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[其他资源] 数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)

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杨利霞        

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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

    群组2018美赛大象算法课程

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    发表于 2022-9-12 18:20 |只看该作者 |倒序浏览
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    数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)
    ) E4 P' H: G+ ~1 V* b. }0 @文章目录+ [& c/ S7 `. u* z2 d
    一、生成随机数/ i) }$ v" I0 W) i4 b7 e' N5 M1 g
    1.1 rand; r+ W5 l! t( O3 `2 x+ A- w6 k
    1.2 unifrnd
    2 K8 ]# \. T9 O2 R! e2 s1.3 联系与区别
    2 t1 h5 w0 y, }" `+ m二、引入
    : t+ u; A/ Z9 j8 e) V5 Q+ ?2.1 引例
    : B7 _% e; D( a9 e2.2 基本思想+ ~" i$ N7 S4 g) `: q
    2.3 优缺点
    2 t, p& c. v/ S; h  e) \1 X& E* Q三、实例
    0 n0 O- U  `& K! K! e/ H$ `3.1 蒙特卡洛求解积分
    * f5 E( a9 F' E$ L3.2 简单的实例
    1 @, p5 ]( p: {2 e9 v3.3 书店买书(0-1规划问题)# e: I; q( O2 c: B
    3.4 旅行商问题(TSP)  [7 V: o. W/ r1 R( [; w
    参考文献
    8 V4 p, p5 S+ ]  ~' Z1 c
    8 A3 Z0 Z, c* Z) W9 [8 }蒙特卡洛方法也称为 计算机随机模拟方法,它源于世界著名的赌城——摩纳哥的Monte Carlo(蒙特卡洛)。它是基于对大量事件的统计结果来实现一些确定性问题的计算。使用蒙特卡洛方法必须使用计算机生成相关分布的随机数,Matlab给出了生成各种随机数的命令,常用的有 rand函数和 unifrnd。
    $ A+ t' b3 H. r一、生成随机数
    / I/ |$ Z$ d2 s  T* d0 I+ G; E) D1.1 rand
    9 K" [* a" @- r' I% ]$ ?- urand函数可用于产生由(0,1)之间均匀分布的随机数或矩阵。
    3 G) H( U$ B& D" V4 g, uY = rand(n) 返回一个n×n的随机矩阵。
    ' k4 A0 l; Y1 y  _Y = rand(m,n) 或 Y = rand([m n]) 返回一个m×n的随机矩阵。
    / F. q& G* N  o  j
    / h9 i9 s5 K/ d2 c
    : M7 b- q; w$ J% i5 u5 Z1 Q, {Y = rand(m,n,p,...) 或 Y = rand([m n p...]) 产生随机数组。
    9 w5 C5 a5 \. Z9 G' t# V
    4 l* F# c( _6 @  |" }( X! i0 Y4 e7 r. P+ Y# c! K
    Y = rand(size(A)) 返回一个和A有相同尺寸的随机矩阵。
    $ V" W: r9 T7 o: H* c7 L
    5 p: _: i  w% R4 n; o* t
    ! m/ [! G' U: W  B( U( y) Q$ ~1.2 unifrnd' P4 y( q  Z" G9 t8 H9 p7 G: F# O
    unifrnd 生成一组(连续)均匀分布的随机数。
    " R% ^; Q# `+ \2 N% ]# uR = unifrnd(A,B) 生成被A和B指定上下端点[A,B]的连续均匀分布的随机数组R。
    ; R: Y" b' K4 B9 B( I7 D如果A和B是数组,R(i,j)是生成的被A和B对应元素指定连续均匀分布的随机数。  @' p4 Q+ C5 u2 j1 g4 k2 Q

    , |/ U9 e' l% i+ o1 o- x4 ]2 X4 k0 h1 ?
    R = unifrnd(A,B,m,n,...) 或 R = unifrnd(A,B,[m,n,...])
    , b% ?7 T! M2 z如果A和B是标量,R中所有元素是相同分布产生的随机数。
    ; g; I# Q& e& b' B7 \, Z如果A或B是数组,则必须是mn…数组。. a: \$ d; \+ l* B# n1 N, F
    . L1 o% U* e8 M. V
    5 n6 X. f8 e( c. l' {3 G3 c& l
    1.3 联系与区别
    / E- W" `; S: C; B相同点:
    0 P$ {0 n: n1 \; v9 C" I
    ; x$ `; V6 O4 J+ b+ X! Z2 L2 ~, b" p二者都是利用rand函数进行随机值计算。% l+ R  r8 l' T$ J& a/ Y8 A
    二者都是均匀分布。
    - M3 R3 F" L- D  w【例】在区间[5,10]上生成400个均匀分布的随机数。
    + w' s0 _" P  S0 K9 v3 Z* t! ]) S: B. i6 i6 y$ N0 ~

    $ F+ t2 G/ R7 V: O- [不同点:. e; l6 Z( {0 c5 S" |- M# F

    ; C  P3 r# W' Q' T, g3 Iunifrnd是统计工具箱中的函数,是对rand的包装。不是Matlab自带函数无法使用JIT加速。. L6 |2 ~. B* l, c
    rand函数可以指定随机数的数据类型。9 S( l6 u  F7 {
    二、引入
    3 R$ o" c) I& q( ?2.1 引例/ \5 s/ B- d' s# Y" s6 g8 V  V6 n
    为了求得圆周率 π 值,在十九世纪后期,有很多人作了这样的试验:将长为 l ll 的一根针任意投到地面上,用针与一组相间距离为 a ( l < a ) a( l<a)a(l<a)的平行线相交的频率代替概率P,再利用准确的关系式:p = 2 l π a p=\frac{2l}{\pi a}p=
    , B. \3 R: Q( x7 k' Pπa
      ?$ ]8 b" m+ D  G2l" i3 K) B! Z7 G* y" U
    6 S( I) |1 b  u7 }) b: j
      ,求出 π 值。(布丰投针)
    3 f) Z. s, r  o4 {1 b) d- }: P) g' O( f& O/ v& I- k* Q
    6 J8 u' h) V4 V$ z. r9 r* H
    注意:当针和平行线相交时有,针的中点x与针与直线的夹角φ满足 x ≤ 1 2 s i n φ x≤\frac{1}{2}sinφx≤
    & a! y: a0 n5 p3 u' f% }' K' ~+ V2
    8 H; ~3 p- x3 f. F& K1. {6 r0 Q1 L: g' E! x& S- a( ?

    ; W; v  ^* u' X7 n; C4 c/ w* t sinφ$ [# O' B4 T4 X4 _
    1 Z0 r/ H( P6 l7 `
    l =  0.520;     % 针的长度(任意给的)
    ' o) t& A) }) N1 Qa = 1.314;    % 平行线的宽度(大于针的长度l即可)" n; H5 i9 b/ h% q0 g, Y3 {7 D/ K
    n = 1000000;    % 做n次投针试验,n越大求出来的pi越准确
    & o; U, o/ A+ X0 P2 E  ^m = 0;    % 记录针与平行线相交的次数
    " Z8 C4 B% N7 M! M) J4 a; Kx = rand(1, n) * a / 2 ;   % 在[0, a/2]内服从均匀分布随机产生n个数, x中每一个元素表示针的中点和最近的一条平行线的距离3 Q) u) h- A& t9 P8 n
    phi = rand(1, n) * pi;    % 在[0, pi]内服从均匀分布随机产生n个数,phi中的每一个元素表示针和最近的一条平行线的夹角# a' n1 x. y) E' r
    % axis([0,pi, 0,a/2]);   box on;  % 画一个坐标轴的框架,x轴位于0-pi,y轴位于0-a/2, 并打开图形的边框
    , j; o1 Q' D' F/ n1 }3 ^; ^% T, Y$ m* Qfor i=1:n  % 开始循环,依次看每根针是否和直线相交- H5 _+ ]3 E: \/ {" t+ @$ u
        if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))     % 如果针和平行线相交
    6 X5 |- ~" Z8 C# y4 ]" K2 J        m = m + 1;    % 那么m就要加1
    # i( U6 @2 l8 \  u%         plot(phi(i), x(i), 'r.')   % 模仿书上的那个图,横坐标为phi,纵坐标为x , 用红色的小点进行标记
    ; W* j9 T  `8 D3 @% A. r. L) \%         hold on  % 在原来的图形上继续绘制; k8 N2 Z8 U) @8 V, r) ?1 k
        end4 e4 G$ g% k5 Y# D7 v+ x9 e0 G
    end8 i1 t; Q/ y- r+ F
    p = m / n;    % 针和平行线相交出现的频率
    # \0 `$ V% @% m* Gmypi = (2 * l) / (a * p);  % 我们根据公式计算得到的pi/ B( K' ]" ~' C+ \- C  B
    disp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mypi)])8 k% A) S6 D. h' |2 ^& F7 a

    & P- f; P. q) i7 @: s2 A1
    2 A! P" b1 p' d, B2 {% [3 o0 v2. `7 k/ d: R% E/ i, V" w( F
    3
    ; [$ t; v. c# W, z8 c7 A4
    # a9 V* I, X0 |) b) q4 \' C5
    - u' t* S1 q7 C" m) }3 K$ G( c6) X' z% }, F0 G+ O- }
    75 D3 u! K  |1 ~/ K
    8
    % y5 [6 t4 p% s1 K3 c9
    . q, c7 y% E+ M10
    9 o! G# O1 o. @# F& o- _3 o11
    - V6 Y, v1 h3 i7 _! N6 h12
    0 F6 G3 c6 o; D( q( V13* w( p; s2 K( x  N5 C  R
    14* j0 j% {" X  H9 d0 o" j! I- t
    15
    & D4 r% }$ c% L& ]. c, U1 F: ^% \16
    6 I# ]1 b4 D; `4 W  A. x170 ~  U' H) O- B; `9 I8 Q* u. s" |
    & v' a) ~- {5 u" f6 J
    由于一次模拟的结果具有偶然性,因此我们可以重复100次后再来求一个平均的pi,这样子得到的结果会更接近真实的pi值。
    * z2 `5 L2 ~% A7 M4 z3 Z3 x* R# K# N- t0 ^6 v) c5 F
    result = zeros(100,1);  % 初始化保存100次结果的矩阵7 R4 n* N' `" }6 b9 c
    l =  0.520;     a = 1.314;; L, \8 }- D$ V$ X+ k6 E0 k
    n = 1000000;   
    - C. S: }- |- Y3 ?7 i* W* Y5 T9 hfor num = 1:100  % 重复100次求平均pi
    ' U- n- T/ {* j- L    m = 0;  
    : `9 c" P% |* H/ w    x = rand(1, n) * a / 2 ;
    ( m2 P' B6 B# ]6 _) w- Q- K* }/ i* H$ u    phi = rand(1, n) * pi;
    & W" m5 U5 |, y; |" |- i    for i=1:n$ Z, Z: M7 n+ H- H$ f+ @8 C
            if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))
    # e: d6 M5 C- Q9 P# x            m = m + 1;7 [, L, X8 d7 a
            end
    3 Y+ y% h. T4 t* Q( S- s5 F    end
    3 e) M/ M: }6 B8 ?    p = m / n;8 n% z: B2 Z6 J
        mypi = (2 * l) / (a * p);
    1 o' p5 Q  p9 F1 t# p% _1 {4 h6 g    result(num) = mypi;  % 把求出来的myphi保存到结果矩阵中3 v) U1 m; H. w$ ~1 m
    end
    * ?/ W) L/ O% }7 F( y7 {  hmymeanpi = mean(result);  % 计算result矩阵中保存的100次结果的均值: \8 w' e5 b9 W% J" i* _) W: m: `5 {
    disp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mymeanpi)])
    1 q7 F* Q1 |; A' v; V% y' e* f2 z+ L
    1! Z' J9 s3 e# e) G- P( L0 c
    2( |1 A+ f7 ~' E
    3
    + t  g1 j0 i6 `+ y7 }+ q) o$ F4
    4 [: b% c# ^4 U* h" C1 C3 E& ~* I6 }5
    $ f+ ~) T+ O. \5 s5 [; @6
    - C* }8 R( j+ ~) a5 s  W; _7
    ; B. m; I6 F% q5 l6 b6 r8! {+ ?# h8 m, B* ~" s+ {9 v' C
    90 s' T7 P4 w* L& B' O
    10
    6 C2 {7 j5 C0 [. `5 z. P11
    $ F/ D# \& r8 f" U; p12- z, M$ |# K! S0 X7 V: k! c
    139 l# [: h1 Z1 R. E. M$ ]
    14
    * o1 d9 L8 t( O# a$ ]5 A1 I, t15# D( T& P3 P; Z, K
    16" A2 I- w# \) V0 b! x
    17
    + L5 t8 @4 N" W7 U18
    ) m0 g+ ]5 ?" }2.2 基本思想
    9 T* z* H' y6 ~. |. Z. a当所求问题的解是某个事件的概率,或者是某个随机变量的数学期望,或者是与概率,数学期望有关的量时,通过某种试验的方法,得出该事件发生的概率,或者该随机变量若干个具体观察值的算术平均值,通过它得到问题的解。* A+ N$ a4 }, _+ A4 ?1 E7 W5 F( B1 W3 V
    当随机变量的取值仅为1或0时,它的数学期望就是某个事件的概率。或者说,某种事件的概率也是随机变量(仅取值为1或0)的数学期望。
    : h4 V" \( M2 @" F  e/ L: v2.3 优缺点2 U# e  A. f  X/ m  n, n9 t
    优点: (可以求解复杂图形的积分、定积分,多维数据也可以很快收敛)
      L- [" }! z/ X/ `7 N7 E1、能够比较逼真地描述具有随机性质的事物的特点及物理实验过程
    0 b1 d' R& i  }) F# f# T& n) L2、受几何条件限制小
    , x+ Y3 ]; C- g' C+ ?. T& `3、收敛速度与问题的维数无关
    : F: S& b' ^) r. Y; |, e- L4、具有同时计算多个方案与多个未知量的能力
    $ ?: n, }% I9 R4 W% Q5、误差容易确定  k/ T$ ^0 k9 F/ q
    6、程序结构简单,易于实现8 C' Z4 B0 z& O- e  P/ [' Q' G- x

    0 D: C* X( M5 E' P! a# z7 n缺点:
    & w9 A7 z" U$ L( b& P. D! @* ?* o1、收敛速度慢( J/ w/ [9 _5 a5 M5 x: D; f
    2、误差具有概率性9 |$ O/ M2 b* n5 V3 P! M# e" h) g
    3、在粒子输运问题中,计算结果与系统大小有关
      b! g% H; k. ]' H4 _* W
    9 c! s8 l. B% j/ }" q0 _( R$ Z主要应用范围:
    ( f+ c9 f( F0 A: s1 Y. l' v. Q7 Q/ l2 R" V6 u0 {
    1、粒子输运问题(实验物理,反应堆物理)1 f: ?, Y8 z. p$ {* m  |. h) z
    2、统计物理
    2 b5 h8 {; }  Z  b' r. x3、典型数学问题
    ' l1 o9 k, r% e7 L' r7 i4、真空技术
    3 n0 Y1 X  V2 X: z5 J5、激光技术2 Z1 c8 ^8 D, |4 Z0 f
    6、医学' l' d9 E3 C- @, R3 N0 B1 e
    7、生物
    ! I: w9 ?: S% ^5 O0 o8、探矿' _! n! D4 A( y. j6 t/ v
    ……2 J. S9 R0 b' ?/ d4 s
    8 a; E% a7 p. A) C
    注:所以在使用蒙特卡罗方法时,要“扬长避短”,只对问题中难以用解析(或数值)方法处理的部分,使用蒙特卡罗方法计算,对那些能用解析(或数值)方法处理的部分,应当尽量使用解析方法。% c- E' b- h5 K( g$ b5 ^$ W
    3 K) F! Y/ n( ?3 d
    蒙特卡洛算法,采样越多,越接近最优解。(尽量找好的,但是不保证是最好的),它与拉斯维加斯算法的对比可参考:蒙特卡罗算法 与 拉斯维加斯算法。- W+ K1 h7 u# x: H
    ' `% h6 K$ |6 R% Y1 e  w8 C
    三、实例
    ! B- G! V6 k6 Z  r% z2 J3.1 蒙特卡洛求解积分* s1 M3 V6 u; R' d, C0 R
    θ = ∫ a b f ( x ) d x \theta=\int_a^b f(x) d x
    $ b2 }7 r  V9 p! Iθ=∫
    / x- T# A1 V1 s8 o# f4 M8 G6 Na
    0 u% u5 A+ Y7 T; ^$ u5 ]6 bb
    0 y4 e7 ^7 u9 X! ]6 k- h' |9 b0 I" E. E/ q5 ?
    f(x)dx7 r& W! Q  O$ E

    0 j$ C: X. w  N' E" A7 O4 d5 h' U$ o. @5 P$ X
    步骤如下:: p. [/ u# X; K$ [: w# E' t" Q# ^
    . V; H1 |7 l$ O( n# q0 U: J2 u5 _
    在区间[a,b]上利用计算机均匀的产生n个随机数(可用matlab的unifrnd实现)
    9 ?' C! D- F0 M2 w' A7 Y2 Y计算每一个随机数相对应的函数值f(x1)、f(x2)、f(xn)
    ; d* S1 Y1 w  f8 P+ z. p3 `; f  g2 W: z计算被积函数值的平均值! R' `/ e, I2 @* Z- [
    3.2 简单的实例
    : s; m& E9 F9 A  n+ a' R【例】 求π的值。* R" L- J7 R6 N- T2 }' M0 o' o

    5 K0 S4 m; B; ]8 R, J& w1 wN = 1000000;    % 随机点的数目
    ! Z2 k$ k& T  M, ix = rand(N,1);  % rand 生成均匀分布的伪随机数。分布在(0~1)之间3 A( u% C, _; A  K
    y = rand(N,1);  % 矩阵的维数为N×1
    # O: x1 X: \  g7 x- }1 q9 Scount = 0;
    1 u% @, \/ Z9 j8 j8 @+ xfor i = 1:N5 C% {' }8 h& h( M) l7 s( s7 G
       if (x(i)^2+y(i)^2 <= 1)
    * k& r1 O/ q( p     count = count + 1;
    . w8 P- _* y& z; t" G    end  L5 e! s) U2 ]: G7 e
    end; _, G6 y, {3 T
    PI = 4*count/N
    ; p" c) F5 H$ A) {1 b$ u0 |+ |1. G2 A5 ]& ]7 n* m2 m- @/ z" b5 [2 p
    2' n$ B/ I$ j$ d& C4 ]: Q. I8 d
    3$ l! i% F6 z* a! P
    4
    # i4 Q0 C( f( E4 H5( z3 u5 {% t- |$ ^) _6 C& k
    6
    5 J5 c8 v8 I& p7
    : p( h( P7 [$ w- Y' Y9 W1 F: V& M" O. \8
      w- \* v4 S' u+ M2 _8 `2 W9
    ! U. b& K' `0 Q! D, I' m+ b10
    , }2 G- V* B3 C% U* ?6 h正方形内部有一个相切的圆,它们的面积之比是π/4。现在,在这个正方形内部,随机产生1000000个点(即1000000个坐标对 (x, y)),计算它们与中心点的距离,从而判断是否落在圆的内部。如果这些点均匀分布,那么圆内的点应该占到所有点的 π/4,因此将这个比值乘以4,就是π的值。
    & _! s; i9 R0 a* d% f' x7 ~
      Y7 B3 T, E* {+ F6 [2 i6 m
    0 h3 z0 j  i3 w2 P5 h
    3 @, F% o& i% @/ g7 D3 A【例】 计算定积分" N# N. z. f/ @1 S2 ~1 q; F, A8 S8 {. R. v
    ∫ 0 1 x 2 d x \int_{0}^{1} x^{2} d x6 q! A3 U: g/ S( G' t
    7 Y/ e6 v: d7 R) n+ b" ~5 ^
    0
    1 d9 G. o( q+ l5 m! C5 B* ~" Q1
    ! Y7 ]: M+ A0 z, y# j7 q" ^/ a9 ]) \! T4 }
    x
    ) K9 J+ Q" i3 ]* p% ?  l) I25 H' A9 Y) t1 ?  ]
    dx: h! U; H8 ]& v1 e

    3 r  n  x4 u5 }6 U3 d0 Q计算函数 y =x 2 x^{2}x
    6 J9 s3 K0 \) n! G: v$ y! i2
    , D" z4 V" T" b2 v 在 [0, 1] 区间的积分,就是求出红色曲线下面的面积。这个函数在 (1,1) 点的取值为1,所以整个红色区域在一个面积为1的正方形里面。在该正方形内部,产生大量随机点,可以计算出有多少点落在红色区域(判断条件 y < x 2 x^{2}x - O1 U8 e+ f0 e/ D  j- }
    2
    8 V! [& _- i) n+ T7 F5 ^) Z. h9 n )。这个比重就是所要求的积分值。
    5 j/ @$ [7 h% m
    " ^4 s. T* |% @* D5 h9 P1 D4 |5 J
    N = 10000;  0 g; B6 j/ _3 b  p' B4 S
    x = rand(N,1); ; B, e, w: e, X9 t
    y = rand(N,1);
    4 o6 L# q8 L$ ycount = 0;7 j8 y, J- v" h+ S+ t& [
    for i = 1:N- c" D' U# c+ s
       if (y(i) <= x(i)^2); B+ E2 {1 L" H; }
         count = count + 1;
    # o8 B& s* y" [# H. z8 ~! v   end
    0 W( R7 S- J) k7 vend
    , Q. p# Q! `/ E; i# d+ s) ?result = count/N
    6 o: Z. r8 i# y4 l5 X* Y: q1 l8 }16 |. l! U) }; ]; a' u* O
    2
    + E1 N) q1 b5 X: Q& z' ^" T3; W* }! Z" Q9 n4 r$ }" k9 m% H
    4
    : }% W" Z5 L9 f5 d* {: W5
    % W' J( M$ T1 O7 K6# t! @' \* i2 |+ Z) P6 x3 F6 {
    7# H2 X9 p* ?: r6 w; N
    8
    8 z1 z. K! @' f: e; _: Y" L9
    $ T; H5 l% z) C# g+ }7 L10; k% V0 V2 _8 \- m0 Y
    1 p" B* P5 F* j# e+ \& B/ h
    6 a! w- j1 j* q) a! R, E7 B
    蒙特卡洛算法对于涉及不可解析函数 或 概率分布的模拟及计算是个有效的方法。! D1 d: d7 E! C$ \9 g3 [! [
    4 t, H3 `0 h) F8 a! B: [
    【例】 套圈圈问题。(Python代码)
    7 `/ c1 E7 O/ z$ f: S9 \) V- c7 Q, j' r
    在这里,我们设物品中心点坐标为(0,0),物品半径为5cm。( {9 Q0 d- y' r8 G0 e( I* z. f% f5 u

    # j4 u6 e' E# r: c3 p  Simport matplotlib.pyplot as plt
    ( C, r6 o* G# g4 u! kimport matplotlib.patches as mpatches, M- E' c+ `& A- e$ R
    import numpy as np
    ( v. v, g! w* k9 dimport sys! I0 F3 M/ q& U( p  }, n; L
    circle_target = mpatches.Circle([0, 0], radius=5, edgecolor='r', fill=False)5 E. Z6 O! P& g+ g6 {9 ^1 J
    plt.xlim(-80, 80)3 U1 V$ `+ f/ N' s
    plt.ylim(-80, 80)9 Z  W) \3 N2 d  G; {6 b* b0 r
    plt.axes().add_patch(circle_target)  # 在坐标轴里面添加圆% e* Q" @1 I2 s& n, B
    plt.show()0 }8 K  u  O6 X; G$ ?$ m! a
    1
    & _) W2 Q9 C6 r- u$ y9 R( {2+ ]2 `% G1 z" x  U: t- A/ ~
    3/ m; @" D6 L0 u' u3 C2 i
    4
    9 T- W  P& M1 Q' w, S8 [5
    - N" s9 N7 V; b( v& x# n0 x- m& c6
    3 L+ _1 _. b9 K9 {, D" a2 J7
    $ e+ V1 y, A. @7 O& U: B& U) ?8
    1 n# O) b( k* Y2 P( j6 Q5 b; `98 z/ w3 ?* G% m6 s

    " O/ t- Q+ ~6 {3 v% w2 F4 [0 D设投圈半径8cm,投圈中心点围绕物品中心点呈二维正态分布,均值μ=0cm,标准差σ=20cm,模拟1000次投圈过程。' e" r' y! ^1 L9 N* {- S
    : I% R8 V9 }1 H  ?# H7 p
    N = 1000  # 1000次投圈
    ! i* ~5 `9 I- I! z  ?; Y6 ru, sigma = 0, 20  # 投圈中心点围绕物品中心呈二维正态分布,均值为0,标准差为20cm1 t; k% Q9 Z7 J7 |3 L( G" L0 E
    points = sigma * np.random.randn(N, 2) + u1 B& e8 @; a* E
    plt.scatter([x[0] for x in points], [x[1] for x in points], c=np.random.rand(N), alpha=0.2)4 W  ]& _/ V# x9 a- M* H, W& f
    1
    - |, M; U2 D( b( h% j2
    8 m) h) }( }, |" k3
    / K- \" T0 k8 I% y9 {! `4+ W4 \* U- D( w2 A, b" k

    4 R& k0 N" A% m& W注:上图中红圈为物品,散点图为模拟1000次投圈过程中,投圈中心点的位置散布。
    ! r$ M9 B. j3 Y
    7 ^/ ?; A- i; e) a+ k1 r然后,我们来计算1000次投圈过程中,投圈套住物品的占比情况。# C6 f+ ?, C' d4 q. Q

    7 K" y/ Y6 t) \+ }  l/ Lprint(len([xy for xy in points if xy[0] ** 2 + xy[1] ** 2 < (8-5) ** 2]) / N)  # 物品半径为5cm,投圈半径为8cm,xy是一个坐标9 f, `% [: y- d5 ~8 K! r0 M1 a
    1
    6 G/ L8 m0 A/ C6 |" T& V输出结果为:0.015# a) O& A/ I+ o7 x
    代表投1000次,只有15次能够套住物品,这是小概率事件,知道我们为什么套不住了吧~
    . g  C8 |" t1 s+ z+ h5 R+ l6 v  A) @3 t6 v; F
    3.3 书店买书(0-1规划问题)
    : o& A" G0 I8 z+ O& U; l3 |7 s5 Y- P' k8 p1 s
    解:设 i = 1 , 2... , 6 i=1,2...,6i=1,2...,6 表示ABCDEF六家商城, j = 1 , 2... , 5 j=1,2...,5j=1,2...,5 表示B1、B2…B5五本书。记 m i j m_{i j}m
    * z" u4 F% T& yij
    : U* D3 q9 x) _5 ^+ P8 Z# [6 d5 Z2 U/ h2 U2 c
      为第 j jj 本书在第 i ii 家店的售价, q i q_{i}q ! h6 @5 n: y; I$ r
    i
    , r# @3 V) c: X9 F& R- a" `- N, I! Z
    9 d0 k) U5 P& L$ J  表示第 i ii 的运费。引入0-1变量 x i j x_{i j}x
    3 l/ K% \, \" w0 P& \& d! wij9 [+ C- m8 [. [% o7 u

    7 H, f, y2 C" a6 X/ |% P# W- f  如下:
    + p' i. t, h7 |* s
    9 a& y  p; N( Q, C; y+ ?( k7 B那么,我们的目标函数就是总花费,包括两个方面:1)五本书总价格;2)运费。4 [! x$ m* q' s# a) M
    ( J( D" J6 f$ t
    书价 = ∑ j = 1 5 [ ∑ i = 1 6 ( x i j ⋅ m i j ) ] 书价 = \sum_{j=1}^{5}\left[\sum_{i=1}^{6}\left(x_{i j} \cdot m_{i j}\right)\right]) h9 W( s: o4 D) T6 L" g
    书价= 3 A( M8 o  w) ]9 @2 I8 N: a5 D
    j=1' [+ B& L6 _5 L/ H* g4 d
    * [1 ~* X" f- W( W" E/ ?
    54 h) L) S9 V# c! ^& o

      ?& H$ A8 d) k, G; D [
    3 X! i  o( \! a! G! ti=19 C: R: I$ M! K4 A: F& O

    % P2 _% S  u: \: P- G6. r. g/ D+ }1 O; b

    % l1 x* m) p+ O' n (x
    / X% w) t  J$ U% E  P1 Lij
    0 ?9 t9 A6 H9 Q2 s) W0 d
    ( H6 K. d, h0 v9 B% A: [! O ⋅m ! Y- x' d2 J* h
    ij$ ~, S- y6 t2 C! G  m. c5 `  Y1 Z7 w
    4 ~% x2 l$ D9 n2 [+ m% p
    )]8 v/ S/ @" s- [$ H2 ?* m
    9 B5 d; a2 n" C+ {* m) u! a% d

    : ~2 M9 ~- o) a) b; M
    ; D1 r  K" z, R5 q  Z/ U) S- `书店买书问题的蒙特卡罗的模拟代码实现:6 A) w) k3 {2 ?3 Z

    & {3 {& a# ?: \/ Z0 Y0 v1 u4 O+ E( v; K1 ^* H9 v3 D  E
    %% 代码求解
    / ?: m/ h3 ~/ T  O& m2 D! s8 w  v- Qmin_money = +Inf;  % 初始化最小的花费为无穷大,后续只要找到比它小的就更新
    7 ]) I. l& H9 ?2 n- Ymin_result = randi([1, 6],1,5);  % 初始化五本书都在哪一家书店购买,后续我们不断对其更新
    ' ]- m+ J2 U. `. p8 I%若min_result = [5 3 6 2 3],则解释为:第1本书在第5家店买,第2本书在第3家店买,第3本书在第6家店买,第4本书在第2家店买,第5本书在第3家店买  7 P& x1 [5 M/ e9 R
    n = 100000;  % 蒙特卡罗模拟的次数
    $ w6 H0 M3 G3 t  g; Z' x2 s0 y2 PM = [18         39        29        48        59
    ! C( B: r  O  @4 a2 M5 q        24        45        23        54        44( V+ ?; K, t+ w+ _$ N$ c9 ~
            22        45        23        53        534 O& o% b& c( l$ c
            28        47        17        57        47; B" F( S2 v. k+ T& S( h
            24        42        24        47        59* R: H6 w% l+ ?) ]% ]- E0 e6 W
            27        48        20        55        53];  % m_ij  第j本书在第i家店的售价; p& f# S  D/ q! O! M  H- P" m
    freight = [10 15 15 10 10 15];  % 第i家店的运费. h: T( L! {- m1 w- P
    for k = 1:n  % 开始循环
    $ `# M8 c8 z8 O" [    result = randi([1, 6],1,5); % 在1-6这些整数中随机抽取一个1*5的向量,表示这五本书分别在哪家书店购买
    # K( F( x3 {( q+ f) A    index = unique(result);  % 在哪些商店购买了商品,因为我们等下要计算运费
    ) C. R/ X' J! W7 Y2 ^    money = sum(freight(index)); % 计算买书花费的运费! Z. P  w* Q# N9 o: K
        % 计算总花费:刚刚计算出来的运费 + 五本书的售价
    ) l8 @0 t( X( p  D    for i = 1:5   ) s; C( u1 v; A% \  y- y: ^- V
            money = money + M(result(i),i);  
    6 D% e- E7 E4 }! K$ I. b    end
    ) A% T" r( [+ |6 }$ b0 z7 D    if money < min_money  % 判断刚刚随机生成的这组数据的花费是否小于最小花费,如果小于的话2 K3 J& J0 d' N  U
            min_money = money  % 我们更新最小的花费
    2 w3 \! K+ ]; @" C8 b% N( W2 D        min_result = result % 用这组数据更新最小花费的结果: v9 a5 }( |$ T' M# S1 o
        end0 y, [8 D3 _  o$ C2 T
    end
    ) }8 E: ?2 u+ n3 g$ e5 C  D, R3 b
    1+ g( k, }) `1 D8 e; x
    2$ e. z* A/ f& V9 `( ~+ t' l
    3
    8 u4 @$ B  j7 I  F/ v43 A) N8 _* Z, K2 q
    5! N8 u0 `" }# N2 s# |& V, B
    69 h& t( W7 g  N0 S) u1 ~
    7. @, Q& d( ?+ V2 ~0 f+ w
    8- G+ f) b6 j! o) _# O7 |1 }7 m
    9
    ' s! O+ D9 O$ [10- w8 b# m: |/ s2 G: W7 |
    11
      x: K; Q  Z1 N$ I2 ~5 h7 I. ~12
    & ]4 g& ?' A' n, o' P5 Q$ v6 Z$ \13* A0 O5 f! f! p8 ], P! B( }. y
    14
    4 }8 x* n$ L6 m# k: _: ~9 \15
    ) r3 g: g+ z5 t! o2 ?( K" f16
    4 t- M2 F4 l8 j* I7 K0 ^9 p17
    ! n/ T3 V. C2 y: @7 V& j18
    : W0 P8 j* E6 d0 ]) Z2 n: B: M3 v- W19
    , q( ?) `4 j( ~! m. E20
    - B: n: Y5 M- L' h- r* v8 R# u21+ P! y0 A7 A% k2 S, v& s: N
    22
    1 F2 Y- Q8 _6 _( `7 C+ `! ^23
    ( w0 ~5 i( W8 V5 K  T! F: a24
    2 L# K8 j- `+ @! l: v) k25
    6 y' s/ v/ K* v0 R) _循环执行的过程如下所示:8 t) }( N& [# N+ j; P
    ' R* S. g3 t+ N
    最终得到的最小花费为189元,方案为第一本书在第1家店买,第二本书在第1家店买,第三本书在第4家店买,第四本书在第1家店买,第五本书在第4家店买。
    8 R( w! v7 j" ]9 O' U6 f: D( H+ _. n, X
    3.4 旅行商问题(TSP)
    4 S; T* I8 c- U- K- A& v一个售货员必须访问n个城市,这n个城市是一个完全图,售货员需要恰好访问所有城市一次,并且回到最终的城市。城市与城市之间有一个旅行费用,售货员希望旅行费用之和最少。
    1 U/ t4 l$ L! p5 c& z7 V7 ~: E2 c9 u- E- g; v' z8 t
    如图所示的完全图旅行费用最小时的路径为:城市1→城市3→城市2→城市4→城市1
    7 a2 j% ]( B; w# i: C4 k% q
    5 c" Y/ Z- K" ?" y案例代码实现:
      J7 D/ z1 o( C- F, |" p* G5 [  P4 C4 m* i% i, g
    0 O1 W4 g3 D# u* P- |
    % 只有10个城市的简单情况0 O, {8 j- v8 l( z" g# ?/ J
    coord =[0.6683 0.6195 0.4 0.2439 0.1707 0.2293 0.5171 0.8732 0.6878 0.8488 ;& L2 s5 f( q1 I0 G) o
                   0.2536 0.2634 0.4439 0.1463 0.2293 0.761  0.9414 0.6536 0.5219 0.3609]' ;  % 城市坐标矩阵,n行2列
    3 J* N- T/ n: m' F; _% 38个城市,TSP数据集网站(http://www.tsp.gatech.edu/world/djtour.html) 上公测的最优结果6656。) S) C+ c! U4 v) ]$ v) [
    % coord = [11003.611100,42102.500000;11108.611100,42373.888900;11133.333300,42885.833300;11155.833300,42712.500000;11183.333300,42933.333300;11297.500000,42853.333300;11310.277800,42929.444400;11416.666700,42983.333300;11423.888900,43000.277800;11438.333300,42057.222200;11461.111100,43252.777800;11485.555600,43187.222200;11503.055600,42855.277800;11511.388900,42106.388900;11522.222200,42841.944400;11569.444400,43136.666700;11583.333300,43150.000000;11595.000000,43148.055600;11600.000000,43150.000000;11690.555600,42686.666700;11715.833300,41836.111100;11751.111100,42814.444400;11770.277800,42651.944400;11785.277800,42884.444400;11822.777800,42673.611100;11846.944400,42660.555600;11963.055600,43290.555600;11973.055600,43026.111100;12058.333300,42195.555600;12149.444400,42477.500000;12286.944400,43355.555600;12300.000000,42433.333300;12355.833300,43156.388900;12363.333300,43189.166700;12372.777800,42711.388900;12386.666700,43334.722200;12421.666700,42895.555600;12645.000000,42973.333300];
    1 n& c; Y2 L' }( f, }; `3 m& @' P
    , f' R2 o( U# V; ?n = size(coord,1);  % 城市的数目5 w0 c! [1 ^3 C( \: s

    9 J0 Q) N7 a4 [figure(1)  % 新建一个编号为1的图形窗口
    8 ?- L8 Z  b" u3 t" M; M* rplot(coord(:,1),coord(:,2),'o');   % 画出城市的分布散点图/ I' E. @5 x! T/ p# M/ n
    for i = 1:n
    - @2 x, P. g1 G    text(coord(i,1)+0.01,coord(i,2)+0.01,num2str(i))   % 在图上标上城市的编号(加上0.01表示把文字的标记往右上方偏移一点)+ f; L& e' P# d! o; e0 N3 ?, J
    end
    9 R: ^% K' j" U/ t- q  nhold on % 等一下要接着在这个图形上画图的
    . L! @2 |) f# f# q3 ]; x0 n
    - b& ]0 q0 X7 x& c: |( ?* @# r3 y, M& r5 V/ L
    d = zeros(n);   % 初始化两个城市的距离矩阵全为0
    ' o/ t. _( r( `  qfor i = 2:n  
    2 o" T$ l  m) U# U    for j = 1:i  1 \" R) D0 I& [0 `: |
            coord_i = coord(i,;   x_i = coord_i(1);     y_i = coord_i(2);  % 城市i的横坐标为x_i,纵坐标为y_i
    , Q8 ~* m# x- D3 ]9 |        coord_j = coord(j,;   x_j = coord_j(1);     y_j = coord_j(2);  % 城市j的横坐标为x_j,纵坐标为y_j
    . F$ q5 x9 s/ `) X        d(i,j) = sqrt((x_i-x_j)^2 + (y_i-y_j)^2);   % 计算城市i和j的距离
    3 ^/ _; A  h/ _    end* [7 i# t6 s) I6 R( X- A( c
    end( C% B# M8 n+ Y9 M; G+ m0 R; P$ o
    d = d+d';   % 生成距离矩阵的对称的一面
    5 N) l. p" ^( ]7 H; k
    + j% l7 J/ N6 [8 ^; f+ Kmin_result = +inf;  % 假设最短的距离为min_result,初始化为无穷大,后面只要找到比它小的就对其更新
    6 q5 x9 j: C# k/ Rmin_path = [1:n];   % 初始化最短的路径就是1-2-3-...-n
    7 v7 D/ r- k# O7 H9 f' x3 GN = 10000;  % 蒙特卡罗模拟的次数,清风老师设的次数为10000000,这里我为了快速得到结果,改为10000# R! C2 y, p3 |, r
    for i = 1:N  % 开始循环% S6 B- Z1 l1 O  x* Q3 Y' w
        result = 0;  % 初始化走过的路程为0
    , G8 Z  |8 f5 q) F9 F2 [, @    path = randperm(n);  % 生成一个1-n的随机打乱的序列+ p3 e- }3 e" {! J+ G3 l
        for i = 1:n-1  ; O" B6 L8 C8 k3 _  g. U% T
            result = d(path(i),path(i+1)) + result;  % 按照这个序列不断的更新走过的路程这个值
    % N: @( B) i8 O+ o/ i/ o' k- D+ O    end4 Q% I* K1 _- B/ T9 F; o- N& N# X' M
        result = d(path(1),path(n)) + result;  % 别忘了加上从最后一个城市返回到最开始那个城市的距离
    * e. c0 l; ^, }    if result < min_result  % 判断这次模拟走过的距离是否小于最短的距离,如果小于就更新最短距离和最短的路径4 D# \6 T) [. y5 U9 a# t3 h! {
            min_path = path;, R, U, A! D- L* o1 Q
            min_result = result0 G+ m7 X2 C1 q' u$ m
        end
    7 b+ y0 Y/ s% F' h5 e4 y% Jend6 P) S: `( l; `+ J; P; @; p
    $ H7 d. T+ l6 y* O
    1
    7 I2 }$ @3 J2 W5 R" i* E% w2
    9 N0 _7 j. P6 y9 A: i* R38 q0 M% n6 x! U- u" I6 O
    4, j$ D5 q8 z. x; ?8 N
    5% s& E2 _- s: b1 O; R$ X
    6
    ( K6 w: U  E9 J$ b4 X5 S, B  P0 @- y7+ @& ?9 L) }$ W
    8
    ! `6 v2 m8 S7 ~, r94 w- g3 I' z2 M# {, Q
    108 N8 J% I* I0 I
    11# R5 I* ~4 W1 w- e9 I3 A/ j
    12
    8 a6 T* O! N: L; c" |& Z7 j0 T13
    3 X# O4 S2 R1 y" a147 |6 k! y% c0 W
    15
    ; D8 y. h8 c1 g' m166 H& i' \' G, r+ l$ [/ F
    17, Y# L+ b5 W& F6 I2 Y0 J+ T4 V
    18
    ! f8 Q2 h7 d' b; f9 p' h: U19) N+ x: h7 e0 u  v) U
    20
      E1 ~! ]! C% R, _( P21
    " n' G* ^! Y0 s2 ?22
    $ d# D8 C4 S( H  c, g" u238 C/ p! Z. _' D) y
    24
    : Z) \* b( _! G/ g25  n( h: e" S5 c; }0 {
    26' H. S3 I/ R: B
    27
    / `9 R# d# I' p2 q" \28" w( `0 n% P* [% k' o
    29
    / t* M: K3 _) g: }. D+ m303 g- v8 s: J3 ]6 e- s
    31* l. |1 ?+ p( }) n. i
    32* g* p) b- ~7 _
    331 B$ R6 }. @7 z  w
    34
    & E& Q+ V* z3 z35
    & F$ ^8 |- B2 N/ X9 c8 x4 _: x% V36/ i1 L8 s2 @9 B9 u4 H8 f, v
    378 ^9 \" c2 ^! T
    38
      S5 p% s- K/ D) E6 B. ~8 T$ @$ T39/ C+ F# Y/ R5 r- y! X# P
    40
    8 U( s5 K; k( I* [414 t; ?- K/ L) w3 v
    在运行过程中,我们选择查看min_result的变化:
    " A+ d; S0 @6 i; c
    : I, t3 Q+ y: R/ q; r/ q# }( Y# |! x
    & ?$ F: L- t# a( t8 W最终得到的路径(不一定是最优的路径)为:
    : B6 x8 E! _4 {7 C( i$ f3 J* ^: r) Y. W
    图中显示最短路径:6 a$ G) p$ e7 O& }' B) s
    1 L- [+ M4 b# F. C5 V/ ?
    min_path = [min_path,min_path(1)];   % 在最短路径的最后面加上一个元素,即第一个点(我们要生成一个封闭的图形)
    ( S! t1 P8 e  an = n+1;  % 城市的个数加一个(紧随着上一步)
    % N) _- K$ w& d) i& D% B0 ~for i = 1:n-1
    5 s0 _6 u2 R$ }; h     j = i+1;
    / C% S# J' B/ v, X7 X    coord_i = coord(min_path(i),;   x_i = coord_i(1);     y_i = coord_i(2); ; P8 R0 Z6 R3 v2 m' H. c
        coord_j = coord(min_path(j),;   x_j = coord_j(1);     y_j = coord_j(2);; s5 M# _( i7 R' k  ^) M  @9 |1 `
        plot([x_i,x_j],[y_i,y_j],'-')    % 每两个点就作出一条线段,直到所有的城市都走完
    + H! W: I4 Z- g    pause(0.5)  % 暂停0.5s再画下一条线段
    ; Q% _* z9 z+ W    hold on( t+ b4 s; o) W7 I
    end4 P+ O8 f- ]" R  m4 J7 o, h
    1
    3 d4 v# w; S9 Q: A" K% d2
    ) D- c0 }) X) f- Q1 X3
    7 c! c- M; T$ ?4 q8 Q- p* C9 ~+ B: f( q4
    3 K$ {1 g5 W0 h2 l6 A5$ ?* ~% ]! \. w
    6$ c' l  B9 T( T
    7% u5 {$ a! g: i% M7 _
    8
    4 e5 V% g% \: D: r99 W4 V/ v. y# l4 R. T9 x* D# z% F) J
    10# {2 E. E4 a; T& d, I4 }+ Z; S

    ! S* j* ~* b9 Y7 w* G
    * N; [" @6 L( _# Y+ Y: r# o参考文献% T: g% V. H& J8 B$ m3 W
    [1] 数学建模——蒙特卡罗算法(Monte Carlo Method)8 Z/ l, W4 n* L+ e0 }, q% a
    [2] 数学建模之蒙特卡洛算法
    5 G, x  ~7 i$ B7 _/ Z3 R[3] 蒙特卡洛方法到底有什么用?( V9 I$ h3 H% u! K: P
    [4] 数学建模 | 蒙特卡洛模拟方法 | 详细案例和代码解析(清风课程) ★★推荐
    $ H% w( t7 H5 v, |' o* n/ Z! w8 A————————————————" l/ \$ C9 f4 v4 b
    版权声明:本文为CSDN博主「美式咖啡不加糖x」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。8 W9 D# R9 a9 J; W$ I# v
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    : e% i! I6 S- G9 O* D

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