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TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
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签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
 群组: 2018美赛大象算法课程 群组: 2018美赛护航培训课程 群组: 2019年 数学中国站长建 群组: 2019年数据分析师课程 群组: 2018年大象老师国赛优 |
数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)
) E4 P' H: G+ ~1 V* b. }0 @文章目录+ [& c/ S7 `. u* z2 d
一、生成随机数/ i) }$ v" I0 W) i4 b7 e' N5 M1 g
1.1 rand; r+ W5 l! t( O3 `2 x+ A- w6 k
1.2 unifrnd
2 K8 ]# \. T9 O2 R! e2 s1.3 联系与区别
2 t1 h5 w0 y, }" `+ m二、引入
: t+ u; A/ Z9 j8 e) V5 Q+ ?2.1 引例
: B7 _% e; D( a9 e2.2 基本思想+ ~" i$ N7 S4 g) `: q
2.3 优缺点
2 t, p& c. v/ S; h e) \1 X& E* Q三、实例
0 n0 O- U `& K! K! e/ H$ `3.1 蒙特卡洛求解积分
* f5 E( a9 F' E$ L3.2 简单的实例
1 @, p5 ]( p: {2 e9 v3.3 书店买书(0-1规划问题)# e: I; q( O2 c: B
3.4 旅行商问题(TSP) [7 V: o. W/ r1 R( [; w
参考文献
8 V4 p, p5 S+ ] ~' Z1 c
8 A3 Z0 Z, c* Z) W9 [8 }蒙特卡洛方法也称为 计算机随机模拟方法,它源于世界著名的赌城——摩纳哥的Monte Carlo(蒙特卡洛)。它是基于对大量事件的统计结果来实现一些确定性问题的计算。使用蒙特卡洛方法必须使用计算机生成相关分布的随机数,Matlab给出了生成各种随机数的命令,常用的有 rand函数和 unifrnd。
$ A+ t' b3 H. r一、生成随机数
/ I/ |$ Z$ d2 s T* d0 I+ G; E) D1.1 rand
9 K" [* a" @- r' I% ]$ ?- urand函数可用于产生由(0,1)之间均匀分布的随机数或矩阵。
3 G) H( U$ B& D" V4 g, uY = rand(n) 返回一个n×n的随机矩阵。
' k4 A0 l; Y1 y _Y = rand(m,n) 或 Y = rand([m n]) 返回一个m×n的随机矩阵。
/ F. q& G* N o j
/ h9 i9 s5 K/ d2 c
: M7 b- q; w$ J% i5 u5 Z1 Q, {Y = rand(m,n,p,...) 或 Y = rand([m n p...]) 产生随机数组。
9 w5 C5 a5 \. Z9 G' t# V
4 l* F# c( _6 @ |" }( X! i0 Y4 e7 r. P+ Y# c! K
Y = rand(size(A)) 返回一个和A有相同尺寸的随机矩阵。
$ V" W: r9 T7 o: H* c7 L
5 p: _: i w% R4 n; o* t
! m/ [! G' U: W B( U( y) Q$ ~1.2 unifrnd' P4 y( q Z" G9 t8 H9 p7 G: F# O
unifrnd 生成一组(连续)均匀分布的随机数。
" R% ^; Q# `+ \2 N% ]# uR = unifrnd(A,B) 生成被A和B指定上下端点[A,B]的连续均匀分布的随机数组R。
; R: Y" b' K4 B9 B( I7 D如果A和B是数组,R(i,j)是生成的被A和B对应元素指定连续均匀分布的随机数。 @' p4 Q+ C5 u2 j1 g4 k2 Q
, |/ U9 e' l% i+ o1 o- x4 ]2 X4 k0 h1 ?
R = unifrnd(A,B,m,n,...) 或 R = unifrnd(A,B,[m,n,...])
, b% ?7 T! M2 z如果A和B是标量,R中所有元素是相同分布产生的随机数。
; g; I# Q& e& b' B7 \, Z如果A或B是数组,则必须是mn…数组。. a: \$ d; \+ l* B# n1 N, F
. L1 o% U* e8 M. V
5 n6 X. f8 e( c. l' {3 G3 c& l
1.3 联系与区别
/ E- W" `; S: C; B相同点:
0 P$ {0 n: n1 \; v9 C" I
; x$ `; V6 O4 J+ b+ X! Z2 L2 ~, b" p二者都是利用rand函数进行随机值计算。% l+ R r8 l' T$ J& a/ Y8 A
二者都是均匀分布。
- M3 R3 F" L- D w【例】在区间[5,10]上生成400个均匀分布的随机数。
+ w' s0 _" P S0 K9 v3 Z* t! ]) S: B. i6 i6 y$ N0 ~
$ F+ t2 G/ R7 V: O- [不同点:. e; l6 Z( {0 c5 S" |- M# F
; C P3 r# W' Q' T, g3 Iunifrnd是统计工具箱中的函数,是对rand的包装。不是Matlab自带函数无法使用JIT加速。. L6 |2 ~. B* l, c
rand函数可以指定随机数的数据类型。9 S( l6 u F7 {
二、引入
3 R$ o" c) I& q( ?2.1 引例/ \5 s/ B- d' s# Y" s6 g8 V V6 n
为了求得圆周率 π 值,在十九世纪后期,有很多人作了这样的试验:将长为 l ll 的一根针任意投到地面上,用针与一组相间距离为 a ( l < a ) a( l<a)a(l<a)的平行线相交的频率代替概率P,再利用准确的关系式:p = 2 l π a p=\frac{2l}{\pi a}p=
, B. \3 R: Q( x7 k' Pπa
?$ ]8 b" m+ D G2l" i3 K) B! Z7 G* y" U
6 S( I) |1 b u7 }) b: j
,求出 π 值。(布丰投针)
3 f) Z. s, r o4 {1 b) d- }: P) g' O( f& O/ v& I- k* Q
6 J8 u' h) V4 V$ z. r9 r* H
注意:当针和平行线相交时有,针的中点x与针与直线的夹角φ满足 x ≤ 1 2 s i n φ x≤\frac{1}{2}sinφx≤
& a! y: a0 n5 p3 u' f% }' K' ~+ V2
8 H; ~3 p- x3 f. F& K1. {6 r0 Q1 L: g' E! x& S- a( ?
; W; v ^* u' X7 n; C4 c/ w* t sinφ$ [# O' B4 T4 X4 _
1 Z0 r/ H( P6 l7 `
l = 0.520; % 针的长度(任意给的)
' o) t& A) }) N1 Qa = 1.314; % 平行线的宽度(大于针的长度l即可)" n; H5 i9 b/ h% q0 g, Y3 {7 D/ K
n = 1000000; % 做n次投针试验,n越大求出来的pi越准确
& o; U, o/ A+ X0 P2 E ^m = 0; % 记录针与平行线相交的次数
" Z8 C4 B% N7 M! M) J4 a; Kx = rand(1, n) * a / 2 ; % 在[0, a/2]内服从均匀分布随机产生n个数, x中每一个元素表示针的中点和最近的一条平行线的距离3 Q) u) h- A& t9 P8 n
phi = rand(1, n) * pi; % 在[0, pi]内服从均匀分布随机产生n个数,phi中的每一个元素表示针和最近的一条平行线的夹角# a' n1 x. y) E' r
% axis([0,pi, 0,a/2]); box on; % 画一个坐标轴的框架,x轴位于0-pi,y轴位于0-a/2, 并打开图形的边框
, j; o1 Q' D' F/ n1 }3 ^; ^% T, Y$ m* Qfor i=1:n % 开始循环,依次看每根针是否和直线相交- H5 _+ ]3 E: \/ {" t+ @$ u
if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i)) % 如果针和平行线相交
6 X5 |- ~" Z8 C# y4 ]" K2 J m = m + 1; % 那么m就要加1
# i( U6 @2 l8 \ u% plot(phi(i), x(i), 'r.') % 模仿书上的那个图,横坐标为phi,纵坐标为x , 用红色的小点进行标记
; W* j9 T `8 D3 @% A. r. L) \% hold on % 在原来的图形上继续绘制; k8 N2 Z8 U) @8 V, r) ?1 k
end4 e4 G$ g% k5 Y# D7 v+ x9 e0 G
end8 i1 t; Q/ y- r+ F
p = m / n; % 针和平行线相交出现的频率
# \0 `$ V% @% m* Gmypi = (2 * l) / (a * p); % 我们根据公式计算得到的pi/ B( K' ]" ~' C+ \- C B
disp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mypi)])8 k% A) S6 D. h' |2 ^& F7 a
& P- f; P. q) i7 @: s2 A1
2 A! P" b1 p' d, B2 {% [3 o0 v2. `7 k/ d: R% E/ i, V" w( F
3
; [$ t; v. c# W, z8 c7 A4
# a9 V* I, X0 |) b) q4 \' C5
- u' t* S1 q7 C" m) }3 K$ G( c6) X' z% }, F0 G+ O- }
75 D3 u! K |1 ~/ K
8
% y5 [6 t4 p% s1 K3 c9
. q, c7 y% E+ M10
9 o! G# O1 o. @# F& o- _3 o11
- V6 Y, v1 h3 i7 _! N6 h12
0 F6 G3 c6 o; D( q( V13* w( p; s2 K( x N5 C R
14* j0 j% {" X H9 d0 o" j! I- t
15
& D4 r% }$ c% L& ]. c, U1 F: ^% \16
6 I# ]1 b4 D; `4 W A. x170 ~ U' H) O- B; `9 I8 Q* u. s" |
& v' a) ~- {5 u" f6 J
由于一次模拟的结果具有偶然性,因此我们可以重复100次后再来求一个平均的pi,这样子得到的结果会更接近真实的pi值。
* z2 `5 L2 ~% A7 M4 z3 Z3 x* R# K# N- t0 ^6 v) c5 F
result = zeros(100,1); % 初始化保存100次结果的矩阵7 R4 n* N' `" }6 b9 c
l = 0.520; a = 1.314;; L, \8 }- D$ V$ X+ k6 E0 k
n = 1000000;
- C. S: }- |- Y3 ?7 i* W* Y5 T9 hfor num = 1:100 % 重复100次求平均pi
' U- n- T/ {* j- L m = 0;
: `9 c" P% |* H/ w x = rand(1, n) * a / 2 ;
( m2 P' B6 B# ]6 _) w- Q- K* }/ i* H$ u phi = rand(1, n) * pi;
& W" m5 U5 |, y; |" |- i for i=1:n$ Z, Z: M7 n+ H- H$ f+ @8 C
if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))
# e: d6 M5 C- Q9 P# x m = m + 1;7 [, L, X8 d7 a
end
3 Y+ y% h. T4 t* Q( S- s5 F end
3 e) M/ M: }6 B8 ? p = m / n;8 n% z: B2 Z6 J
mypi = (2 * l) / (a * p);
1 o' p5 Q p9 F1 t# p% _1 {4 h6 g result(num) = mypi; % 把求出来的myphi保存到结果矩阵中3 v) U1 m; H. w$ ~1 m
end
* ?/ W) L/ O% }7 F( y7 { hmymeanpi = mean(result); % 计算result矩阵中保存的100次结果的均值: \8 w' e5 b9 W% J" i* _) W: m: `5 {
disp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mymeanpi)])
1 q7 F* Q1 |; A' v; V% y' e* f2 z+ L
1! Z' J9 s3 e# e) G- P( L0 c
2( |1 A+ f7 ~' E
3
+ t g1 j0 i6 `+ y7 }+ q) o$ F4
4 [: b% c# ^4 U* h" C1 C3 E& ~* I6 }5
$ f+ ~) T+ O. \5 s5 [; @6
- C* }8 R( j+ ~) a5 s W; _7
; B. m; I6 F% q5 l6 b6 r8! {+ ?# h8 m, B* ~" s+ {9 v' C
90 s' T7 P4 w* L& B' O
10
6 C2 {7 j5 C0 [. `5 z. P11
$ F/ D# \& r8 f" U; p12- z, M$ |# K! S0 X7 V: k! c
139 l# [: h1 Z1 R. E. M$ ]
14
* o1 d9 L8 t( O# a$ ]5 A1 I, t15# D( T& P3 P; Z, K
16" A2 I- w# \) V0 b! x
17
+ L5 t8 @4 N" W7 U18
) m0 g+ ]5 ?" }2.2 基本思想
9 T* z* H' y6 ~. |. Z. a当所求问题的解是某个事件的概率,或者是某个随机变量的数学期望,或者是与概率,数学期望有关的量时,通过某种试验的方法,得出该事件发生的概率,或者该随机变量若干个具体观察值的算术平均值,通过它得到问题的解。* A+ N$ a4 }, _+ A4 ?1 E7 W5 F( B1 W3 V
当随机变量的取值仅为1或0时,它的数学期望就是某个事件的概率。或者说,某种事件的概率也是随机变量(仅取值为1或0)的数学期望。
: h4 V" \( M2 @" F e/ L: v2.3 优缺点2 U# e A. f X/ m n, n9 t
优点: (可以求解复杂图形的积分、定积分,多维数据也可以很快收敛)
L- [" }! z/ X/ `7 N7 E1、能够比较逼真地描述具有随机性质的事物的特点及物理实验过程
0 b1 d' R& i }) F# f# T& n) L2、受几何条件限制小
, x+ Y3 ]; C- g' C+ ?. T& `3、收敛速度与问题的维数无关
: F: S& b' ^) r. Y; |, e- L4、具有同时计算多个方案与多个未知量的能力
$ ?: n, }% I9 R4 W% Q5、误差容易确定 k/ T$ ^0 k9 F/ q
6、程序结构简单,易于实现8 C' Z4 B0 z& O- e P/ [' Q' G- x
0 D: C* X( M5 E' P! a# z7 n缺点:
& w9 A7 z" U$ L( b& P. D! @* ?* o1、收敛速度慢( J/ w/ [9 _5 a5 M5 x: D; f
2、误差具有概率性9 |$ O/ M2 b* n5 V3 P! M# e" h) g
3、在粒子输运问题中,计算结果与系统大小有关
b! g% H; k. ]' H4 _* W
9 c! s8 l. B% j/ }" q0 _( R$ Z主要应用范围:
( f+ c9 f( F0 A: s1 Y. l' v. Q7 Q/ l2 R" V6 u0 {
1、粒子输运问题(实验物理,反应堆物理)1 f: ?, Y8 z. p$ {* m |. h) z
2、统计物理
2 b5 h8 {; } Z b' r. x3、典型数学问题
' l1 o9 k, r% e7 L' r7 i4、真空技术
3 n0 Y1 X V2 X: z5 J5、激光技术2 Z1 c8 ^8 D, |4 Z0 f
6、医学' l' d9 E3 C- @, R3 N0 B1 e
7、生物
! I: w9 ?: S% ^5 O0 o8、探矿' _! n! D4 A( y. j6 t/ v
……2 J. S9 R0 b' ?/ d4 s
8 a; E% a7 p. A) C
注:所以在使用蒙特卡罗方法时,要“扬长避短”,只对问题中难以用解析(或数值)方法处理的部分,使用蒙特卡罗方法计算,对那些能用解析(或数值)方法处理的部分,应当尽量使用解析方法。% c- E' b- h5 K( g$ b5 ^$ W
3 K) F! Y/ n( ?3 d
蒙特卡洛算法,采样越多,越接近最优解。(尽量找好的,但是不保证是最好的),它与拉斯维加斯算法的对比可参考:蒙特卡罗算法 与 拉斯维加斯算法。- W+ K1 h7 u# x: H
' `% h6 K$ |6 R% Y1 e w8 C
三、实例
! B- G! V6 k6 Z r% z2 J3.1 蒙特卡洛求解积分* s1 M3 V6 u; R' d, C0 R
θ = ∫ a b f ( x ) d x \theta=\int_a^b f(x) d x
$ b2 }7 r V9 p! Iθ=∫
/ x- T# A1 V1 s8 o# f4 M8 G6 Na
0 u% u5 A+ Y7 T; ^$ u5 ]6 bb
0 y4 e7 ^7 u9 X! ]6 k- h' |9 b0 I" E. E/ q5 ?
f(x)dx7 r& W! Q O$ E
0 j$ C: X. w N' E" A7 O4 d5 h' U$ o. @5 P$ X
步骤如下:: p. [/ u# X; K$ [: w# E' t" Q# ^
. V; H1 |7 l$ O( n# q0 U: J2 u5 _
在区间[a,b]上利用计算机均匀的产生n个随机数(可用matlab的unifrnd实现)
9 ?' C! D- F0 M2 w' A7 Y2 Y计算每一个随机数相对应的函数值f(x1)、f(x2)、f(xn)
; d* S1 Y1 w f8 P+ z. p3 `; f g2 W: z计算被积函数值的平均值! R' `/ e, I2 @* Z- [
3.2 简单的实例
: s; m& E9 F9 A n+ a' R【例】 求π的值。* R" L- J7 R6 N- T2 }' M0 o' o
5 K0 S4 m; B; ]8 R, J& w1 wN = 1000000; % 随机点的数目
! Z2 k$ k& T M, ix = rand(N,1); % rand 生成均匀分布的伪随机数。分布在(0~1)之间3 A( u% C, _; A K
y = rand(N,1); % 矩阵的维数为N×1
# O: x1 X: \ g7 x- }1 q9 Scount = 0;
1 u% @, \/ Z9 j8 j8 @+ xfor i = 1:N5 C% {' }8 h& h( M) l7 s( s7 G
if (x(i)^2+y(i)^2 <= 1)
* k& r1 O/ q( p count = count + 1;
. w8 P- _* y& z; t" G end L5 e! s) U2 ]: G7 e
end; _, G6 y, {3 T
PI = 4*count/N
; p" c) F5 H$ A) {1 b$ u0 |+ |1. G2 A5 ]& ]7 n* m2 m- @/ z" b5 [2 p
2' n$ B/ I$ j$ d& C4 ]: Q. I8 d
3$ l! i% F6 z* a! P
4
# i4 Q0 C( f( E4 H5( z3 u5 {% t- |$ ^) _6 C& k
6
5 J5 c8 v8 I& p7
: p( h( P7 [$ w- Y' Y9 W1 F: V& M" O. \8
w- \* v4 S' u+ M2 _8 `2 W9
! U. b& K' `0 Q! D, I' m+ b10
, }2 G- V* B3 C% U* ?6 h正方形内部有一个相切的圆,它们的面积之比是π/4。现在,在这个正方形内部,随机产生1000000个点(即1000000个坐标对 (x, y)),计算它们与中心点的距离,从而判断是否落在圆的内部。如果这些点均匀分布,那么圆内的点应该占到所有点的 π/4,因此将这个比值乘以4,就是π的值。
& _! s; i9 R0 a* d% f' x7 ~
Y7 B3 T, E* {+ F6 [2 i6 m
0 h3 z0 j i3 w2 P5 h
3 @, F% o& i% @/ g7 D3 A【例】 计算定积分" N# N. z. f/ @1 S2 ~1 q; F, A8 S8 {. R. v
∫ 0 1 x 2 d x \int_{0}^{1} x^{2} d x6 q! A3 U: g/ S( G' t
∫ 7 Y/ e6 v: d7 R) n+ b" ~5 ^
0
1 d9 G. o( q+ l5 m! C5 B* ~" Q1
! Y7 ]: M+ A0 z, y# j7 q" ^/ a9 ]) \! T4 }
x
) K9 J+ Q" i3 ]* p% ? l) I25 H' A9 Y) t1 ? ]
dx: h! U; H8 ]& v1 e
3 r n x4 u5 }6 U3 d0 Q计算函数 y =x 2 x^{2}x
6 J9 s3 K0 \) n! G: v$ y! i2
, D" z4 V" T" b2 v 在 [0, 1] 区间的积分,就是求出红色曲线下面的面积。这个函数在 (1,1) 点的取值为1,所以整个红色区域在一个面积为1的正方形里面。在该正方形内部,产生大量随机点,可以计算出有多少点落在红色区域(判断条件 y < x 2 x^{2}x - O1 U8 e+ f0 e/ D j- }
2
8 V! [& _- i) n+ T7 F5 ^) Z. h9 n )。这个比重就是所要求的积分值。
5 j/ @$ [7 h% m
" ^4 s. T* |% @* D5 h9 P1 D4 |5 J
N = 10000; 0 g; B6 j/ _3 b p' B4 S
x = rand(N,1); ; B, e, w: e, X9 t
y = rand(N,1);
4 o6 L# q8 L$ ycount = 0;7 j8 y, J- v" h+ S+ t& [
for i = 1:N- c" D' U# c+ s
if (y(i) <= x(i)^2); B+ E2 {1 L" H; }
count = count + 1;
# o8 B& s* y" [# H. z8 ~! v end
0 W( R7 S- J) k7 vend
, Q. p# Q! `/ E; i# d+ s) ?result = count/N
6 o: Z. r8 i# y4 l5 X* Y: q1 l8 }16 |. l! U) }; ]; a' u* O
2
+ E1 N) q1 b5 X: Q& z' ^" T3; W* }! Z" Q9 n4 r$ }" k9 m% H
4
: }% W" Z5 L9 f5 d* {: W5
% W' J( M$ T1 O7 K6# t! @' \* i2 |+ Z) P6 x3 F6 {
7# H2 X9 p* ?: r6 w; N
8
8 z1 z. K! @' f: e; _: Y" L9
$ T; H5 l% z) C# g+ }7 L10; k% V0 V2 _8 \- m0 Y
1 p" B* P5 F* j# e+ \& B/ h
6 a! w- j1 j* q) a! R, E7 B
蒙特卡洛算法对于涉及不可解析函数 或 概率分布的模拟及计算是个有效的方法。! D1 d: d7 E! C$ \9 g3 [! [
4 t, H3 `0 h) F8 a! B: [
【例】 套圈圈问题。(Python代码)
7 `/ c1 E7 O/ z$ f: S9 \) V- c7 Q, j' r
在这里,我们设物品中心点坐标为(0,0),物品半径为5cm。( {9 Q0 d- y' r8 G0 e( I* z. f% f5 u
# j4 u6 e' E# r: c3 p Simport matplotlib.pyplot as plt
( C, r6 o* G# g4 u! kimport matplotlib.patches as mpatches, M- E' c+ `& A- e$ R
import numpy as np
( v. v, g! w* k9 dimport sys! I0 F3 M/ q& U( p }, n; L
circle_target = mpatches.Circle([0, 0], radius=5, edgecolor='r', fill=False)5 E. Z6 O! P& g+ g6 {9 ^1 J
plt.xlim(-80, 80)3 U1 V$ `+ f/ N' s
plt.ylim(-80, 80)9 Z W) \3 N2 d G; {6 b* b0 r
plt.axes().add_patch(circle_target) # 在坐标轴里面添加圆% e* Q" @1 I2 s& n, B
plt.show()0 }8 K u O6 X; G$ ?$ m! a
1
& _) W2 Q9 C6 r- u$ y9 R( {2+ ]2 `% G1 z" x U: t- A/ ~
3/ m; @" D6 L0 u' u3 C2 i
4
9 T- W P& M1 Q' w, S8 [5
- N" s9 N7 V; b( v& x# n0 x- m& c6
3 L+ _1 _. b9 K9 {, D" a2 J7
$ e+ V1 y, A. @7 O& U: B& U) ?8
1 n# O) b( k* Y2 P( j6 Q5 b; `98 z/ w3 ?* G% m6 s
" O/ t- Q+ ~6 {3 v% w2 F4 [0 D设投圈半径8cm,投圈中心点围绕物品中心点呈二维正态分布,均值μ=0cm,标准差σ=20cm,模拟1000次投圈过程。' e" r' y! ^1 L9 N* {- S
: I% R8 V9 }1 H ?# H7 p
N = 1000 # 1000次投圈
! i* ~5 `9 I- I! z ?; Y6 ru, sigma = 0, 20 # 投圈中心点围绕物品中心呈二维正态分布,均值为0,标准差为20cm1 t; k% Q9 Z7 J7 |3 L( G" L0 E
points = sigma * np.random.randn(N, 2) + u1 B& e8 @; a* E
plt.scatter([x[0] for x in points], [x[1] for x in points], c=np.random.rand(N), alpha=0.2)4 W ]& _/ V# x9 a- M* H, W& f
1
- |, M; U2 D( b( h% j2
8 m) h) }( }, |" k3
/ K- \" T0 k8 I% y9 {! `4+ W4 \* U- D( w2 A, b" k
4 R& k0 N" A% m& W注:上图中红圈为物品,散点图为模拟1000次投圈过程中,投圈中心点的位置散布。
! r$ M9 B. j3 Y
7 ^/ ?; A- i; e) a+ k1 r然后,我们来计算1000次投圈过程中,投圈套住物品的占比情况。# C6 f+ ?, C' d4 q. Q
7 K" y/ Y6 t) \+ } l/ Lprint(len([xy for xy in points if xy[0] ** 2 + xy[1] ** 2 < (8-5) ** 2]) / N) # 物品半径为5cm,投圈半径为8cm,xy是一个坐标9 f, `% [: y- d5 ~8 K! r0 M1 a
1
6 G/ L8 m0 A/ C6 |" T& V输出结果为:0.015# a) O& A/ I+ o7 x
代表投1000次,只有15次能够套住物品,这是小概率事件,知道我们为什么套不住了吧~
. g C8 |" t1 s+ z+ h5 R+ l6 v A) @3 t6 v; F
3.3 书店买书(0-1规划问题)
: o& A" G0 I8 z+ O& U; l3 |7 s5 Y- P' k8 p1 s
解:设 i = 1 , 2... , 6 i=1,2...,6i=1,2...,6 表示ABCDEF六家商城, j = 1 , 2... , 5 j=1,2...,5j=1,2...,5 表示B1、B2…B5五本书。记 m i j m_{i j}m
* z" u4 F% T& yij
: U* D3 q9 x) _5 ^+ P8 Z# [6 d5 Z2 U/ h2 U2 c
为第 j jj 本书在第 i ii 家店的售价, q i q_{i}q ! h6 @5 n: y; I$ r
i
, r# @3 V) c: X9 F& R- a" `- N, I! Z
9 d0 k) U5 P& L$ J 表示第 i ii 的运费。引入0-1变量 x i j x_{i j}x
3 l/ K% \, \" w0 P& \& d! wij9 [+ C- m8 [. [% o7 u
7 H, f, y2 C" a6 X/ |% P# W- f 如下:
+ p' i. t, h7 |* s
9 a& y p; N( Q, C; y+ ?( k7 B那么,我们的目标函数就是总花费,包括两个方面:1)五本书总价格;2)运费。4 [! x$ m* q' s# a) M
( J( D" J6 f$ t
书价 = ∑ j = 1 5 [ ∑ i = 1 6 ( x i j ⋅ m i j ) ] 书价 = \sum_{j=1}^{5}\left[\sum_{i=1}^{6}\left(x_{i j} \cdot m_{i j}\right)\right]) h9 W( s: o4 D) T6 L" g
书价= 3 A( M8 o w) ]9 @2 I8 N: a5 D
j=1' [+ B& L6 _5 L/ H* g4 d
∑* [1 ~* X" f- W( W" E/ ?
54 h) L) S9 V# c! ^& o
?& H$ A8 d) k, G; D [
3 X! i o( \! a! G! ti=19 C: R: I$ M! K4 A: F& O
∑
% P2 _% S u: \: P- G6. r. g/ D+ }1 O; b
% l1 x* m) p+ O' n (x
/ X% w) t J$ U% E P1 Lij
0 ?9 t9 A6 H9 Q2 s) W0 d
( H6 K. d, h0 v9 B% A: [! O ⋅m ! Y- x' d2 J* h
ij$ ~, S- y6 t2 C! G m. c5 ` Y1 Z7 w
4 ~% x2 l$ D9 n2 [+ m% p
)]8 v/ S/ @" s- [$ H2 ?* m
9 B5 d; a2 n" C+ {* m) u! a% d
: ~2 M9 ~- o) a) b; M
; D1 r K" z, R5 q Z/ U) S- `书店买书问题的蒙特卡罗的模拟代码实现:6 A) w) k3 {2 ?3 Z
& {3 {& a# ?: \/ Z0 Y0 v1 u4 O+ E( v; K1 ^* H9 v3 D E
%% 代码求解
/ ?: m/ h3 ~/ T O& m2 D! s8 w v- Qmin_money = +Inf; % 初始化最小的花费为无穷大,后续只要找到比它小的就更新
7 ]) I. l& H9 ?2 n- Ymin_result = randi([1, 6],1,5); % 初始化五本书都在哪一家书店购买,后续我们不断对其更新
' ]- m+ J2 U. `. p8 I%若min_result = [5 3 6 2 3],则解释为:第1本书在第5家店买,第2本书在第3家店买,第3本书在第6家店买,第4本书在第2家店买,第5本书在第3家店买 7 P& x1 [5 M/ e9 R
n = 100000; % 蒙特卡罗模拟的次数
$ w6 H0 M3 G3 t g; Z' x2 s0 y2 PM = [18 39 29 48 59
! C( B: r O @4 a2 M5 q 24 45 23 54 44( V+ ?; K, t+ w+ _$ N$ c9 ~
22 45 23 53 534 O& o% b& c( l$ c
28 47 17 57 47; B" F( S2 v. k+ T& S( h
24 42 24 47 59* R: H6 w% l+ ?) ]% ]- E0 e6 W
27 48 20 55 53]; % m_ij 第j本书在第i家店的售价; p& f# S D/ q! O! M H- P" m
freight = [10 15 15 10 10 15]; % 第i家店的运费. h: T( L! {- m1 w- P
for k = 1:n % 开始循环
$ `# M8 c8 z8 O" [ result = randi([1, 6],1,5); % 在1-6这些整数中随机抽取一个1*5的向量,表示这五本书分别在哪家书店购买
# K( F( x3 {( q+ f) A index = unique(result); % 在哪些商店购买了商品,因为我们等下要计算运费
) C. R/ X' J! W7 Y2 ^ money = sum(freight(index)); % 计算买书花费的运费! Z. P w* Q# N9 o: K
% 计算总花费:刚刚计算出来的运费 + 五本书的售价
) l8 @0 t( X( p D for i = 1:5 ) s; C( u1 v; A% \ y- y: ^- V
money = money + M(result(i),i);
6 D% e- E7 E4 }! K$ I. b end
) A% T" r( [+ |6 }$ b0 z7 D if money < min_money % 判断刚刚随机生成的这组数据的花费是否小于最小花费,如果小于的话2 K3 J& J0 d' N U
min_money = money % 我们更新最小的花费
2 w3 \! K+ ]; @" C8 b% N( W2 D min_result = result % 用这组数据更新最小花费的结果: v9 a5 }( |$ T' M# S1 o
end0 y, [8 D3 _ o$ C2 T
end
) }8 E: ?2 u+ n3 g$ e5 C D, R3 b
1+ g( k, }) `1 D8 e; x
2$ e. z* A/ f& V9 `( ~+ t' l
3
8 u4 @$ B j7 I F/ v43 A) N8 _* Z, K2 q
5! N8 u0 `" }# N2 s# |& V, B
69 h& t( W7 g N0 S) u1 ~
7. @, Q& d( ?+ V2 ~0 f+ w
8- G+ f) b6 j! o) _# O7 |1 }7 m
9
' s! O+ D9 O$ [10- w8 b# m: |/ s2 G: W7 |
11
x: K; Q Z1 N$ I2 ~5 h7 I. ~12
& ]4 g& ?' A' n, o' P5 Q$ v6 Z$ \13* A0 O5 f! f! p8 ], P! B( }. y
14
4 }8 x* n$ L6 m# k: _: ~9 \15
) r3 g: g+ z5 t! o2 ?( K" f16
4 t- M2 F4 l8 j* I7 K0 ^9 p17
! n/ T3 V. C2 y: @7 V& j18
: W0 P8 j* E6 d0 ]) Z2 n: B: M3 v- W19
, q( ?) `4 j( ~! m. E20
- B: n: Y5 M- L' h- r* v8 R# u21+ P! y0 A7 A% k2 S, v& s: N
22
1 F2 Y- Q8 _6 _( `7 C+ `! ^23
( w0 ~5 i( W8 V5 K T! F: a24
2 L# K8 j- `+ @! l: v) k25
6 y' s/ v/ K* v0 R) _循环执行的过程如下所示:8 t) }( N& [# N+ j; P
' R* S. g3 t+ N
最终得到的最小花费为189元,方案为第一本书在第1家店买,第二本书在第1家店买,第三本书在第4家店买,第四本书在第1家店买,第五本书在第4家店买。
8 R( w! v7 j" ]9 O' U6 f: D( H+ _. n, X
3.4 旅行商问题(TSP)
4 S; T* I8 c- U- K- A& v一个售货员必须访问n个城市,这n个城市是一个完全图,售货员需要恰好访问所有城市一次,并且回到最终的城市。城市与城市之间有一个旅行费用,售货员希望旅行费用之和最少。
1 U/ t4 l$ L! p5 c& z7 V7 ~: E2 c9 u- E- g; v' z8 t
如图所示的完全图旅行费用最小时的路径为:城市1→城市3→城市2→城市4→城市1
7 a2 j% ]( B; w# i: C4 k% q
5 c" Y/ Z- K" ?" y案例代码实现:
J7 D/ z1 o( C- F, |" p* G5 [ P4 C4 m* i% i, g
0 O1 W4 g3 D# u* P- |
% 只有10个城市的简单情况0 O, {8 j- v8 l( z" g# ?/ J
coord =[0.6683 0.6195 0.4 0.2439 0.1707 0.2293 0.5171 0.8732 0.6878 0.8488 ;& L2 s5 f( q1 I0 G) o
0.2536 0.2634 0.4439 0.1463 0.2293 0.761 0.9414 0.6536 0.5219 0.3609]' ; % 城市坐标矩阵,n行2列
3 J* N- T/ n: m' F; _% 38个城市,TSP数据集网站(http://www.tsp.gatech.edu/world/djtour.html) 上公测的最优结果6656。) S) C+ c! U4 v) ]$ v) [
% coord = [11003.611100,42102.500000;11108.611100,42373.888900;11133.333300,42885.833300;11155.833300,42712.500000;11183.333300,42933.333300;11297.500000,42853.333300;11310.277800,42929.444400;11416.666700,42983.333300;11423.888900,43000.277800;11438.333300,42057.222200;11461.111100,43252.777800;11485.555600,43187.222200;11503.055600,42855.277800;11511.388900,42106.388900;11522.222200,42841.944400;11569.444400,43136.666700;11583.333300,43150.000000;11595.000000,43148.055600;11600.000000,43150.000000;11690.555600,42686.666700;11715.833300,41836.111100;11751.111100,42814.444400;11770.277800,42651.944400;11785.277800,42884.444400;11822.777800,42673.611100;11846.944400,42660.555600;11963.055600,43290.555600;11973.055600,43026.111100;12058.333300,42195.555600;12149.444400,42477.500000;12286.944400,43355.555600;12300.000000,42433.333300;12355.833300,43156.388900;12363.333300,43189.166700;12372.777800,42711.388900;12386.666700,43334.722200;12421.666700,42895.555600;12645.000000,42973.333300];
1 n& c; Y2 L' }( f, }; `3 m& @' P
, f' R2 o( U# V; ?n = size(coord,1); % 城市的数目5 w0 c! [1 ^3 C( \: s
9 J0 Q) N7 a4 [figure(1) % 新建一个编号为1的图形窗口
8 ?- L8 Z b" u3 t" M; M* rplot(coord(:,1),coord(:,2),'o'); % 画出城市的分布散点图/ I' E. @5 x! T/ p# M/ n
for i = 1:n
- @2 x, P. g1 G text(coord(i,1)+0.01,coord(i,2)+0.01,num2str(i)) % 在图上标上城市的编号(加上0.01表示把文字的标记往右上方偏移一点)+ f; L& e' P# d! o; e0 N3 ?, J
end
9 R: ^% K' j" U/ t- q nhold on % 等一下要接着在这个图形上画图的
. L! @2 |) f# f# q3 ]; x0 n
- b& ]0 q0 X7 x& c: |( ?* @# r3 y, M& r5 V/ L
d = zeros(n); % 初始化两个城市的距离矩阵全为0
' o/ t. _( r( ` qfor i = 2:n
2 o" T$ l m) U# U for j = 1:i 1 \" R) D0 I& [0 `: |
coord_i = coord(i, ; x_i = coord_i(1); y_i = coord_i(2); % 城市i的横坐标为x_i,纵坐标为y_i
, Q8 ~* m# x- D3 ]9 | coord_j = coord(j, ; x_j = coord_j(1); y_j = coord_j(2); % 城市j的横坐标为x_j,纵坐标为y_j
. F$ q5 x9 s/ `) X d(i,j) = sqrt((x_i-x_j)^2 + (y_i-y_j)^2); % 计算城市i和j的距离
3 ^/ _; A h/ _ end* [7 i# t6 s) I6 R( X- A( c
end( C% B# M8 n+ Y9 M; G+ m0 R; P$ o
d = d+d'; % 生成距离矩阵的对称的一面
5 N) l. p" ^( ]7 H; k
+ j% l7 J/ N6 [8 ^; f+ Kmin_result = +inf; % 假设最短的距离为min_result,初始化为无穷大,后面只要找到比它小的就对其更新
6 q5 x9 j: C# k/ Rmin_path = [1:n]; % 初始化最短的路径就是1-2-3-...-n
7 v7 D/ r- k# O7 H9 f' x3 GN = 10000; % 蒙特卡罗模拟的次数,清风老师设的次数为10000000,这里我为了快速得到结果,改为10000# R! C2 y, p3 |, r
for i = 1:N % 开始循环% S6 B- Z1 l1 O x* Q3 Y' w
result = 0; % 初始化走过的路程为0
, G8 Z |8 f5 q) F9 F2 [, @ path = randperm(n); % 生成一个1-n的随机打乱的序列+ p3 e- }3 e" {! J+ G3 l
for i = 1:n-1 ; O" B6 L8 C8 k3 _ g. U% T
result = d(path(i),path(i+1)) + result; % 按照这个序列不断的更新走过的路程这个值
% N: @( B) i8 O+ o/ i/ o' k- D+ O end4 Q% I* K1 _- B/ T9 F; o- N& N# X' M
result = d(path(1),path(n)) + result; % 别忘了加上从最后一个城市返回到最开始那个城市的距离
* e. c0 l; ^, } if result < min_result % 判断这次模拟走过的距离是否小于最短的距离,如果小于就更新最短距离和最短的路径4 D# \6 T) [. y5 U9 a# t3 h! {
min_path = path;, R, U, A! D- L* o1 Q
min_result = result0 G+ m7 X2 C1 q' u$ m
end
7 b+ y0 Y/ s% F' h5 e4 y% Jend6 P) S: `( l; `+ J; P; @; p
$ H7 d. T+ l6 y* O
1
7 I2 }$ @3 J2 W5 R" i* E% w2
9 N0 _7 j. P6 y9 A: i* R38 q0 M% n6 x! U- u" I6 O
4, j$ D5 q8 z. x; ?8 N
5% s& E2 _- s: b1 O; R$ X
6
( K6 w: U E9 J$ b4 X5 S, B P0 @- y7+ @& ?9 L) }$ W
8
! `6 v2 m8 S7 ~, r94 w- g3 I' z2 M# {, Q
108 N8 J% I* I0 I
11# R5 I* ~4 W1 w- e9 I3 A/ j
12
8 a6 T* O! N: L; c" |& Z7 j0 T13
3 X# O4 S2 R1 y" a147 |6 k! y% c0 W
15
; D8 y. h8 c1 g' m166 H& i' \' G, r+ l$ [/ F
17, Y# L+ b5 W& F6 I2 Y0 J+ T4 V
18
! f8 Q2 h7 d' b; f9 p' h: U19) N+ x: h7 e0 u v) U
20
E1 ~! ]! C% R, _( P21
" n' G* ^! Y0 s2 ?22
$ d# D8 C4 S( H c, g" u238 C/ p! Z. _' D) y
24
: Z) \* b( _! G/ g25 n( h: e" S5 c; }0 {
26' H. S3 I/ R: B
27
/ `9 R# d# I' p2 q" \28" w( `0 n% P* [% k' o
29
/ t* M: K3 _) g: }. D+ m303 g- v8 s: J3 ]6 e- s
31* l. |1 ?+ p( }) n. i
32* g* p) b- ~7 _
331 B$ R6 }. @7 z w
34
& E& Q+ V* z3 z35
& F$ ^8 |- B2 N/ X9 c8 x4 _: x% V36/ i1 L8 s2 @9 B9 u4 H8 f, v
378 ^9 \" c2 ^! T
38
S5 p% s- K/ D) E6 B. ~8 T$ @$ T39/ C+ F# Y/ R5 r- y! X# P
40
8 U( s5 K; k( I* [414 t; ?- K/ L) w3 v
在运行过程中,我们选择查看min_result的变化:
" A+ d; S0 @6 i; c
: I, t3 Q+ y: R/ q; r/ q# }( Y# |! x
& ?$ F: L- t# a( t8 W最终得到的路径(不一定是最优的路径)为:
: B6 x8 E! _4 {7 C( i$ f3 J* ^: r) Y. W
图中显示最短路径:6 a$ G) p$ e7 O& }' B) s
1 L- [+ M4 b# F. C5 V/ ?
min_path = [min_path,min_path(1)]; % 在最短路径的最后面加上一个元素,即第一个点(我们要生成一个封闭的图形)
( S! t1 P8 e an = n+1; % 城市的个数加一个(紧随着上一步)
% N) _- K$ w& d) i& D% B0 ~for i = 1:n-1
5 s0 _6 u2 R$ }; h j = i+1;
/ C% S# J' B/ v, X7 X coord_i = coord(min_path(i), ; x_i = coord_i(1); y_i = coord_i(2); ; P8 R0 Z6 R3 v2 m' H. c
coord_j = coord(min_path(j), ; x_j = coord_j(1); y_j = coord_j(2);; s5 M# _( i7 R' k ^) M @9 |1 `
plot([x_i,x_j],[y_i,y_j],'-') % 每两个点就作出一条线段,直到所有的城市都走完
+ H! W: I4 Z- g pause(0.5) % 暂停0.5s再画下一条线段
; Q% _* z9 z+ W hold on( t+ b4 s; o) W7 I
end4 P+ O8 f- ]" R m4 J7 o, h
1
3 d4 v# w; S9 Q: A" K% d2
) D- c0 }) X) f- Q1 X3
7 c! c- M; T$ ?4 q8 Q- p* C9 ~+ B: f( q4
3 K$ {1 g5 W0 h2 l6 A5$ ?* ~% ]! \. w
6$ c' l B9 T( T
7% u5 {$ a! g: i% M7 _
8
4 e5 V% g% \: D: r99 W4 V/ v. y# l4 R. T9 x* D# z% F) J
10# {2 E. E4 a; T& d, I4 }+ Z; S
! S* j* ~* b9 Y7 w* G
* N; [" @6 L( _# Y+ Y: r# o参考文献% T: g% V. H& J8 B$ m3 W
[1] 数学建模——蒙特卡罗算法(Monte Carlo Method)8 Z/ l, W4 n* L+ e0 }, q% a
[2] 数学建模之蒙特卡洛算法
5 G, x ~7 i$ B7 _/ Z3 R[3] 蒙特卡洛方法到底有什么用?( V9 I$ h3 H% u! K: P
[4] 数学建模 | 蒙特卡洛模拟方法 | 详细案例和代码解析(清风课程) ★★推荐
$ H% w( t7 H5 v, |' o* n/ Z! w8 A————————————————" l/ \$ C9 f4 v4 b
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: e% i! I6 S- G9 O* D
# ?7 h+ E1 ?' s# {8 [ |
zan
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