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TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
|---|
签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
 群组: 2018美赛大象算法课程 群组: 2018美赛护航培训课程 群组: 2019年 数学中国站长建 群组: 2019年数据分析师课程 群组: 2018年大象老师国赛优 |
数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)
* j% W5 [5 s, p4 n; `2 f文章目录
( J% }% ~$ [8 I4 l一、生成随机数$ }* g) r# ^. _' B8 ]6 G$ M
1.1 rand( M) B8 J. ^) x* U8 u7 U9 m1 y- B
1.2 unifrnd1 s* a5 B3 n$ ?
1.3 联系与区别9 M. Q) v6 }3 w7 u& B
二、引入
( [7 h# h1 f# u/ C* A$ [2.1 引例" q: D1 g+ y/ v6 z" k- B6 O
2.2 基本思想# J ?% A& b/ z9 _5 `* J
2.3 优缺点% n* ?$ g/ v3 W) a4 d' d5 Z
三、实例 |1 ]/ ~, t7 p7 f. C; `
3.1 蒙特卡洛求解积分
! i0 x2 f. @1 ~4 J4 `6 u; ^3.2 简单的实例# I8 Y* l2 T. H
3.3 书店买书(0-1规划问题)
/ q* e) s5 c1 c3.4 旅行商问题(TSP)( f3 A* b4 o0 B8 M: Z
参考文献
3 a8 K4 r4 b3 y3 }
+ D) m% ?% b2 D0 o% z: W: E蒙特卡洛方法也称为 计算机随机模拟方法,它源于世界著名的赌城——摩纳哥的Monte Carlo(蒙特卡洛)。它是基于对大量事件的统计结果来实现一些确定性问题的计算。使用蒙特卡洛方法必须使用计算机生成相关分布的随机数,Matlab给出了生成各种随机数的命令,常用的有 rand函数和 unifrnd。
* i) S2 v* X( K( S1 r一、生成随机数- C+ Z# N5 _) \4 ^, u7 Y! h; _
1.1 rand
( K+ j8 w9 ?; F) t- wrand函数可用于产生由(0,1)之间均匀分布的随机数或矩阵。# Y- s8 f" @) \2 F' \
Y = rand(n) 返回一个n×n的随机矩阵。2 I% {& g- n5 g" p# F4 O. u: p! w5 q+ i- v
Y = rand(m,n) 或 Y = rand([m n]) 返回一个m×n的随机矩阵。
. E5 U% V' s( y8 Q# }- V( b7 z9 B" y0 Z
) D4 c3 \9 W9 f) e' ? G
Y = rand(m,n,p,...) 或 Y = rand([m n p...]) 产生随机数组。
% j- w& J0 R! g+ ^' C) ~4 P W2 H" y$ }3 s8 X" h3 _
3 Z& M+ i7 c) ~3 X( D
Y = rand(size(A)) 返回一个和A有相同尺寸的随机矩阵。5 Y& l9 A2 v9 L4 h8 }+ d
" ^0 E. U! Y$ d7 @% d
: X: `9 M T1 e# P1.2 unifrnd
6 c, A% g! y8 R/ m) R" E [# nunifrnd 生成一组(连续)均匀分布的随机数。
+ q% o0 x9 }2 d# K9 kR = unifrnd(A,B) 生成被A和B指定上下端点[A,B]的连续均匀分布的随机数组R。
/ H1 c0 \/ y: N \2 {如果A和B是数组,R(i,j)是生成的被A和B对应元素指定连续均匀分布的随机数。
$ n# W7 L6 s. t0 {4 ]+ U6 E6 N- k+ }2 S/ o0 K
- G- z1 v& K4 L+ K5 v5 p. N
R = unifrnd(A,B,m,n,...) 或 R = unifrnd(A,B,[m,n,...])
2 W, ~5 @+ G( ~- U9 l6 m/ N如果A和B是标量,R中所有元素是相同分布产生的随机数。
! F; _) ~3 `0 a0 m如果A或B是数组,则必须是mn…数组。4 i) f- `) a! ^7 d7 e0 o+ L
) C. t l1 N) i- y& b4 L2 B$ x
2 _- X/ @! C% |5 i' M
1.3 联系与区别' ^5 a5 e$ K: r& [8 B |
相同点:
0 p1 a T9 f( ]& l
; I, Y5 [ L' ~2 ?; p0 P二者都是利用rand函数进行随机值计算。
6 M" S/ a2 m. j二者都是均匀分布。
+ i0 P1 f) M' n {【例】在区间[5,10]上生成400个均匀分布的随机数。
) }) m0 x6 W' g2 ^& o- v+ f$ o, Z3 D4 P% B
! K# |1 Q. a. D- ~不同点:
6 L0 ?+ T$ e! l+ ], V( F4 f: V$ D4 H; [- p6 I, c9 F" v
unifrnd是统计工具箱中的函数,是对rand的包装。不是Matlab自带函数无法使用JIT加速。" c1 I# V: M- t
rand函数可以指定随机数的数据类型。. G- }( b/ d6 h/ T( Y9 B+ C
二、引入
. O4 x& t( u& L2.1 引例
& M2 \" X: L6 s% l2 R( j/ W为了求得圆周率 π 值,在十九世纪后期,有很多人作了这样的试验:将长为 l ll 的一根针任意投到地面上,用针与一组相间距离为 a ( l < a ) a( l<a)a(l<a)的平行线相交的频率代替概率P,再利用准确的关系式:p = 2 l π a p=\frac{2l}{\pi a}p= ' p. ?! M' T$ U$ a5 R7 @+ O+ n
πa# \9 M* s# \4 b/ X; J/ z# [3 L8 i# L
2l
6 O9 I3 w' O+ J. V
$ l1 g$ B! F) S" S. W9 d6 I ,求出 π 值。(布丰投针)' h; x, j. f' Y8 P+ d
) Y/ i* J6 r! c; J) E
- i5 } e4 I$ H" I; J注意:当针和平行线相交时有,针的中点x与针与直线的夹角φ满足 x ≤ 1 2 s i n φ x≤\frac{1}{2}sinφx≤ 4 O( ~4 a6 s3 m, m6 j! |9 ?
2: ?$ H6 X5 u0 M3 M- m
1; ~$ t J; I; i8 S8 O: F1 }
" Q* R3 M' }8 y& C3 ~' P# E sinφ
$ m5 l; S6 d2 j) x/ B1 y$ Q i2 z" U9 [$ C: n
l = 0.520; % 针的长度(任意给的)
# u! [* x: p9 {) n. V7 V) X9 ~a = 1.314; % 平行线的宽度(大于针的长度l即可)
: n* h A+ o; }0 On = 1000000; % 做n次投针试验,n越大求出来的pi越准确
& M. g* Q) R; f' b- \/ fm = 0; % 记录针与平行线相交的次数, k; u* v; i/ R2 C1 ~. k
x = rand(1, n) * a / 2 ; % 在[0, a/2]内服从均匀分布随机产生n个数, x中每一个元素表示针的中点和最近的一条平行线的距离
( O- f4 Q; ?* }1 q/ B* ~9 fphi = rand(1, n) * pi; % 在[0, pi]内服从均匀分布随机产生n个数,phi中的每一个元素表示针和最近的一条平行线的夹角
- X5 S9 a Z2 a3 h% axis([0,pi, 0,a/2]); box on; % 画一个坐标轴的框架,x轴位于0-pi,y轴位于0-a/2, 并打开图形的边框
2 Z% v' u, M, Q: h0 @7 [9 Gfor i=1:n % 开始循环,依次看每根针是否和直线相交
% }: @. h9 M4 e C' k1 x5 r' Y if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i)) % 如果针和平行线相交
: [; w2 h2 M/ c. Q+ T8 r5 [ m = m + 1; % 那么m就要加1
! |# ?: q3 X9 I" Y2 {1 c3 s7 M3 y% plot(phi(i), x(i), 'r.') % 模仿书上的那个图,横坐标为phi,纵坐标为x , 用红色的小点进行标记
$ a9 j/ f$ g6 `% K* [% hold on % 在原来的图形上继续绘制
' I0 m$ U Z; f& h7 [ end8 X; j* ]3 {4 p) w @$ S
end$ y0 k! F9 \% v. U/ P
p = m / n; % 针和平行线相交出现的频率
, d$ H6 k, } omypi = (2 * l) / (a * p); % 我们根据公式计算得到的pi
0 x2 `& X% l2 a0 B1 N5 _ sdisp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mypi)])4 J" t; _6 y) f$ D; j$ Y
$ I) ~% Z* ^" R6 B
1+ t& Q$ l+ z+ r6 T
2" R" L" W; q; F2 P. G# j) ?
3
6 S9 e; r3 N) O; M41 c/ @0 s% ]+ \9 C1 `+ p6 n
5$ Z% A+ I3 G/ ^0 T) T5 w$ w( |
6
1 i, o4 C0 ?6 x) s' ~7! \. D8 x3 T2 j2 h2 b5 j) i
8
$ D$ |% [" o8 y( I1 U, u/ n9; v& D0 n+ R' g/ R" H
10: E, v# ^' B7 Z9 o& z2 f* [. L
11
" G6 ^! G7 P& p! b12
% d, W( \ I8 w$ }4 v/ U! J131 H2 |$ G' c8 C }# w4 F8 i9 w
14: M' ^' ~3 |( U0 g
15
" e* t2 p2 U/ W; @1 K16# }2 d! y: Y M6 q0 E6 W" \; T
171 J; V, v1 d+ [* `' B: z
( Z3 g$ G0 B0 ?6 ?" n4 V- e7 N+ y L
由于一次模拟的结果具有偶然性,因此我们可以重复100次后再来求一个平均的pi,这样子得到的结果会更接近真实的pi值。
" r. m0 l; C5 _( c/ N# J' d9 |& Z6 T" ~' N- o
result = zeros(100,1); % 初始化保存100次结果的矩阵& z! N- J2 j; t" X- y8 z+ m: K
l = 0.520; a = 1.314;
/ o C ?4 L' S. Y9 T! m8 u6 v; Sn = 1000000;
L) V$ Z, `6 |- p0 I; g) t0 Ofor num = 1:100 % 重复100次求平均pi
6 ?4 j$ K G$ e d! E, h! U m = 0; 7 B3 l- y4 X% G- ^4 ]
x = rand(1, n) * a / 2 ;
, M7 @- ?! @( v+ x( t: z( } phi = rand(1, n) * pi;
/ T* u& Z" i$ z! s/ b9 F for i=1:n4 o4 Z3 W( \6 l% r
if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))0 @4 P" w, I# A1 ~4 F' w: w# a% w
m = m + 1;5 ^* P5 b6 m5 ^) W
end t' V: g( a6 C
end
5 G5 Z* ]" K9 T! N* K$ y8 ~9 i p = m / n;3 W4 p" Q& c9 l7 n* z+ |
mypi = (2 * l) / (a * p);
& {. E0 H0 ~; X/ o7 h( K result(num) = mypi; % 把求出来的myphi保存到结果矩阵中
4 A o1 _, G$ ~. Oend* h# t/ M% j/ g7 ? o! C
mymeanpi = mean(result); % 计算result矩阵中保存的100次结果的均值
+ U! k: R) n# @/ hdisp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mymeanpi)])1 p4 W8 e/ M2 i1 l
% x- P* i% @$ G5 q5 P& @* w' w9 X# b
1
% [3 o9 t. H6 X5 A( Z4 o. |6 R9 @2
. r' {! }# ~% ?9 H i3
) R( x K* l8 M5 q4
: C, o8 z+ \# I) N5 e+ G+ y. G5% ?( H& W- S1 Y+ ]1 b; [
6
3 r7 [6 [* B. l$ A B7
5 u2 k, _ {, W: j. X& D, e81 o; E3 \! q W
9, Y6 O' r5 _8 f9 w" H# h
10: |- ^6 r7 P6 k
11
P" {; r. u# M9 \126 B' q- x5 K8 e" t
13
. r; q( g' i) Z* Q14
$ }# N: M% J3 a! m) @, X15
% |& r/ c: v! F, I167 x+ l* A+ T& e. \2 B
17( s) h P p/ t! s+ U+ i5 _
18
' Z% b( i L0 S Y; `5 V) y2.2 基本思想( w) G2 h2 L$ X2 v, \2 x3 o
当所求问题的解是某个事件的概率,或者是某个随机变量的数学期望,或者是与概率,数学期望有关的量时,通过某种试验的方法,得出该事件发生的概率,或者该随机变量若干个具体观察值的算术平均值,通过它得到问题的解。, O$ K q, c: F2 k& j% y
当随机变量的取值仅为1或0时,它的数学期望就是某个事件的概率。或者说,某种事件的概率也是随机变量(仅取值为1或0)的数学期望。. s A- y. g$ ^9 F
2.3 优缺点* P8 u+ q0 {: u1 n% q- T% `
优点: (可以求解复杂图形的积分、定积分,多维数据也可以很快收敛)7 W h8 ?3 O5 J* g- _; X, @4 K
1、能够比较逼真地描述具有随机性质的事物的特点及物理实验过程
& R; A' T0 A" R' m7 c N2、受几何条件限制小$ |& J# v, c- R; d& {9 F/ K
3、收敛速度与问题的维数无关
) \- t) T t" M7 ?: Y4、具有同时计算多个方案与多个未知量的能力, E* \& i0 B e; u) }; u
5、误差容易确定
) o7 E1 Z3 }' z; x& z6、程序结构简单,易于实现& u* f9 `3 c5 a1 d' P+ o* H1 {
1 S. O7 X5 ~1 w+ i" p9 |& Q
缺点:
, B, L& b4 b& `6 Q1、收敛速度慢4 v+ O: I. d4 q# d1 i& I1 u
2、误差具有概率性# v: k( R6 s0 J4 i8 y4 U
3、在粒子输运问题中,计算结果与系统大小有关( k0 w3 B! G3 E
' U0 g* o2 I+ S
主要应用范围:7 O& e$ p3 ?1 p2 z) _- `8 o0 t: i5 N
5 g5 V) D1 d( |1 R' t9 ?8 o
1、粒子输运问题(实验物理,反应堆物理)% ^0 R8 x" V9 c
2、统计物理1 [% p1 O: X. J/ U' r
3、典型数学问题0 H v( P* _' x1 Q/ I# z& T$ I
4、真空技术5 j! ?& X% a) T) k! G
5、激光技术! U. q; X3 \8 x* m+ P
6、医学7 B3 O- I, V4 R& S( T& w) q
7、生物! l% G- V2 i6 Q& e
8、探矿/ ^+ f) h9 m5 ]2 l
……3 p, j, {( ~* o. n3 X7 l. ^2 C j
% h3 D1 R7 E8 T: `, @) Q
注:所以在使用蒙特卡罗方法时,要“扬长避短”,只对问题中难以用解析(或数值)方法处理的部分,使用蒙特卡罗方法计算,对那些能用解析(或数值)方法处理的部分,应当尽量使用解析方法。
2 @- M: e1 L; O% t: c% c4 y1 S/ S* c9 U7 X6 a [) A
蒙特卡洛算法,采样越多,越接近最优解。(尽量找好的,但是不保证是最好的),它与拉斯维加斯算法的对比可参考:蒙特卡罗算法 与 拉斯维加斯算法。
3 A% n, H3 p1 _1 t: ?: S' c
* P* r% s. X7 G* V5 u! |# Q三、实例
! M. m4 L5 }& j* }& _: S1 a1 J3.1 蒙特卡洛求解积分5 }$ u, [( v6 @2 x7 q
θ = ∫ a b f ( x ) d x \theta=\int_a^b f(x) d x5 `8 w9 ]3 g0 ?7 B# o# J; q5 W
θ=∫ " R' i; K+ ~' p; J( m/ w
a
- V$ ^- f* e3 P( k4 _3 n6 Bb
9 `# H; \$ F: y" f4 Q0 y$ F+ g9 F |: h- T
f(x)dx6 c* K. l$ H8 E' N( A6 V* `9 R$ R
& R) i8 ]9 c% l" R6 _0 b8 M" S% Q! o+ C( ~& {6 c9 {2 B/ p4 z& C7 [
步骤如下:
! H: B6 d) i) v: }5 O- f: v$ M+ ]' j1 Q
在区间[a,b]上利用计算机均匀的产生n个随机数(可用matlab的unifrnd实现)
* H. V8 h8 o# s5 S9 D( \1 H计算每一个随机数相对应的函数值f(x1)、f(x2)、f(xn)
" |! M4 s9 p5 i( `/ m计算被积函数值的平均值9 g; F' r* w. U% q, j# \$ X
3.2 简单的实例+ \. S- ~6 A+ G6 b/ x3 k8 A: ~0 v
【例】 求π的值。1 j. K3 d' c9 H% L- \ f+ _/ w
& p" D3 p9 h: k9 p
N = 1000000; % 随机点的数目5 o3 g' m; W8 G; u
x = rand(N,1); % rand 生成均匀分布的伪随机数。分布在(0~1)之间9 O7 ^3 N2 Y- ^
y = rand(N,1); % 矩阵的维数为N×1
4 {8 _/ I( m' A) N. [# k, K6 ccount = 0;
/ y& I: C6 Y Bfor i = 1:N
/ t* m- @8 v$ G2 A9 i6 s! Q if (x(i)^2+y(i)^2 <= 1)/ k( x% O, I/ d& }' I# M
count = count + 1;5 K; m# R. r9 N- ]& Y/ `0 ]
end+ E( ?3 E; l4 w
end
, L: C5 h5 \- mPI = 4*count/N
0 W$ r8 E! s# \) ~7 w! @* G" o17 r2 P/ K- M# u8 ^3 |3 @2 u
27 O: t+ |% k" z- ` F
3! [' D T% g3 Y2 S
45 m, h& C/ y. R( t: Q* F
5' Q9 n$ P" x# C& A% q0 R0 e+ [0 u8 R
6
) _: `; i9 n: D& \! A6 i) G9 C7
" i; W4 T" X# r3 D4 G8. S/ p- {4 H$ q
9
2 j6 p+ B# }6 n10
& H1 a7 O; ?+ P0 A+ |( b& o# ?正方形内部有一个相切的圆,它们的面积之比是π/4。现在,在这个正方形内部,随机产生1000000个点(即1000000个坐标对 (x, y)),计算它们与中心点的距离,从而判断是否落在圆的内部。如果这些点均匀分布,那么圆内的点应该占到所有点的 π/4,因此将这个比值乘以4,就是π的值。# q6 o% F! y5 r/ }( K) R& G) J
8 t) F/ o4 q7 l2 F. W5 v( O: s
5 s. E% `) [: F3 i
/ d/ u* M! Y! W$ B: u【例】 计算定积分: E) e2 z- j7 u0 e, A
∫ 0 1 x 2 d x \int_{0}^{1} x^{2} d x2 ]6 n0 \+ A4 P1 W. W2 m
∫ # a1 b9 M$ h# \
0 L1 w4 [& {1 L& U/ k6 p$ Y
1
+ o4 y6 V8 c h+ D ^2 }, w* }$ i% U) e% F; Y; l: `3 x
x
8 \% M( i. m5 ?( ~8 O/ r6 }2! D0 K# R- R8 y2 D1 r
dx4 Z8 g* f& w( F" d# a4 ~# N$ o
9 k9 \% I. X- H; X计算函数 y =x 2 x^{2}x
! n( Q, z# C3 s9 ?2
' z& l* Y5 _" m/ @* P 在 [0, 1] 区间的积分,就是求出红色曲线下面的面积。这个函数在 (1,1) 点的取值为1,所以整个红色区域在一个面积为1的正方形里面。在该正方形内部,产生大量随机点,可以计算出有多少点落在红色区域(判断条件 y < x 2 x^{2}x
/ d* c' q x {( ~/ K2% [0 _# ~. j v& h
)。这个比重就是所要求的积分值。
# Q& n4 I# `9 ^$ j6 T; j- H* P8 g c- i9 g! K% z H# T2 w1 v
) I8 B5 F4 I- A g( xN = 10000;
% e) S! k% L4 F, m1 Qx = rand(N,1); 2 e% g# ~: @$ t! k- [
y = rand(N,1);* F- c- a0 v* g# B
count = 0;4 ?& ^1 h% ]2 L$ k
for i = 1:N
2 L3 Y" V6 _) n0 R0 E6 C- ~ if (y(i) <= x(i)^2)3 G5 T' V9 L u5 i' y- B1 s
count = count + 1;# h" D9 y: ?- t6 V2 ^
end
' M* Z/ K! z4 X4 n8 W( {end
7 ?; y' v8 Q6 h* `8 c# M& M3 n5 gresult = count/N8 B; \. ~% p7 A" b) k: @
1* C2 w% n, ^* E- G( q
2
* }) F, m a: ] G3
7 H$ B& K- f9 x6 T4$ n% N# K* J& k( w( p2 P6 L, y
5
) D; ?8 L# @$ q; ^6
3 B v* D" O- Y6 y9 ^- b6 }71 n. j- f m" m% }
86 v: a5 I4 H* S, L/ ~8 A8 @7 A
94 P6 D1 x/ n( g2 F9 X
10
" n. {4 S8 x% Q% y. g6 g' a; \# z: M% x2 q3 v
* x! }9 y7 @4 d1 Z$ a' q蒙特卡洛算法对于涉及不可解析函数 或 概率分布的模拟及计算是个有效的方法。
- l% h0 z. `( D7 `( H3 h) ^7 E# l- K+ U+ |2 O
【例】 套圈圈问题。(Python代码)" k: @9 P9 [( ]1 K6 a% ~. ?2 A
+ k" P- s' ~ j3 _0 s9 f0 Z在这里,我们设物品中心点坐标为(0,0),物品半径为5cm。3 z/ x9 p4 N6 k- R* J
# |5 L! R% W& l' A# ^* f" Fimport matplotlib.pyplot as plt
/ h- | e! L, G$ ]; \import matplotlib.patches as mpatches* k3 u1 I3 U% f! e
import numpy as np
% Z9 y% d- q" u9 R% n9 Simport sys9 Y; D' N# ` U3 A+ T+ ^
circle_target = mpatches.Circle([0, 0], radius=5, edgecolor='r', fill=False)# S, Y9 x2 }+ s" O3 K- X
plt.xlim(-80, 80)6 O0 h2 G6 Y1 ^, W; j( O
plt.ylim(-80, 80)) a% ^3 R' P( F& _+ p
plt.axes().add_patch(circle_target) # 在坐标轴里面添加圆
1 Q; l- E% ?% {plt.show()
- ]/ t1 [! E, e1
4 H7 M6 m- {4 l" e! Z2 Q2
, i( I# N0 |9 C8 m! n3
& p5 l* J8 Z* z% z$ x) k4
2 H" I) I% s: }) l3 j2 P5
r8 X1 d' k; q9 A+ e# ]3 o6
( ^* T+ B: B' d, G. U: G7. T! Q, `; _/ L4 m9 X* t! d
8
: I [' V/ W- O: ~9 S9 H) |2 ~, M$ Z( B
, d3 I X& r* q设投圈半径8cm,投圈中心点围绕物品中心点呈二维正态分布,均值μ=0cm,标准差σ=20cm,模拟1000次投圈过程。4 W$ @; m# w1 ~/ U
1 b, O, X y/ F) `' h
N = 1000 # 1000次投圈# q( k3 H4 _8 e% h0 Z4 E+ ]# @+ b" h
u, sigma = 0, 20 # 投圈中心点围绕物品中心呈二维正态分布,均值为0,标准差为20cm0 A, P) x$ J7 d" l2 y7 d/ v
points = sigma * np.random.randn(N, 2) + u
& e( n8 w. y, Z) H3 d3 A5 pplt.scatter([x[0] for x in points], [x[1] for x in points], c=np.random.rand(N), alpha=0.2)& T& u% c3 c7 q$ t
1
# e# |7 X5 N$ e2
& \( J3 y1 ?4 g* N! f/ D" g- g32 i' |8 Y2 ?* s( s5 `, Y
4
' b) h+ ?* |1 s( L3 t5 g% o4 ~/ \' [, p8 z7 {- a
注:上图中红圈为物品,散点图为模拟1000次投圈过程中,投圈中心点的位置散布。
5 D& W2 ^( I2 D
- |/ B0 P3 X. _9 B9 ^9 W# v然后,我们来计算1000次投圈过程中,投圈套住物品的占比情况。
! T5 {% X/ [" P5 Q Y8 _4 u! {( x: |6 {
print(len([xy for xy in points if xy[0] ** 2 + xy[1] ** 2 < (8-5) ** 2]) / N) # 物品半径为5cm,投圈半径为8cm,xy是一个坐标
/ ^8 x( ]) ~" M; F5 J+ U1" y2 g* k) t' F2 s6 ^: V
输出结果为:0.015& V1 J- z7 A$ g! \0 [
代表投1000次,只有15次能够套住物品,这是小概率事件,知道我们为什么套不住了吧~
) M+ x5 z! [8 Y6 r9 W
0 i# V) a) @2 j2 j3.3 书店买书(0-1规划问题): e9 k9 m5 T; n
7 c0 a: ]/ R' l# O. B解:设 i = 1 , 2... , 6 i=1,2...,6i=1,2...,6 表示ABCDEF六家商城, j = 1 , 2... , 5 j=1,2...,5j=1,2...,5 表示B1、B2…B5五本书。记 m i j m_{i j}m
# q% {- N4 k+ }1 B/ K% q+ ^; u# d1 |ij5 `, A) c5 P, I H& j/ }6 Z' u
% o- W4 T# @1 u# M' T
为第 j jj 本书在第 i ii 家店的售价, q i q_{i}q
* y' S6 g3 {6 q( O# ui
1 E) r! C& h& E, M( m
6 }/ f& d% I5 r1 D! e) b V3 n7 A 表示第 i ii 的运费。引入0-1变量 x i j x_{i j}x + {! {; ?* }* V, r4 \: X
ij
" S! R& S5 U. [) l! ]/ Q: d4 j! F; f
5 u" C5 H! D' b3 D 如下:
' I1 b" M0 n5 {
: A5 a- N) `! L! w$ Z( o% ^那么,我们的目标函数就是总花费,包括两个方面:1)五本书总价格;2)运费。6 I( P$ T4 k+ q' W0 s
) v2 N6 g5 K/ l1 F0 ~! B! e2 y7 H书价 = ∑ j = 1 5 [ ∑ i = 1 6 ( x i j ⋅ m i j ) ] 书价 = \sum_{j=1}^{5}\left[\sum_{i=1}^{6}\left(x_{i j} \cdot m_{i j}\right)\right]4 F+ q9 }7 q9 ^0 h/ C, q" D0 x8 ?0 A
书价= * J( w5 W e" V ]& n
j=1
( q$ N7 X# W3 [( z∑
$ r" y' r6 \7 A; x. [5
& V/ Q% \ l" w4 |2 W- n/ d0 |! d8 c7 x
[
" D1 U# e" N+ ~) F( U& |5 Si=1
+ V! v( N* v; S6 j∑
% w: b R5 I# R, J! R! |- K6$ t {2 B: l% [ j% F
! j# q3 V, x8 K
(x
: z; l+ w* _2 s4 ?$ b& Mij! Y7 g: n5 b* t2 V
* s4 ~) e9 V; G @7 Y/ ` ⋅m
- m. g2 B) i7 P* jij
. N; M) S2 h7 I% d" q
. u/ O1 `& G$ F5 B. L4 L+ O )]3 Z }$ `2 E7 v. ]. q
# c1 K# @0 M. r$ ]. R
* _, }1 w- a8 A& P; W
7 `8 @: e f6 h0 j9 D& D2 c/ m+ p! z书店买书问题的蒙特卡罗的模拟代码实现:' R# u5 h0 @, F8 \3 D9 H
% E0 b, r, F/ M# q# P% D* p
. @1 M" O7 S1 `( S; v. p; }9 D, [9 E
%% 代码求解1 x# ]+ e5 _$ {8 W
min_money = +Inf; % 初始化最小的花费为无穷大,后续只要找到比它小的就更新
% `) o0 L) K' |, xmin_result = randi([1, 6],1,5); % 初始化五本书都在哪一家书店购买,后续我们不断对其更新
* Z0 v! h5 ?3 [4 I9 p# v& p7 u%若min_result = [5 3 6 2 3],则解释为:第1本书在第5家店买,第2本书在第3家店买,第3本书在第6家店买,第4本书在第2家店买,第5本书在第3家店买
9 w: p# h, P2 f7 T; an = 100000; % 蒙特卡罗模拟的次数( w& [8 _! E* {$ ^' ]5 I0 N8 o
M = [18 39 29 48 59
! y% n" u l+ ~ 24 45 23 54 44$ A$ ?1 R" A0 A
22 45 23 53 53! `( \3 n9 z* \- s' P2 r3 u1 l
28 47 17 57 47
0 v- o: ]# F8 W2 m# W 24 42 24 47 59
9 ~8 Z [( ^$ E, Y9 U 27 48 20 55 53]; % m_ij 第j本书在第i家店的售价
- _. r o, ~2 L& X" T9 F; Bfreight = [10 15 15 10 10 15]; % 第i家店的运费
9 B+ _9 v! e- X4 H+ ]for k = 1:n % 开始循环% o* f$ X. S4 A& c- t
result = randi([1, 6],1,5); % 在1-6这些整数中随机抽取一个1*5的向量,表示这五本书分别在哪家书店购买
2 I' Q( I* W" x* Z- d+ }' e index = unique(result); % 在哪些商店购买了商品,因为我们等下要计算运费- O# Y! N2 v* @
money = sum(freight(index)); % 计算买书花费的运费
! j. c3 h3 p: o9 w* {% L" M5 q % 计算总花费:刚刚计算出来的运费 + 五本书的售价4 C) a6 V. j3 v, W
for i = 1:5
3 T: v( h) s; e1 N) ~ money = money + M(result(i),i); & Z. W0 A3 X* i6 s6 w7 B
end
* M ^7 P) L4 z: } if money < min_money % 判断刚刚随机生成的这组数据的花费是否小于最小花费,如果小于的话: G2 q7 G0 U8 F' }8 w
min_money = money % 我们更新最小的花费
2 N# L$ D# y% z o$ U min_result = result % 用这组数据更新最小花费的结果
2 Z7 ?; r, C6 ^ end
% R& U& H7 b* f% e4 m9 G1 w' d- Wend. q( l* i! V% e8 ^' i# E
' ?, O5 y* C! i6 p1 ?1
# ^7 H. J3 Y! O+ A- F# V' h21 D) k+ t; B# s. S0 G* P9 Y* k% t
3
7 ~# Q1 y3 J' W9 m4
* C) Z/ J! a1 q5
( U9 s" _5 j# W$ b1 V, j$ _3 h3 h3 S6
2 [/ ?, @+ P; x; K1 x3 d7! C3 _7 j9 f" ?. K B
8' h# N& u5 o% K" `! r3 O. }
9
/ [$ [9 s# N: r10( j+ D6 _. Y' M# C
11
9 l1 R3 D5 @4 y; m0 O$ N125 {( \1 N4 q. a; o& t$ I
13
. d( c% h, U& a) j" s1 q145 ?( t7 y! S* a' S: R& k: v$ L5 K. M
153 h% P% a$ l" e+ h
16( ]4 O% X: N: a+ H
17/ P. R P: t- [) D6 r: q T. j
18, `$ Z' m' Y: m2 I& C
19
# E9 S2 y+ r& f+ F+ v: J20
8 { b5 q6 R+ T6 G z8 j) `1 J218 W$ H$ G) u! O: o) j' u$ B- @ l
223 M4 Y6 q3 B) O& @$ b
23
) B( x' x( { E24
$ p7 j0 N+ M9 {% D# X25
5 `7 a% L" g1 k+ ?3 a) w循环执行的过程如下所示:
2 ]0 @1 H- `9 m' U# K8 z8 \6 i8 @* F. \9 O3 a. `3 G) p4 Y
最终得到的最小花费为189元,方案为第一本书在第1家店买,第二本书在第1家店买,第三本书在第4家店买,第四本书在第1家店买,第五本书在第4家店买。
& s6 }' X2 a' E9 E t) ?, Q2 }5 Z. x+ c, y5 N
3.4 旅行商问题(TSP)( J. i" i$ s0 j2 o2 u- B+ R" z F
一个售货员必须访问n个城市,这n个城市是一个完全图,售货员需要恰好访问所有城市一次,并且回到最终的城市。城市与城市之间有一个旅行费用,售货员希望旅行费用之和最少。
# a2 ]* G% s" {" m; I x, N3 r7 o
如图所示的完全图旅行费用最小时的路径为:城市1→城市3→城市2→城市4→城市1
% K( a. K; ?! V4 f/ ?/ Y% R% i( j' C! U* E
案例代码实现:0 q5 K# d4 A6 ~1 Q3 c
* e) Z1 C: F4 _4 e
& Z' M7 Y. d( D# X4 J" m2 v% 只有10个城市的简单情况
' K" w2 C, D( R$ F) Y5 Z coord =[0.6683 0.6195 0.4 0.2439 0.1707 0.2293 0.5171 0.8732 0.6878 0.8488 ;
( D. H) \6 r, P 0.2536 0.2634 0.4439 0.1463 0.2293 0.761 0.9414 0.6536 0.5219 0.3609]' ; % 城市坐标矩阵,n行2列
6 R! P) d6 J1 S/ q$ x# Y% 38个城市,TSP数据集网站(http://www.tsp.gatech.edu/world/djtour.html) 上公测的最优结果6656。3 Y9 h: I, d' p& b
% coord = [11003.611100,42102.500000;11108.611100,42373.888900;11133.333300,42885.833300;11155.833300,42712.500000;11183.333300,42933.333300;11297.500000,42853.333300;11310.277800,42929.444400;11416.666700,42983.333300;11423.888900,43000.277800;11438.333300,42057.222200;11461.111100,43252.777800;11485.555600,43187.222200;11503.055600,42855.277800;11511.388900,42106.388900;11522.222200,42841.944400;11569.444400,43136.666700;11583.333300,43150.000000;11595.000000,43148.055600;11600.000000,43150.000000;11690.555600,42686.666700;11715.833300,41836.111100;11751.111100,42814.444400;11770.277800,42651.944400;11785.277800,42884.444400;11822.777800,42673.611100;11846.944400,42660.555600;11963.055600,43290.555600;11973.055600,43026.111100;12058.333300,42195.555600;12149.444400,42477.500000;12286.944400,43355.555600;12300.000000,42433.333300;12355.833300,43156.388900;12363.333300,43189.166700;12372.777800,42711.388900;12386.666700,43334.722200;12421.666700,42895.555600;12645.000000,42973.333300];8 Y9 T5 B6 s7 n- L. Y5 v
& g! V6 P! p) L1 [9 z6 F \
n = size(coord,1); % 城市的数目
( b! P' p+ M8 d8 {. C8 g9 S h
figure(1) % 新建一个编号为1的图形窗口
! Z d( c& u/ l' X; d# p. wplot(coord(:,1),coord(:,2),'o'); % 画出城市的分布散点图; O# Q- n/ K5 \5 d" Z/ M5 {. l* L
for i = 1:n+ H: a, u. s- C% y8 h& Y
text(coord(i,1)+0.01,coord(i,2)+0.01,num2str(i)) % 在图上标上城市的编号(加上0.01表示把文字的标记往右上方偏移一点)
4 O4 X' o* X- ]# Y. rend
5 d/ l0 b+ V2 I T+ n- ]# khold on % 等一下要接着在这个图形上画图的
; |$ L1 V% z: B9 q" s1 j+ C6 Z |1 R) l" @" T
* \$ R N+ }( N1 X9 t0 L
d = zeros(n); % 初始化两个城市的距离矩阵全为0
5 f# b: V# h( Wfor i = 2:n
/ }% N( E) S) N% v6 T# N2 {' O- e for j = 1:i . _; S# ~. ?2 L/ z6 @% F0 K
coord_i = coord(i, ; x_i = coord_i(1); y_i = coord_i(2); % 城市i的横坐标为x_i,纵坐标为y_i: w* Q* E7 i+ C0 E! D U5 [( v
coord_j = coord(j, ; x_j = coord_j(1); y_j = coord_j(2); % 城市j的横坐标为x_j,纵坐标为y_j
" t) c; D0 }6 M3 {3 ]8 M d(i,j) = sqrt((x_i-x_j)^2 + (y_i-y_j)^2); % 计算城市i和j的距离. ]3 N6 e A3 a3 F9 ~# ]7 Y
end
7 T/ I2 @: e5 Oend# |: \' V* F4 U- i
d = d+d'; % 生成距离矩阵的对称的一面
5 x" S$ X, c& s% `9 y8 o* d$ X! T9 n9 R( u
min_result = +inf; % 假设最短的距离为min_result,初始化为无穷大,后面只要找到比它小的就对其更新
; K6 y) d* G$ G2 Cmin_path = [1:n]; % 初始化最短的路径就是1-2-3-...-n. p, X, F8 J- S" i( \, ]9 S+ x
N = 10000; % 蒙特卡罗模拟的次数,清风老师设的次数为10000000,这里我为了快速得到结果,改为10000
1 h5 k& e6 a* x9 C" a7 \for i = 1:N % 开始循环2 ~. k b, }) e6 \; `
result = 0; % 初始化走过的路程为0* c2 v5 N, Q5 i, y# S7 ~/ Y8 x
path = randperm(n); % 生成一个1-n的随机打乱的序列% j2 d A3 g" E$ w6 J
for i = 1:n-1 ; S3 d$ e7 c% m( R4 E+ X
result = d(path(i),path(i+1)) + result; % 按照这个序列不断的更新走过的路程这个值6 y J/ P2 U, p5 U) N2 A8 [
end/ T# F$ {. d' H7 Z
result = d(path(1),path(n)) + result; % 别忘了加上从最后一个城市返回到最开始那个城市的距离7 A( @1 Q7 q* I9 @
if result < min_result % 判断这次模拟走过的距离是否小于最短的距离,如果小于就更新最短距离和最短的路径# ]0 A! P4 f7 `) j1 }, f
min_path = path;
( ]3 [2 U4 [6 C( I min_result = result/ w7 y7 G: W1 d% X; I
end
9 ]3 P6 h$ f+ V' oend
$ M6 K% S, i4 \+ y, o7 H- D! `9 T8 P' U9 L/ O" {7 R/ [8 q! c
1
% ]$ \; C% R5 I2
; n. ]$ C( v4 ?$ u* X3
$ O R* E u B, k. T41 @9 A# e! b2 `% C$ j0 X
5/ K, E! f W* g, v' k# f1 Z
6
: @# F& c$ A) \* a/ r* `7% D+ d: ^' H" N
8
% S& ]- |* D; O& k# f96 H1 K3 m$ d. V3 O- e9 O+ [- V) D0 A
101 l. I: W! ~; B. W- P9 M% O8 _: C
11& @! ?2 D0 q# d$ |0 V! ?
12
* b6 n) V1 x3 a' l- y4 C4 B. |13
' `) w% N1 [) A: U14
: B; z7 ]* w5 r+ U9 q5 g* G7 E15+ v4 N2 B9 p* R
16 `9 C1 p* U$ k' j7 q) W
17; D7 _$ k/ m& S, K5 {1 V% q
18
; \* a& j" e( c+ [2 O19+ x, ?1 k! R% ~ T% M8 t
20
, s% n( y, E& D21
3 i* y& q9 V) N8 `& z: N! q' V }22
7 i: M" i; M9 N4 M234 v& ~; D5 F3 W! K' x
249 _( c: J0 m7 W# l [* j
25
0 L; r4 H7 ]" O6 k26
( j3 n; F5 _- @4 w27
! N, E0 x6 v! }$ c9 f28
6 d$ i% T, I# J' R/ Y29" H u. d! V( I5 E: O
30
* P3 H, h0 A$ y, h% A- v) U) |: V31- C% n! v2 K( v5 x5 \# a$ |
329 k" K# q, d, {$ H- h
33
- [1 ^4 e" I6 q( A3 L+ t34. e$ F* X' j5 ^
35
1 S5 l. }4 [ u$ | r/ ]36
9 T" S+ W, {: q8 o) d37
: z& }0 F( ?- ?8 ]- J38+ T3 P* }" F+ e$ D2 m- [: d' o
39
) i) \, |( ^( `3 u; C& @& l40
) d c- w4 }% m! R412 k* }% Q$ l' B9 [; y2 p: A
在运行过程中,我们选择查看min_result的变化:9 f3 p, z) o6 `8 n2 f$ n6 a4 X9 y) e" ?
8 o. r$ g/ J) t( C5 j
9 D2 @8 E' ^, A& y- ~6 q$ e最终得到的路径(不一定是最优的路径)为:" {5 I. x. S8 N- E( n6 u4 W, P0 d
" k8 g, s3 D& l) w5 ^+ |
图中显示最短路径:% ?: R1 M7 ~/ a+ R9 ]
6 a" s& g# D% m
min_path = [min_path,min_path(1)]; % 在最短路径的最后面加上一个元素,即第一个点(我们要生成一个封闭的图形)
% T) a5 \+ B% X: yn = n+1; % 城市的个数加一个(紧随着上一步)
2 l9 ]& x; r yfor i = 1:n-1 / j. [+ }9 ]- Y: O3 O) ^
j = i+1;% N: Z, @! F N; R
coord_i = coord(min_path(i), ; x_i = coord_i(1); y_i = coord_i(2); 5 J# ^0 I7 w3 f4 W; f/ n' ~/ T
coord_j = coord(min_path(j), ; x_j = coord_j(1); y_j = coord_j(2);
8 K, d. i+ \6 K plot([x_i,x_j],[y_i,y_j],'-') % 每两个点就作出一条线段,直到所有的城市都走完9 Y' w+ j; I! q' s; G3 v* y: G
pause(0.5) % 暂停0.5s再画下一条线段
+ C/ P. Y7 g* D9 s. S hold on
% d$ X; j$ ~& \) G; I Lend3 `$ u3 P2 }5 s9 ?& Z6 e* Q
16 ~( f+ f+ p8 m. P8 B% k) l
2
; N0 d n1 S% I( [3 R3 k32 E* K! t2 b' I6 @# Y: e
43 n3 i, d3 u9 F* P
5! `! q/ U% o, b
6. `% X6 U/ @3 ~
7
/ E$ s* t( d; Q! V7 j2 Q4 P9 q: b81 ]: \% R1 K* D9 M; }& H( {; ` F
9
0 E2 S* n4 @) ~( B& M7 e( \- [1 a10& o9 E" F$ Z5 ?& \: ~7 [0 N
1 x' z0 ^2 b/ c* x- ?0 o6 k+ X
0 t# V0 ^% N; O/ `
参考文献6 |7 L1 G1 y# M! t
[1] 数学建模——蒙特卡罗算法(Monte Carlo Method)
' U; \, d: @! p1 n3 K- F[2] 数学建模之蒙特卡洛算法& D9 p5 G. j3 w; Q' n
[3] 蒙特卡洛方法到底有什么用?
# L1 |. p& l$ b+ \! e[4] 数学建模 | 蒙特卡洛模拟方法 | 详细案例和代码解析(清风课程) ★★推荐
: E, I5 V- a" B I————————————————
% n1 G$ V2 ]3 `* V* [7 K版权声明:本文为CSDN博主「美式咖啡不加糖x」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
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