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TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
|---|
签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
 群组: 2018美赛大象算法课程 群组: 2018美赛护航培训课程 群组: 2019年 数学中国站长建 群组: 2019年数据分析师课程 群组: 2018年大象老师国赛优 |
数学建模十大算法01-蒙特卡洛算法(Monte Carlo)3 p& j( x" g7 Z' V, i
文章目录+ s, R7 e& l, `( U
一、生成随机数
; j9 |6 _! g* s& x0 H% v1.1 rand
2 e o4 v, P! r% q0 N' ~3 _1.2 unifrnd5 R3 j: Y7 v+ V+ j' o
1.3 联系与区别: ~0 x' o _% L9 k
二、引入
$ e: U3 O; b% U; e: Q2.1 引例( p q/ V5 a; F; w/ K
2.2 基本思想7 F' d3 ]9 d. _9 b* J! J# X
2.3 优缺点
8 y$ }' I. Q0 L4 G3 f三、实例
; `' x# ]* E) p; B3.1 蒙特卡洛求解积分
, a: T3 q, c) H3.2 简单的实例
R, J5 C/ F1 k, B: ]9 t- e3.3 书店买书(0-1规划问题)
) q# C) A* j3 m3.4 旅行商问题(TSP)7 ^/ s% {3 O9 ~
参考文献
/ b, [+ q# h9 C0 p, p, `# ^4 o0 F: b5 M) ]/ D3 {9 E
蒙特卡洛方法也称为 计算机随机模拟方法,它源于世界著名的赌城——摩纳哥的Monte Carlo(蒙特卡洛)。它是基于对大量事件的统计结果来实现一些确定性问题的计算。使用蒙特卡洛方法必须使用计算机生成相关分布的随机数,Matlab给出了生成各种随机数的命令,常用的有 rand函数和 unifrnd。
; j1 z2 k( B) i- Z一、生成随机数
4 G0 [- V: g5 \$ |1.1 rand
) {7 l# a9 c6 d2 Nrand函数可用于产生由(0,1)之间均匀分布的随机数或矩阵。& l2 R: H; \+ c: K; E
Y = rand(n) 返回一个n×n的随机矩阵。
; L: [: P- D; A, b+ Z& jY = rand(m,n) 或 Y = rand([m n]) 返回一个m×n的随机矩阵。
5 r; s3 L* ^) J7 h/ E* G3 | T# F
1 R6 m; X- _% W2 _5 K8 m
Y = rand(m,n,p,...) 或 Y = rand([m n p...]) 产生随机数组。
9 ]" D& G- y% L, F. \4 z
8 V+ M) c9 @0 n- Z" x9 r& h* p+ a# a7 a, ~$ K
Y = rand(size(A)) 返回一个和A有相同尺寸的随机矩阵。$ Y* E# Z! }( a- z3 d9 a5 D
7 n3 J- m% W3 q: C r3 @
( x" e+ h3 n- X& q$ |3 P; z3 p
1.2 unifrnd
`. s( c1 _) u: j$ [# Ounifrnd 生成一组(连续)均匀分布的随机数。; |5 I4 B. x5 ?+ ~, w& @
R = unifrnd(A,B) 生成被A和B指定上下端点[A,B]的连续均匀分布的随机数组R。
# l; ]# \/ H* ^, q* o4 I( ?如果A和B是数组,R(i,j)是生成的被A和B对应元素指定连续均匀分布的随机数。4 }1 T8 @* g. l* F5 @2 Y
1 U$ }( N4 j( i9 P4 Z b' w8 [1 Q
" c% |5 |" p2 b% p5 H1 [; \6 FR = unifrnd(A,B,m,n,...) 或 R = unifrnd(A,B,[m,n,...])' r+ x& v; M( c F
如果A和B是标量,R中所有元素是相同分布产生的随机数。
: H5 y3 Y$ h4 I9 n* K如果A或B是数组,则必须是mn…数组。
I+ Z0 B- f2 Z5 d* w- s3 \+ T% }
* L0 |' T# `/ L) e
1.3 联系与区别( h+ z& |. j5 U
相同点:
1 L- ^+ O( s% {2 T; e
: D: a, F2 \4 G/ |二者都是利用rand函数进行随机值计算。) U1 B7 k, [# O [
二者都是均匀分布。
! |& v& H2 ]/ {7 ]% f5 \【例】在区间[5,10]上生成400个均匀分布的随机数。
9 U7 K# j: {- k
! W. _; E$ K" C* q C* y3 ^% w* b2 C
不同点:! }0 {: z' \' a) A3 q. N8 u2 ^
; k" y; z+ B# z4 X& a J7 Yunifrnd是统计工具箱中的函数,是对rand的包装。不是Matlab自带函数无法使用JIT加速。) ?8 c9 j+ c: C K+ [
rand函数可以指定随机数的数据类型。
' W- J; n" m" u' U8 Z9 p$ w3 G二、引入2 ]& `( }* h* X6 k
2.1 引例 v5 Y! Y4 p& l% O
为了求得圆周率 π 值,在十九世纪后期,有很多人作了这样的试验:将长为 l ll 的一根针任意投到地面上,用针与一组相间距离为 a ( l < a ) a( l<a)a(l<a)的平行线相交的频率代替概率P,再利用准确的关系式:p = 2 l π a p=\frac{2l}{\pi a}p=
9 M: Q# h4 ~/ k3 Nπa
e8 V+ q" B5 h2l
& U* ` {5 j) f/ d B9 `1 o% A1 h$ Y( H
,求出 π 值。(布丰投针)! W7 I. n- w( W, z: V! [
1 p. W$ A' m7 }' a- F& G
# I, J7 ~* t$ m注意:当针和平行线相交时有,针的中点x与针与直线的夹角φ满足 x ≤ 1 2 s i n φ x≤\frac{1}{2}sinφx≤
7 ]& E- [: f' d _6 L25 T( G1 I# ~; B* a
13 X' u& U& v7 t
5 {3 {$ s/ a9 t0 O- K+ U; f sinφ
/ t1 x1 T* N" R9 _* V( U/ G( }. V, ]( |5 h
l = 0.520; % 针的长度(任意给的)
6 d: |2 Q3 B) m. i' Aa = 1.314; % 平行线的宽度(大于针的长度l即可)
* a. o7 `% A- o, d! Bn = 1000000; % 做n次投针试验,n越大求出来的pi越准确
. R3 u1 ]% X; R( j" X% Om = 0; % 记录针与平行线相交的次数/ r g2 H& X, a4 r
x = rand(1, n) * a / 2 ; % 在[0, a/2]内服从均匀分布随机产生n个数, x中每一个元素表示针的中点和最近的一条平行线的距离
6 Q) j1 j4 w8 f7 @phi = rand(1, n) * pi; % 在[0, pi]内服从均匀分布随机产生n个数,phi中的每一个元素表示针和最近的一条平行线的夹角' O! \9 K7 \- m& v
% axis([0,pi, 0,a/2]); box on; % 画一个坐标轴的框架,x轴位于0-pi,y轴位于0-a/2, 并打开图形的边框- b" s6 B3 i' {) U% E/ t
for i=1:n % 开始循环,依次看每根针是否和直线相交, f! F$ v) D) s) B
if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i)) % 如果针和平行线相交
3 K D# v0 k- m% ? m = m + 1; % 那么m就要加1! v. ~; `& t6 u0 f/ x
% plot(phi(i), x(i), 'r.') % 模仿书上的那个图,横坐标为phi,纵坐标为x , 用红色的小点进行标记7 s, k) k- g% |
% hold on % 在原来的图形上继续绘制: r- a" U6 e# f: T
end
# T7 h( c$ P$ E6 x2 vend0 \1 h2 L9 d3 u/ j3 P8 W. s2 R& c
p = m / n; % 针和平行线相交出现的频率9 K3 O! r6 v* Y: O
mypi = (2 * l) / (a * p); % 我们根据公式计算得到的pi8 Q. t) p% M( p. ], S6 j8 g
disp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mypi)])
4 i. r' x% T% }2 [
2 E3 w; y3 f) I1- j" {! G" Q2 R! s( t( P: e
25 W: [) `' A+ h
3
, S" x D2 M; |3 _6 u5 v7 Q, j4% v5 w/ ~# o' o+ F
5
+ ~! G8 G. \, ?' Z) B- P( x6
5 E2 Y8 Q1 p+ Z$ J( ~8 D7! ~* M( P% N U( Z- g5 @3 J
8
1 Z1 y, y W1 k- p/ K9
2 V; b% R" c: k, J+ ^10
& a' F8 K' M8 F* A' c11
( m' z- r; U0 b5 h* F12
5 l" ], o4 p4 b( S1 Q13
4 c+ ~- x. v% j9 Q0 e) ^& d14
4 `+ p4 n9 u4 } h8 Y8 K, Y! {6 }; x15, J) C% e" H' g" L
16
; L( V/ f. |, ]5 \7 l+ y. E17
1 F% I" g) H! X6 E# C; ]$ i7 M: G( T/ Y2 e, \+ C! ~0 d6 |
由于一次模拟的结果具有偶然性,因此我们可以重复100次后再来求一个平均的pi,这样子得到的结果会更接近真实的pi值。& x/ I0 d0 M5 \" n d
! a2 W4 f" C8 P. |5 K
result = zeros(100,1); % 初始化保存100次结果的矩阵" {& |2 z2 A/ t7 o! W; \
l = 0.520; a = 1.314;; \9 |* R( r6 c) M% e
n = 1000000; . _8 R& {9 i$ ^: @# K- _
for num = 1:100 % 重复100次求平均pi `# D3 c4 j. @
m = 0; * z [0 k/ C' h
x = rand(1, n) * a / 2 ;
/ Z+ K; {) v+ ] phi = rand(1, n) * pi;( f7 i) g, ]) [6 o
for i=1:n
9 _" j) ?+ J" I1 O if x(i) <= l / 2 * sin(phi (i))5 V5 \; N& r0 V( S! ~
m = m + 1;
9 _) t% a. y) @2 k4 W2 k4 f, F end; J0 ~$ l1 ` w6 H9 X, }+ F! r: N
end
) ?6 \ Z% }4 ~% i p = m / n;; {6 n7 D7 M2 @. u
mypi = (2 * l) / (a * p);
, M, i8 Y9 l% H0 u result(num) = mypi; % 把求出来的myphi保存到结果矩阵中2 o% z9 U2 V5 d' S
end$ W9 T& D: ~9 Z0 `
mymeanpi = mean(result); % 计算result矩阵中保存的100次结果的均值
- \6 K2 i5 s7 m) }! xdisp(['蒙特卡罗方法得到pi为:', num2str(mymeanpi)])" Z# Y+ W5 s6 h0 T ?: L
5 B4 l: a9 t" H9 K) |
1
6 s0 p5 F" T% i8 o ~21 H$ v) i) V1 G+ G3 P0 S5 P6 G
3
0 `! h s* W: F' `% G4) \( P. H6 P1 I4 K3 u( } e
5' T4 f9 l( h0 b' S' y: Y. |, c
6
/ ? c% U+ }' p& e0 z- Y* k7! X" i& r, v o' e% d
8
) H: _# @4 F) N! I) @% \* V# T5 S92 W+ l q. j& U) n7 q1 j1 o' k d& W
10
7 }" l* Q7 Y4 S" A. N' d5 `11! N! \! @! n" o( J- [/ @
12/ M8 U, S& B- ~
13+ E" ^. L+ J" |
14" F+ \6 u1 {/ ]+ h8 l2 G+ m- d
150 z7 a) \/ Q; u; I
169 _: c+ c0 [0 m! q2 i) v1 w
17
3 M) d2 T, s5 N/ v1 b: r# R% Y' \& T18
u: d8 k! D7 N V2.2 基本思想3 ?8 l. T) q" m0 z
当所求问题的解是某个事件的概率,或者是某个随机变量的数学期望,或者是与概率,数学期望有关的量时,通过某种试验的方法,得出该事件发生的概率,或者该随机变量若干个具体观察值的算术平均值,通过它得到问题的解。; W0 f R* g9 n ]/ N! P. z
当随机变量的取值仅为1或0时,它的数学期望就是某个事件的概率。或者说,某种事件的概率也是随机变量(仅取值为1或0)的数学期望。" j6 k7 W# u2 O$ ^, ~+ ^
2.3 优缺点
* K. q0 U* Z6 ^! v+ x( S优点: (可以求解复杂图形的积分、定积分,多维数据也可以很快收敛)# u, g: C* a3 A( g
1、能够比较逼真地描述具有随机性质的事物的特点及物理实验过程: e% P, x8 }; R, N% U$ \+ B: h/ o
2、受几何条件限制小9 e9 m2 w3 P8 K: m4 `% A! F; {
3、收敛速度与问题的维数无关0 c( g8 R- P: _$ {/ y
4、具有同时计算多个方案与多个未知量的能力$ N2 ~- l: j4 W: ]6 F0 j# n5 r
5、误差容易确定) G. G2 @; y! E7 q6 B( W- \! u
6、程序结构简单,易于实现
; O1 \& o- L9 K! f2 \+ M" A! ]3 k" _$ \9 o
缺点:2 U4 K6 | b# Q
1、收敛速度慢& K8 @; \! H% V$ T( T, K0 f
2、误差具有概率性1 R" I/ c! S) G d5 U: t! Q
3、在粒子输运问题中,计算结果与系统大小有关
2 j8 J. ]' c* [7 k3 y1 ~7 \; K/ v. n4 H$ g
主要应用范围:
& i! J- T* g* g, |$ `9 v
( d: c* n8 H* J3 D: t1、粒子输运问题(实验物理,反应堆物理)
1 _. f Z1 g. t9 @* x" H2、统计物理
. d, l/ k' I, Q4 T# R. |: H* w1 A3、典型数学问题
# |2 i: R J/ F6 q4、真空技术
2 c5 R5 X" t' F5、激光技术0 a H3 ~8 Q7 F' G, y- P
6、医学" G) [ f, C; R5 j9 p
7、生物
2 U4 ?% G7 \6 N5 H+ }6 o% ~8、探矿5 r7 m+ g4 b; F+ m6 }3 t
……
$ ~. [4 H1 N& h9 I+ @/ A
3 u2 C5 s6 [2 q" t! I注:所以在使用蒙特卡罗方法时,要“扬长避短”,只对问题中难以用解析(或数值)方法处理的部分,使用蒙特卡罗方法计算,对那些能用解析(或数值)方法处理的部分,应当尽量使用解析方法。# S! i% Q0 J% |4 {+ }( z; k' U5 y2 a+ `
6 o& z4 }' h) ]: F6 k. n2 |
蒙特卡洛算法,采样越多,越接近最优解。(尽量找好的,但是不保证是最好的),它与拉斯维加斯算法的对比可参考:蒙特卡罗算法 与 拉斯维加斯算法。
: o7 u3 e5 H& U" _4 w+ p7 B7 C5 m* T: W: R& ?8 w
三、实例- C: \( r# M# f
3.1 蒙特卡洛求解积分
9 G: V" Y, L: h% m1 b. _- bθ = ∫ a b f ( x ) d x \theta=\int_a^b f(x) d x; s k! i1 r: ~; X+ p% V
θ=∫ 6 l7 i/ _5 P; K8 Q2 z7 R
a6 {, A) R6 g, Z, Q- A' A' P) y/ F
b
+ w0 o9 b1 |# k) S9 V: z# B" z+ [9 H
f(x)dx
5 m+ ~' }. I$ z6 z
: d& }* I2 b" X1 Y" o: @+ C7 r/ y% h5 I6 N* y. M( P2 C2 w
步骤如下:
& ~6 w/ I/ H8 d
4 B, w9 M; S" w+ i在区间[a,b]上利用计算机均匀的产生n个随机数(可用matlab的unifrnd实现). g4 P, ], Q. _+ H
计算每一个随机数相对应的函数值f(x1)、f(x2)、f(xn)
6 o4 f0 |5 G# h: d3 |计算被积函数值的平均值
* [/ ]6 H( k C: c3.2 简单的实例
/ q& @$ F0 H2 v) `# R【例】 求π的值。
, K1 U6 z( l1 s5 r
6 }: S2 n. \. s- D* ?8 m, |# n7 WN = 1000000; % 随机点的数目- p; R9 d) e6 L2 c" i( b
x = rand(N,1); % rand 生成均匀分布的伪随机数。分布在(0~1)之间
' H0 m: |1 K' i1 M# a2 {7 O. Z5 sy = rand(N,1); % 矩阵的维数为N×1
, t; q: f4 n6 f6 ?count = 0;
% Z: D6 } d7 J" s- m" ^for i = 1:N
% @: m6 F/ i' X* l9 L6 } if (x(i)^2+y(i)^2 <= 1)
: M# q& V' X' _0 B# x count = count + 1;1 w3 `) {5 s0 S# Y8 Y
end9 h7 j+ F3 K6 B4 F7 h$ ?% o' }
end/ H. U) l' s7 ?) @. n% b6 b
PI = 4*count/N, {6 [9 z1 h7 ^0 i2 v3 G
19 B8 z1 o# {5 Y5 S$ r6 a) O$ V1 D
2
& y5 n, `5 M1 O3# v, S5 d) j$ ?* B* P# R# K* u) X5 L
4
* ]+ Y& x f9 K5" V8 r7 W4 a/ C* {
6
! e! K. V0 c* g" M75 z" a e5 ~$ i7 [1 I
8
& c% c! [) R% e9 ?$ A" N8 p9
: i3 r! m/ _0 h5 @0 I10
. _9 y+ d* S% _/ g5 y+ A正方形内部有一个相切的圆,它们的面积之比是π/4。现在,在这个正方形内部,随机产生1000000个点(即1000000个坐标对 (x, y)),计算它们与中心点的距离,从而判断是否落在圆的内部。如果这些点均匀分布,那么圆内的点应该占到所有点的 π/4,因此将这个比值乘以4,就是π的值。
' v6 s w+ S7 U; {$ E% [9 t' |; s2 E& t+ A; c3 ?
' Y6 k0 L' y( ]* r- ^4 o
# F; t3 Y* v5 d- Q$ V7 j4 v+ S【例】 计算定积分5 C4 O4 V, ^; D: \
∫ 0 1 x 2 d x \int_{0}^{1} x^{2} d x
" X* \/ b6 o" O. J! W; ~ M' |∫
4 m& d) \* j% t0 ~* @5 c# b" s0
9 y3 S9 q* i3 p1 j2 D' @7 w2 x' T1" P! w1 V# }. K4 I
0 T6 C5 V+ G' n7 Q+ n/ V( | x ( n% Q" W% a4 @. U6 ^ g1 X; o0 ], N
2
* K: X$ |: |- E4 J2 L( P dx' p; x% d) n7 t# y$ p
" D8 [2 L4 v5 d计算函数 y =x 2 x^{2}x - n. Y8 j" H% J- T
24 ~: `7 t4 c9 s5 Z5 O# e* @. I1 C
在 [0, 1] 区间的积分,就是求出红色曲线下面的面积。这个函数在 (1,1) 点的取值为1,所以整个红色区域在一个面积为1的正方形里面。在该正方形内部,产生大量随机点,可以计算出有多少点落在红色区域(判断条件 y < x 2 x^{2}x
3 M. R4 q# X' v2
% P3 ^) x7 g' o& n& u4 k) m )。这个比重就是所要求的积分值。/ n. q7 x5 j6 B6 O
7 E3 m* j- e6 d! c4 X I
8 T" Z+ X: w- E/ vN = 10000;
' }, B! l$ g) V0 g( j( Cx = rand(N,1); 4 V2 w' o. N# p# k2 O/ P6 v
y = rand(N,1);5 B- d! w' g; R$ q
count = 0; w. Y& C" |9 h
for i = 1:N
2 T. o3 Y5 U8 r7 A2 C' z) i2 K if (y(i) <= x(i)^2)
5 b: {! Z3 h8 |3 N count = count + 1;
- B1 t+ n4 O5 u. X% \! ^+ `; \ end8 s! @; b4 e, q; J; C8 ~4 I
end( A9 ^( j+ Y& _' e+ _
result = count/N- Z; d6 w0 |6 f( B) u6 P9 j/ B
1
) W* C* G% H6 V; s4 N5 ? z+ e2, {; k$ N: V! ^ X9 J) O
3
6 p# j! i) M) A6 ~4
5 j# a; V0 `3 e _% [4 ~5
5 b; @! ? x& m$ R& z63 e8 p, A: ~- B. y
7
1 H' f' c W3 @ `9 g% V5 C% U9 d86 [% r Y3 a" V" w7 c
9
" \+ Z8 O( j" ^" l10
# i: O! h% m; a
! X* H. _9 o# f4 _! [. C, J8 D' q4 z i9 z1 K6 @5 }0 H
蒙特卡洛算法对于涉及不可解析函数 或 概率分布的模拟及计算是个有效的方法。3 [0 j" m8 c& k" K* C% U6 l
$ ]9 J, q6 |. A4 ~【例】 套圈圈问题。(Python代码)* t# n. l3 A4 ?$ I
2 f0 U: t w* Q+ e- V
在这里,我们设物品中心点坐标为(0,0),物品半径为5cm。4 e9 N# @! Z! k0 H% A! j
, b v3 }+ \3 r
import matplotlib.pyplot as plt. {; ?- @: d, s
import matplotlib.patches as mpatches
5 W( h1 c! _& m) c! e V- rimport numpy as np
# ]7 Y* U& k% D9 @! |/ cimport sys' m/ [) J( p' }0 G$ ^
circle_target = mpatches.Circle([0, 0], radius=5, edgecolor='r', fill=False)
, t$ D) T7 {0 {* ]1 {plt.xlim(-80, 80)
1 N6 @" q5 I. Zplt.ylim(-80, 80)
6 G* N7 i- _: h& }8 Dplt.axes().add_patch(circle_target) # 在坐标轴里面添加圆
0 I* ^, \ D8 z* @plt.show()
5 K; E& k$ Y9 q8 b1# g! X* m$ J) q7 s7 h
2
2 L. A8 `' S% G& `3
% b; G2 k9 X' @40 T7 l- ?- S7 l- q2 X
5
: R4 D* e) f$ z, A0 q! s$ R6
0 P# C9 y& H* Q1 A7
) M6 ?% A; R, E% Y" n* e! v8
! d4 C F+ U) p9
% F, y) Y& [9 J2 ]+ `8 E& r7 S% w9 C% t; B8 c8 p F
设投圈半径8cm,投圈中心点围绕物品中心点呈二维正态分布,均值μ=0cm,标准差σ=20cm,模拟1000次投圈过程。& a: I+ Z5 K, W0 u9 j! T
4 i+ Q. v5 L' K0 m
N = 1000 # 1000次投圈
: a/ i0 E. f/ D- ou, sigma = 0, 20 # 投圈中心点围绕物品中心呈二维正态分布,均值为0,标准差为20cm5 |. G6 D. K4 E
points = sigma * np.random.randn(N, 2) + u3 ~! M, R; z# x1 z% O
plt.scatter([x[0] for x in points], [x[1] for x in points], c=np.random.rand(N), alpha=0.2): Y$ K% q$ t9 Z) L- O1 d* D
1" X1 L) T/ e, h' Y9 f& k
2
; A l: o* B# L9 B8 O1 d31 K3 D& z- `1 i9 x# p" \; M
40 X( ~3 S9 m; I" g
) \+ s; u4 }3 W* o" e3 z! k2 p
注:上图中红圈为物品,散点图为模拟1000次投圈过程中,投圈中心点的位置散布。' T7 ]1 N# T( w) H% V" N
( M. p' R2 G9 f% D; W+ i# E* [7 Z然后,我们来计算1000次投圈过程中,投圈套住物品的占比情况。
+ k$ k& M, `* t0 ?2 X
" Q6 J0 G/ t6 H1 Aprint(len([xy for xy in points if xy[0] ** 2 + xy[1] ** 2 < (8-5) ** 2]) / N) # 物品半径为5cm,投圈半径为8cm,xy是一个坐标- i" V v/ i1 m' m* r4 Q g$ z
1+ y1 W6 G$ q- n
输出结果为:0.015
* q+ w4 Z0 V% O3 b1 n7 Q( R9 ~- ?代表投1000次,只有15次能够套住物品,这是小概率事件,知道我们为什么套不住了吧~
% q$ Q+ d7 c6 i) n, J. \/ Y! y) m$ f) {
3.3 书店买书(0-1规划问题)
, x( @9 W- r) n3 `! O J4 q/ `1 U2 n1 }# [
解:设 i = 1 , 2... , 6 i=1,2...,6i=1,2...,6 表示ABCDEF六家商城, j = 1 , 2... , 5 j=1,2...,5j=1,2...,5 表示B1、B2…B5五本书。记 m i j m_{i j}m
+ c2 r% }- w; D S* a, c1 h+ Aij
8 T) I& ?& G" E& z
1 m/ }! ^ U- N L- ?& s( f- g. ~ 为第 j jj 本书在第 i ii 家店的售价, q i q_{i}q
0 Y' d& e6 n8 X& ei. Q# g! o3 y" J6 M& i# k
6 _/ C+ d0 [3 x9 ~' M
表示第 i ii 的运费。引入0-1变量 x i j x_{i j}x 8 U1 @, `& ^7 I4 I. d' X
ij& f, Z: g Z) U: D- D6 Z/ J
- p- z( }7 P: J- ~ G$ v+ }3 P: o 如下:- ` }$ x6 z1 w2 f) @' I
6 a! U! \" |5 M: _' m7 O9 g2 V那么,我们的目标函数就是总花费,包括两个方面:1)五本书总价格;2)运费。
/ l; O" x7 l: V/ \) q, K1 F! w
& {1 `& U9 c" S& t5 o. m8 w书价 = ∑ j = 1 5 [ ∑ i = 1 6 ( x i j ⋅ m i j ) ] 书价 = \sum_{j=1}^{5}\left[\sum_{i=1}^{6}\left(x_{i j} \cdot m_{i j}\right)\right]
' ~: ]5 l/ G/ z* Z. s# F* n. U& E书价=
9 ^: J& Y; A3 z$ a' f2 Rj=1$ E0 h( e; T2 e+ |
∑
+ h, ]. \* Q: X. ]5
V# j- X$ s- r, ]% N2 M1 k2 _/ O) H7 C5 k4 Y; V3 b
[ K# H T1 `+ r9 v* `! w9 K
i=1) K! c J, y- `4 ?/ L& B
∑
9 t& W' ~0 n7 R& d0 b0 h( _( w6
, a# g0 F4 U7 T) @$ _; m5 J3 Q; L( P8 a8 T" w
(x , u. E$ ^% V% }0 Q/ g1 a
ij
9 o) G g9 w# ?8 ]' l7 M& o0 l9 m; _7 v0 g' |! L! v
⋅m . w* r" Z/ t2 Z- ~9 b
ij+ t8 b; A" f$ b5 z. R) w1 M* d
! R' J* L4 F4 j( V+ m5 }! D; L5 L; N/ l )]& H+ ]5 O, |- a6 k
0 W8 B, x: K: v e) i
) ~6 a! A/ A6 o3 O9 e! [0 p0 @* ]" ~
书店买书问题的蒙特卡罗的模拟代码实现:$ T4 y( O3 M7 s; I8 \
8 Y. H' r8 N5 |7 Y
; k. a: ] F, _7 y; Q
%% 代码求解' q" R; d. r: `5 o w) S# r* p5 y3 {
min_money = +Inf; % 初始化最小的花费为无穷大,后续只要找到比它小的就更新
+ X% y! B) B2 o/ W h8 pmin_result = randi([1, 6],1,5); % 初始化五本书都在哪一家书店购买,后续我们不断对其更新8 l3 x/ _( X' d" k8 r5 _3 w3 R& ~
%若min_result = [5 3 6 2 3],则解释为:第1本书在第5家店买,第2本书在第3家店买,第3本书在第6家店买,第4本书在第2家店买,第5本书在第3家店买 % f% \+ B, G+ b! H6 e6 S
n = 100000; % 蒙特卡罗模拟的次数5 N6 C$ }! d v5 T' J! K4 z. u
M = [18 39 29 48 598 P- D7 P; o$ J1 U! _
24 45 23 54 44
/ ^1 t+ R5 U& b2 ` 22 45 23 53 53
9 ~2 J3 c4 v1 N' ? 28 47 17 57 47
0 n9 o; N9 T2 s; C ?( ~ 24 42 24 47 59
$ f+ [) ^! Y) ?( A# F 27 48 20 55 53]; % m_ij 第j本书在第i家店的售价
: {! G7 O& C4 ?/ a- m9 ?freight = [10 15 15 10 10 15]; % 第i家店的运费. l9 q6 L; x( {- z
for k = 1:n % 开始循环 Z; J7 Z& h3 h' [
result = randi([1, 6],1,5); % 在1-6这些整数中随机抽取一个1*5的向量,表示这五本书分别在哪家书店购买/ c4 S) }0 V* r: [$ ^- d3 W
index = unique(result); % 在哪些商店购买了商品,因为我们等下要计算运费0 U* {6 S, x1 Z2 Z) N2 q
money = sum(freight(index)); % 计算买书花费的运费1 b( _* S6 d. s- y
% 计算总花费:刚刚计算出来的运费 + 五本书的售价0 w* m6 f+ B+ l: N
for i = 1:5 4 z" W5 m3 e* m, _
money = money + M(result(i),i); 3 e% }# K4 j5 M" z0 A7 t" h0 m
end
4 y) x1 U6 _% y) P if money < min_money % 判断刚刚随机生成的这组数据的花费是否小于最小花费,如果小于的话
# G1 t w% S% k6 f6 z min_money = money % 我们更新最小的花费
' n; J5 u8 J) h: g: f0 b min_result = result % 用这组数据更新最小花费的结果- \3 h. p% u& x% ~7 y
end
+ v, U' W: Z# y Cend0 ?5 h& Y2 Z6 o9 K! S) N f5 n, G
$ q% w: M/ c, n6 h: U9 t( K1: o" E9 R) K/ D# o
2! B4 Q$ U9 k5 q* c9 j
3
# j; N) H+ K! Q( k+ b: [2 h49 G0 h! E6 M% l# K" ?$ X9 q
54 C: T) u- m% B1 n. \$ x% G& ?+ \
6+ X% C% x1 u( p) z) z
7
* z1 R; G, F4 I: s9 j8
! c4 q8 P1 n0 k+ o ^ A3 |5 b. [97 l q- g9 D- {. G
105 v; A D' p2 z( Y7 u( s) Z
11
! N( _' Z' W7 K+ i9 E& S [12
. P- e* F* q+ s0 s! W13
( W0 Z) a. l" z1 g/ _. {14) \. H! ^2 J- d. T! a
15
1 ?8 u8 z% v% v16
% B. `+ A! M+ w# X17/ N$ g6 g& [& d' x
18
$ [# Z6 k& c; S$ u g {& `3 }192 s; x" x2 u7 s/ L1 o; D+ |
20
9 m& }9 r4 |! h( M5 a0 [21, B2 o- w7 O/ z$ A; Q
22
1 i- @% @0 o2 J9 X232 P) x' g" e- K2 D' ]3 D
24
- \" _; y6 x) I# G; ]# j25* G a9 C. `* H! f4 T7 `/ u/ \
循环执行的过程如下所示:
y& N. w: F j1 Q* [' z4 x1 i! W, q* B0 T
最终得到的最小花费为189元,方案为第一本书在第1家店买,第二本书在第1家店买,第三本书在第4家店买,第四本书在第1家店买,第五本书在第4家店买。) H8 C+ Q( u7 o3 j% W% e5 c0 P
8 C2 U' @4 T! ~
3.4 旅行商问题(TSP)3 e4 C& ]1 G$ t# h- q
一个售货员必须访问n个城市,这n个城市是一个完全图,售货员需要恰好访问所有城市一次,并且回到最终的城市。城市与城市之间有一个旅行费用,售货员希望旅行费用之和最少。
& u6 ~7 ]$ C+ H8 a, l' a
$ {9 S V4 C2 k4 A. d& @如图所示的完全图旅行费用最小时的路径为:城市1→城市3→城市2→城市4→城市1
: b5 D) f8 B, ?) x" U, Q L$ b
' `$ n- Q3 C& o案例代码实现:6 l& x) k5 H. {: ?
8 Z3 W0 K5 A. L
8 m5 y0 l k$ _5 r2 \. q4 @
% 只有10个城市的简单情况
. A& Y% \% \0 L4 q0 \" i- `! _3 C! a coord =[0.6683 0.6195 0.4 0.2439 0.1707 0.2293 0.5171 0.8732 0.6878 0.8488 ;
4 a5 z7 ]9 m6 J, u! I 0.2536 0.2634 0.4439 0.1463 0.2293 0.761 0.9414 0.6536 0.5219 0.3609]' ; % 城市坐标矩阵,n行2列
3 K6 I# R \6 p) S- e' S: k% 38个城市,TSP数据集网站(http://www.tsp.gatech.edu/world/djtour.html) 上公测的最优结果6656。
3 d( ?0 \' U: s% W% t1 A9 U9 ? % coord = [11003.611100,42102.500000;11108.611100,42373.888900;11133.333300,42885.833300;11155.833300,42712.500000;11183.333300,42933.333300;11297.500000,42853.333300;11310.277800,42929.444400;11416.666700,42983.333300;11423.888900,43000.277800;11438.333300,42057.222200;11461.111100,43252.777800;11485.555600,43187.222200;11503.055600,42855.277800;11511.388900,42106.388900;11522.222200,42841.944400;11569.444400,43136.666700;11583.333300,43150.000000;11595.000000,43148.055600;11600.000000,43150.000000;11690.555600,42686.666700;11715.833300,41836.111100;11751.111100,42814.444400;11770.277800,42651.944400;11785.277800,42884.444400;11822.777800,42673.611100;11846.944400,42660.555600;11963.055600,43290.555600;11973.055600,43026.111100;12058.333300,42195.555600;12149.444400,42477.500000;12286.944400,43355.555600;12300.000000,42433.333300;12355.833300,43156.388900;12363.333300,43189.166700;12372.777800,42711.388900;12386.666700,43334.722200;12421.666700,42895.555600;12645.000000,42973.333300];
' P3 \1 t" `6 J! B3 z+ J& H" }: t# Q* V1 R* a! f# b
n = size(coord,1); % 城市的数目
6 k* E# X0 M z
! C, ]5 D4 ^3 }6 u6 Tfigure(1) % 新建一个编号为1的图形窗口2 i) k; L! f& U \: z
plot(coord(:,1),coord(:,2),'o'); % 画出城市的分布散点图+ ~ }% h8 h" E4 i; y- w
for i = 1:n- f6 G# {. A$ i- E0 s1 n: A
text(coord(i,1)+0.01,coord(i,2)+0.01,num2str(i)) % 在图上标上城市的编号(加上0.01表示把文字的标记往右上方偏移一点)& |8 }6 K4 h+ ^+ y% X+ E0 W9 P$ B
end
+ s8 q0 q" ] w6 Dhold on % 等一下要接着在这个图形上画图的
- X1 m# g8 \& x( [, t
8 o$ X) e& i* e/ M" E- f' |0 Y3 c, r7 t/ o
d = zeros(n); % 初始化两个城市的距离矩阵全为0; Q L) i1 a) d7 Z( q! `+ K
for i = 2:n
5 w! q" ^' _" g* d for j = 1:i $ C. J* M* h( R2 C9 v" e
coord_i = coord(i, ; x_i = coord_i(1); y_i = coord_i(2); % 城市i的横坐标为x_i,纵坐标为y_i
! |) b R. N( l" t5 `% e3 n coord_j = coord(j, ; x_j = coord_j(1); y_j = coord_j(2); % 城市j的横坐标为x_j,纵坐标为y_j
) b& O# e& C1 v) W! ^ d(i,j) = sqrt((x_i-x_j)^2 + (y_i-y_j)^2); % 计算城市i和j的距离4 s; t9 I% p% ?, C8 `
end
$ R" R! d8 \/ F& t2 U3 }& {end
1 {4 T# E" b' Q* s5 v% @* [! zd = d+d'; % 生成距离矩阵的对称的一面1 n8 L" R. c) ]7 b4 o* r
/ L0 f. q4 A0 d8 D6 Amin_result = +inf; % 假设最短的距离为min_result,初始化为无穷大,后面只要找到比它小的就对其更新
8 p9 {! A" I6 i3 \+ V# F& v) `0 ~min_path = [1:n]; % 初始化最短的路径就是1-2-3-...-n
$ u1 P# N/ b2 V$ VN = 10000; % 蒙特卡罗模拟的次数,清风老师设的次数为10000000,这里我为了快速得到结果,改为10000, {0 Q6 [. v4 @7 W8 C$ @% v
for i = 1:N % 开始循环 N4 P* {+ A4 u4 Z+ m1 i" t+ {! Q
result = 0; % 初始化走过的路程为0
6 U2 C( p5 Q# |. ~ path = randperm(n); % 生成一个1-n的随机打乱的序列9 I( r& g9 ?5 i4 h. C
for i = 1:n-1
" {$ h+ `8 N3 r9 { result = d(path(i),path(i+1)) + result; % 按照这个序列不断的更新走过的路程这个值6 w- m# _) ?1 ]9 m8 E. \6 b
end% r" @( c! U9 W: e% E6 m
result = d(path(1),path(n)) + result; % 别忘了加上从最后一个城市返回到最开始那个城市的距离
5 s9 K" X. I7 g1 P6 {& Z" _9 ^5 ^ if result < min_result % 判断这次模拟走过的距离是否小于最短的距离,如果小于就更新最短距离和最短的路径3 j- f* ^ Y4 \9 Z
min_path = path;0 ?" w( [1 ?; u( a
min_result = result
) `( v7 _; n& O$ F end
& p. i# G# f! t# J2 e% ?8 C2 ?# Mend
' H- M1 X+ ?* t. N
) R1 k2 E% c6 n( o1
3 Q' S Q. |- y22 f9 K: G! G: o
3
4 q2 V+ d& K. d8 n: t' d3 L7 L N4
& @0 a9 Z# d: ~0 f( U5# I; Q% |# i, x4 B8 m( J
6
1 f% ?9 d k* V7, A3 \/ ?2 I9 v/ z( a1 ]
8
0 V) \# t4 P. C3 \9
- j6 s7 _- F0 L! A& U1 c103 U% z3 B3 U7 ^& ~) b d
11
7 m# c$ H! b( @! l/ h; @% ^$ Z12
% l. R3 N8 B- R9 @13
! p# q" q! }5 ^* T- L14) s9 R1 o7 f$ W
15" b5 P6 {( h; R8 K/ o4 K
169 Q$ f, O7 A' W6 R2 p1 ^
17% E1 f" L* |2 n" b; g
18" y+ i* c5 p# `0 C/ F
19- p8 E5 q/ @6 T, {
20
& {" a' C! E' }1 Z2 N5 }211 ?: R* N9 G( U+ r5 D8 ~4 e& |; l
22( }. L4 x1 }* u2 E: V5 t$ i
23
3 L" W1 b) K1 e8 Z6 `/ A6 C) u24+ `) o" B8 H2 s* I) ?$ N: l8 k
25
/ K9 r, ^' \, `% L0 v26
. @1 r$ ?9 r T% L27
8 O0 G0 D" X+ t28, p' J; ]) P9 x; t4 K2 J
29
: ?% F) P6 ^$ b5 {9 R* c, b30 j$ U) ~# E# N* n7 `: ]- W* }7 |
31
- t( a2 y! q/ a7 _& z x7 J0 p32; n* T$ I$ u) n7 k) p% L- S" N
333 U G+ \1 Y& O! w1 U
34
# [) x1 _" K' f; Y35; J+ z2 Y" {6 _' |' [& v% ^' q
362 \; o& e" ^7 a
37
; N+ t- i- J1 Y4 `6 [38
4 Y: n* G# v. `- s% \; {39
' R- |' }$ v# h5 |( n9 O40
4 {- L0 i. D0 D7 p0 e1 l/ c3 u41
. v7 w' A" n8 ^0 ^5 q/ R在运行过程中,我们选择查看min_result的变化:
1 o2 r; J9 I9 \2 ]+ F6 j( q+ F C6 m$ D8 u) j. H
5 M8 y. N6 l2 c9 S
最终得到的路径(不一定是最优的路径)为:: t. P0 A$ V" d
: `4 g u7 s) k: d% ^" Y) X图中显示最短路径:- M$ z9 i/ { I! `5 x8 ]
* d% h* p) l3 ?" tmin_path = [min_path,min_path(1)]; % 在最短路径的最后面加上一个元素,即第一个点(我们要生成一个封闭的图形)
2 B- f8 ]- q& Kn = n+1; % 城市的个数加一个(紧随着上一步)4 E; R% d9 [# W; \+ M
for i = 1:n-1
& ]* M' _* `- e, f0 l& a1 S9 A0 I j = i+1;, T9 @' h3 d# N" {$ P; _+ n9 L6 B- _
coord_i = coord(min_path(i), ; x_i = coord_i(1); y_i = coord_i(2); . L* j" L! M5 o4 H. y2 u. ~3 C
coord_j = coord(min_path(j), ; x_j = coord_j(1); y_j = coord_j(2);0 Y2 H2 K5 f( s4 ^' d
plot([x_i,x_j],[y_i,y_j],'-') % 每两个点就作出一条线段,直到所有的城市都走完2 r0 u, p+ p$ W: O( G" a2 O, G
pause(0.5) % 暂停0.5s再画下一条线段
' Y0 Q/ V$ ?3 ~' V7 S7 r hold on# I5 j/ M9 x1 _ o" Y# ]0 O5 s
end+ m! Q2 p* w& g' U7 k
1
: j* Y# [8 _6 F! W# ^21 l! z3 A4 X5 s- q
3
9 T. `+ p7 X2 H4 M* n7 f9 Z3 {4
; F3 ]. m2 y5 S+ |' }3 u ~5- V2 c5 l* E9 H! u- G; K
6
, B m0 l9 m3 a3 E" o# U2 {9 J6 H7
3 x4 m2 P9 p# Z+ w$ d }8! \1 @! ?" [, l. w% [
9
) ^' |$ a" f+ q) s4 g& K) {. ^& S101 b$ W- [+ z$ f
+ L2 E# @* ~" j, H; ]. G( s$ u6 n1 ]0 r% V3 O
参考文献
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* p9 ?! Z! k( B- t' u( |[2] 数学建模之蒙特卡洛算法- _7 k8 w% O# b: }" |
[3] 蒙特卡洛方法到底有什么用?
% u0 F+ X3 t( S8 o2 r' o1 Y y; U[4] 数学建模 | 蒙特卡洛模拟方法 | 详细案例和代码解析(清风课程) ★★推荐8 f) P$ y& _& v2 @; l
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; r: o7 R9 q/ |) F E版权声明:本文为CSDN博主「美式咖啡不加糖x」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。9 ~ e$ B# \8 h
原文链接:https://blog.csdn.net/Serendipity_zyx/article/details/126592916
2 o" e+ d5 \- K' g9 a: e/ X z! I- M+ t7 L6 z/ B) X
. _2 {5 p- T. E7 {1 c- N; l
|
zan
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