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[其他资源] 数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)

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杨利霞        

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    [LV.4]偶尔看看III

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    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

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    发表于 2022-9-12 18:20 |只看该作者 |倒序浏览
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    数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo): t5 T1 W1 [+ e1 ~( {% n6 ]
    文章目录6 l* ^* r' p2 G; e1 T6 m( D/ ]0 D* S# @
    一、生成随机数$ M" r6 S9 ~* n
    1.1 rand
    : \3 P0 W  R+ M' _- G( g4 S1.2 unifrnd
    0 I; X  W6 v7 z, t. R3 U1.3 联系与区别" J' p4 s8 I3 f- _5 g# X, J/ }' D" L
    二、引入: N) X9 _8 r& R" L/ q4 r$ Y& V# y
    2.1 引例6 F! ~: a, p6 Y' m# f1 H' ^
    2.2 基本思想
    ! T9 k2 l* F% k* ^$ |2.3 优缺点2 z* N  e4 q4 _4 O/ z. n
    三、实例
    1 ]5 k. x5 p9 [0 S4 Y2 {2 j' u3.1 蒙特卡洛求解积分+ H- v3 I7 E$ M( E! D7 d7 f
    3.2 简单的实例
    9 B6 J7 i0 [' ^( b3 _0 a0 p: U4 L3.3 书店买书(0-1规划问题)& j. |  p$ g. V- G
    3.4 旅行商问题(TSP)
    ' P+ P0 o( x$ Y2 O参考文献
    9 W4 m1 T: `1 l
    ; r# P, K: S) E5 E蒙特卡洛方法也称为 计算机随机模拟方法,它源于世界著名的赌城——摩纳哥的Monte Carlo(蒙特卡洛)。它是基于对大量事件的统计结果来实现一些确定性问题的计算。使用蒙特卡洛方法必须使用计算机生成相关分布的随机数,Matlab给出了生成各种随机数的命令,常用的有 rand函数和 unifrnd。
    ( Q' ^4 ^5 |+ c% V; l5 D一、生成随机数
    $ T9 I- S9 R" r7 P, V1.1 rand1 P( I) N& e3 w9 g& X+ m
    rand函数可用于产生由(0,1)之间均匀分布的随机数或矩阵。4 |' n% ~' j6 h2 o
    Y = rand(n) 返回一个n×n的随机矩阵。
      k8 z: {0 H# J$ K6 iY = rand(m,n) 或 Y = rand([m n]) 返回一个m×n的随机矩阵。0 J. W; O1 Q& R3 m7 m
    5 v7 m: Y! Y) Q9 y2 D
    : w6 _( D1 i0 f# H$ G( N/ A1 x
    Y = rand(m,n,p,...) 或 Y = rand([m n p...]) 产生随机数组。7 u' E8 }+ Y# _1 z

    - _" u" F: N3 B0 Z+ f9 N) y: V% F
    ! j9 ^4 L" d! `* C7 G6 S0 fY = rand(size(A)) 返回一个和A有相同尺寸的随机矩阵。  Y% r3 j# \) p7 {! S9 ~. y. p  v

    ; t: P# u$ J- K" Q, d3 {" _, e6 C3 f# t$ M. f
    1.2 unifrnd
    2 W- A) @1 ]4 f" y( Junifrnd 生成一组(连续)均匀分布的随机数。
    7 |4 |( ~8 s2 F3 @) |R = unifrnd(A,B) 生成被A和B指定上下端点[A,B]的连续均匀分布的随机数组R。
    % w6 O/ Z4 _' ?- J2 R如果A和B是数组,R(i,j)是生成的被A和B对应元素指定连续均匀分布的随机数。) `9 N3 J0 }4 a: X$ w; Q
    % q1 P# n  p. S

    7 P' J3 \8 ^* A, ^" Z/ H" S6 j5 Z3 DR = unifrnd(A,B,m,n,...) 或 R = unifrnd(A,B,[m,n,...])
    % z9 F9 C* e1 @- D; P6 \! Z如果A和B是标量,R中所有元素是相同分布产生的随机数。
    1 e5 n* R" w  ]7 D如果A或B是数组,则必须是mn…数组。
    3 Q2 V. y6 s, l& F7 z3 U
    - k9 P9 _& t1 E2 M1 _% }/ A
    # ~. C0 @$ i' ?5 t  v; s( x) s  P, C1.3 联系与区别
    " P% A2 _' {) F& ^, m$ @相同点:6 @3 t: l2 o3 |7 ~. X7 X; F
    . H& T* z6 x# T( g; K
    二者都是利用rand函数进行随机值计算。1 P9 v1 `2 |+ p) q; k: \, b' A# p
    二者都是均匀分布。+ c9 v& O& K" t: |1 L
    【例】在区间[5,10]上生成400个均匀分布的随机数。
    , e3 Q1 x! d! c( s  w9 k4 W0 U. L) B

    8 N  f$ g/ q- V9 G( X& N$ @不同点:
    1 E0 L9 m9 S9 f/ C, [$ h4 u" y5 X2 o/ t8 e8 x, m' \
    unifrnd是统计工具箱中的函数,是对rand的包装。不是Matlab自带函数无法使用JIT加速。
    5 \" m, ]. s) k1 Z( I$ nrand函数可以指定随机数的数据类型。
    ; @, z4 s0 t0 E二、引入: f: K% d( N3 t' L
    2.1 引例. o+ p. z+ E* `0 c# \4 Z3 R
    为了求得圆周率 π 值,在十九世纪后期,有很多人作了这样的试验:将长为 l ll 的一根针任意投到地面上,用针与一组相间距离为 a ( l < a ) a( l<a)a(l<a)的平行线相交的频率代替概率P,再利用准确的关系式:p = 2 l π a p=\frac{2l}{\pi a}p=   l& J/ ]+ K8 Z, D0 a& `% y& B
    πa. s8 o8 r5 k& P% N( k& i5 {2 Y6 n6 b
    2l) M. X1 E& E* S9 b' q

    ) N( }' @7 W! j9 b4 W( a) H  ,求出 π 值。(布丰投针)  @2 Q0 [7 T2 _" O2 {. o2 J

    ! {5 g! n, y2 J7 h9 q& C. ]3 i! ~3 I# A' k( b1 a
    注意:当针和平行线相交时有,针的中点x与针与直线的夹角φ满足 x ≤ 1 2 s i n φ x≤\frac{1}{2}sinφx≤
    ! Y3 P/ i' h$ k+ r+ h2* a3 D. y& z2 R1 k/ k9 I4 s5 U2 [
    16 i3 y. B( r5 ^  |7 L# a" e

    ; j- ^6 h7 [# `6 f) ] sinφ
    8 o: O# a2 r. Z2 ~3 I$ O
    7 ]. _3 L! z8 d; R% `  Jl =  0.520;     % 针的长度(任意给的)0 g# X0 I/ t3 ~; b
    a = 1.314;    % 平行线的宽度(大于针的长度l即可)
    5 i4 e7 U+ D- N' J$ An = 1000000;    % 做n次投针试验,n越大求出来的pi越准确
    % X% S# M; U1 `, M. {; ?$ B, ym = 0;    % 记录针与平行线相交的次数  P. \( ^; N6 M/ D% ?
    x = rand(1, n) * a / 2 ;   % 在[0, a/2]内服从均匀分布随机产生n个数, x中每一个元素表示针的中点和最近的一条平行线的距离" ~# N2 i1 v# X+ i  D: p3 s
    phi = rand(1, n) * pi;    % 在[0, pi]内服从均匀分布随机产生n个数,phi中的每一个元素表示针和最近的一条平行线的夹角
    6 C, u% [, N* S4 _7 g$ `8 `% axis([0,pi, 0,a/2]);   box on;  % 画一个坐标轴的框架,x轴位于0-pi,y轴位于0-a/2, 并打开图形的边框
    & G; P( h7 ^! `/ ]/ V. o% t9 H1 n" gfor i=1:n  % 开始循环,依次看每根针是否和直线相交! `# Y& A9 g! ]7 Y+ d
        if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))     % 如果针和平行线相交
    $ U! h' e' s( ^: |4 t        m = m + 1;    % 那么m就要加1
    + o3 c" Q8 E! n" ?%         plot(phi(i), x(i), 'r.')   % 模仿书上的那个图,横坐标为phi,纵坐标为x , 用红色的小点进行标记/ y9 }* i7 O- x$ A9 U
    %         hold on  % 在原来的图形上继续绘制' `; b0 P  u: f/ a0 A# O
        end& `  K3 X* M8 J% t3 D
    end* n, j+ {/ v6 K0 m4 h
    p = m / n;    % 针和平行线相交出现的频率
    7 t( w% E6 S; G5 ^6 bmypi = (2 * l) / (a * p);  % 我们根据公式计算得到的pi. o9 M) h( |; d! G
    disp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mypi)])
    1 `& ~) y) t9 S8 H& Y
    " b6 f! j# C4 @2 x8 ]1
    * l8 H* b9 ^5 |( q& [2
    ( V! l/ s- l! W4 y" ]3
    - V0 z: {* B. C3 Z3 y% w8 @+ O4
    ( Y4 F  g% A/ h; p9 b  S$ S. k5. g  U! M! _. j
    6) c4 o% r' _  Q# z) C! \8 q7 v" i! j" C
    7
    % j" a/ ?5 `: l% J3 g82 S4 U+ c$ |8 j
    9
    # y4 s. q  R* o0 k, a$ [' K8 C# r10
    1 F3 J) s) L( {11/ ^+ E' u" M, V* @8 V- k
    12
    ' Q3 Z# s' n, g( L: v13
    ; D. ]* |$ s* a4 F146 G3 q; y  X: q$ R. M
    155 O/ J0 p8 R  \: q0 o. v
    160 K% m' \# Q* m# @3 n. E! n* T. R
    17( u( a& s% v( N) p6 R# r& z

    % x( E/ U& m9 u8 v8 B% \5 b由于一次模拟的结果具有偶然性,因此我们可以重复100次后再来求一个平均的pi,这样子得到的结果会更接近真实的pi值。  s2 b# h6 k2 y' p

    - ?+ T$ C& [. H7 M$ T3 L  A6 Aresult = zeros(100,1);  % 初始化保存100次结果的矩阵
    4 ?- a* [+ H0 J* S% ~  bl =  0.520;     a = 1.314;
    / u! _5 j) H; s- p# Qn = 1000000;    ; q) ]- k9 ~3 {! p& ?3 Z) N1 X
    for num = 1:100  % 重复100次求平均pi' b& _9 f; h8 r  R/ s4 B! \
        m = 0;  
    1 r0 }7 e# J' R0 \: A- v# D    x = rand(1, n) * a / 2 ;
    3 K$ c/ T0 o$ j8 V2 {) X7 N6 c    phi = rand(1, n) * pi;
    ) }) X* ]) r/ q3 ?) C    for i=1:n
    - z' C9 i5 ?, }1 r. D) A- G        if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))) y7 ~$ w- S' w. Q" p: x) o3 J2 H
                m = m + 1;+ X3 A9 z" S- K: K# X
            end
    ' d* V. H6 x# _9 S2 Z    end: t+ I0 T/ d5 o$ R8 n/ O9 @$ b
        p = m / n;- t2 g8 o4 F' Q: I! g, I8 t; d
        mypi = (2 * l) / (a * p);# a# X" R( g) X1 \! P) s7 E' j
        result(num) = mypi;  % 把求出来的myphi保存到结果矩阵中
    9 U3 j. `% i5 Gend$ I7 U/ A7 N* b% u/ O% u
    mymeanpi = mean(result);  % 计算result矩阵中保存的100次结果的均值
    ) m4 v. Y/ d, f' [! odisp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mymeanpi)])
    : g9 L) G% E" k! t  Z1 [$ x3 w1 F0 j1 K' P3 d; d$ E7 \
    17 o! N" j* ]& x& T2 t. v
    2( z3 N* a$ h1 d, `* h
    33 g. C1 L' a9 b& M  T8 y4 r
    4, @8 a1 Q1 Y3 V5 m
    5
    2 f3 k9 X' u0 v$ x  Z, x# N# ?8 v6
    6 c# M, ~" G; p- N$ I* T$ f2 ?' H8 z7
    # t% ^' N& F( s1 G! W5 N) ^0 h8
    ' H% l+ g7 ~* h2 m, A$ t9 }3 q90 h& w4 |$ a1 I: r/ P3 Q
    10$ _. T) ^- Z) |9 s( d
    11: x3 _* u1 A6 Q; S/ d" c
    12; o/ r9 D+ }( C2 u
    13
    / H  r0 \& B# ~* d3 u* X$ o  B7 p14
    " Y' y9 c0 \# t15
    ; x' _* y# v7 R* H0 B# z16
    , K8 u4 d/ t1 Y0 F7 s172 l$ F6 x# [- g8 d( t9 K9 q
    182 m7 b7 ^% M7 f) a& a
    2.2 基本思想
    ' h) Y6 C. H0 t$ B当所求问题的解是某个事件的概率,或者是某个随机变量的数学期望,或者是与概率,数学期望有关的量时,通过某种试验的方法,得出该事件发生的概率,或者该随机变量若干个具体观察值的算术平均值,通过它得到问题的解。
    ! v0 ^; _* b  B6 T- l1 k& s/ E$ X当随机变量的取值仅为1或0时,它的数学期望就是某个事件的概率。或者说,某种事件的概率也是随机变量(仅取值为1或0)的数学期望。$ l  @" D8 G& |( H, d! \5 a
    2.3 优缺点3 c# ?+ {6 Z7 A
    优点: (可以求解复杂图形的积分、定积分,多维数据也可以很快收敛). l  X% p4 o" Q. n; l/ S
    1、能够比较逼真地描述具有随机性质的事物的特点及物理实验过程" g, J' E3 Y8 O, `* ]
    2、受几何条件限制小3 k: D6 K) B7 M! U4 H
    3、收敛速度与问题的维数无关
    - v7 t" \, I6 l9 R8 Z4、具有同时计算多个方案与多个未知量的能力4 M* n0 z0 M  P+ X  H
    5、误差容易确定2 j* D; p- r7 v# P1 v
    6、程序结构简单,易于实现
    / r& U; O7 q) |, w7 x5 o8 G4 K; w9 m* ]/ }' D6 K
    缺点:
    ' {- w# c" F/ J4 a" O1、收敛速度慢
    + M# g  ~! _8 _. c2 x2、误差具有概率性
    3 j. d1 L! k+ G' N2 S3、在粒子输运问题中,计算结果与系统大小有关* G; |6 t/ j5 M& U' k
    % U% B9 {/ \/ m1 U
    主要应用范围:5 c* j, Z8 [! l5 Z' p
    8 R# v5 u: p* H" z
    1、粒子输运问题(实验物理,反应堆物理), R' |6 D% p$ w3 P
    2、统计物理
    2 Y6 J6 _1 \0 ~3、典型数学问题0 Q: O- X% M# l: v+ ^
    4、真空技术
    , {4 |: {8 O* G4 W) H% b, `5、激光技术
    9 F+ z# `7 R% H, F6、医学$ W# o/ _$ T) l5 ]- m
    7、生物
    " Q0 q: }5 ?+ g2 F/ h1 V8、探矿. h5 k. ~7 [+ l7 Y5 S1 c: `* _% `
    ……
    ! Y# I- p: L3 j3 ~+ I6 p" p0 O! M& b, f0 g/ s" q' Q
    注:所以在使用蒙特卡罗方法时,要“扬长避短”,只对问题中难以用解析(或数值)方法处理的部分,使用蒙特卡罗方法计算,对那些能用解析(或数值)方法处理的部分,应当尽量使用解析方法。
    # N5 }, H2 G4 p- g/ {5 _3 l
    & R% U% r& t9 a蒙特卡洛算法,采样越多,越接近最优解。(尽量找好的,但是不保证是最好的),它与拉斯维加斯算法的对比可参考:蒙特卡罗算法 与 拉斯维加斯算法。
    1 v( g; G7 e% e& i2 V8 i
    / [+ {. v% p" |3 y4 A三、实例
    ' u9 Z0 Z( w* ]% K* ?7 u3.1 蒙特卡洛求解积分6 l& |8 \/ W2 c5 ?- [. A& h9 O
    θ = ∫ a b f ( x ) d x \theta=\int_a^b f(x) d x
    8 I' m, M3 X. x! C/ o# z6 N+ P6 Oθ=∫ 2 Y3 n$ e. S! W, g5 M) q
    a
    + W! k  b. ^6 M5 @( b4 b! Tb1 D7 w7 X  I: ^( s9 {" n
    0 G: N" D4 h5 w: {, R# i7 J
    f(x)dx  q, S6 v& m8 Z" Q+ Y  i( A( C- u

    3 b; \2 H) [4 F5 y9 s* T3 k: @& L3 x
    步骤如下:. x5 x0 {8 R& p0 j1 ~3 X

    ; T% v$ @7 k! C; x, {/ q在区间[a,b]上利用计算机均匀的产生n个随机数(可用matlab的unifrnd实现)
    * n4 B5 `& B& k# R# m: x1 u4 ~计算每一个随机数相对应的函数值f(x1)、f(x2)、f(xn)7 v9 F# A4 `, x
    计算被积函数值的平均值/ v% S8 ?& h4 P* n/ |
    3.2 简单的实例
    9 x. m8 h# ^9 R0 o/ V【例】 求π的值。
    , V0 n2 M6 N: f% |2 W5 o
    7 r5 T( V2 e' V- C+ T5 S& s1 Z8 D" IN = 1000000;    % 随机点的数目% {" W! i+ X, N" o% _- V
    x = rand(N,1);  % rand 生成均匀分布的伪随机数。分布在(0~1)之间1 `' a6 }7 W; t
    y = rand(N,1);  % 矩阵的维数为N×19 r/ L! P# i# V* F" m
    count = 0;
    9 q% h  p( F' @2 zfor i = 1:N
    : c' e, J2 @1 A" Z   if (x(i)^2+y(i)^2 <= 1)
    * G" ]# ?( F# R- o* c3 k7 I' t( b) V, v     count = count + 1;) C1 ?3 {" @! Y6 F9 k) C  C9 F
        end6 x6 V2 [  a* |4 J3 M3 k, Q
    end
    - @8 b+ P$ m1 K* S  l9 {PI = 4*count/N/ w: j% T5 E3 `+ y
    1
    ! I# E3 \" X9 L% v  E6 t2( Y! r. I4 N# R* ]) ?4 m4 F0 x; T
    3' f3 F! k$ }' K) M" N
    4
    7 I; @8 g5 L, J3 ?1 A. B2 w5& @/ {$ C4 Z6 b7 |: o: j" O& W$ }
    6: I' j+ \4 c* s7 s0 Y3 g0 c% F
    72 Z' V) g* _0 ^/ j" N8 _- A7 ?( A& L
    8) O/ @( z' f4 q% `* ~
    9" @( |5 S, ^& ~! n0 J0 K
    10+ J$ ?$ F- D9 e  [- A/ b' @1 }+ O
    正方形内部有一个相切的圆,它们的面积之比是π/4。现在,在这个正方形内部,随机产生1000000个点(即1000000个坐标对 (x, y)),计算它们与中心点的距离,从而判断是否落在圆的内部。如果这些点均匀分布,那么圆内的点应该占到所有点的 π/4,因此将这个比值乘以4,就是π的值。
    0 s. P1 ^1 ?4 ]8 ^6 I% S) v% {3 ]0 D# A4 A
    ) I/ d% j2 t0 }- T7 V; d. }% s$ K

    2 y0 J$ \2 n7 h" o【例】 计算定积分, J7 I8 v5 X7 Y  l/ n* V! O9 y; X# O5 |
    ∫ 0 1 x 2 d x \int_{0}^{1} x^{2} d x
    $ ~" j% {( P3 \7 H3 G% a# E( D+ H6 r. G1 S
    0
    % n2 W3 R' A; @4 j4 _9 t1) t: U) L3 R! m. _8 A5 z

    4 [' A: c& }' O) E x - ~8 c: L  S& A! u
    2
    , u6 q/ W" H! G dx
    3 q* c& T' x6 c. T' {: I
    : K4 T9 b' A, P, v7 G5 W1 o计算函数 y =x 2 x^{2}x
    $ |0 C4 B5 ^( [+ ~/ o2
    / E5 r7 `* ?1 W7 \: y+ F6 }7 | 在 [0, 1] 区间的积分,就是求出红色曲线下面的面积。这个函数在 (1,1) 点的取值为1,所以整个红色区域在一个面积为1的正方形里面。在该正方形内部,产生大量随机点,可以计算出有多少点落在红色区域(判断条件 y < x 2 x^{2}x 7 H" C$ S7 @" ~' n" i! u
    2* O1 a9 b6 D4 z  @! a, y4 R
    )。这个比重就是所要求的积分值。
      k/ E, \) i# J5 y" @2 G; ^( c: ^+ z9 f( P2 u( ~% `8 A' M

    0 q2 \3 j' C1 y, g1 ]- P+ TN = 10000;  
    + \' y# G5 `" v$ M  x8 h% V% ?; ix = rand(N,1);
    " u" M- Q* O3 k8 vy = rand(N,1);" L, Y2 {6 q. C8 m0 ]
    count = 0;
    + b5 f( I, X7 m/ H$ j, M/ Xfor i = 1:N  m4 E# E8 x* u% J
       if (y(i) <= x(i)^2)$ P9 l0 m* o' z
         count = count + 1;
    + s/ z7 x/ H9 e) @' q- T   end: u* d5 p5 U1 j, Y$ ?8 D
    end
    6 a" q7 N& Z" D8 x$ Oresult = count/N4 _; ?$ u# c$ U
    1- ?. d& X9 H8 @, k0 |$ T. ]' |
    23 z1 O0 T& W$ \; x
    3
    5 c1 o+ L7 e4 u( e  {$ T4
    - U3 v, b5 [; G' i: P59 x6 e, Y/ \" v# P
    6$ W+ N# O. Q2 D# r4 Q( D. J9 e
    79 y/ \( Z' U1 }# h/ Y" O
    8
    2 l# T, u9 S( s0 V6 a2 }9
    # E& i; \/ Q% G$ k0 Q3 q& M* I# B10& h- C1 Z; q+ L- S! e

    6 q6 G8 R: ^* t9 I! N# u6 l& a7 \0 [/ t$ C1 \" ~6 N/ z
    蒙特卡洛算法对于涉及不可解析函数 或 概率分布的模拟及计算是个有效的方法。
    7 `3 C9 F  A; `2 o# b" v2 b% l1 P1 l* E7 k8 G0 S* W) y2 G& i
    【例】 套圈圈问题。(Python代码)
    : c; B& l# h# ~: A3 k' k$ b3 m. D9 e! Z8 M1 ]: F9 \; f
    在这里,我们设物品中心点坐标为(0,0),物品半径为5cm。+ l4 ^- U" m2 p: B, S

    4 p. n; q- i/ A/ t4 q0 Jimport matplotlib.pyplot as plt. s: d6 z, Y2 Y! ?# _+ U8 X3 A
    import matplotlib.patches as mpatches
    0 Q9 P  p% p: i+ Uimport numpy as np
    , L( p: C5 E6 i7 U& `* }+ u- wimport sys8 O9 K4 F5 G3 T0 r
    circle_target = mpatches.Circle([0, 0], radius=5, edgecolor='r', fill=False)
    , ?. h' I) e% h2 t1 Vplt.xlim(-80, 80)
    7 M6 X5 E- m  D1 [plt.ylim(-80, 80)- R, G. m, L4 q  E2 x7 H- K9 c
    plt.axes().add_patch(circle_target)  # 在坐标轴里面添加圆
    7 x" ^7 Z5 T: C2 X1 d' ~( ^plt.show()( N/ W9 Q0 t$ V2 c# {+ U( ]
    1
    1 y6 l' Q2 `8 l/ x# f2
    : p' |, V. ?- Y8 T$ M7 c3
    & C9 O; G, p& Q4 i4, l" c* h% D; b( e3 u9 ^
    5
    6 o4 `: {2 w+ p2 B4 V; r6
    $ k5 b# I; E0 i7
    - r  c; w  \) w. F9 q8
    6 M: U- L. o+ K0 X  q) G9
    ) Y% D- T+ X! U) d0 Y9 m1 a7 L
    $ [+ O- x( S/ K& B# F7 s设投圈半径8cm,投圈中心点围绕物品中心点呈二维正态分布,均值μ=0cm,标准差σ=20cm,模拟1000次投圈过程。
    0 |: \# j! L6 n. z0 Z1 X% P5 y' r/ p  ?6 q, T7 \( K6 d, t7 m
    N = 1000  # 1000次投圈
    8 X: Z3 \" F' u- n% Uu, sigma = 0, 20  # 投圈中心点围绕物品中心呈二维正态分布,均值为0,标准差为20cm
    $ C: M/ d9 t1 [8 {7 Kpoints = sigma * np.random.randn(N, 2) + u3 F! ?8 N" G0 ?$ F- R& D
    plt.scatter([x[0] for x in points], [x[1] for x in points], c=np.random.rand(N), alpha=0.2)
    ' T+ X, `; |+ @$ `- Y1
    / H2 u/ s$ @9 `0 C2- j1 X; W  [& X  \8 L
    3' i* `% V+ P  z5 o0 Y  x0 ~
    4
    3 ^) X0 \8 g' M+ a- p# z
    / e6 J: c- w0 L8 _( C2 q  K- I注:上图中红圈为物品,散点图为模拟1000次投圈过程中,投圈中心点的位置散布。
    4 x3 a7 b; p# \$ Y. w
    , F0 Z, \( A' k, U5 F/ g& w9 e然后,我们来计算1000次投圈过程中,投圈套住物品的占比情况。
    : @/ h! e- R- P+ @1 z) ?2 c* V) N7 R6 U2 E* ]
    print(len([xy for xy in points if xy[0] ** 2 + xy[1] ** 2 < (8-5) ** 2]) / N)  # 物品半径为5cm,投圈半径为8cm,xy是一个坐标1 o" ^0 D# j+ c, p- I8 N
    1
    1 Y9 n+ B: t! E, U; \  b6 f8 d输出结果为:0.015' G2 g  n: R. p8 F  ^0 _6 v
    代表投1000次,只有15次能够套住物品,这是小概率事件,知道我们为什么套不住了吧~' }1 P$ [" [+ Y7 M# D# C

    * `1 N% z& d) }. Q% ?# Y5 @4 f4 s3.3 书店买书(0-1规划问题)
    & ~1 U& [( L3 g% |  D5 v
    " [2 n$ n/ F( h4 b解:设 i = 1 , 2... , 6 i=1,2...,6i=1,2...,6 表示ABCDEF六家商城, j = 1 , 2... , 5 j=1,2...,5j=1,2...,5 表示B1、B2…B5五本书。记 m i j m_{i j}m 4 ]5 N7 Q, c4 }& Z( X8 v: N
    ij
      R! x, c: ?6 |! G
    + D6 }* t* e2 y9 Y9 j& y  K3 l8 {  为第 j jj 本书在第 i ii 家店的售价, q i q_{i}q
    , Q8 s' |% O% m1 qi& W; m; @* {' |. ^9 c

    6 |" b6 F4 u/ ?1 M9 K. ~  i  表示第 i ii 的运费。引入0-1变量 x i j x_{i j}x * j) }1 X- ]6 |& l( @# r, [
    ij1 M+ A1 \  U# v; G4 v. ], c
    9 T! g0 D, i; Q* x9 Z
      如下:
    ' L* z  X+ V" b7 }2 V, w+ k6 E3 u7 f# }" K5 n9 z# m/ C
    那么,我们的目标函数就是总花费,包括两个方面:1)五本书总价格;2)运费。
    & T' c5 b$ v. y. U+ H) D" v$ j& q! l, ~+ N+ ~% O3 H, w
    书价 = ∑ j = 1 5 [ ∑ i = 1 6 ( x i j ⋅ m i j ) ] 书价 = \sum_{j=1}^{5}\left[\sum_{i=1}^{6}\left(x_{i j} \cdot m_{i j}\right)\right]
    + K) X% k7 \; `1 }书价=
    2 x0 y# D! S8 ^' ^' J" n9 f" ]& Bj=1; k4 W$ `- `; f8 `  ^! ^) i+ ]

    8 ^; n6 F: \; q' l% v: r  o$ R; C5
    ( T! L4 f7 l  _, j0 o2 N) C
    ( c% E! M4 L5 c, t& N3 m [
    4 C* S( ^( L  R/ g% U" ^* Xi=1
    0 ]' k% w. o/ E8 i% Y
    * E; D* x' o1 Z: `+ ]; D6
    3 ]" c  A3 l% w1 F8 V& R
    ) M' ?/ y0 y. M+ O/ {! ]2 c5 E (x
    1 @8 v+ m4 `8 S  Y0 w6 U: A$ Uij
    * e/ b5 t3 |5 I& M) o9 }4 \/ F( i. ~( I3 N
    ⋅m 7 L. P( w" m5 P. b6 S
    ij- b2 m7 V0 S% ~% W1 P0 {
    $ x" a6 y- F. G  z6 W; D0 x* W
    )]
    3 ~" a9 ?( f1 t7 C( P4 q( p& v. H0 q
    * C0 t+ w% @4 r: a/ L

    3 ^0 v0 B4 W/ B5 y6 W! J0 h书店买书问题的蒙特卡罗的模拟代码实现:
    1 L' p- z/ w' Q4 b' @2 ]8 T* O) o+ w

    # X# s1 o' K, x5 t$ R! z8 i' K%% 代码求解6 K$ X/ T. A( o9 D
    min_money = +Inf;  % 初始化最小的花费为无穷大,后续只要找到比它小的就更新
    2 {) o  K, C3 F/ q( P6 F8 Q1 Xmin_result = randi([1, 6],1,5);  % 初始化五本书都在哪一家书店购买,后续我们不断对其更新6 |7 i3 w; i: y0 v  v$ S
    %若min_result = [5 3 6 2 3],则解释为:第1本书在第5家店买,第2本书在第3家店买,第3本书在第6家店买,第4本书在第2家店买,第5本书在第3家店买  5 P: [9 b* D3 A
    n = 100000;  % 蒙特卡罗模拟的次数2 ?5 V2 N1 Q! ^! H, }
    M = [18         39        29        48        596 W2 Y9 C8 h; r
            24        45        23        54        44+ T8 G% d% k1 l" H3 h
            22        45        23        53        53% I3 Q8 ]/ ^0 Z" @* T
            28        47        17        57        477 f& X1 n8 k- o( Q% e7 j3 x9 Z
            24        42        24        47        59
    + z4 Q3 E) x. Y3 j        27        48        20        55        53];  % m_ij  第j本书在第i家店的售价
    % G( k3 Y8 S/ D; M+ S9 }7 D& Hfreight = [10 15 15 10 10 15];  % 第i家店的运费
      f1 w* C% Q7 v0 gfor k = 1:n  % 开始循环# [: f& t, T+ U, X" M
        result = randi([1, 6],1,5); % 在1-6这些整数中随机抽取一个1*5的向量,表示这五本书分别在哪家书店购买
    7 n. }# g8 U0 M: c    index = unique(result);  % 在哪些商店购买了商品,因为我们等下要计算运费: V3 Y% C4 {) {! m2 h
        money = sum(freight(index)); % 计算买书花费的运费  t% W' Z0 R/ A, }/ W
        % 计算总花费:刚刚计算出来的运费 + 五本书的售价$ z+ s+ F* a  a. D* a
        for i = 1:5   4 x" W0 U4 o* w9 y4 r* e
            money = money + M(result(i),i);  
    1 u$ U: ]* U, I) S. E    end, \! m' b5 z" e( i' f1 B
        if money < min_money  % 判断刚刚随机生成的这组数据的花费是否小于最小花费,如果小于的话
    - j5 [, y7 k. B% u! z3 q        min_money = money  % 我们更新最小的花费! {1 _9 t# I$ Q; F& j+ E1 q  H
            min_result = result % 用这组数据更新最小花费的结果
    3 n# z  \9 Z( r5 Z9 U2 S8 I    end
    # A3 L6 y# |3 v& p! {" O2 Oend0 B9 f% g. d( v5 [; X

    $ G  D" M% e0 I, ]; b* e; H1# P9 k# V2 J+ q# W. T* _% p, k
    2" B2 z4 _7 a- S" c. o2 q! q
    3
    % X4 B" n0 c7 Y/ m- K: N41 S5 @8 b2 ]) l6 W: p) z! Y. A
    5
      H6 f! g8 t3 O0 |* e8 ~% }. C1 h6
    % g3 N! [; S0 K7 x7# `+ B4 A  t# ^
    8, }: H' i" g+ X9 I# ~5 Y4 I  z3 i
    9
    * R% {( w! ?# n% @4 K! P  `3 V102 {- n, c6 z( H0 S, V; C
    11
    + b6 R" ~2 k5 O" B7 D6 s126 `+ a5 a2 g# T
    13% a8 V3 |& ^( ^$ l4 p, O
    14
    % N$ B6 h; ~! X$ t, x9 p+ Y15! w8 l" b1 O* S) Q; B" \
    16  l/ a7 Z( ?+ m
    17& T1 e8 l4 w" C$ ~+ `
    18
    0 k# w. o# `4 Q3 x1 V0 A, o: S  O19
    ! g9 y- ~( _' E! A, V3 c20
    ( W6 T6 E3 q2 R1 j- K5 t: H! u  {21& r' c, V3 B# W1 t+ S1 b, i! Q
    22
    " r0 g, ^9 d" r5 ^5 Z# c3 ^23
    / e( l  H; x; C: L' X' z24  Q+ T5 x1 M4 B1 A- j
    25
    3 _" R/ y4 U9 T9 v. M循环执行的过程如下所示:; Q$ ^/ K$ o6 _2 F
    3 k% F1 k* V& c2 q: R
    最终得到的最小花费为189元,方案为第一本书在第1家店买,第二本书在第1家店买,第三本书在第4家店买,第四本书在第1家店买,第五本书在第4家店买。# |) P. B: ~1 K3 k9 L
    8 N; \( @  ?0 x5 i4 c( l, D
    3.4 旅行商问题(TSP)# s+ w& h% W% R
    一个售货员必须访问n个城市,这n个城市是一个完全图,售货员需要恰好访问所有城市一次,并且回到最终的城市。城市与城市之间有一个旅行费用,售货员希望旅行费用之和最少。
      I3 P! U$ r6 Z2 j9 d3 E
    , G1 C% X% g" P% h# m7 H如图所示的完全图旅行费用最小时的路径为:城市1→城市3→城市2→城市4→城市1/ `! x( `4 O  q5 ~3 k
    / k! A2 d: C) \* t& w% p
    案例代码实现:
    2 z6 p- Y/ d# g
    / c7 n& v1 i3 M. V4 _  j9 C0 s1 l& B# a. k! X
    % 只有10个城市的简单情况7 x1 ^) A8 J; Z
    coord =[0.6683 0.6195 0.4 0.2439 0.1707 0.2293 0.5171 0.8732 0.6878 0.8488 ;
    2 t0 N+ `7 p. S               0.2536 0.2634 0.4439 0.1463 0.2293 0.761  0.9414 0.6536 0.5219 0.3609]' ;  % 城市坐标矩阵,n行2列
    & J( j; O0 f* w* I, Y8 @% 38个城市,TSP数据集网站(http://www.tsp.gatech.edu/world/djtour.html) 上公测的最优结果6656。
    2 {$ f: m9 K1 y3 a* ?% v0 S! V1 K % coord = [11003.611100,42102.500000;11108.611100,42373.888900;11133.333300,42885.833300;11155.833300,42712.500000;11183.333300,42933.333300;11297.500000,42853.333300;11310.277800,42929.444400;11416.666700,42983.333300;11423.888900,43000.277800;11438.333300,42057.222200;11461.111100,43252.777800;11485.555600,43187.222200;11503.055600,42855.277800;11511.388900,42106.388900;11522.222200,42841.944400;11569.444400,43136.666700;11583.333300,43150.000000;11595.000000,43148.055600;11600.000000,43150.000000;11690.555600,42686.666700;11715.833300,41836.111100;11751.111100,42814.444400;11770.277800,42651.944400;11785.277800,42884.444400;11822.777800,42673.611100;11846.944400,42660.555600;11963.055600,43290.555600;11973.055600,43026.111100;12058.333300,42195.555600;12149.444400,42477.500000;12286.944400,43355.555600;12300.000000,42433.333300;12355.833300,43156.388900;12363.333300,43189.166700;12372.777800,42711.388900;12386.666700,43334.722200;12421.666700,42895.555600;12645.000000,42973.333300];  _4 V% V; H2 J2 w1 p
    " u; v1 e& l( |- R8 R
    n = size(coord,1);  % 城市的数目
    ) U6 f: q$ ^$ X7 Q% [! Y$ R! c& }8 |8 P5 h3 a0 p% l! U3 h
    figure(1)  % 新建一个编号为1的图形窗口
    ; k9 h$ h2 ]% \& i  A" ~plot(coord(:,1),coord(:,2),'o');   % 画出城市的分布散点图% W, ~& r! r8 `3 `- f1 V* R, q
    for i = 1:n! G, d7 z( P. C% W/ [$ [) W8 |3 J
        text(coord(i,1)+0.01,coord(i,2)+0.01,num2str(i))   % 在图上标上城市的编号(加上0.01表示把文字的标记往右上方偏移一点)
    / ~2 f5 p* p) k4 H1 V; hend; f# n- |' ]# x% Y0 K1 @$ r
    hold on % 等一下要接着在这个图形上画图的4 ?3 \& E' ~/ u/ O& l
    8 u! z: [& w, @+ y/ G9 a- R8 G2 o
    ; d" k% ]. Z* t2 h  P, L2 B
    d = zeros(n);   % 初始化两个城市的距离矩阵全为0  I; h1 A8 q4 x8 M
    for i = 2:n  % I# A( _9 N" D* q* y% D
        for j = 1:i  
    % d. h1 X/ h5 |1 G0 ~; ]- Y7 ~2 {        coord_i = coord(i,;   x_i = coord_i(1);     y_i = coord_i(2);  % 城市i的横坐标为x_i,纵坐标为y_i/ P: d; v$ n! Z2 c" q$ |
            coord_j = coord(j,;   x_j = coord_j(1);     y_j = coord_j(2);  % 城市j的横坐标为x_j,纵坐标为y_j' L  Z: b; w/ B; s0 ]
            d(i,j) = sqrt((x_i-x_j)^2 + (y_i-y_j)^2);   % 计算城市i和j的距离
    ' C5 ]! [$ t( u& S3 ?& h$ D( W    end
    $ z7 m: j9 q7 e" J8 ^0 ~end
    6 u, Z* ^6 W, |8 Bd = d+d';   % 生成距离矩阵的对称的一面
    : `2 `) d3 U2 c; s- ^* c" u
    ) n( s5 s1 i% l  E( f1 {) _min_result = +inf;  % 假设最短的距离为min_result,初始化为无穷大,后面只要找到比它小的就对其更新) \! h& q: M* w2 r  G" I& z
    min_path = [1:n];   % 初始化最短的路径就是1-2-3-...-n4 Z* j- j4 T' [% W1 S
    N = 10000;  % 蒙特卡罗模拟的次数,清风老师设的次数为10000000,这里我为了快速得到结果,改为10000
    + D# p; R5 q1 xfor i = 1:N  % 开始循环5 p0 `8 X! I8 X+ n5 v
        result = 0;  % 初始化走过的路程为0
    ( p2 @- k7 K5 o* ~3 s6 |2 h" W, H1 l    path = randperm(n);  % 生成一个1-n的随机打乱的序列
    1 ]; l' h1 X' A7 \/ t    for i = 1:n-1  
    $ j6 B3 W% z0 I1 H- Y        result = d(path(i),path(i+1)) + result;  % 按照这个序列不断的更新走过的路程这个值6 n) [3 @* z' }2 p* T+ H$ F7 |+ Z" @
        end5 o; Y% |# F1 G
        result = d(path(1),path(n)) + result;  % 别忘了加上从最后一个城市返回到最开始那个城市的距离1 G2 e; @: L2 i4 e- f# z! |
        if result < min_result  % 判断这次模拟走过的距离是否小于最短的距离,如果小于就更新最短距离和最短的路径' s* P! n7 {& q# \3 p
            min_path = path;
    / N7 N. e+ H: a) b+ V5 a9 B9 u        min_result = result
    8 z9 x. d6 l6 h/ t! p    end
    8 A) k( E8 c; W; k& ^end+ S5 J4 ?8 z) D- v8 g6 q# G& n: Y/ [

    " X$ I3 ?$ G4 K. V- W2 J1! W3 `# ~+ ^4 o% c9 |
    2
    ( A- R8 _8 s. j: m& W* F2 ?3
    6 O  x" }! N2 k& m4
    0 ]& E0 Z$ ~. E/ b5
    4 ?1 f$ ?: \/ W% `' e: s6
    ' A" p) Q0 s6 l% d# t- t4 e0 c" f7* L  E$ z; W. L' U8 L2 O: }
    8
    : {3 c' M- e, Q9
    ; ?$ @8 t; ?' d( [10+ e2 c: m, l+ O  k/ M6 z+ A4 @6 I
    11+ Y& `4 f5 {7 X2 t2 m
    12
    # y0 |/ i" V+ [' R+ L13
    " f$ G" v* i$ r+ n* p14% O( P$ B/ {7 d0 j; J! C
    15
    . T: a7 C( z" c8 K/ X' g. o16
    5 C! o  {9 K8 C- O! n. b) u: P17
    3 |# u1 N# S# L, ]8 ~. S9 O9 O& ]18% X4 i  a6 j& `) P  B; k1 |. d
    19
    " W2 _1 C8 G% R, g203 j- [- n+ A% M8 Q
    218 A5 u. m4 h. i/ Y% ^; y2 h
    22( r3 M0 A' u5 ]& S7 m/ Z- k
    232 s- s( [' n& _8 w2 _2 a+ m
    24' E$ |0 k- m8 a$ b% X4 p5 o
    25) b" X+ K! @# P& w
    26
    ( f" ~% ~. c1 Y; `( |) E) Y' E3 N27
    + f0 S2 a+ D7 V8 L/ ~7 ~1 `28) b# q& _! R4 s; P
    29
    : ?6 u/ A- \8 j0 I* P$ o5 l30/ e8 t5 N  n# G# m* Q( i! O
    31
    ( @2 v4 \5 a4 y  S, F320 I) T% }- R" d( R% ?5 v
    33! k- O: F; H/ t8 ^) [* O
    34
    0 c7 ]8 y8 G1 _& o# i35/ S8 B$ L$ h' i7 l) q. r! i
    36
    3 G& n) ~/ O. G$ x8 l7 J" P1 C( I37' a% ^& h; a6 a: n. y7 l
    38' n% B3 n) Q1 v/ U
    398 Q8 ]1 u' w3 E) J0 w- e; W# U7 K
    40
    $ g% ~. u, e8 M" _5 K41* t% @- c$ H, i* J' w) ~
    在运行过程中,我们选择查看min_result的变化:
    - z/ [  k: f8 `& ]1 Y" k! m# f- H/ y& ^6 z

    % H* ]" W& b. R最终得到的路径(不一定是最优的路径)为:
      O% ~- a7 B3 ]! |; p9 j: b
    # e& s6 E( e9 O9 d图中显示最短路径:
    3 x0 Z! x( [9 w* \# U. G
    3 {( D; L7 ^) j# F9 g/ smin_path = [min_path,min_path(1)];   % 在最短路径的最后面加上一个元素,即第一个点(我们要生成一个封闭的图形)
    1 z1 e/ b* D$ `n = n+1;  % 城市的个数加一个(紧随着上一步)
    0 g# F* [7 I# @; \3 Ofor i = 1:n-1
    : N' f" Q3 ^. w6 U. j* [     j = i+1;
    * g, x: S3 c& P, n# Q6 M! k& b    coord_i = coord(min_path(i),;   x_i = coord_i(1);     y_i = coord_i(2); + `2 L/ I/ y# e3 Q& [$ J: A/ x4 c
        coord_j = coord(min_path(j),;   x_j = coord_j(1);     y_j = coord_j(2);. O, f. j' {0 ~! z" {2 ~( s
        plot([x_i,x_j],[y_i,y_j],'-')    % 每两个点就作出一条线段,直到所有的城市都走完
    / g- J. X2 ]$ O) s    pause(0.5)  % 暂停0.5s再画下一条线段, b3 `  N+ q& Q& v3 u! d" o, Y
        hold on
    ! _, v( [+ @8 Y% }4 |end
    # d3 \2 q. H7 o0 t2 s$ t) z1
    8 ~. w  q5 k& G" ?( j. }. I. i2
    . e% H- d' e( X' S3
    3 u' k- _  d# Q; N9 G0 C45 J9 @1 Y+ q  _. V1 P. e9 D
    5" ~) n$ u# H. T; G. r7 `$ [
    6( t% _* v3 w1 h% p# J& C! x, }  @) E
    7
    0 @; b9 W0 L3 B) }8 G8
    " E4 p4 |* B$ H9
      p* a/ ]* w! h# W5 ]10) [* L3 G9 U  b: w
    & ]% _* n  ?, M- H! r5 G( U

    , J" M" A7 s9 W; V* s! S参考文献
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    [2] 数学建模之蒙特卡洛算法
    : F* g/ [! m0 L4 E* E[3] 蒙特卡洛方法到底有什么用?5 R9 Y$ S; f# B& {
    [4] 数学建模 | 蒙特卡洛模拟方法 | 详细案例和代码解析(清风课程) ★★推荐* P8 d5 G3 h7 \" K" c
    ————————————————
    1 v6 ?5 k' h2 S% n2 R版权声明:本文为CSDN博主「美式咖啡不加糖x」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。* x! e7 r2 J" o: m
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    * i6 @" ~5 V' R& D5 B
    ) m: m7 L. i" @0 [& J
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