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❤️两万字《算法 + 数据结构》全套路线❤️(建议收藏)

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杨利霞        

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  • TA的每日心情
    开心
    2021-8-11 17:59
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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

    网络挑战赛参赛者

    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

    群组2018美赛大象算法课程

    群组2018美赛护航培训课程

    群组2019年 数学中国站长建

    群组2019年数据分析师课程

    群组2018年大象老师国赛优

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    1#
    发表于 2021-7-8 15:06 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    1 Q/ O0 A8 ?5 C5 C! L
    ❤️两万字《算法 + 数据结构》全套路线❤️(建议收藏)# H* s' b. h8 o) z7 _$ a0 C

    + t+ x/ Q2 f9 F8 v- m5 O5 G3 E# A( d3 l前言
    1 e0 C+ D7 M1 ?$ Z9 }- p9 r# v  所谓活到老,学到老,虽然我感觉自己已经学了很多算法了,但是昨天熬夜整理完以后发现,自己还是个弟弟,实在忍不住了,打算把 算法学习路线 发出来,我把整个算法学习的阶段总结成了五个步骤,分别为: 基础语法学习(重要)、语法配套练习、数据结构、算法入门、算法进阶。本文梳理了这五个大项的思维导图,在下文会有详细介绍。+ E0 k* A6 k8 o; Y. O) k
      希望各位能够找到自己的定位,通过自己的努力在算法这条路上越走越远。
    8 Z4 z/ Z/ l; d  刚开始切勿心浮气躁,千万不要给自己立 flag,说一定要把这么多东西都学会。就算你的精力旺盛,日夜操劳,时间也是有限的。所以,首先是明确我们要做什么,然后制定好一个合理的 目标 ,再一点一点将要学习的内容逐步付诸实践才是最重要的。' S9 m  z7 l% b7 X
      每日一篇C语言打卡,目前更新到:光天化日学C语言(20)- 赋值运算符与赋值表达式 | 让代码变得更加简介(建议收藏)。
    / \; s5 Z7 T3 Z  ?7 X9 B9 g( E1 k( _
    ' }  ~4 P/ {. _. ]/ p/ J, E" S
    3 D( B9 ^( A  k4 T. h
    . T0 z/ U8 n. Z5 v7 O0 ?
    # }1 B; a& F& x
    / K! A6 x8 q/ \' @* |

    ! L+ u# ^) V2 W" D# W
    . C9 \4 M8 q; a
    图片较大,文章中有拆解,需要原图可以留言找我要哈
    " m- z- w3 Z' Q5 t9 N4 T  N! }1、基础语法学习
    " r+ k. f* Y. n算法是以编程语言为基础的,所以选择一门编程语言来学习是必须的。. d2 Y8 K9 c; t. `# j5 r) r
    因为作者本身是C/C++技术栈的,所以就拿C语言来举例子吧。如果是 Java、Python 技术栈,可以跳过 C语言相关的内容。这一小节,先给出学习路线图,然后我再来讲,每部分应该如何去学。
    5 X+ d. @, D) C) e. r( q7 |
    0 a* i+ _% K3 [# o1 z# `

    3 `2 Y  B: y9 G+ Z& O
    * g" [% O4 o4 @: [6 p
    7 q3 J/ b8 l3 k7 `2 g
    1)HelloWorld
    5 ~! c6 K1 u. e8 |无论是 Java、Python、C/C++,想要上手一门语言,第一步一定是 HelloWorld,先不要急着去配环境。如果环境配了几个小时,可能一开始的雄心壮志就被配环境的过程消磨殆尽,更加不要谈日后的丰功伟业了。
    2 c7 r% {5 s  X. |2)让自己产生兴趣6 M/ X2 y  f3 g
    所以,我们需要让这件事情从一开始就变得 有趣,这样才能坚持下去。比如找一个相对较为有趣的教程,这里我会推荐这个:《光天化日学C语言》。听名字就比较搞笑,可能作者本身也不是什么正经人,哈哈哈!虽然不能作为一个严谨的教程去学,起码可以对搞笑的内容先产生兴趣。从而对于语言本身有学习下去的动力。
    ( t! i; w+ A: a4 {* m3 Z5 f* \刚才提到的这个系列,可以先收藏起来。回头再去看,它讲述的是 对白式 的 C语言教学,从最简单的输出 HelloWorld 这个字符串开始讲起,逐渐让读者产生对C语言的兴趣。这个系列的作者是前 WorldFinal 退役选手,一直致力于 将困难的问题讲明白 。我看了他的大部分教程,基本都能一遍看懂。算了,不装了,摊牌了,因为我就是这个作者。
    ! q, x5 Z* |! w0 N, P9 `3)目录是精髓
    & ], V2 I# L3 g& M# u  F然后,我们大致看下你选择的教程的前几个章节,那些标题是否有你认知以外的名词出现,比如以这个思维导图为例,前几个章节为:" l, ?( b3 b- a& A( o
    1、第一个C语言程序( _9 @( w3 {3 x+ K  L
    2、搭建本地环境4 b: v, v% U# i9 Q7 f  {* k
    3、变量
    % e* \" `7 n" _4、标准输出$ j8 Z8 d9 q$ F9 c
    5、标准输入; |( H4 M  L& s7 d4 t* q5 `
    6、进制转换入门
    , p- y% a  |0 B) E0 P7、ASCII字符  b/ _1 ]3 I, }
    8、常量
    & j+ V) w* r0 |+ ]1 }  @. ?* _
    & F3 [/ m* h4 Q! n4 |9 l/ h

    3 n4 g6 ?+ Y, s! ^$ D/ r5 F: b( }如果你觉得这些名词中有 3 / 4 以上是没有什么概念的。那么,可能需要补齐一些数学、计算机方面的基础知识。反之,我们就可以继续下一步了。
      r* p2 o" ?& m. _7 \4)习惯思考并爱上它, P) R6 h4 o" N7 ]
    只要对一件事情养成习惯以后,你就会发现,再难的事情,都只是一点一点积累的过程。重要的是,每天学习的过程一定要吃透,养成主动思考的好习惯。因为,越到后面肯定是越难的,如果前期不养成习惯,后面很可能心有余而力不足。
    ( M* K* t7 ]7 ]9 [8 u就像刷题,一旦不会做就去找解题报告,最后就养成了看解题报告才会做题的习惯。当然这也是一种习惯,只不过不是一种好习惯罢了。: F4 T/ n& z1 `! K1 E- U
    5)实践是检验真理的唯一标准
    , B% c, R& i9 n9 t3 P光看教程肯定是不行的,写代码肯定还是要动手的,因为有些语法你看一遍,必定忘记。但是写了几遍,永世难忘。这或许就是写代码的魅力所在吧。
    ( `( a! G4 s* {+ h/ I# J- _, M所以,记得多写代码实践哟 (^U^)ノ~YO
    3 f7 ?$ E, W- t  K4 Q- B& ]3 u$ ]6)坚持其实并没有那么难& t* T% l, @1 e4 T6 N: b" s% e
    每天把教程上的内容,自己在键盘上敲一遍,坚持一天,两天,三天。你会发现,第四天就变成了习惯。所以坚持就是今天做了这件事情,明天继续做。
    8 [# H$ W) e" L7)适当给予正反馈! t2 ]2 s. S5 \0 v  C
    然而,就算再有趣的教程,看多了都会乏味,这是人性决定的,你我都逃不了。能够让你坚持下去的只有你自己,这时候,适当给予自己一些正反馈就显得尤为重要。比如,可以用一张表格将自己的学习计划记录下来,然后每天都去分析一下自己的数据。
    ! }! J& T$ P5 d% o* w. v当然,你也可以和我一样,创建一个博客,然后每天更新博文,就算没有内容,也坚持日更,久而久之,你会发现,下笔如有神,键盘任我行!更新的内容,可以是自己的学习笔记,心路历程 等等。
    3 k* R# G' q2 M8 |6 H看着每天的粉丝量呈指数级增长,这是全网对你的认可,应该没有什么会是比这个更好的正反馈了。
    + g) c1 `, ^1 C8)学习需要有仪式感
    8 x* |9 y" X, S+ Y4 @+ ?那么,至此,不知道屏幕前的你感想如何,反正正在打字的我已经激情澎湃了。已经全然忘记这一章是要讲C语言基础的了!
    8 d0 y( [8 g0 O5 \+ {! s* O  n介于篇幅,我会把C语言基础的内容,放在这个专栏 《光天化日学C语言》 里面去讲,一天更新一篇,对啊,既然说了要坚持,要养成习惯,我当然也要做到啦~如果你学到了哪一章,可以在评论区评论 “打卡” ,也算是一种全网见证嘛!
    " c6 P( }& y7 C. Z  O我也很希望大家的学习速度能够超越我的更新速度。' y. N7 t* o) s/ B
    2、语法配套练习
    % u0 H" ~8 H" l( K/ q8 V学习的过程中,做题当然也是免不了的,还是应征那句话:实践是检验真理的唯一标准。3 ^" P0 u; [3 |- K4 ]% E& D
    而这里的题库,是我花了大量时间,搜罗了网上各大C语言教程里的例题,总结出来的思维导图,可以先大致看一眼:) A) Q  }- `8 w7 p

    : k( _$ B3 n9 `

    & o2 w, [+ h% i: m1 a8 w, t0 O9 U: s+ L* Q

    / l+ j1 x2 M, |9 g& K9 h) H; n! v从数学基础、输入输出、数据类型、循环、数组、指针、函数、位运算、结构体、排序 等几个方面,总结出的具有概括性的例题 100 道 《C语言入门100例》,目前还在更新中。1 P$ O' h6 h1 I, @: p
    这里可以列举几个例子:
    1 c6 j' F. C" \9 l1 Z, f5 ?, T  l1、例题1:交换变量的值
    / j2 u2 a7 `# M% j; |& X一、题目描述8 T' x8 W3 i" l$ z$ T$ X. ^: x
      循环输入,每输入两个数 a aa 和 b bb,交换两者的值后输出 a aa 和 b bb。当没有任何输入时,结束程序。, l' q8 W9 a1 e
    ; A8 S9 n: D( N, ~5 C4 O. b

    # D6 Q4 c' A1 J; y. I- @, a3 D, Q4 Z4 [9 ~, D2 N- o

    $ |- L: L0 s8 ^0 d1 M8 ]1 T二、解题思路
    - j/ a" ^- C- M$ D8 O7 m难度:🔴⚪⚪⚪⚪$ E; p/ A( g; Q0 ^3 e+ ?1 O
    $ q- p' R. z' m. I* b% w. J+ L5 I0 h9 g
    8 M* Z" }5 ?0 Y! ^/ @/ \! E) K
    这个题的核心是考察如何交换两个变量的值,不像 python,我们可以直接写出下面这样的代码就实现了变量的交换。
    1 n2 l3 o6 x9 t& {: A, m2 ^1 b" s+ R" Va, b = b, a2 f% q. G% n& _4 h2 E
    1
    8 i  D: Y9 d% p4 J; s( r: f7 f! M在C语言里,这个语法是错误的。+ J" S: @+ v/ v) U# |2 f
    我们可以这么理解,你有两个杯子 a aa 和 b bb,两个杯子里都盛满了水,现在想把两个杯子里的水交换一下,那么第一个想到的方法是什么?
    ( d* v6 p; O3 F! _5 n, S当然是再找来一个临时杯子:
    & u$ u) h% h- m5 I$ u% i6 h  1)先把 a aa 杯子的水倒进这个临时的杯子里;' j* M& w  V4 [5 Z( L  T* o
      2)再把 b bb 杯子的水倒进 a aa 杯子里;
    # `( E) H/ O* r$ ]  3)最后把临时杯子里的水倒进 b bb 杯子;
    4 d9 z1 m5 Q+ o, G4 A9 _+ q6 r( ^" i# T& V
    7 l3 _& S% Q- w' m$ Y& Z+ S1 f# ?
    这种就是临时变量法,那么当然,还有很多很多的方法,接下来就让我们来见识一下吧。* F; f* T2 ~8 }5 |) S) H# B
    : |( e- |& z) p4 W3 P
    , R- q8 L. g5 W: J& P! W9 z
    三、代码详解2 t2 L4 i+ ]: P& R, @
    1、正确解法1:引入临时变量# N  G4 m# J# a- o7 J! s
    #include <stdio.h>' w3 q8 s7 F# }. {
    int main() {
    4 h" o4 S6 z0 a6 r+ B    int a, b, tmp;- d! P0 w6 q6 P6 |; o1 Z+ ^! l  j
            while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {
    : v& m. }: Q- I! V8 \+ f            tmp = a;   // (1)8 a/ S4 m- M# o% ]* D3 S" c
                a = b;     // (2)
    - e4 K( z& |- {. A4 ]: j            b = tmp;   // (3)2 y9 z/ r0 |, G. o
                printf("%d %d\n", a, b);6 X7 u) I7 D# \. r* ]2 k
            }
    % i% I% p% Z% I/ S5 Y# _( [4 x+ O        return 0;& ?) E$ W, q- Z2 [
    }
    5 p7 L2 l5 O( a4 U) B/ ^7 u$ s13 v4 w) C( s& t: v4 U: e
    2' D8 u0 U% |- B" {/ v7 y
    3
    8 N* p! a" @' R8 j2 U& |/ V5 \4( f, E6 J* i  I' r0 M1 p: a
    53 _4 i" m( m; c& Z9 b& d- d: }
    6. C% [' h) H4 c9 t
    7
    ( H5 q! U: c( @8
    ! N& ]: z: D' l% |9 d4 H' I9" j/ ]% T/ F& G3 w6 e! _; S4 J
    10# K7 n* Y6 y  f; O0 P, e! q8 g
    111 e2 k* L; @5 T/ ]' P( u+ l
    ( 1 ) (1)(1) tmp = a;表示把 a aa 杯子的水倒进这个临时的杯子里;5 N' T! X, a8 b8 d! d- p2 b
    ( 2 ) (2)(2) a = b;表示把 b bb 杯子的水倒进 a aa 杯子里;* ^% u0 a8 v6 p8 ~
    ( 3 ) (3)(3) b = tmp;表示把临时杯子里的水倒进 b bb 杯子里;2 f0 ^  {$ H* d  u, H& X& ~/ g9 o2 M
    这三步,就实现了变量 a aa 和 b bb 的交换。, `. @5 Y; w. `; W" ~, x
    2、正确解法2:引入算术运算8 C2 l6 M% k5 L
    #include <stdio.h>* C: V- o# W7 {7 ^8 J3 l
    int main() {
    $ X1 s# O1 s" X0 w; n+ K    int a, b;5 U. N- _! z& S: ^3 {; m8 H
            while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {
    & }4 O7 {) q- f            a = a + b;   // (1)3 i! `% u2 J" u* \1 X4 N2 O0 _
                b = a - b;   // (2)! R# t* u* y) E2 V" b5 Q  j
                a = a - b;   // (3)
    % X9 P$ b& E  J5 C5 o            printf("%d %d\n", a, b);1 G4 ~7 {5 w# I/ r: G7 K
            }
    " H1 O7 t& G# C" a        return 0;& n4 J0 b5 i% u* v+ B6 p5 U$ S
    }
    9 m) |4 T1 n$ s! n1
    1 x2 h; l# `7 P2
    4 d' @0 \6 D2 c6 B5 C) N; c& j33 t2 K9 c# `! Y9 I9 R
    4! v6 Q) }: J( {! D
    58 x9 `/ s% q! C1 b4 n1 j
    62 T: W  J3 w* a! d' N( e% {7 ]
    7
    $ S3 L3 S" a% ~/ P! h: T' M8! b9 [& ~3 T: D. Z1 Y& e
    9
    7 c. }+ R! G- o# x2 y10
    ( E8 @1 h. @7 c11
    , X/ `# k! Y. B: `( 1 ) (1)(1) a = a + b;执行完毕后,现在最新的a的值变成原先的a + b的值;6 u: V9 i) }  r9 W: ^/ J  N: i) x
    ( 2 ) (2)(2) b = a - b;执行完毕后,相当于b的值变成了a + b - b,即原先a的值;
    ' T0 ~' \, y' M) v( 3 ) (3)(3) a = a - b;执行完毕后,相当于a的值变成了a + b - a,即原先b的值;
    1 f2 _0 H" L; {' n' O2 B4 v- z从而实现了变量a和b的交换。
    0 H; i1 F- `- Z% s% Z3、正确解法3:引入异或运算
    + h) c  w% Q/ w+ i! D首先,介绍一下C语言中的^符号,代表的是异或。
    / p% ?  T2 D# o二进制的异或,就是两个数转换成二进制表示后,按照位进行以下运算:
    ) w, ?7 h* D6 e2 o- z  [: F+ F9 G左操作数        右操作数        异或结果3 F7 Q2 {, u! C7 _+ E! N
    0        0        0
    . s% p1 \! f+ `1        1        0
    $ {2 A4 s" C0 }0        1        1* w7 o2 ^# ?6 g; I7 |6 h
    1        0        15 c' I* ?' ~: O. @
    也就是对于 0 和 1,相同的数异或为 0,不同的数异或为 1。' {7 _# `' d. p% J2 `9 }& g1 V
    这样就有了三个比较清晰的性质:
    * P5 ]' Z0 `: r* M# q' w! |& p1)两个相同的十进制数异或的结果一定位零。
    % i1 {; g- y- ~1 P: Q4 a5 `. n/ L  Z2)任何一个数和 0 的异或结果一定是它本身。% `6 K: ^1 d- X/ @" B# a
    3)异或运算满足结合律和交换律。
    + {' U  @8 n/ C1 I#include <stdio.h>/ ?* A' I' m6 i( V6 {9 A+ R
    int main() {& l8 n5 e3 t: ~, C( F! t, ?
        int a, b;$ f( w- O7 W* Q4 I7 E8 }: P: p5 U
            while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {
      N9 b1 o, ]0 t4 U, B6 u, k            a = a ^ b;   // (1)
    8 k" G( O2 q% w' }            b = a ^ b;   // (2)$ e6 X, X9 o$ ^% p& o% a" J! c
                a = a ^ b;   // (3)' E+ |) [1 G# e$ y' [% K* U' {' I7 ~
                printf("%d %d\n", a, b);
    ( t. {* u" x3 {$ O! B1 T        }1 X4 N; `6 j2 w+ m5 S, l0 J
            return 0;
    ' Z4 G; j' v2 `; H7 h}
      b- p, X" i5 S/ B1 W1
    $ V& e0 X; n& R9 l7 q" l% B$ z2, @* Q9 [1 w0 F& W0 j/ l. x
    3; f: @4 g( [; {" C: G& H
    4
    8 \. N8 B* s% Q: ]* G5
    - H' c6 A  n: z$ T: f8 O$ b6
    . ~% E; C! T4 T; P- T. G# Q7
    7 u8 d/ S  N2 r8
    , f& Z4 ^; X8 ?% ^9
    % n% X( o: d/ [% v" X1 L8 f10
    * L# V2 H. T+ N- B' E/ k6 ?3 a! @7 S11
    2 F5 r& r0 i4 p1 ^& a6 b0 G; l我们直接来看 ( 1 ) (1)(1) 和 ( 2 ) (2)(2) 这两句话,相当于b等于a ^ b ^ b,根据异或的几个性质,我们知道,这时候的b的值已经变成原先a的值了。
    & ?' X/ M8 b; \而再来看最后一句话,相当于a等于a ^ b ^ a,还是根据异或的几个性质,这时候,a的值已经变成了原先b的值。2 g7 O1 ^, Z3 P  m
    从而实现了变量a和b的交换。
    * w; f1 j2 z8 s5 q1 F  k
    - ~" E# f% C8 L1 [) B3 ]3 v# k
    2 U8 G' K% H$ W; ]6 _
    4、正确解法4:奇淫技巧" x, {" V' d* C$ o
    当然,由于这个题目问的是交换变量后的输出,所以它是没办法知道我程序中是否真的进行了交换,所以可以干一些神奇的事情。比如这么写:9 {7 i4 b7 V9 [6 U# x/ ?
    #include <stdio.h>
    . B) y) {+ I1 o0 x4 v: ]4 {int main() {5 G5 G9 x' X, S% g' b3 `& v) {+ G0 r
        int a, b;
    . q( m/ \$ ~% M9 D9 k7 h        while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {
    5 c  B+ n/ I; w0 E8 X5 L            printf("%d %d\n", b, a);; Y# p  @8 z- x3 s: `& R
            }
    7 S. B( w" Q( w6 }        return 0;6 a3 t7 ~' [' u+ \' ^1 ?, o+ h
    }5 e6 Y5 r6 @  \7 q0 y3 A2 r8 B# J8 B
    1. Q: a; ]0 Q5 e0 B
    20 `9 X; r% ?4 n, U3 o/ d  W. H* \
    3
    ' @: g) ^5 {) l3 d* |; H3 k9 H* O4
    * i4 N6 |) M2 ^5
    ) V- s1 m* O% x; V" }. K' x8 f60 |6 Y  S, s$ h! V% P
    7
    ' r7 X6 a- {: C% Z81 i! P* s! G. k- o8 o1 r4 j
    你学废了吗 &#129315;?
    : `7 O* t5 \( |! J/ A, v+ j2、例题2:整数溢出
    6 |9 ^( l# g+ D" o$ O一、题目描述/ c/ e% f$ Q9 z7 G
      先输入一个 t ( t ≤ 100 ) t (t \le 100)t(t≤100),然后输入 t tt 组数据。每组输入为 4 个正整数 a , b , c , d ( 0 ≤ a , b , c , d ≤ 2 62 ) a,b,c,d(0 \le a,b,c,d \le 2^{62})a,b,c,d(0≤a,b,c,d≤2 # C1 `( V3 F9 }- j5 W
    62  ^+ e2 ~8 v0 g/ z
    ),输出 a + b + c + d a+b+c+da+b+c+d 的值。
    : [5 J2 _3 Z9 `  \: i2 z/ }8 a4 B8 H1 t
    7 T2 A# ~, I% \
    二、解题思路
    5 Q1 W5 D! h, J  Z* ~难度:&#128308;&#128308;⚪⚪⚪/ o7 f( J( o: [! u
    + D6 j7 ~% l( C7 f! t/ p

    % P  Q8 ~9 ^7 |1 C这个问题考察的是对补码的理解。
    3 s! h% u, K% S) c) p仔细观察题目给出的四个数的范围:[ 0 , 2 62 ] [0, 2^{62}][0,2
    ; Q. w2 b# r- C62
    % b; v, B) \2 J) J ],这四个数加起来的和最大值为 2 64 2^{64}2 5 p$ Z6 R/ [/ I- u1 Z
    64
    1 d% X+ \. F4 r 。而C语言中,long long的最大值为:2 63 − 1 2^{63}-12 8 Z1 F! q' w) g
    63
    " i3 p" |9 G5 B2 R* w" j −1,就算是unsigned long long,最大值也只有2 64 − 1 2^{64}-12
    & C) q/ {: @; l1 m64
    ! `& c6 H0 m+ O: x. F2 M8 ?0 f −1。2 _" {& y- ]2 e+ {8 V2 |# e. j. w
    但是我们发现,只有当四个数都取得最大值 2 62 2^{62}2 3 c! H* b; i. e- J2 M# W
    62
    4 h. e! W  M% Q: d" D; `9 W& _  时,结果才为 2 64 2^{64}2 / D' o; |+ g. q$ x8 y' N, w$ T) O
    64
    1 S# Q, A" N9 h* m ,所以可以对这一种情况进行特殊判断,具体参考代码详解。7 O  N! B$ \6 \. j0 ^
    三、代码详解
    3 `) Y  U, P* r% m" u, l#include <stdio.h>1 k/ E* E2 M1 |% z! w4 v
    typedef unsigned long long ull;                           // (1)
    ; [( l& F+ R% yconst ull MAX = (((ull)1)<<62);                           // (2)* }" Z6 X0 d+ i* u2 K" D

    % w2 s  U4 k3 k3 ]9 l7 H

    $ `+ P1 X# J6 ?7 t+ |6 n% _6 Lint main() {
    ) N" D9 x2 X8 ~& ~+ j3 I( Y        int t;
    7 j; e: j: D. F9 |: ]. p        ull a, b, c, d;
    ( k. Z1 Z0 L; U9 M% E# F        scanf("%d", &t);: c. W( d% R* L: }- @
            while (t--) {+ {) C4 r) I  J3 E4 f( }  D6 D4 y4 T5 m
                    scanf("%llu %llu %llu %llu", &a, &b, &c, &d);     // (3)
    ; e" t$ s' W6 L2 f. w$ u                if (a == MAX && b == MAX && c == MAX && d == MAX) // (4)3 t- y. a4 Z7 [$ }0 l, e
                            printf("18446744073709551616\n");             // (5)0 \5 h  t1 Q% S. I' Y+ e# d
                    else: k# T0 X) O( h  o. m- H
                            printf("%llu\n", a + b + c + d);              // (6)8 L5 \  J$ l. L. t1 I2 u
            }
    ) e8 F- C& ^* h, ]! Q  q+ g        return 0;5 w7 e5 Q1 [! R6 D
    }; X% ?3 y& F" Q0 D& i
    1! ^- U  e. q) v3 f! e. g" V
    23 D3 D3 r8 w# Q/ s
    3" d1 [2 t6 w9 z' d- p5 H# S- w
    4  L$ _* y( {5 I# |" S
    52 h9 h: f# b8 r1 c( E: T. X
    6
    5 l! C. l8 c' J0 w+ L# o7( x. P- Z1 i9 G) Z# ^! j2 h
    8
    ) j2 O& R6 C2 @/ ]% K9  N5 |* ]$ ?" }9 ?. k
    100 h* ?$ ^( {: s- ~+ k0 Q9 D, g
    11
    # r" g' D8 x# |* ~4 C1 k0 M$ ?12
    9 A) }0 m8 }- c: a% u; N% P13& k) q2 n9 ?6 y% I, a
    14
    7 {( g* s8 {! j! z) [6 a  }. v" ]15
    , i3 W) Z" X5 m& y& M4 n6 m% u16
    4 e8 n4 h, O& r( M+ h& `3 f4 y17' @) K7 p6 i% g: J
    ( 1 ) (1)(1) 由于这题数据量较大,所有数据都需要用64位无符号整型。ull作为unsigned long long的别名;% _$ R- N# i- S" m
    ( 2 ) (2)(2) 用常量MAX表示 2 62 2^{62}2 * C; T$ R, a- n0 [' G7 @
    62" v% d# |" s( L
    ,这里采用左移运算符直接实现 2 22 是幂运算;) Q) h  D+ u; Q2 k
    数学        C语言! H8 g5 x$ Y: f$ _
    2 n 2^n2 & \6 R" u/ Z: Y4 D& |+ A5 y
    n
    0 e* @8 |: B+ c/ N( R$ ~& C; ^         1<<n9 q! U0 w  `; D/ O7 U8 M
    需要注意的是,由于 1 是int类型,所以需要对 1 进行强制转换。(ull)1等价于(unsigned long long)1;: D" k/ [% j$ q4 M/ J
    ( 3 ) (3)(3) %llu是无符号64位整型的输入方式;
    ) b6 T( k0 n! h( 4 ) (4)(4) 这里是对所有数都等于最大值的特殊判断,&&运算符的优先级低于==,所以这里不加括号也没事;$ w0 S, a& [2 g9 t
    ( 5 ) (5)(5) 由于 2 64 2^{64}2 , V5 K1 n# `5 v3 k
    646 X" l) e* T! C' L
      是无法用数字的形式输出的,所以我们提前计算机算好以后,用字符串的形式进行输出;
    " l9 X' G$ U/ Z& [5 Z' Y( 6 ) (6)(6) 其它情况都在 [ 0 , 2 64 − 1 ] [0, 2^{64}-1][0,2
    5 L; i2 ~1 u' b. T& E642 L$ F& `0 f" V9 |
    −1] 范围内,直接相加输出即可。
    ; }  D  w* \* g! }) X由于这个专栏是付费专栏,可能对学生党不是很友好,所以作者经过再三思考,打算放出 300 张 一折优惠券, 先到先得。只要拿这个图片来找作者即可享受,仅限前 300 名。
    : M) x) j) o$ |3 B为了适当提高一定门槛,你至少需要学会如何下载图片或者截图并且发送到微信里 &#129315;。
    7 K* S- J8 h9 `- R# u
    4 k7 H( S  U8 \+ V' f; U. f1 B

      a+ ?# h& c5 z$ u$ @, e3、数据结构
    & n1 I3 t  z* j( m) G( y/ Y《C语言入门100例》上的例题,如果能理解前面 25 道,那基本C语言的学习就可以告一段落了,接下来就要开始我们的数据结构的学习了。
    0 I( p5 H4 i- a/ h1、什么是数据结构
    ! o* |/ F& G. |( U5 t7 }0 d你可能听说过 数组、链表、队列、栈、堆、二叉树、图,没错,这些都是数据结构,但是你要问我什么是数据结构,我突然就一脸懵逼了。5 [, H. z' B; |; U* r+ }
    如果一定要给出一个官方的解释,那么它就是:$ i, R7 Y8 X% L2 N) l0 B
    计算机存储、组织数据的方式。相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。通常情况下,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率。往往同高效的检索算法和索引技术有关。( H" j4 V3 `/ V' ?6 K5 ]% m) B

    4 I! f, ^/ ?* ?1 h

    6 B) N1 w) w' T. B是不是还不如说它是堆,是栈,是队列呢?
    ; M, h- X- q+ l. `9 W是这样的,我们学习的过程中,跳过一些不必要的概念,能够节省我们更多的时间,从而达到更好的效果,当你还在理解数据结构是什么的时候,可能人家已经知道了栈有哪些操作了。
    ( h8 J2 Q9 {" o: }9 }: q) F5 B2、数据结构和算法的关系
    2 N: B# J4 V. N+ X; I  z% E+ _很多同学搞不明白,数据结构与算法有哪些千丝万缕的关系?甚至有些同学以为算法里本身就包含了数据结构。& d* T8 v/ s" E% U& Q- B
    数据结构主要讲解数据的组织形式,比如链表,堆,栈,队列。
    & c3 x, D- V& v/ l而算法,则注重的是思想,比如链表的元素怎么插入、删除、查找?堆的元素怎么弹出来的?栈为什么是先进后出?队列又为什么是先进先出?& [1 i" B$ Z; I$ [+ f. |& c& I
    讲得直白一点,数据结构是有实体的,算法是虚拟的;数据结构是物质上的,算法是精神上的。当然,物质和精神 缺一不可。% E: N* u2 ]5 y% O1 g4 u
    3、数据结构概览" u2 [# O1 t0 u3 |- z
    周末花了一个下午整理的思维导图,数据结构:
    8 s6 k0 W. w% A- I/ m3 p' r6 K1 M, W7 y
    # k/ K2 ^% ^1 X$ L: ^
    常用的一些数据结构,各自有各自的优缺点,总结如下:4 y% X  h$ W. P, e  \" j  \
    a、数组
    + k5 p  ^1 B7 Z2 |/ d3 _& _& L内存结构:内存空间连续
    " j2 k+ R1 h# ?; b- t实现难度:简单
    ( w" B! K' Z: m! I下标访问:支持
    : u, |+ }. Z" @  F: n1 E分类:静态数组、动态数组. g4 O# n; ]  T8 Q
    插入时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n). h- q" l. j  U/ N
    查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)
    4 [8 Q8 h+ \- C; n* R# k! f  `删除时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)
    ! L5 g" V& r* {% [' j5 ^0 Z3 w2 n) s; c' c

    8 u0 A+ `* j  X2 }; F- Jb、字符串
    ( R2 C, C) z1 W8 k  Y( |/ L" {内存结构:内存空间连续,类似字符数组
    ( J  A( V- T7 g- z9 S实现难度:简单,一般系统会提供一些方便的字符串操作函数
    7 q6 C1 R6 R9 f- F/ P' ?- n下标访问:支持
    + O$ @6 Z- t- i  y插入时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)
    1 R3 y9 j7 x3 r$ w查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)1 }1 u3 ~" a& d  s+ r2 D
    删除时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n); j( X9 {* \- F
    4 o+ l( [, o6 V8 l% d, r3 |

    * b) Y1 h. M6 [c、链表, ^6 L+ N6 B2 ^9 ?+ U6 j0 i
    内存结构:内存空间连续不连续,看具体实现
    4 _; e+ a: @* S- v实现难度:一般7 ]! B/ w1 B% h! k& \, S. t1 E
    下标访问:不支持1 p" Q2 A% d: Z/ d. n, w
    分类:单向链表、双向链表、循环链表、DancingLinks- L# F7 B9 Y1 }7 }
    插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
    * T3 ?  o) X3 i  F4 ?! o1 B查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)
    6 r/ `/ x, b2 H% H+ J3 d删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)& a* @0 L% h! w8 x+ X/ K5 G. y0 i
    " o" D8 v' b0 X* S
    1 l, C- l, c0 F4 l) [  v
    d、哈希表5 X6 m# W: `4 U! C, D9 b- |+ V" c
    内存结构:哈希表本身连续,但是衍生出来的结点逻辑上不连续
    3 @: `" [  C6 C  J实现难度:一般
    / h% {  B( ]. N9 L( b  |+ C6 A下标访问:不支持
    / x) C0 \3 Y9 G5 _- \: d分类:正数哈希、字符串哈希、滚动哈希
    6 w( ?3 J0 J2 M) ?( _' p插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
    % \8 p- |  b6 L9 M* A查找时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1): J2 `" r- l: \7 N2 p- h$ Y: ]
    删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
    0 U4 p" o2 ^; ^+ r% B* j4 u1 @8 q2 T. P

    2 Z5 M7 r1 s7 A, he、队列
    + @! y' ]) p2 t  z内存结构:看用数组实现,还是链表实现
    % w0 y# T' }, |8 r# J/ }7 `4 r, e实现难度:一般) K/ r& s4 ?6 ]) F0 A% b" Y
    下标访问:不支持) ^! G) ?$ U$ ]& ^% t6 j" j3 p2 J, r, T
    分类:FIFO、单调队列、双端队列. J7 R" E5 `& k8 {
    插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
    + @+ d; s7 J& W: l# K% p, |# t5 ]查找时间复杂度:理论上不支持
    3 Y* D( ?7 e- a, m删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
    + }. H( ~8 I$ g, L; [8 z7 l, o5 h) ]- i) B! _

    , E) z" P& G8 ^( h. r! S$ t4 ]( d# zf、栈; Y3 z# ]3 F0 R/ o
    内存结构:看用数组实现,还是链表实现* f8 w! J6 U& T8 Q' Y8 d/ a
    实现难度:一般3 r) s, u' Z: {
    下标访问:不支持. ?1 E4 X& i2 L% p, x
    分类:FILO、单调栈4 p8 ~7 y/ O* F& E! G- o" W
    插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)9 f( V* Y6 j7 e
    查找时间复杂度:理论上不支持0 `! d# ]" H  ~/ c
    删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1): J- S: @/ R+ A6 y
    : h- }2 y( Y, j( R

    9 B# l+ G7 g- a' l& @: [/ bg、树3 q3 f0 Q2 X9 Z
    内存结构:内存结构一般不连续,但是有时候实现的时候,为了方便,一般是物理连续,逻辑不连续
    ' U0 c9 U( ~9 r  e实现难度:较难9 Y: h: ]) I- w% R9 d! Q. M
    下标访问:不支持6 `, Z7 c2 k1 Q
    分类:二叉树 和 多叉树
    3 |+ O4 J7 Y. R. [" K2 C9 |插入时间复杂度:看情况而定2 w% S* K7 A( g0 j% Q) c( w
    查找时间复杂度:理论上 O ( l o g 2 n ) O(log_2n)O(log
    & _4 j8 M* Q. u! m2
    / @! b$ U8 G4 u( P​       
    ! T. x, v" @: q+ t* x" X5 q9 M n)
    ) y# T2 |" o8 }0 H! W- p, \" }/ h删除时间复杂度:看情况而定1 o: V( ^4 Z9 s9 ]7 A; ^; J
    3 {2 [/ d- E+ N( s

    : [$ j7 z# q  ~+ V# e1 E$ {1、二叉树
    / v& m$ x4 Y/ T" d: P! k3 q  Y二叉树的种类较多,比如:二叉搜索树、平衡树。平衡树又可以分为 AVL 树、红黑树、线段树、堆。最平衡的树莫过于满二叉树了。7 o" C9 S1 X7 G; z# b& ^/ L
    其中,堆也是一种二叉树,也就是我们常说的优先队列。# D  J5 d& f: J* s
    2、多叉树
    ) V4 i- U4 Y3 E& a0 c& M' \B树和B+树是多叉树,当然我们平时学到的并查集其实也是个多叉树,更加严谨一点,应该称之为森林。
    $ \  o4 `& s) H+ W! W3 @/ Fh、图; q4 y: l& o% U+ |, f6 r3 [) R$ a* O
    内存结构:不一定
    7 i2 X) r" T- a. G; D1 E实现难度:难/ D& N$ S1 p' y+ |+ l( j
    下标访问:不支持, m) E2 Z+ O4 P9 K3 l$ ^' q6 V
    分类:有向图、无向图5 K3 Z. I+ I6 I8 m
    插入时间复杂度:根据算法而定
    6 @! G- k3 q: i2 z5 }% N查找时间复杂度:根据算法而定% x: [# f' v  w1 u5 [; X
    删除时间复杂度:根据算法而定
    0 u( V' K" W9 b# t
    0 [$ F5 z! y1 I4 o
    1 G, `# a% T+ N* J/ s( W6 x- M
    1、图的概念
    1 o- y6 j' F0 u7 p; J  f7 v在讲解最短路问题之前,首先需要介绍一下计算机中图(图论)的概念,如下:1 `! X; c" T; x% ~8 J: `6 Y
    图 G GG 是一个有序二元组 ( V , E ) (V,E)(V,E),其中 V VV 称为顶点集合,E EE 称为边集合,E EE 与 V VV 不相交。顶点集合的元素被称为顶点,边集合的元素被称为边。
    ; V, c3 N4 O  K+ |对于无权图,边由二元组 ( u , v ) (u,v)(u,v) 表示,其中 u , v ∈ V u, v \in Vu,v∈V。对于带权图,边由三元组 ( u , v , w ) (u,v, w)(u,v,w) 表示,其中 u , v ∈ V u, v \in Vu,v∈V,w ww 为权值,可以是任意类型。1 M1 V& q+ Z$ M1 Z
    图分为有向图和无向图,对于有向图, ( u , v ) (u, v)(u,v) 表示的是 从顶点 u uu 到 顶点 v vv 的边,即 u → v u \to vu→v;对于无向图,( u , v ) (u, v)(u,v) 可以理解成两条边,一条是 从顶点 u uu 到 顶点 v vv 的边,即 u → v u \to vu→v,另一条是从顶点 v vv 到 顶点 u uu 的边,即 v → u v \to uv→u;/ E8 U% F1 Q/ H- G! k3 S
    2、图的存储
    ( u) e9 M- D5 j: K8 f对于图的存储,程序实现上也有多种方案,根据不同情况采用不同的方案。接下来以图二-3-1所表示的图为例,讲解四种存储图的方案。
    $ Q# k8 N% F' `1 M7 ~
    + L: P/ O+ k7 R' L/ Q( z

      L8 V- q0 E. [# c2 r  x" z$ n$ f$ r1)邻接矩阵
    / L, I, p  I+ l) S; B$ W( I/ W邻接矩阵是直接利用一个二维数组对边的关系进行存储,矩阵的第 i ii 行第 j jj 列的值 表示 i → j i \to ji→j 这条边的权值;特殊的,如果不存在这条边,用一个特殊标记 ∞ \infty∞ 来表示;如果 i = j i = ji=j,则权值为 0 00。+ r- d% \' a! K, h1 d! X1 k
    它的优点是:实现非常简单,而且很容易理解;缺点也很明显,如果这个图是一个非常稀疏的图,图中边很少,但是点很多,就会造成非常大的内存浪费,点数过大的时候根本就无法存储。
    9 \0 U/ J* K. c; c3 W. i, Y[ 0 ∞ 3 ∞ 1 0 2 ∞ ∞ ∞ 0 3 9 8 ∞ 0 ] \left[  j7 }  Q$ k+ z2 _8 q8 E
    01∞9∞0∞8320∞∞∞30
    ; O9 f' y2 j; R' {8 K. e0∞3∞102∞∞∞0398∞0- t# c4 M- G* [: W
    \right]
    % ]5 _, M. J& D9 Z  f" M3 r, Z7 y; [# z

    ! A+ \9 v8 _# w1 t3 F+ I& u8 a( V- y4 i0 T- s( O8 A6 Q+ l

      j8 p2 O' l% B​       
    9 d5 k3 s9 i7 X4 o  
    . n0 B* y; [: }& \" E0: @- N$ I9 d8 L$ V8 z, ]
    1
    + g- {5 k) @( K9 u3 A+ A4 ]4 u$ i- f6 _, j  x0 x; q: z
    9+ n8 u/ J. S4 ~' a0 A
    ​       
    6 D) G2 S1 p! `  P  
    9 L. h6 N0 {9 B+ K, g9 X
    2 S( l$ Y5 y; w8 p0
    - e) i  ?! |. h( f1 n$ Y" x$ w
    % S3 t: J5 R; E/ l8+ R- J1 F' e4 B% m6 m9 X3 R
    ​       
    4 p! S  Z1 T$ M& ^8 n( e. p# \  + Z3 a- k9 ?. s" x. K2 F' S3 F; Q1 m
    3+ a7 F7 I! b! F; \
    2; S& o+ N8 I' }7 w4 A3 W% o
    03 Z0 T/ m4 ^& _0 e. b+ @  {& ^
    " c; m3 U$ r! [1 E% {% S; u
    ​        4 f( G& L/ ?, ?0 P3 S2 w) D6 a
      
    # ]: q9 }. R. G& D. Q" I/ r9 Y9 b5 p) ]. b- M
    8 G& s' i2 a0 B, D
    3
    6 O6 x% o+ c/ X! V7 \( ?: u1 L0$ p9 k3 K2 y' i5 e' L
    ​        , j* z! }8 C3 U6 f8 n
      / v0 v- Z" C3 [8 ^: ]

    " h& m* D+ A9 X/ U; C
    + Z8 W- Q* A% i) c, Q( n7 q% O5 o, B6 s. `6 J3 Q( O! ]1 b

    2 Q9 C& s) o, p+ O7 _​       
    7 b4 C% f- `, T8 T . g$ m! ^; C# ]% z* H
    2)邻接表
    6 y; s* X% b0 n$ R邻接表是图中常用的存储结构之一,采用链表来存储,每个顶点都有一个链表,链表的数据表示和当前顶点直接相邻的顶点的数据( v , w ) (v, w)(v,w),即 顶点 和 边权。# U  S1 }6 d0 F; v! |+ ~+ f
    它的优点是:对于稀疏图不会有数据浪费;缺点就是实现相对邻接矩阵来说较麻烦,需要自己实现链表,动态分配内存。4 r1 N. @2 ~! _" {; S+ ~
    如图所示,d a t a datadata 即 ( v , w ) (v, w)(v,w) 二元组,代表和对应顶点 u uu 直接相连的顶点数据,w ww 代表 u → v u \to vu→v 的边权,n e x t nextnext 是一个指针,指向下一个 ( v , w ) (v, w)(v,w) 二元组。3 _) _! d- a$ j, E1 u, O3 Z; o

    ( [4 f" y- ~& B" I( t* D
    , i: {5 }! x( o; L- b
    在 C++ 中,还可以使用 vector 这个容器来代替链表的功能;7 `& A2 ]" g5 Z% c, l6 i
        vector<Edge> edges[maxn];  U" F' ~2 ?8 [( e- t* {/ e
    1
    . _& S( e- E- q( C* w3)前向星7 E# q( |4 n! p1 l" R0 x" r, Y
    前向星是以存储边的方式来存储图,先将边读入并存储在连续的数组中,然后按照边的起点进行排序,这样数组中起点相等的边就能够在数组中进行连续访问了。
    & K7 W2 x7 |! s( Q5 G它的优点是实现简单,容易理解;缺点是需要在所有边都读入完毕的情况下对所有边进行一次排序,带来了时间开销,实用性也较差,只适合离线算法。5 w# m4 S8 }. ?/ C: X
    如图所示,表示的是三元组 ( u , v , w ) (u, v, w)(u,v,w) 的数组,i d x idxidx 代表数组下标。- {+ [* J" ?2 D# T7 `

    - X0 p% J5 A$ U+ t

      Q( O. S$ r$ t4 a那么用哪种数据结构才能满足所有图的需求呢?) }1 e- O7 h. [0 a
    接下来介绍一种新的数据结构 —— 链式前向星。
    2 }1 O& X# _; H# k9 }3 g3 g4)链式前向星0 y9 w4 H' \* `6 u
    链式前向星和邻接表类似,也是链式结构和数组结构的结合,每个结点 i ii 都有一个链表,链表的所有数据是从 i ii 出发的所有边的集合(对比邻接表存的是顶点集合),边的表示为一个四元组 ( u , v , w , n e x t ) (u, v, w, next)(u,v,w,next),其中 ( u , v ) (u, v)(u,v) 代表该条边的有向顶点对 u → v u \to vu→v,w ww 代表边上的权值,n e x t nextnext 指向下一条边。; e' ?  r  _6 \7 e2 |2 f+ S# g5 r
    具体的,我们需要一个边的结构体数组 edge[maxm],maxm表示边的总数,所有边都存储在这个结构体数组中,并且用head来指向 i ii 结点的第一条边。
    3 K  u- Y' l3 |边的结构体声明如下:
    5 u: E- ]! T7 Q) g2 O0 e* P" X. @struct Edge {5 E7 l! E" }. s% _" P/ T! q$ X4 k6 p* ]
        int u, v, w, next;5 `  h) a1 M7 c- s
        Edge() {}
    2 L6 z& D- V3 f+ q# K6 A    Edge(int _u, int _v, int _w, int _next) :
    9 X9 H7 L0 ]: u" J) i- A        u(_u), v(_v), w(_w), next(_next)
    " |8 c( S  P- i    {6 v/ K& q; Z; c- e' d/ {7 M
        }
    0 j& c5 Y( B* E}edge[maxm];9 w, w4 @/ `4 r5 I) l/ }5 g
    1/ M; `4 I8 l& S7 i. M2 M- {  I
    2
    6 V1 ~9 A6 K: O  \+ \/ i* @3
    * ?$ s  @7 A: H7 e4
    % S1 |' F8 E" o! V% j: k57 l2 i% `8 f2 |$ S! T, Z6 w$ X8 @' r
    6  u8 \- n  A" L  a' `* r" B- J: V
    7
    , c- U: J* I, w1 o' m/ y- Y0 H: W83 a# t6 ^* u/ r. J$ A& S2 V0 _' j
    初始化所有的head = -1,当前边总数 edgeCount = 0;( [% P4 X8 d6 Y! }% X; f# R# E
    每读入一条 u → v u \to vu→v 的边,调用 addEdge(u, v, w),具体函数的实现如下:
    ; p* Z+ }/ Y/ j' a! C1 Avoid addEdge(int u, int v, int w) {) }2 Z8 A7 }) S7 B/ P
        edge[edgeCount] = Edge(u, v, w, head);0 e/ L- o; ?# F$ ^
        head = edgeCount++;
    5 Q" x, Y. g+ A7 v: |}
    4 R0 l+ ?9 M# H- z1
    . O+ y( u6 V$ D4 X4 u2
    4 P7 G6 M& Q+ w8 q5 [/ Q3 t3
    6 @% n$ m7 b# @3 K$ \4
    6 ^; [; a7 h3 o- ?# g这个函数的含义是每加入一条边 ( u , v , w ) (u, v, w)(u,v,w),就在原有的链表结构的首部插入这条边,使得每次插入的时间复杂度为 O ( 1 ) O(1)O(1),所以链表的边的顺序和读入顺序正好是逆序的。这种结构在无论是稠密的还是稀疏的图上都有非常好的表现,空间上没有浪费,时间上也是最小开销。! x5 k9 r- `3 k1 b" x# x# e' i8 A6 A
    调用的时候只要通过head就能访问到由 i ii 出发的第一条边的编号,通过编号到edge数组进行索引可以得到边的具体信息,然后根据这条边的next域可以得到第二条边的编号,以此类推,直到 next域为 -1 为止。
    2 ~6 ], \4 m* w0 rfor (int e = head; ~e; e = edges[e].next) {
    % k6 g2 H% h+ ?" W    int v = edges[e].v;
    7 w5 B% R8 l+ X) {) v    ValueType w = edges[e].w;
    3 e0 u, u" [* p) N* U6 D    ...) O' p4 b* R2 \1 o6 c
    }. T' r8 l0 ~  @% L. k
    1
    * u2 D/ j2 y  U% Q2
    " h( R% U# L6 D3
    . F8 \3 S) }% u+ }- i; M4
    / U" e' H& I; |6 E5
    3 O- w! x3 q5 X' K  F文中的 ~e等价于 e != -1,是对e进行二进制取反的操作(-1 的的补码二进制全是 1,取反后变成全 0,这样就使得条件不满足跳出循环)。
    + G! a# W: d  V! i: U! Y4、算法入门
    . v+ n2 _; b1 ^, w- }# u算法入门,其实就是要开始我们的刷题之旅了。先给出思维导图,然后一一介绍入门十大算法。2 B8 R. ?( s; ^( x; }% ?8 f
    / }+ N! s0 A5 U- n+ M2 A
    8 A# \! r( e, d1 J% Y* g, r
    入门十大算法是 枚举、排序、模拟、二分、双指针、差分法、位运算、贪心、迭代、分治。& q' {0 O8 Y2 X5 J/ D
    对于这十大算法,我会逐步更新道这个专栏里面:《LeetCode算法全集》。
    % m' |, |/ }" c! a1、枚举
    3 T; K4 I( U2 s枚举可以简单理解成for循环,从一个数组中遍历查找一个值,就是枚举;从一个数组中找到一个最大值,就是枚举;求数组所有数的和,也是枚举。7 j0 p. {1 L4 W1 E; l! m3 f& }
    对于枚举而言,基本就是循环语句的语法学会,这个算法就算学会了。
    9 P9 O6 G6 d% d2 w3 b9 q! ^1 T2、排序
      g7 G- D2 Y1 L1 B既然是入门,千万不要去看快排、希尔排序这种冷门排序。
    ! e9 n# I: v$ N5 p( j6 Z冒泡排序、选择排序、简单插入排序 原理好懂,先看懂再说,其他不管。因为这三者都是基于枚举的。7 V" M9 {' ?# g! m- ^+ z
    C中有现成qsort排序函数,C++中有现成 sort排序函数,直接拿来用,等算法进阶时再回头来看快速排序的算法实现。
    1 w1 w) n% O0 _# @0 }; {0 ]3、模拟
      U" l( N: Z2 H  ^8 i0 j模拟就是要求做什么,你就做什么,完全不要去考虑效率问题。/ r, d" m# a6 W. g) ]
    不管时间复杂度 和 空间复杂度,放手去做!
    ) S# n& o/ M9 u( q6 H. R6 n但是,有时候模拟题需要一些复杂的数据结构,所以模拟题难起来也可以很男,难上加难。5 D$ ~- D5 z) h- n/ h" f+ k
    4、二分
    , P* K4 V" q. B二分一般指二分查找,当然有时候也指代二分枚举。
    ' d/ ?9 w2 l6 j. ?  U/ b0 Q例如,在一个有序数组中查找值,我们一般这个干:
    6 H, O$ o9 [* H# E+ L1)令初始情况下,数组下标从 0 开始,且数组长度为 n nn,则定义一个区间,它的左端点是 l = 0 l=0l=0,右端点是 r = n − 1 r = n-1r=n−1;; F4 f  o1 u4 a
    2)生成一个区间中点 m i d = ( l + r ) / 2 mid = (l + r) / 2mid=(l+r)/2,并且判断 m i d midmid 对应的数组元素和给定的目标值的大小关系,主要有三种:
    - z8 ]% h$ {* Y. g6 N9 \  2.a)目标值 等于 数组元素,直接返回 m i d midmid;
    & ~2 [& h. a% E  2.b)目标值 大于 数组元素,则代表目标值应该出现在区间 [ m i d + 1 , r ] [mid+1, r][mid+1,r],迭代左区间端点:l = m i d + 1 l = mid + 1l=mid+1;
    - q7 q$ j% S. Z% M  2.c)目标值 小于 数组元素,则代表目标值应该出现在区间 [ l , m i d − 1 ] [l, mid-1][l,mid−1],迭代右区间端点:r = m i d − 1 r = mid - 1r=mid−1;3 w6 c  o4 w& e$ M- A0 F1 a
    3)如果这时候 l > r l > rl>r,则说明没有找到目标值,返回 − 1 -1−1;否则,回到 2)继续迭代。; {1 H, ^" E; n0 L* S- k
    5、双指针3 E- Y3 s$ {1 B: j- b9 F; S, W
    双指针,主要是利用两个下标在一个数组上,根据问题的单调性,进行指针偏移,由于每个指针只往后偏移,所以时间复杂度可以达到 O ( n ) O(n)O(n),由于思想非常简单,所以出题时,热度不低。# ~& [7 }3 R9 N  y& {: U* {

    ' |- U' g9 D3 ^8 s3 m6 Q$ O4 N5 h& |

    & e  u) P! |; s# o4 K$ R6、差分法; `6 w' z9 h, J% V
    差分法一般配合前缀和。
    7 e4 ~! ^* g) H5 W对于区间 [ l , r ] [l, r][l,r] 内求满足数量的数,可以利用差分法分解问题;
    3 E' H& q) c) b" ^6 v$ q假设 [ 0 , x ] [0, x][0,x] 内的 g o o d   n u m b e r good \ numbergood number 数量为 g x g_xg : a  K& A7 v+ v8 ^6 i
    x: }- F0 f' S/ b
    ​       
    ; ~7 }0 C2 v+ z4 X- g ,那么区间 [ l , r ] [l, r][l,r] 内的数量就是 g r − g l − 1 g_r - g_{l-1}g 0 K8 V& r/ d; l- F* W
    r
    " v1 ?  c. I/ V: S​       
    / J6 u5 A9 H8 c( ]# j9 O7 `& l −g
    % I4 G+ ^7 g9 _- {0 w: ul−1
    6 H* w" N4 R5 D- Q/ @! T6 u​       
    ) [0 q1 P+ E. s$ ^ ;分别用同样的方法求出 g r g_rg
    9 d1 ]3 `8 G  @( @# dr
    7 o- z2 G" G  h  g( B' u/ ?. Q​       
    9 t# v6 c& ?" ^* G  和 g l − 1 g_{l-1}g 7 U; j! ~! P+ g( T$ |3 l
    l−15 L) Z0 K- P' \; X" b1 q6 a: z- k" U
    ​       
    ; ~. g  }. G7 p7 g ,再相减即可;' l  L& f! t, x! C
    8 q; E& I: S2 q  f; O

    8 O& E# N) z( ~3 d% t7、位运算3 f# g# b0 d; I# p: R( z1 ^
    位运算可以理解成对二进制数字上的每一个位进行操作的运算。) {9 ~! W. G5 q' i% G3 `( R- J
    位运算分为 布尔位运算符 和 移位位运算符。
    ) d. Q7 m- W/ U. ?8 d布尔位运算符又分为 位与(&)、位或(|)、异或(^)、按位取反(~);移位位运算符分为 左移(<<) 和 右移(>>)。7 l' J+ D  K9 K  n) ^6 i% R
    如图所示:  s5 g/ n5 I% ?9 a
    - T% l7 ~3 z: [$ m' |) t4 F

    / Y% P" s; j% b2 m0 i* s3 v8 o位运算的特点是语句短,但是可以干大事!
    2 F4 ^+ q( }5 S8 K6 x/ L9 L& C比如,请用一句话来判断一个数是否是2的幂,代码如下:0 [# ]% }+ i) r4 D
    !(x & (x - 1))+ _$ h6 ?; s4 K8 Z: d( ^
    1
    * p5 |- O% X( I1 e8、贪心$ E# ?+ Q& d2 O0 G0 i/ \# _3 t1 `
    贪心,一般就是按照当前最优解,去推算全局最优解。: s- ^3 y8 t9 C5 A) j
    所以,只有当当前最优解和全局最优解一致时才能用贪心算法。贪心算法的证明是比较难的,但是一些简单的贪心问题会比较直观,很容易看出来这个能够这么贪。. p+ m1 D6 M) [4 r, M
    9、迭代
    9 {% y+ I- ~* ^; j2 g# m每一次对过程的重复称为一次“迭代”,而每一次迭代得到的结果会作为下一次迭代的初始值,周而复始,直到问题全部解决。
    ) r1 `- T% L' ^$ @10、分治
    1 z9 D1 G6 i# I& H# k分治,就是把问题分成若干子问题求解,子问题解决后,问题就解决了。一般利用递归实现。属于初学者比较头疼的内容。递归一开始学习的时候,一定要注意全局变量和局部变量的关系。6 r0 t3 `" \. `9 f
    5、算法进阶
    ( X0 S9 N2 j5 d" v算法进阶这块是我打算规划自己未来十年去完成的一个项目,囊括了 大学生ACM程序设计竞赛、高中生的OI竞赛、LeetCode 职场面试算法 的算法全集,也就是之前网络上比较有名的 《夜深人静写算法》 系列,这可以说是我自己对自己的一个要求和目标吧。
    $ |: Z; H8 K1 B. ^' v5 s如果只是想进大厂,那么 算法入门 已经足够了,不需要再来看算法进阶了,当然如果对算法有浓厚兴趣,也欢迎和我一起打卡。由于内容较难,工作也比较忙,所以学的也比较慢,一周基本也只能更新一篇。" x" c! W) A; S" D$ h0 @0 X, x. S* L
    这个系列主要分为以下几个大块内容:
    ! {$ T) \1 j& d6 j/ ?2 n7 a+ y  1)图论. m( ?8 o* I9 Z6 _: {0 g0 d
      2)动态规划- \: B4 V& `2 A$ Z$ S2 G! ?
      3)计算几何
    $ _+ Z; n+ `$ ^- h2 h" N  4)数论% N# |& ?. L- A% l5 D
      5)字符串匹配4 \6 f3 }5 t+ n# B
      6)高级数据结构(课本上学不到的)+ z9 S6 x) m$ F3 o! V7 m, D
      7)杂项算法& w: n+ U3 f  ^% Q0 y5 \3 H$ ^

    $ o2 k+ {1 u9 i- R* L9 k
    0 l1 Y& s1 B$ A9 f* |0 D4 _
    先来看下思维导图,然后我大致讲一下每一类算法各自的特点,以及学习方式:6 T: l1 g" W( J1 B( v$ B

    4 }. G/ d' K5 X$ I" j

    , N; ?8 C) Q0 e- {  z; f' Z, g) J, l5 z6 L5 j: a; K/ ^7 b- b

    ) Z- ?$ [& j+ N5 i1)图论4 }1 [" [$ c4 Y- Q& d) t# @
    1、搜索概览1 }. n7 \9 F* ~$ {4 y8 r  e, E
    图论主要围绕搜索算法进行展开。搜索算法的原理就是枚举。利用计算机的高性能,给出人类制定好的规则,枚举出所有可行的情况,找到可行解或者最优解。0 O* ]$ U' _- M5 K) _
    ( H/ m7 W8 s1 y
    0 R9 Q" Q5 W( X7 T4 E* G5 \
    比较常见的搜索算法是 深度优先搜索(又叫深度优先遍历) 和 广度优先搜索(又叫广度优先遍历 或者 宽度优先遍历)。各种图论的算法基本都是依靠这两者进行展开的。
    , L' n4 g1 W1 g/ v) G2、深度优先搜索. z% h- u$ |; I4 d& s
    深度优先搜索一般用来求可行解,利用剪枝进行优化,在树形结构的图上用处较多;而广度优先搜索一般用来求最优解,配合哈希表进行状态空间的标记,从而避免重复状态的计算;
    6 a3 Q7 G) ?$ o  b$ H原则上,天下万物皆可搜,只是时间已惘然。搜索会有大量的重复状态出现,这里的状态和动态规划的状态是同一个概念,所以有时候很难分清到底是用搜索还是动态规划。0 C" @6 Q- N6 j- P! R$ F
    但是,大体上还是有迹可循的,如果这个状态不能映射到数组被缓存下来,那么大概率就是需要用搜索来求解的。& _7 [0 f) I# g8 l4 ~) @$ _% O
    如图所示,代表的是一个深度优先搜索的例子,红色实箭头表示搜索路径,蓝色虚箭头表示回溯路径。# J2 K& ?% c5 r: C

    & g- C$ c/ U) U
    0 _/ R1 u! d2 B6 e
    红色块表示往下搜索,蓝色块表示往上回溯,遍历序列为:/ ^- ~$ I5 j$ t0 i9 ]
            0 -> 1 -> 3 -> 4 -> 5 -> 2 -> 60 o! [2 d! I2 V5 I% o$ p7 j: @
    10 j9 H/ c  A5 f2 u" q( {! U
    同样,搜索的例子还有:0 g4 s% ?& g- X$ h8 G2 ^6 A$ ^
    - l( U7 G$ @# I5 ~* t
    1 M' I1 B. Q) l
    计算的是利用递归实现的 n nn 的阶乘。
    & w/ |3 i4 q# y% H# ?) z3 K$ E3、记忆化搜索
    " M0 h4 s, N  s对于斐波那契函数的求解,如下所示:
    / f" U' j3 u3 P' cf ( n ) = { 1 ( n = 0 ) 1 ( n = 1 ) f ( n − 1 ) + f ( n − 2 ) ( n > 2 ) f(n) =" R! T" ~6 |( D; d# b( x
    ⎧⎩⎨11f(n−1)+f(n−2)(n=0)(n=1)(n>2)% X4 v4 y, U8 T/ z, `% _7 x
    {1(n=0)1(n=1)f(n−1)+f(n−2)(n>2)5 v4 f' [1 ]/ Q$ }6 u! l- A
    f(n)=
      k; P5 }5 K  X  ?
    1 \; u3 {  ^- X3 P* Q2 `# D1 N$ [9 g  E$ M# C- q; a
    : z2 w" l7 A& Y! m6 m  M
    $ {; g: G5 `0 i' X2 y* w

    ( N- {* E4 z- e& j- N​       
    - W! H$ x! W6 w  
    3 W% G: f4 O) a( b1
    ( K; w# d: X. n/ z. i( s, J8 t1
    ) f. W/ A/ ~  a% tf(n−1)+f(n−2)
    6 K6 p: x( I3 P0 r5 e) K8 \​       
    8 w% ~; r0 B; |( j  e  ; Q4 _  y/ k. ^" z- I$ f
    (n=0), ?* _8 P" K  J; [0 n
    (n=1)3 D# L& L' F3 i1 C' f+ v3 A
    (n>2)3 C9 h- H  Q, ^1 T& X1 G( [7 V
    ​        . P1 V3 ~) J( C( r; A
    ! N- z& C% e7 |/ G
    对于 f ( 5 ) f(5)f(5) 的求解,程序调用如下:
    2 s1 M! _$ g& R$ d2 ?* J5 @- E  A5 s' W- b6 k. R/ c

    # j! E0 m2 H3 x4 @, K1 @这个过程用到了很多重复状态的搜索,我们需要将它优化,一般将一些状态缓存起来。% X% [0 C. e* ~4 r2 r, E# h
    我们通过一个动图来感受一下:
    1 @& c" Z  {* l, m- R9 J- m: p# r, r' B* j* ~  M- d; c& J
    , I3 h) l2 \% p( J3 A' W" r
    当第二次需要计算 f ( 2 ) f(2)f(2) 和 f ( 3 ) f(3)f(3) 时,由于结果已经计算出来并且存储在 h [ 2 ] h[2]h[2] 和 h [ 3 ] h[3]h[3] 中,所以上面这段代码的fib != inf表达式为真,直接返回,不再需要往下递归计算,这样就把原本的 “递归二叉树” 转换成了 “递归链”, 从而将原本指数级的算法变成了多项式级别。: I8 t$ f7 |& N& W# E: p
    这就是记忆化搜索,像这种把状态缓存起来的方法,就是动态规划的思想了。$ v+ l" b; L' o& U  _
    4、广度优先搜索% K$ _- ?" t6 B% \+ [; P
    单向广搜就是最简化情况下的广度优先搜索(Breadth First Search),以下简称为广搜。游戏开发过程中用到的比较广泛的 A* 寻路,就是广搜的加强版。
    " X% M  f( R7 r1 I3 w6 u我们通过一个动图来对广搜有一个初步的印象。
    + a5 G, y0 A+ x, B) Q6 b7 \+ i4 M, V+ Y

    ( C+ P( u1 i+ m& v: v* T+ d1 Z5 W' \
    ( D  o+ e6 f' Y# H7 B7 O
    从图中可以看出,广搜的本质还是暴力枚举。即对于每个当前位置,枚举四个相邻可以行走的方向进行不断尝试,直到找到目的地。有点像洪水爆发,从一个源头开始逐渐蔓延开来,直到所有可达的区域都被洪水灌溉,所以我们也把这种算法称为 FloodFill。! `6 }3 e; B5 T! Z, a
    那么,如何把它描述成程序的语言呢?这里需要用到一种数据结构 —— 队列。
    ! h. Z$ d/ V6 V" F2 i这时候,算法和数据结构就完美结合了。
    1 @& R; H" Q4 x; [' m2)动态规划/ [' r7 \! o1 Y0 ^
    动态规划算法三要素:
    ) t& z! n: T# S- w9 c; p9 R( e, j( L; h  ①所有不同的子问题组成的表;
    8 Y! z/ c% I" z2 v) y$ ~  ②解决问题的依赖关系可以看成是一个图;
    $ ]8 G+ I( x. S, ]  ③填充子问题的顺序(即对②的图进行拓扑排序,填充的过程称为状态转移);
    ' a( U5 w. |0 Y+ {4 C# b% x9 A4 D$ \! T- O! G. l9 k
    & F( B$ s) s- i" T) |
    如果子问题的数目为 O ( n t ) O(n^t)O(n $ L6 E1 K3 R( ?; [! t- @7 y6 p
    t
    ( P7 C3 d; b4 p, N/ j ),每个子问题需要用到 O ( n e ) O(n^e)O(n
    0 {$ W, e0 M1 f+ `0 ie: b4 [  U% j! u9 h5 V  w5 K
    ) 个子问题的结果,那么我们称它为 tD/eD 的问题,于是可以总结出四类常用的动态规划方程:(下面会把opt作为取最优值的函数(一般取 m i n minmin 或 m a x maxmax ), w ( j , i ) w(j, i)w(j,i)为一个实函数,其它变量都可以在常数时间计算出来)。
    ( L$ }/ h- u9 d8 i* `1、1D/1D. O7 ~# v9 J+ t$ B' D% K1 \# y1 s3 u
    d [ i ] = o p t ( d [ j ] + w ( j , i ) ∣ 0 < = i < j ) d = opt( d[j] + w(j, i) | 0 <= i < j )
    + `/ f+ i; q" _$ w* H& e  @" Fd=opt(d[j]+w(j,i)∣0<=i<j)& _7 S& G$ s. h. J) D6 D5 ~
    状态转移如图四所示(黄色块代表d [ i ] dd,绿色块代表d [ j ] d[j]d[j]):
    # J  ]) f7 ]- u! G
    ; T! V9 W, K+ ~

    5 i( j4 ~2 Z' K3 ^5 [$ G6 ?  b这类状态转移方程一般出现在线性模型中。& F3 u# G/ n- ?' v3 r
    2、2D/0D* H, b6 I& s# T4 Z! Q' u
    d [ i ] [ j ] = o p t ( d [ i − 1 ] [ j ] + x i , d [ i ] [ j − 1 ] + y j , d [ i − 1 ] [ j − 1 ] + z i j ) d[j] = opt( d[i-1][j] + x_i, d[j-1] + y_j, d[i-1][j-1] + z_{ij} )
    - \8 I5 g+ D6 Y9 U) c6 E6 c3 Bd[j]=opt(d[i−1][j]+x
    ' H0 n* x% g! X' H: ^* b) _9 ni
    7 _- V/ e4 g' w0 V​       
    ; w6 E4 B. U/ v& c ,d[j−1]+y
    9 x) F: n) L- }( gj, s7 _5 K$ L/ C: `9 Z
    ​        6 z- J4 J, ?* I& J5 h8 R3 Q
    ,d[i−1][j−1]+z . Y6 q( y5 j  I, E- g
    ij
      A. f" V: D$ {% U3 l2 O0 b3 M​       
    " N9 J3 E$ k9 o  z' G; X* M )
    5 }9 y1 i, m0 c# T# \; \状态转移如图四所示:# ?2 F, O6 i, N* X" T# H
    * o( |/ d* J4 T. H) _
    6 P( S# G! r, I* C
    比较经典的问题是最长公共子序列、最小编辑距离。
    8 S, t; {+ Y# }  m有关最长公共子序列的问题,可以参考以下文章:夜深人静写算法(二十一)- 最长公共子序列
    , }  l: L& U& j+ `有关最小编辑距离的问题,可以参考以下文章:夜深人静写算法(二十二)- 最小编辑距离
    * s# z: h) @1 X( ?5 j; ?) |' F4 h: Y% ^3、2D/1D, G6 g7 C6 h2 ~# s  O
    d [ i ] [ j ] = w ( i , j ) + o p t ( d [ i ] [ k − 1 ] + d [ k ] [ j ] ) d[j] = w(i, j) + opt( d[k-1] + d[k][j] ). ^/ g! s' u# A8 _5 W
    d[j]=w(i,j)+opt(d[k−1]+d[k][j])+ b' k+ X- X3 C5 \8 n% {+ K
    区间模型常用方程,如图所示:
    3 j' J9 }; h7 E; g6 _
    3 ~; k" i1 W! j2 M

    ( i. d! h( P7 l# z1 @( U7 K另外一种常用的 2D/1D 的方程为:
    7 @( z4 }: h' B" d& o/ C1 q8 ?; fd [ i ] [ j ] = o p t ( d [ i − 1 ] [ k ] + w ( i , j , k ) ∣ k < j ) d[j] = opt( d[i-1][k] + w(i, j, k) | k < j )
    $ H" Z# s9 w, Y1 ]3 S4 rd[j]=opt(d[i−1][k]+w(i,j,k)∣k<j)% r" [3 l; g& R! l1 n5 c: |
    区间模型的详细内容可以参考以下这篇文章:夜深人静写算法(二十七)- 区间DP" A: l( y8 B9 M0 n4 o9 p
    4、2D/2D) W! ?) U9 [$ Z# ?2 Y; y( k4 q
    d [ i ] [ j ] = o p t ( d [ i ′ ] [ j ′ ] + w ( i ′ , j ′ , i , j ) ∣ 0 < = i ′ < i , 0 < = j ′ < j ) d[j] = opt( d[i'][j'] + w(i', j', i, j) | 0 <= i' < i, 0 <= j' < j)- y8 r/ ]& `1 `; s8 U
    d[j]=opt(d[i & I0 d- }3 X/ k
    ! r! Z6 j/ P) N( l! ?
    ][j / g* B! b5 \# h7 v+ j9 K4 L( J9 a6 f
    , y8 R9 Y, d# X) k: j
    ]+w(i + t8 T, z* B* V7 _
    + M8 i- S) b8 F$ _
    ,j
    * n' d, ^/ G! ^& {. e- ^" ~0 E* v9 z0 R1 T/ r5 |
    ,i,j)∣0<=i
    6 q# `7 p7 D) n0 |6 M
    2 t; z  ?+ x5 K3 x& r! m5 ] <i,0<=j
    / k' n/ n5 N9 S
    " c" f, W% G0 H* ]! n# T# H7 T <j)
    ) ~0 S5 m/ Z2 a% m0 B* U如图所示:
    ! u) R: I7 p' M' p' u* T7 C, I5 ^" f) E+ ^
    & o- w  a) {7 m$ W4 `8 e  @" G
    常见于二维的迷宫问题,由于复杂度比较大,所以一般配合数据结构优化,如线段树、树状数组等。, L) c/ V( T' q7 v5 X: c
    对于一个tD/eD 的动态规划问题,在不经过任何优化的情况下,可以粗略得到一个时间复杂度是O ( n t + e ) O(n^ {t+e})O(n
    * S2 e5 t# O  P* w3 Jt+e/ c9 d7 S  }8 w# ^% I& H$ C2 I
    ),空间复杂度是O ( n t ) O(n^t)O(n
    " f" ~8 B  B, _: I3 g- Nt
    " \, o  I& H$ a) \; ?' B, l+ p ) 的算法,大多数情况下空间复杂度是很容易优化的,难点在于时间复杂度,后续章节将详细讲解各种情况下的动态规划优化算法。$ w! k$ F- n" q6 J  h9 ?% a# b3 z7 s
    3)计算几何
    2 }/ H; ?1 m4 Q" m/ N, W) I7 Q计算几何的问题是代码量最大的。它是计算机科学的一个分支,以往的解析几何,是用代数的方法,建立坐标系去解决问题,但是很多时候需要付出一些代价,比如精度误差,而计算几何更多的是从几何角度,用向量的方法来尽量减少精度误差,例如:将除法转化为乘法、避免三角函数等近似运算 等等。( _- }& e- h, l. ^
    如果一个比赛中,有一道计算几何的题,那么至少,它不会是一道水题。+ V# ]2 {# L" b: X  @
    1、double 代替 float
    9 g. o  f- f) B; [' p4 ec++ 中 double 的精度高于 float,对精度要求较高的问题,务必采用 double;
    7 q, P. M% ~7 e0 T, ?! g2、浮点数判定
    ; O9 w4 d' Q# q6 v* v2 Z3 N; z由于浮点数(小数)中是有无理数的,即无限不循环小数,也就是小数点后的位数是无限的,在计算机存储的时候不可能全部存下来,一定是近似的存储的,所以浮点数一定是存在精度误差的(实际上,就算是有理数,也是存在误差的,这和计算机存储机制有关,这里不再展开,有兴趣可以参见我博客的文章:C++ 浮点数精度判定);
    ' s# M, T: O- J" S, y; R两个浮点数是否相等,可以采用两数相减的绝对值小于某个精度来实现:. M0 F- f2 s5 Q, {" D0 N0 [" `( _
    const double eps = 1e-8;( p1 G$ Y! H! u+ e( C$ h
    bool EQ(double a, double b) {& @' _9 V0 ^. N$ ~, v: G
        return fabs(a - b) < eps;
    ( @7 k* [, U, e, B% X8 N}
    9 V7 ^) h& _% F4 E1
    ' y& {9 l5 p6 I& `) ?% \3 d2
    * _2 r& F, x0 I5 v% Y3# z8 D! b- b4 E
    4: o& e2 c# C) E1 m4 M/ D
    并且可以用一个三值函数来确定某个数是零、大于零还是小于零:
    : F0 K- B: }" k5 @7 z3 |& Dint threeValue(double d) {1 p! v8 b7 \4 M! ?6 Z
        if (fabs(d) < eps)
    , P! s( g0 z4 {- Q) R0 c: \        return 0;. _, |: e5 O0 l- B+ {6 P
        return d > 0 ? 1 : -1;
    ' H4 v# \: T  b- B; q$ h/ b) @}
    " p5 a1 Z" ?* m9 i1
    - J, }8 w1 A* y& ?6 E  C2
    * @  q3 |) A4 `3
    ) a: K* |0 p! T4
    ! U; R; i2 `9 Y* Y4 i' ]: L5
    4 A* y: D2 Y  S- u! B3、负零判定6 d+ O! L6 t% J
    因为精度误差的存在,所以在输出的时候一定要注意,避免输出 -0.00:6 j4 T* g% F; U4 ~
        double v = -0.0000000001;
    * g" L/ ?1 O4 p: i3 N: o( y* t0 |    printf("%.2lf\n", v);, j1 m$ m6 x# \& }5 B
    14 q! C- h) A+ |' V) w- `8 U. [
    2
    " _3 E" t5 a3 f6 @  N避免方法是先通过三值函数确定实际值是否为0,如果是0,则需要取完绝对值后再输出:
    ' `3 ~9 W$ q) R& y; H2 _- T    double v = -0.0000000001;9 @0 n, o" S# W& H
        if(threeValue(v) == 0) {
    0 D- d! K+ A1 a5 A        v = fabs(v);
      T3 x7 K  N2 k( ?3 y    }
    / p" c3 n  P) r3 ]' Y, Y( p, X& ]    printf("%.2lf\n", v);" r2 B/ S; \2 t7 z3 G  k( e) Z; G& t
    1
    ) K- P& }. v  `2% A! `  Q( J( m7 o2 l
    3
    $ ^7 N; Q2 b0 W2 o4 u8 @* O2 f) ?4
    , V; v: F6 @! \" `57 R5 p: l/ L; ?. {# f; d
    4、避免三角函数、对数、开方、除法等
    % {7 q7 w5 k* U5 K  a; s3 dc++ 三角函数运算方法采用的是 CORDIC算法,一种利用迭代的方式进行求解的算法,其中还用到了开方运算,所以实际的算力消耗还是很大的,在实际求解问题的过程中,能够避免不用就尽量不用。; H$ e$ M/ r5 C+ n& y  _
    除法运算会带来精度误差,所以能够转换成乘法的也尽量转换为乘法运算。
    / E" J( c% z& K; A3 u3 ?5、系统性的学习: C5 x4 y8 [/ @, v% Y. ~! I+ V
    基础知识:点、向量、叉乘、点乘、旋转、线段、线段判交、三角形面积;# o; M/ g" r7 N+ B
    进阶知识:多边形面积、凸多边形判定、点在多边形内判定;, e+ V+ Q  R7 Y$ E: W
    相关算法:二维凸包、三维凸包、旋转卡壳、多边形面积交、多边形面积并、多边形面积异或、多边形和圆的面积交、半平面交、最小覆盖圆、最小包围球、模拟退火。1 }5 ]+ J/ L, L( I+ G0 S: {

    9 X/ C; Q" s  a9 K) H5 ^1 \
    2 G$ p' j9 R5 S" S! X6 l% F$ a( \
    学习计算几何,最好是系统性的,刷题的过程中不断提炼出自己的模板。
    , f# U# K! E3 m( }4)数论: J5 P5 M" _2 F
    刷题的时候遇到不会的数论题,真的是很揪心,从头学起吧,内容实在是太多了,每个知识点都要证明吃透,不然下次遇到还是不会;不学吧,又不甘心,就是单纯的想把这个题过了,真是进退两难!
    1 p( u* _+ M% A2 ^数论对一个人的数学思维要求较高,但是一般也是一些固定的模式,所以把模板整理出来很重要。
    0 ?5 k3 p1 K. O! r: ]  ?% v) U当然,数论也有简单问题,一般先做一些入门题提升信心。& C. v4 L4 B& K  a" |
    1、数论入门
    ' Z* t- J& Q# N9 A( K/ M主要是一些基本概念,诸如:
    / K) F) s4 i2 t整除性、素数与合数、素数判定、素数筛选法、因数分解、算术基本定理、因子个数、因子和、最大公约数 (GCD) 和 最小公倍数 (LCM)、辗转相除、同余、模运算、快速幂取模、循环节;2 g- t6 ?6 w; B$ l
    2、数论四大定理: ^) {. j0 O7 X$ ^- j3 I0 F" q
    这四个定理学完,可以KO很多题:$ V. E$ `3 b* m/ f- Q1 Z
    欧拉定理、中国剩余定理、费马小定理、威尔逊定理
    8 |" m+ D* S% y3 _8 N3 P$ H( L3 a3、数论进阶
    1 c. Z* x4 T3 }5 Q$ I系统性的学习,基本也就这些内容了:
    % l  F5 {8 W1 ^% G/ @扩展欧几里得、逆元、欧拉函数、同余方程组、扩展欧拉定理、RSA、卢卡斯定理、整数分块、狄利克雷卷积、莫比乌斯反演、大数判素、大数因子分解、大步小步离散对数等等。
    2 t/ V% O8 J$ F$ }# F* ~5)字符串匹配
    9 j) |) ?  a) o# d" a* V字符串匹配学习路线比较明确。
    7 Q) d8 i: P8 z" o先学习前缀匹配:字典树。
    6 c+ ^' }. `' a  v: @然后可以简单看一下回文串判定算法:Manacher。
    7 L: e1 W5 f, t& A以及经典的单字符串匹配算法:KMP。
    $ p, |' w" F) D: X实际上平时最常用的还是 BM 算法,而ACM中基本不考察。
    # V1 {1 [( E% l然后就是较为高阶的 前缀自动机、后缀数组、后缀树、后缀自动机了。  m: B' j  K# f' q# h
    关于 算法学习路线 的内容到这里就结束了。
    ; ?% e6 H7 H& x7 v" [3 H8 K如果还有不懂的问题,可以 想方设法 找到作者的微信进行在线咨询。
    5 y7 W, k' n& c& f& A% P0 V参考资料6 {& m2 z6 e( g* w- S6 a& ]
    【阶段一】C语言学习资料:《光天化日学C语言》(日更)( c* p7 t! P1 q2 d9 S
    【阶段二】C语言例题:《C语言入门100例》(日更)5 l) r; D3 j+ P. P: V
    【阶段三】算法入门题集:《LeetCode算法全集》(日更)% a# D- P/ d5 \* s0 W* |
    【阶段四】算法进阶:《夜深人静写算法》(周更)1 |# Y9 H, g* i( l& U; ~
    ————————————————
    ' \" j2 Z$ M3 b% K7 p( W版权声明:本文为CSDN博主「英雄哪里出来」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。4 S! v$ m% I6 I& ]) ]& T
    原文链接:https://blog.csdn.net/WhereIsHeroFrom/article/details/118382228
    , ?. [0 S8 e0 c6 z0 X+ }
    , a, C5 _& S2 _$ }3 R
    & w7 [5 Y4 @6 U! a4 h
    zan
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