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❤️两万字《算法 + 数据结构》全套路线❤️(建议收藏)

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杨利霞        

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  • TA的每日心情
    开心
    2021-8-11 17:59
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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

    网络挑战赛参赛者

    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

    群组2018美赛大象算法课程

    群组2018美赛护航培训课程

    群组2019年 数学中国站长建

    群组2019年数据分析师课程

    群组2018年大象老师国赛优

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    1#
    发表于 2021-7-8 15:06 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    * O1 ^0 c* b( T
    ❤️两万字《算法 + 数据结构》全套路线❤️(建议收藏)7 H7 C5 T; `# u- g- A* r% U' f
      g2 Z* e  [& h
    前言
    4 x5 [: T7 C1 S. Z  所谓活到老,学到老,虽然我感觉自己已经学了很多算法了,但是昨天熬夜整理完以后发现,自己还是个弟弟,实在忍不住了,打算把 算法学习路线 发出来,我把整个算法学习的阶段总结成了五个步骤,分别为: 基础语法学习(重要)、语法配套练习、数据结构、算法入门、算法进阶。本文梳理了这五个大项的思维导图,在下文会有详细介绍。
    5 `6 Q& Z2 Q, s- p  希望各位能够找到自己的定位,通过自己的努力在算法这条路上越走越远。- b& D$ V/ G$ l7 U1 x/ T: h
      刚开始切勿心浮气躁,千万不要给自己立 flag,说一定要把这么多东西都学会。就算你的精力旺盛,日夜操劳,时间也是有限的。所以,首先是明确我们要做什么,然后制定好一个合理的 目标 ,再一点一点将要学习的内容逐步付诸实践才是最重要的。
    " l1 X5 s% p9 z7 }  每日一篇C语言打卡,目前更新到:光天化日学C语言(20)- 赋值运算符与赋值表达式 | 让代码变得更加简介(建议收藏)。  t4 S1 E6 {! W6 X5 E) [8 Y

    : L# E0 S0 I$ }1 f4 j/ J& m5 Z7 I6 V" }) q

    3 f# i! H- @5 a( H, r4 N8 x6 m  ], c8 K# j, S
    4 \4 q" l6 D7 U8 B' x, d$ x$ \5 i9 k6 a
    % }, O/ z/ Q! V+ R3 V
    9 g. p: R  o+ P! E/ x4 k1 S

    - ?% ~* p# B& v! r! B2 t3 c4 b

    ; b% U+ Q( H, f4 A: x0 j. W: S图片较大,文章中有拆解,需要原图可以留言找我要哈
    6 |, l4 E; |- A2 F- p* F* u1、基础语法学习! m! f. N% i* @  L7 e
    算法是以编程语言为基础的,所以选择一门编程语言来学习是必须的。  Z( B) X% b( l
    因为作者本身是C/C++技术栈的,所以就拿C语言来举例子吧。如果是 Java、Python 技术栈,可以跳过 C语言相关的内容。这一小节,先给出学习路线图,然后我再来讲,每部分应该如何去学。- v0 ~% h0 m% ]# T1 R5 F

    ; ~5 i1 _) i5 b( N; [$ a/ a

    8 x& `: ~% l0 b) ~1 S7 s# G/ K8 o6 E
    . [" Y( ^# A! \5 X
    1)HelloWorld
    ' \* N$ Z& l5 n0 D: N无论是 Java、Python、C/C++,想要上手一门语言,第一步一定是 HelloWorld,先不要急着去配环境。如果环境配了几个小时,可能一开始的雄心壮志就被配环境的过程消磨殆尽,更加不要谈日后的丰功伟业了。
    9 S' h4 ?5 c# E: S- b, {- x2)让自己产生兴趣
    : h9 [, l* c2 D5 h4 u, a# Y所以,我们需要让这件事情从一开始就变得 有趣,这样才能坚持下去。比如找一个相对较为有趣的教程,这里我会推荐这个:《光天化日学C语言》。听名字就比较搞笑,可能作者本身也不是什么正经人,哈哈哈!虽然不能作为一个严谨的教程去学,起码可以对搞笑的内容先产生兴趣。从而对于语言本身有学习下去的动力。
    / O* h; ~+ f9 z) g8 S2 N0 P刚才提到的这个系列,可以先收藏起来。回头再去看,它讲述的是 对白式 的 C语言教学,从最简单的输出 HelloWorld 这个字符串开始讲起,逐渐让读者产生对C语言的兴趣。这个系列的作者是前 WorldFinal 退役选手,一直致力于 将困难的问题讲明白 。我看了他的大部分教程,基本都能一遍看懂。算了,不装了,摊牌了,因为我就是这个作者。) i# Q+ j, O! [% b  Y
    3)目录是精髓/ w7 {/ ^. U! T1 n8 |" t" I
    然后,我们大致看下你选择的教程的前几个章节,那些标题是否有你认知以外的名词出现,比如以这个思维导图为例,前几个章节为:( `( B+ O6 n# E6 b# J
    1、第一个C语言程序
    4 w$ b# D8 }* V& D) H; k* _8 b2、搭建本地环境
    0 D# ~: N: D8 r% t7 w/ |3、变量" Y' |0 h! g, |' s/ ?! @3 F$ I/ k4 U
    4、标准输出3 m9 _& X% D9 d0 Q! F: t" B: t  Z
    5、标准输入( U& d7 g% @+ n7 b! q- ~
    6、进制转换入门
      d$ y2 O9 m* G  n( l0 I2 u7、ASCII字符1 S& Q) Z1 M' [. Q% ^6 t
    8、常量
    / B0 c# s* C8 V: W! L* L% p# @! H" B/ _% L$ Y, c
    ' c1 ^% i; \0 B8 F. ]9 Z0 ]! @
    如果你觉得这些名词中有 3 / 4 以上是没有什么概念的。那么,可能需要补齐一些数学、计算机方面的基础知识。反之,我们就可以继续下一步了。
    3 w( [& A+ f+ t' W4 M* f4)习惯思考并爱上它" r9 p' y1 {; c8 P: Z
    只要对一件事情养成习惯以后,你就会发现,再难的事情,都只是一点一点积累的过程。重要的是,每天学习的过程一定要吃透,养成主动思考的好习惯。因为,越到后面肯定是越难的,如果前期不养成习惯,后面很可能心有余而力不足。0 s% ^  c' T1 m& z) Y! R. ]# V$ Y+ e
    就像刷题,一旦不会做就去找解题报告,最后就养成了看解题报告才会做题的习惯。当然这也是一种习惯,只不过不是一种好习惯罢了。+ \( n# `; ~9 o7 h+ s6 H8 S
    5)实践是检验真理的唯一标准. t# C, g: L5 k+ i( {! B6 L
    光看教程肯定是不行的,写代码肯定还是要动手的,因为有些语法你看一遍,必定忘记。但是写了几遍,永世难忘。这或许就是写代码的魅力所在吧。
    3 _; [4 d% x$ T1 E5 I# Y3 M0 q& H所以,记得多写代码实践哟 (^U^)ノ~YO
    ; c# W! `( \0 j8 F3 l6)坚持其实并没有那么难( C7 e( C7 U: U8 L: j0 D
    每天把教程上的内容,自己在键盘上敲一遍,坚持一天,两天,三天。你会发现,第四天就变成了习惯。所以坚持就是今天做了这件事情,明天继续做。  }& w0 y/ x) |* }
    7)适当给予正反馈, S; a4 [- I) J0 _* Y+ O
    然而,就算再有趣的教程,看多了都会乏味,这是人性决定的,你我都逃不了。能够让你坚持下去的只有你自己,这时候,适当给予自己一些正反馈就显得尤为重要。比如,可以用一张表格将自己的学习计划记录下来,然后每天都去分析一下自己的数据。" o( [) @. N' c# d9 D& V
    当然,你也可以和我一样,创建一个博客,然后每天更新博文,就算没有内容,也坚持日更,久而久之,你会发现,下笔如有神,键盘任我行!更新的内容,可以是自己的学习笔记,心路历程 等等。
    3 o  z" b8 h7 Y0 Q% c0 {看着每天的粉丝量呈指数级增长,这是全网对你的认可,应该没有什么会是比这个更好的正反馈了。
    $ A. e" Z8 y" N, H( t7 V8)学习需要有仪式感6 N- ~3 a% x) s' i
    那么,至此,不知道屏幕前的你感想如何,反正正在打字的我已经激情澎湃了。已经全然忘记这一章是要讲C语言基础的了!9 ^, I% y# S/ L& V! ~% L* V
    介于篇幅,我会把C语言基础的内容,放在这个专栏 《光天化日学C语言》 里面去讲,一天更新一篇,对啊,既然说了要坚持,要养成习惯,我当然也要做到啦~如果你学到了哪一章,可以在评论区评论 “打卡” ,也算是一种全网见证嘛!
    $ Q6 x2 D3 i  N$ [# U我也很希望大家的学习速度能够超越我的更新速度。
    ! e9 r6 J" x+ }0 b* K) Z$ v6 s% R, ]2、语法配套练习
    # u$ q7 m% S& L4 f) s  B学习的过程中,做题当然也是免不了的,还是应征那句话:实践是检验真理的唯一标准。3 I0 }! U* U2 w- G$ E. Q
    而这里的题库,是我花了大量时间,搜罗了网上各大C语言教程里的例题,总结出来的思维导图,可以先大致看一眼:: B! ?1 j. z% ^7 T) w  }
    ( G4 }3 H+ Y# e4 o$ ]: C
    * ?/ U. ]0 B8 p
    # l. P% t/ w) D, S5 ^# C
    2 X$ U/ V, `$ Y$ T7 J  P
    从数学基础、输入输出、数据类型、循环、数组、指针、函数、位运算、结构体、排序 等几个方面,总结出的具有概括性的例题 100 道 《C语言入门100例》,目前还在更新中。
    , \: u- K9 f, z/ o' P这里可以列举几个例子:
    5 k# k1 b) n3 J1 z: X6 Q+ C3 H# N- V1、例题1:交换变量的值4 I) `/ m. _/ [% _
    一、题目描述
    , i# w# {/ M1 s( c) E3 P  循环输入,每输入两个数 a aa 和 b bb,交换两者的值后输出 a aa 和 b bb。当没有任何输入时,结束程序。
    # C/ F8 z9 g' J7 W! u$ a6 R# X5 R, O( A) T2 S" n' e8 \
      |( V! Q0 u6 d$ N
    8 Z5 r/ I" i; o7 _, G
    ) f5 q& ^2 x1 ^' Q
    二、解题思路
    + y# H, N4 e! _* a难度:🔴⚪⚪⚪⚪
    " n/ d+ R! @, z4 r$ e8 ~
    & u  h4 j9 c/ F4 B4 G9 @0 I9 f8 {

    & r. z7 j) d" m. M# s, `这个题的核心是考察如何交换两个变量的值,不像 python,我们可以直接写出下面这样的代码就实现了变量的交换。1 Z- W4 Q) I, w9 Y; V9 j) {5 C
    a, b = b, a
    ; i0 q9 x) G1 G3 A3 P& g1
    9 P% ^' v( ]0 X, ^3 H9 \( l- C$ F在C语言里,这个语法是错误的。
    5 [. j. [# T9 v) ~( D我们可以这么理解,你有两个杯子 a aa 和 b bb,两个杯子里都盛满了水,现在想把两个杯子里的水交换一下,那么第一个想到的方法是什么?& G6 y; m1 ?$ \
    当然是再找来一个临时杯子:2 [* a! Z: s! Z; |0 u" a& s- s1 t+ a
      1)先把 a aa 杯子的水倒进这个临时的杯子里;  I* K6 Z2 x( n
      2)再把 b bb 杯子的水倒进 a aa 杯子里;
    & p. U; U5 i7 v/ [( \  3)最后把临时杯子里的水倒进 b bb 杯子;
    ! T* K! u/ \  s" K
    * e% Z+ \2 {; f
    % |) {, X& h$ p
    这种就是临时变量法,那么当然,还有很多很多的方法,接下来就让我们来见识一下吧。( N5 a0 E: E+ t% u

    , N/ x* x9 T+ U$ s7 r
    9 V) W+ \, o) v2 V4 U' k
    三、代码详解
    ; K  c- r1 O' V( w; d1、正确解法1:引入临时变量
    / M. L# o( S: D4 ^, d6 T4 b#include <stdio.h>
    , S$ v' i4 Y4 }) w  Oint main() {- e* b  |6 O( I
        int a, b, tmp;
    3 g0 m$ n% t) E        while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {8 k; \5 m8 m8 |* K+ w& U! Q/ k
                tmp = a;   // (1)
    ( f$ c) O$ g2 K9 j6 y9 f3 ?$ f* m            a = b;     // (2): Q7 _8 C, _' _' D) L% _+ O# ^
                b = tmp;   // (3)
    / E  R7 ~/ E6 |% H0 l            printf("%d %d\n", a, b);* s* j* Y" _& B0 I1 [
            }
    ! g7 {# p; K% ^7 ]0 [, }7 g, I& O' {        return 0;3 P* W. H" t, j3 d6 A+ ~( Z# N
    }
    # K* z# ^+ s' k1 m" W2 _, L1
    6 ^% k1 ]" v. v2# l; m  k4 |  A4 R6 j+ ?
    3
    - `" u9 P5 X) e+ ~6 g4' v- q( `2 L5 h4 c" Q1 R
    5
    ( k& |2 B3 v' y0 P6) D0 }# C  S4 k: p* v" b
    7
    2 Y  o* ]. o7 F) U2 \8% Q  L7 N, Z, m
    9
    2 Q3 s* v- c, t8 V; F9 y9 Q10
    . z2 L; M: U; J; o) d! e3 M5 O- r11
    : v) e/ e6 o8 o( 1 ) (1)(1) tmp = a;表示把 a aa 杯子的水倒进这个临时的杯子里;; e& |; r& ?7 A" _6 G$ ]
    ( 2 ) (2)(2) a = b;表示把 b bb 杯子的水倒进 a aa 杯子里;/ ~8 n$ \: f: g
    ( 3 ) (3)(3) b = tmp;表示把临时杯子里的水倒进 b bb 杯子里;$ J: f5 l: C8 c4 t8 T' R$ f
    这三步,就实现了变量 a aa 和 b bb 的交换。# }! ~$ r6 p  N/ k& j
    2、正确解法2:引入算术运算/ z. J) ^( b4 J: X& }! F  H4 n
    #include <stdio.h>
    # `8 g7 n' ~6 y: tint main() {' n( P4 s! o- `9 L6 [6 N
        int a, b;
    1 e- a; K" h+ E; K5 z        while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {0 K0 T2 X7 d: B" S/ p7 L3 c3 Z3 g
                a = a + b;   // (1)
    . H  J7 X% l! q7 S            b = a - b;   // (2)# _' u' ?8 N  L  p
                a = a - b;   // (3)5 O) x% _  h; J+ R
                printf("%d %d\n", a, b);
    1 W3 e7 V9 ~* r% R$ D2 K/ e: _, v        }
    2 G# ^* o: X1 G$ C( {        return 0;
    . x( a9 T' ^0 Z6 y0 N}" w" r. Z* Y- J' d7 k- t& m' d
    1
    " A/ i' n% T6 T: o4 ^28 h6 q% h% }3 }0 C! P
    3- d* F+ l8 e  R& Y4 c2 G5 M
    4
    + h" ]7 ]# U) Z4 c- }: n6 D5- k* D0 c0 s, _7 l8 C9 S. U9 [  U3 s
    6
      ]5 T& s7 ~+ }0 Y4 v& n/ @$ ?7
    4 N, Z( v& y3 ]3 H: j" c8* l# P; ]8 c- {: s5 T6 K) S
    9
    5 Z) e6 w, T) F" @4 q10
    . X7 U/ X, M. {8 y1 y3 Y: W, S- M11  _; [! [" C" g  e4 r/ W0 X
    ( 1 ) (1)(1) a = a + b;执行完毕后,现在最新的a的值变成原先的a + b的值;6 v/ l+ ?2 h' I) s
    ( 2 ) (2)(2) b = a - b;执行完毕后,相当于b的值变成了a + b - b,即原先a的值;
    % ?7 t# M8 c- \* t( 3 ) (3)(3) a = a - b;执行完毕后,相当于a的值变成了a + b - a,即原先b的值;
    # N  l* R) q4 Y- W3 @/ U: W从而实现了变量a和b的交换。
    ) U2 t8 k) q# D, @3、正确解法3:引入异或运算
    0 a6 ]) F# O7 r4 k首先,介绍一下C语言中的^符号,代表的是异或。, P( y, a) y4 Z0 F6 F$ f' k
    二进制的异或,就是两个数转换成二进制表示后,按照位进行以下运算:
    6 |6 g& a0 O& t左操作数        右操作数        异或结果
    ' m( k, H$ i! X# J0        0        0
    # j9 |+ Z' F& w+ H& f7 S: S+ @9 E1        1        0
    " q% t) M1 |) o$ ?5 Y; ~- S4 u% ]0        1        1# B; q' n' Q8 w; {4 O3 U
    1        0        1; t2 h1 k) q) e3 {6 |' h$ X
    也就是对于 0 和 1,相同的数异或为 0,不同的数异或为 1。
    " B/ T! A& o1 P这样就有了三个比较清晰的性质:/ Z2 \3 I! W) {9 D8 V# R
    1)两个相同的十进制数异或的结果一定位零。8 }+ b$ r8 w/ i. B
    2)任何一个数和 0 的异或结果一定是它本身。1 B- a" ]. u* ?( a# v$ E$ @0 D
    3)异或运算满足结合律和交换律。* B! r' ~% K" h2 ?4 O
    #include <stdio.h>
    " _4 W! H' C; M- Yint main() {9 d% ]  l8 [4 W) Z; M
        int a, b;
    7 q8 ]/ `" b6 q# x$ {! [. P        while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {6 B/ B; m: V% |
                a = a ^ b;   // (1)  p3 Z3 w( B: N$ A8 ]: W" B
                b = a ^ b;   // (2)
    7 ~; W) \8 _9 T3 [            a = a ^ b;   // (3)9 l7 Q$ B2 \  t5 H+ c
                printf("%d %d\n", a, b);7 A& Z5 B- B- C( X- P
            }4 N" d! s0 E' A: W; @: m( N
            return 0;- j; h* ^9 z# P6 r- T
    }
    7 r  ~, B8 _" j4 Z0 B9 C1# a" R" D  A# k1 H1 S
    2. s3 ^  @0 n- c& U
    3
    6 b' M  O/ l7 X8 N( Z4" s4 P* [, G( _% M' e
    5
    / w! F/ _2 P7 s/ N2 z+ F" b69 `, ~8 v; [# Y! w8 i0 E( u. {
    71 G9 _) w; p) Z" F# C3 B
    82 ~% j! o$ k* u" C" M
    9" k3 M0 x5 q* n9 m6 ~1 Q" b
    10
    1 }0 R4 e2 g: h' I, `. N  Z9 t118 w" C9 u3 P+ s% h. V* C; `. j
    我们直接来看 ( 1 ) (1)(1) 和 ( 2 ) (2)(2) 这两句话,相当于b等于a ^ b ^ b,根据异或的几个性质,我们知道,这时候的b的值已经变成原先a的值了。
    . R' @# B" Z/ p/ s$ T* d而再来看最后一句话,相当于a等于a ^ b ^ a,还是根据异或的几个性质,这时候,a的值已经变成了原先b的值。: T6 s" P% z% C2 X+ i+ b6 v
    从而实现了变量a和b的交换。- W' s3 Z6 h, [: ?& S$ D3 V2 |
    0 b* Z  |% U* V. D# r
    7 I  f# H. K) k; [
    4、正确解法4:奇淫技巧
    . ~7 V2 H" m$ o" Z4 k当然,由于这个题目问的是交换变量后的输出,所以它是没办法知道我程序中是否真的进行了交换,所以可以干一些神奇的事情。比如这么写:$ w2 a/ u; G$ H7 X
    #include <stdio.h>
    $ d+ [* q+ {$ |int main() {& e" I1 @0 C. r7 S
        int a, b;4 X# r$ E' W( H, P1 e. y
            while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {. {* N: ?" A, D  d! K$ o8 |
                printf("%d %d\n", b, a);' ]' N8 @' `' F6 _; d7 B) X
            }1 {% o+ ~4 C- k, S
            return 0;
      K$ d  j" \: h, v}
    " {- B2 A) v7 y9 Y3 @' _+ ^/ S; H1
    , J7 g* V' [* s# a2
    # F& N- z- [; W0 y, ]; m3# r- ?* I- L7 g, m& l1 }
    4
    , S+ `5 ]0 F5 g" \/ h6 R8 N2 [, e5, e6 n7 }5 c: P8 _. X6 p! a! X8 X( U
    6
    1 l7 R! p5 u* H, M7
    ! i) Z# x. z! R8! n. n" o; e, k& J
    你学废了吗 &#129315;?
    0 L/ l4 L* M/ P, ~2、例题2:整数溢出6 p6 ^  ^* z, N. v8 q
    一、题目描述' \3 w# @) e0 ^+ p
      先输入一个 t ( t ≤ 100 ) t (t \le 100)t(t≤100),然后输入 t tt 组数据。每组输入为 4 个正整数 a , b , c , d ( 0 ≤ a , b , c , d ≤ 2 62 ) a,b,c,d(0 \le a,b,c,d \le 2^{62})a,b,c,d(0≤a,b,c,d≤2
    ; p. h" |. s+ V/ b) [  o; ?, i62' |/ p$ P" W: w! \
    ),输出 a + b + c + d a+b+c+da+b+c+d 的值。7 U4 U2 ]/ ?! x' i; t. x5 o$ A8 }

    + f; I. J+ e. b1 F0 j8 `

    / i2 N9 O2 Z/ m" d二、解题思路2 W5 e5 S7 q$ ?4 A
    难度:&#128308;&#128308;⚪⚪⚪
    * V1 G: d$ R9 m) l$ M+ j' ]0 d6 N% L% b0 Q
    1 x& o' E6 x/ s2 v
    这个问题考察的是对补码的理解。& t5 a, g9 L9 B% X0 X" Y' Q+ G
    仔细观察题目给出的四个数的范围:[ 0 , 2 62 ] [0, 2^{62}][0,2 % R% w* m; H8 t, B  g
    62
    * X. K0 @$ T6 Z  T# [% X ],这四个数加起来的和最大值为 2 64 2^{64}2 , e4 @$ K. s1 C3 \. a+ ^2 w" u
    64
    . F( D, v3 I7 N1 }9 ^) L 。而C语言中,long long的最大值为:2 63 − 1 2^{63}-12
    ; m* N0 a9 T# F0 W7 r$ A63( v  V- ^0 m# v( g/ y* k8 W# ?
    −1,就算是unsigned long long,最大值也只有2 64 − 1 2^{64}-12 ( |" f+ L1 l5 R- W# Y/ g/ n
    64
    1 ^  p- G1 p1 V9 D) b −1。
    + G) n" B0 @' X6 N, }但是我们发现,只有当四个数都取得最大值 2 62 2^{62}2 % o( r$ W" H" g( @7 k' t4 ~  G$ g
    62
    5 G% ]8 K* i5 w, F  时,结果才为 2 64 2^{64}2 $ j1 h8 V. x+ W( k+ k8 V0 N/ p
    64
    ! S/ Y  L+ D: W* U2 w/ k' J6 q, v, ?0 a0 ? ,所以可以对这一种情况进行特殊判断,具体参考代码详解。. d+ X* w( x) z. {) G
    三、代码详解
    8 t9 G' p# X7 B* m#include <stdio.h>( U- M- S7 t; O$ `* _/ i
    typedef unsigned long long ull;                           // (1)7 ?/ I, {9 R) v
    const ull MAX = (((ull)1)<<62);                           // (2)
    1 S, B- h& I, H2 G( f6 C3 t" i& h- B, |: u5 e
    9 c+ ^5 J$ q# N3 e6 g: W, N/ Y2 I. O
    int main() {
    , U4 ^( B% {. E/ x" i9 h# G        int t;
    3 |& L* i+ |' K9 V2 z        ull a, b, c, d;! H9 x3 F/ a7 Q  Y- d
            scanf("%d", &t);
    8 B5 P4 Q; K0 z2 ]) h" m        while (t--) {& s: D+ ~* T* w
                    scanf("%llu %llu %llu %llu", &a, &b, &c, &d);     // (3)
    . _) h: f- x. @. F% x* @2 g5 H                if (a == MAX && b == MAX && c == MAX && d == MAX) // (4)
    . c/ ~3 _# m7 w# r                        printf("18446744073709551616\n");             // (5)1 b& z9 O, g5 G  u: u5 z8 {7 V
                    else7 l4 O* b: B$ P# X3 Y
                            printf("%llu\n", a + b + c + d);              // (6)0 |1 a* k) H9 C- o- Z( _* W8 E
            }
    # m. M  B1 F) Q5 f8 f# L1 C9 v; G. h- {3 f        return 0;6 R" H( t1 L  U6 s2 L
    }
    * O% t: d4 R: w: V; @1 B6 Z1/ U3 _( R: @4 w/ G  q1 }6 \0 _7 g
    23 ~1 I. u' m/ U1 S
    3
    4 d; t5 p, }. W0 G4  ?" A- i$ C1 A+ K2 W
    5
    % u! k' k  V- I0 N6
    8 L4 {5 H6 A( P4 S7
      {& r2 D! u; J5 x% M8
    4 q+ e6 @! }3 H) ]9 i% {9# B, n" \1 k+ j/ b# c
    10
    0 M: w! O6 ?; x# s. v/ M9 T112 w2 }# x( x5 ?1 _5 h' L
    12
    6 D5 |+ V+ r7 }% ~6 e  H13% G/ {. V9 k" B& R; B6 u
    14
    # ^6 ^# k0 M. Q15" b8 X2 x, K' K' x: P+ z2 w: g! v
    168 H$ z! P0 F( {: o) T- d
    170 R; f% j! }4 ]
    ( 1 ) (1)(1) 由于这题数据量较大,所有数据都需要用64位无符号整型。ull作为unsigned long long的别名;  n2 F5 q+ \; D4 \
    ( 2 ) (2)(2) 用常量MAX表示 2 62 2^{62}2
    - i0 u( S* {$ r# `! P  Y9 ]624 M4 x) G+ l5 v0 Y7 n( n1 [
    ,这里采用左移运算符直接实现 2 22 是幂运算;* ~+ K  j& ^5 K+ Z
    数学        C语言. R$ K( Y: S7 Q. [
    2 n 2^n2 , _# D/ f" }5 L
    n" A4 c; h- e6 j9 K  Z) p" [
            1<<n6 I$ D! o" _0 Q9 b1 M/ E# \! Z+ j/ }
    需要注意的是,由于 1 是int类型,所以需要对 1 进行强制转换。(ull)1等价于(unsigned long long)1;
    / `6 l( n& y- }! J5 }6 }( 3 ) (3)(3) %llu是无符号64位整型的输入方式;9 _/ Q$ ?# b0 w" {( }
    ( 4 ) (4)(4) 这里是对所有数都等于最大值的特殊判断,&&运算符的优先级低于==,所以这里不加括号也没事;
    - o% ?5 G2 ~. G3 f( 5 ) (5)(5) 由于 2 64 2^{64}2 ! c2 X* E2 J0 ]+ n9 J6 Q
    64
    5 `9 Q, r2 i7 L4 X8 H  是无法用数字的形式输出的,所以我们提前计算机算好以后,用字符串的形式进行输出;2 S3 U5 v- x0 C  H2 z: U$ G
    ( 6 ) (6)(6) 其它情况都在 [ 0 , 2 64 − 1 ] [0, 2^{64}-1][0,2
    9 U& C6 R# d9 L! `# Y$ `642 L5 l4 N& n; N! n( U2 P/ L1 X- |1 n
    −1] 范围内,直接相加输出即可。4 q; W3 o6 n. V0 Q- m1 K
    由于这个专栏是付费专栏,可能对学生党不是很友好,所以作者经过再三思考,打算放出 300 张 一折优惠券, 先到先得。只要拿这个图片来找作者即可享受,仅限前 300 名。
    # V. B5 c* l8 S- g# I6 @为了适当提高一定门槛,你至少需要学会如何下载图片或者截图并且发送到微信里 &#129315;。
    # B) T) t/ |& f5 n1 I- ?6 b2 y; W. |

    7 F+ P2 u7 P- I' E. H& L; S3、数据结构0 N. r6 l! C8 B' b% k
    《C语言入门100例》上的例题,如果能理解前面 25 道,那基本C语言的学习就可以告一段落了,接下来就要开始我们的数据结构的学习了。) w, S+ b5 V% S$ V; A9 Z$ ~" P
    1、什么是数据结构5 M, S1 G) v9 t9 t4 j. w
    你可能听说过 数组、链表、队列、栈、堆、二叉树、图,没错,这些都是数据结构,但是你要问我什么是数据结构,我突然就一脸懵逼了。
    # Y1 O, z  m1 `# t如果一定要给出一个官方的解释,那么它就是:3 O3 z2 f2 ~% f. `+ w5 X7 K" N- w
    计算机存储、组织数据的方式。相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。通常情况下,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率。往往同高效的检索算法和索引技术有关。
    & u5 t# Z4 _8 {9 j
    & U$ T) B/ @# M% R: W

    / P8 h* a0 K8 h& T/ u是不是还不如说它是堆,是栈,是队列呢?
    1 O/ g. e0 l3 i- v6 k" o是这样的,我们学习的过程中,跳过一些不必要的概念,能够节省我们更多的时间,从而达到更好的效果,当你还在理解数据结构是什么的时候,可能人家已经知道了栈有哪些操作了。1 u8 L& W" P; c' {1 U/ e
    2、数据结构和算法的关系3 }9 d8 N' U& y7 O* q
    很多同学搞不明白,数据结构与算法有哪些千丝万缕的关系?甚至有些同学以为算法里本身就包含了数据结构。
    3 X& o- M. x, M% F. c8 _: K( U3 w: m数据结构主要讲解数据的组织形式,比如链表,堆,栈,队列。
    ' A* N7 H" Q. }; T0 Y# E6 W8 x. A而算法,则注重的是思想,比如链表的元素怎么插入、删除、查找?堆的元素怎么弹出来的?栈为什么是先进后出?队列又为什么是先进先出?* ?! \, \0 R- V0 q5 O
    讲得直白一点,数据结构是有实体的,算法是虚拟的;数据结构是物质上的,算法是精神上的。当然,物质和精神 缺一不可。
      h4 v  P# }5 V! U- c/ x4 @8 h4 a& f7 [3、数据结构概览
    1 l8 I4 w% ~4 _9 W+ H; P. T/ N0 I8 |" a周末花了一个下午整理的思维导图,数据结构:
    + l  {4 y3 _5 i4 q; ]* G1 I8 s9 a4 B/ m2 u( h+ B6 S$ o
    3 G7 l$ C$ P' q4 g* W+ Z! ]$ o2 c
    常用的一些数据结构,各自有各自的优缺点,总结如下:
    # Z& l& {0 Y7 |& Ga、数组
    5 F4 D1 P" ?4 p# Q3 F$ C" O内存结构:内存空间连续' [  D1 p& M7 \
    实现难度:简单
    + ^) u5 Y6 u' |. k, B  Z8 a下标访问:支持
    - V* X0 b, [8 M' m7 ~* N- F分类:静态数组、动态数组
      K5 P2 s4 B( C3 P& ^) k. L插入时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)( ^1 f% I" ~& }* v
    查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)
    * i% E5 k9 u8 @) E" e! s4 S5 ^删除时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)5 O- c) R: O1 |' R

    $ D1 N8 z# Y! F, s; O, B& |; `

    # v/ ~% {: `' X/ m* V& V  Kb、字符串
    4 e: _' k" N5 K6 }2 p内存结构:内存空间连续,类似字符数组
    % h4 A6 V2 |: X/ l+ d) N4 d实现难度:简单,一般系统会提供一些方便的字符串操作函数  Y! W% Z; l  ]! G5 V. {
    下标访问:支持
    ! X" M! h8 Y  S+ d& J: r  q9 H插入时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)
    : \  ?' |; C' }: J查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)
    / F) U3 V3 n" w4 k6 D& c" u删除时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)1 m/ h6 g. Y6 O# ]4 q' o
    - w2 j# X9 y! I3 B# H7 `( {
    4 j1 [& B% Q9 C. y* l$ p6 `
    c、链表
    , W0 ~) `+ @5 L内存结构:内存空间连续不连续,看具体实现0 a/ s3 @4 ]/ i4 z  L
    实现难度:一般
    1 k: j. C- N* h# y! c" M6 U& B1 L下标访问:不支持
    , \' @4 }* L) g分类:单向链表、双向链表、循环链表、DancingLinks
    6 F1 C8 t7 z8 I3 Q" E+ ^' N" d插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
    0 j3 o" C4 Y8 v( w; W7 p6 \# t查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)
    , s& Y$ U+ E7 v: l. N删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)' z7 @! ^% l, n& M) k" @/ N$ N

    ! C8 G# y+ k; ]# n: T( L
    " h3 v, Z  q! x
    d、哈希表% |( i9 b  n0 X" I
    内存结构:哈希表本身连续,但是衍生出来的结点逻辑上不连续
    ! V& ~- P; }( P9 |6 {+ V$ V  y实现难度:一般
    ' _) \+ j+ }7 ?; C2 U, m+ M4 Q下标访问:不支持" Z+ ^' _" n/ O0 ?: ]9 o& {' y
    分类:正数哈希、字符串哈希、滚动哈希
    9 X" C* |! Y6 c插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
    6 C2 f  L: _. E: v( ], m查找时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
    - j* {& c4 t6 d删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
    % A# u  h6 l# ]% C/ M  i9 [8 U0 [; ?7 V- n7 \* Y/ S# a
    ! n9 i6 Y, F4 g. F! q
    e、队列1 I* D1 A+ c! ]# I1 i5 ~8 G
    内存结构:看用数组实现,还是链表实现
    & w1 u. e* X; F3 U3 x1 m实现难度:一般
    / J: ?! L& d* b% x1 y" H下标访问:不支持7 N/ }3 g, q8 y; [5 x" E) p/ R9 e/ q
    分类:FIFO、单调队列、双端队列
    4 T' L, l. k+ w  j4 ^0 X插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)2 w1 B5 q8 q% ~* {0 I0 Z
    查找时间复杂度:理论上不支持' f) W; l. n- S- c' h
    删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)1 y8 k, K' w$ k( v& i
    3 G' |& ~8 M5 q( o( s
    " B, O5 _; v% [7 P
    f、栈# T& B3 p# R) j2 b
    内存结构:看用数组实现,还是链表实现$ g$ c! T/ I6 w# L- m, h
    实现难度:一般
    . x- c1 {( t4 S下标访问:不支持$ n/ w+ B& F0 ^* S
    分类:FILO、单调栈
    7 u2 @, ^* L) b插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
    0 ?$ w! F. L# n8 J# {: C* K查找时间复杂度:理论上不支持
      e' ]! J/ E5 S& Z删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)' b4 R9 u( t6 s$ U6 G: E

    & R$ R$ N8 _1 `) [

    " c, y$ \6 z8 ?" _2 a# sg、树. T" l6 U& U, f9 v+ @- L( j
    内存结构:内存结构一般不连续,但是有时候实现的时候,为了方便,一般是物理连续,逻辑不连续: z& L+ A6 Y) p& |
    实现难度:较难8 g7 X) y, ?( I4 n( e2 ^' _
    下标访问:不支持
    : y. z: U. a& n" T: n) h分类:二叉树 和 多叉树+ w  |" T/ [: u6 U
    插入时间复杂度:看情况而定
    , n& Q9 r9 g& h) J9 F查找时间复杂度:理论上 O ( l o g 2 n ) O(log_2n)O(log
    2 V- [& X* w/ K+ I% w5 x7 Z2
    # s8 x+ P+ l/ v​       
    ' b3 q, B" {. j7 X) r n)# g: Y6 K+ s0 d" K
    删除时间复杂度:看情况而定7 s: n1 W* C3 O. f5 W6 @, N$ b5 E
    7 I! ]; A& s( f
    % {  I% \1 q/ g: y% q( `& n& f
    1、二叉树
    # K6 f- i' e( t. j( Q二叉树的种类较多,比如:二叉搜索树、平衡树。平衡树又可以分为 AVL 树、红黑树、线段树、堆。最平衡的树莫过于满二叉树了。& q2 ]5 M3 T; D
    其中,堆也是一种二叉树,也就是我们常说的优先队列。6 h5 {% v) _' S8 W
    2、多叉树
    2 P: w, k4 H, H* m" `& q* U# bB树和B+树是多叉树,当然我们平时学到的并查集其实也是个多叉树,更加严谨一点,应该称之为森林。
    3 F/ t/ v( ]8 N: j% E5 ?7 e+ sh、图
    ; r& q* w* ~( g# j4 U8 M内存结构:不一定1 D" }- B; [2 V% i& q2 b
    实现难度:难: G' g* J8 l% e/ D
    下标访问:不支持
    8 s0 r* {* X, ], W$ r* [分类:有向图、无向图
    : P0 M; S( H$ r; D) E插入时间复杂度:根据算法而定/ p4 O! {4 \9 [: m: K3 _6 z
    查找时间复杂度:根据算法而定6 o" I+ n; m- k) Y4 K# P
    删除时间复杂度:根据算法而定' s- H9 G- @. L9 ~, W2 K' x- ^

    ! x# ?2 T  S. q4 E" P% q
    " B: W, X% ]7 P' H
    1、图的概念" |7 A  f+ ~( l' ?* _; D! s' |
    在讲解最短路问题之前,首先需要介绍一下计算机中图(图论)的概念,如下:
    0 g4 B/ k5 d9 j$ o$ t$ ]图 G GG 是一个有序二元组 ( V , E ) (V,E)(V,E),其中 V VV 称为顶点集合,E EE 称为边集合,E EE 与 V VV 不相交。顶点集合的元素被称为顶点,边集合的元素被称为边。& L* V; ?1 m8 Z& L& l- ]* D2 A
    对于无权图,边由二元组 ( u , v ) (u,v)(u,v) 表示,其中 u , v ∈ V u, v \in Vu,v∈V。对于带权图,边由三元组 ( u , v , w ) (u,v, w)(u,v,w) 表示,其中 u , v ∈ V u, v \in Vu,v∈V,w ww 为权值,可以是任意类型。. d+ n- h% f: f
    图分为有向图和无向图,对于有向图, ( u , v ) (u, v)(u,v) 表示的是 从顶点 u uu 到 顶点 v vv 的边,即 u → v u \to vu→v;对于无向图,( u , v ) (u, v)(u,v) 可以理解成两条边,一条是 从顶点 u uu 到 顶点 v vv 的边,即 u → v u \to vu→v,另一条是从顶点 v vv 到 顶点 u uu 的边,即 v → u v \to uv→u;
    - L& @* x4 U( k' f, ?# K$ l2、图的存储( }  w* ~5 R! Y
    对于图的存储,程序实现上也有多种方案,根据不同情况采用不同的方案。接下来以图二-3-1所表示的图为例,讲解四种存储图的方案。/ l4 b4 s4 Q( @& a1 w; v

    4 @/ Q& g3 b, B7 I/ A; k
    " n& I+ `4 D( \7 K, T: o  B" P
    1)邻接矩阵) }+ {. O) [3 Q) b' O) t: M" d
    邻接矩阵是直接利用一个二维数组对边的关系进行存储,矩阵的第 i ii 行第 j jj 列的值 表示 i → j i \to ji→j 这条边的权值;特殊的,如果不存在这条边,用一个特殊标记 ∞ \infty∞ 来表示;如果 i = j i = ji=j,则权值为 0 00。
    # `, s, l$ O& g0 Q% b3 q它的优点是:实现非常简单,而且很容易理解;缺点也很明显,如果这个图是一个非常稀疏的图,图中边很少,但是点很多,就会造成非常大的内存浪费,点数过大的时候根本就无法存储。$ y. [! K0 ^8 o: c0 K$ g
    [ 0 ∞ 3 ∞ 1 0 2 ∞ ∞ ∞ 0 3 9 8 ∞ 0 ] \left[5 ^4 k; {4 ?: r+ S0 G
    01∞9∞0∞8320∞∞∞30
    $ E% {% a8 ^3 Z% s9 V+ c" }$ v' w0∞3∞102∞∞∞0398∞0! b' F; ?! T* X+ \- @' L
    \right]& Q: A2 c$ e1 r# C; R$ ~# I9 H
      Z. j% n7 v, |6 O* G5 a
    ; t! I- N* f- P! h1 H' y
    - {  N. ^2 O4 B0 g# X( Q& C( o
    ( J: W( o) `) @
    ​        & a* R) ?4 n4 Y5 y/ e- w
      
    9 p) z3 W/ E; j/ K( [+ J  P0" N; b4 V0 n; m  P
    1
    & P: m$ v9 C' G# {2 M
    3 I) P7 g2 V7 e# Y90 I4 S6 M, \6 J+ f, \; d5 r1 C
    ​        9 E7 n8 ?1 k  x% B: A, P( o3 s
      : t, N3 \# N# L. p* T8 S
    * d7 W/ ^, p6 s' t5 o
    0/ |' L" g- X* r
    / m. y% m& g, z. k( Y/ }
    88 g. l: ~* U( b; D4 d$ v
    ​       
    ( u. s) O/ k6 m- n9 I: ]  ) X* ^7 {8 `: `# c8 e
    33 }! _8 a# h) ~! E
    2
    ' j, l. T; b8 B/ Q0& Y8 N* Y' w8 F* r! T

    ) D* ^# q& D! k* F6 R; {3 c​       
    4 f9 a$ |- P* l3 Z$ ~/ b: T+ p  8 j/ K5 m/ i/ A- l; d& a
    2 T8 Q2 w5 w- X' x
    - W2 @4 I9 ~9 O9 o7 T; x" n; e
    3
    2 J& f! [# e  U( s) o8 k0: ?! z& P' S5 v8 F, p2 w
    ​        7 e7 F5 W" L7 |2 g6 V
      
    9 B4 C3 U7 y6 Z% _
    ) o1 t# ^8 I& O9 N9 b$ G" i- m8 K8 q! N
    & x  ~+ h$ y5 q' U% X
    * l0 K1 ?& w- ?# K' n
    ​       
    $ p+ Q0 M5 Z" z% Q, I! O3 C
    ' g6 Q. O: ^  j3 e* w4 X2)邻接表
    ! J+ C4 ]: t8 a* e4 w, [; y邻接表是图中常用的存储结构之一,采用链表来存储,每个顶点都有一个链表,链表的数据表示和当前顶点直接相邻的顶点的数据( v , w ) (v, w)(v,w),即 顶点 和 边权。
    % D" m$ z! Q; Q1 u9 e% S6 W/ E它的优点是:对于稀疏图不会有数据浪费;缺点就是实现相对邻接矩阵来说较麻烦,需要自己实现链表,动态分配内存。; o7 y0 i+ \  g. l5 r
    如图所示,d a t a datadata 即 ( v , w ) (v, w)(v,w) 二元组,代表和对应顶点 u uu 直接相连的顶点数据,w ww 代表 u → v u \to vu→v 的边权,n e x t nextnext 是一个指针,指向下一个 ( v , w ) (v, w)(v,w) 二元组。
    ; s+ L. m5 n' W# z: V; Q/ o& h
    " u2 A+ L2 g  D! f1 Y, T$ n0 G; q

    ) G% O3 `1 V7 D0 Q8 x在 C++ 中,还可以使用 vector 这个容器来代替链表的功能;7 F; i9 A; O/ P* o% J
        vector<Edge> edges[maxn];/ Q9 w3 Q8 g6 Y8 B6 ]$ k
    1: s6 {$ t' W* y0 T$ e
    3)前向星
    ' R% l3 q3 g3 I$ K6 _前向星是以存储边的方式来存储图,先将边读入并存储在连续的数组中,然后按照边的起点进行排序,这样数组中起点相等的边就能够在数组中进行连续访问了。
    ' f. W" a6 l1 M  m它的优点是实现简单,容易理解;缺点是需要在所有边都读入完毕的情况下对所有边进行一次排序,带来了时间开销,实用性也较差,只适合离线算法。
    4 g. l, P0 ?/ J# y& [如图所示,表示的是三元组 ( u , v , w ) (u, v, w)(u,v,w) 的数组,i d x idxidx 代表数组下标。  ^9 `/ ]  R% H5 P$ _- n

    . l, \5 s+ d. l; I, f

    $ |7 d% R0 m4 P- W那么用哪种数据结构才能满足所有图的需求呢?/ i' c5 A3 n: q, f( C" i
    接下来介绍一种新的数据结构 —— 链式前向星。
    % I+ B4 b5 t: X# P2 v: _4)链式前向星
    $ r- d* v1 I( m  A链式前向星和邻接表类似,也是链式结构和数组结构的结合,每个结点 i ii 都有一个链表,链表的所有数据是从 i ii 出发的所有边的集合(对比邻接表存的是顶点集合),边的表示为一个四元组 ( u , v , w , n e x t ) (u, v, w, next)(u,v,w,next),其中 ( u , v ) (u, v)(u,v) 代表该条边的有向顶点对 u → v u \to vu→v,w ww 代表边上的权值,n e x t nextnext 指向下一条边。( _" U- ^) Q8 G# t
    具体的,我们需要一个边的结构体数组 edge[maxm],maxm表示边的总数,所有边都存储在这个结构体数组中,并且用head来指向 i ii 结点的第一条边。
    % g; u9 T8 U5 W/ l; }边的结构体声明如下:& H+ p; }" F; i7 J, B2 z, |% \
    struct Edge {
    # F' p! `/ O2 D8 s# V    int u, v, w, next;
    ( }! C6 q; k- h: F! |    Edge() {}
    ' Q) s& m- E7 ?3 K; r5 i    Edge(int _u, int _v, int _w, int _next) :
    9 U2 h7 }5 ]' j& i  G        u(_u), v(_v), w(_w), next(_next)
    : g6 X+ Z% }) ]1 c4 l    {
    $ }  k; [# y  M2 c4 J1 N    }
    + f& W" D) p5 ~. i5 A}edge[maxm];! Z5 J! N/ z1 h
    1) X6 G8 H3 p/ f' h  M- A
    2
    ' B& N, k& |- g; a+ O2 n3) d7 a( ^' a0 B% j, @
    4- m: S2 Z: J9 A2 J) \  F
    5* X* V- j* z. f: j" v8 o& O
    6. |1 l7 d6 z/ [, V
    7
    $ \, |( ^* O. i' ?- k8
    ' ~9 V* a7 v/ [2 Q: k  `7 J初始化所有的head = -1,当前边总数 edgeCount = 0;- n  U1 p# G/ L$ L9 g7 C9 C. H
    每读入一条 u → v u \to vu→v 的边,调用 addEdge(u, v, w),具体函数的实现如下:
    3 L: p  x  x6 [' ~  Y6 m1 c1 Dvoid addEdge(int u, int v, int w) {% |6 [* W& E! M% [, J/ @
        edge[edgeCount] = Edge(u, v, w, head);/ F0 L4 s5 e9 ^5 s: c# Y
        head = edgeCount++;  f. |: I3 O+ d) d+ c
    }
    % o% y' J: X- B/ o0 @; g1
    / |. S! z6 a6 L% G2
    # v* l- E7 w- L2 f; O. z4 @3
    " `/ \8 q% S4 U# B$ \5 T, x4
    ' A% I- o4 ^! R. J/ J( p7 Q这个函数的含义是每加入一条边 ( u , v , w ) (u, v, w)(u,v,w),就在原有的链表结构的首部插入这条边,使得每次插入的时间复杂度为 O ( 1 ) O(1)O(1),所以链表的边的顺序和读入顺序正好是逆序的。这种结构在无论是稠密的还是稀疏的图上都有非常好的表现,空间上没有浪费,时间上也是最小开销。4 `! c+ @7 s8 d0 J8 \
    调用的时候只要通过head就能访问到由 i ii 出发的第一条边的编号,通过编号到edge数组进行索引可以得到边的具体信息,然后根据这条边的next域可以得到第二条边的编号,以此类推,直到 next域为 -1 为止。
    ) p* k4 R: P5 y: X8 i' @& o1 dfor (int e = head; ~e; e = edges[e].next) {* Z3 U/ o" j) n4 ?* h% s/ C9 G$ h
        int v = edges[e].v;
    ( l, J4 _# h3 M0 ^* I    ValueType w = edges[e].w;" _" W. V% ]/ }0 `
        ...
    4 g' F  b) `# x4 K) R* P* ?1 ^}; X9 U3 |% L! g$ ^
    1+ R9 X' m0 W5 Q0 O/ a2 `( O! B/ M
    2
    . G: J3 E& p$ m) O) \3; c. \1 O, ^4 w2 A4 L: B$ V
    4
    4 ^2 z( U1 E  j5 K/ L  Y: m$ b5 l5, j* w1 U$ ?! p+ G$ j
    文中的 ~e等价于 e != -1,是对e进行二进制取反的操作(-1 的的补码二进制全是 1,取反后变成全 0,这样就使得条件不满足跳出循环)。
      h2 l( Q# z( M2 E. ]" F% T& v0 F4、算法入门$ j" W" K- {, y
    算法入门,其实就是要开始我们的刷题之旅了。先给出思维导图,然后一一介绍入门十大算法。
    ; N/ ?3 _! a! _/ ?  r1 \0 u* \
    ) f/ o" U3 b/ U' |6 a8 u
    - ]- t  g# x' E
    入门十大算法是 枚举、排序、模拟、二分、双指针、差分法、位运算、贪心、迭代、分治。
    . j" `6 L1 u2 h对于这十大算法,我会逐步更新道这个专栏里面:《LeetCode算法全集》。% b% }' }3 a6 s( i6 o. T) [
    1、枚举
    ( [+ r0 K2 r$ c  H# _' K- r枚举可以简单理解成for循环,从一个数组中遍历查找一个值,就是枚举;从一个数组中找到一个最大值,就是枚举;求数组所有数的和,也是枚举。# H4 o; r, t) R( P( q" {
    对于枚举而言,基本就是循环语句的语法学会,这个算法就算学会了。
    + r) W8 z+ b$ v/ V, t. [. _2、排序4 X! g* b* ^, x' ?5 {, P! a3 X( y
    既然是入门,千万不要去看快排、希尔排序这种冷门排序。
    # y, ~; C  `5 g5 ?2 G( O冒泡排序、选择排序、简单插入排序 原理好懂,先看懂再说,其他不管。因为这三者都是基于枚举的。3 N  m: h( P7 O* b; n3 K3 N3 x
    C中有现成qsort排序函数,C++中有现成 sort排序函数,直接拿来用,等算法进阶时再回头来看快速排序的算法实现。) S# |6 c  C: V$ ?: W
    3、模拟2 w" Q3 z3 T( k
    模拟就是要求做什么,你就做什么,完全不要去考虑效率问题。5 J9 O, f1 C: \$ G# K
    不管时间复杂度 和 空间复杂度,放手去做!
    / a" B; o& X3 W' l  o# {$ ?' T但是,有时候模拟题需要一些复杂的数据结构,所以模拟题难起来也可以很男,难上加难。/ a' ]! u" Y7 a4 t* g, z
    4、二分8 B( z9 t1 s3 D0 ^
    二分一般指二分查找,当然有时候也指代二分枚举。7 I" t& B2 n# `6 D* \
    例如,在一个有序数组中查找值,我们一般这个干:
    8 m9 ^* B6 m) z, ]1 U5 O  U+ d1)令初始情况下,数组下标从 0 开始,且数组长度为 n nn,则定义一个区间,它的左端点是 l = 0 l=0l=0,右端点是 r = n − 1 r = n-1r=n−1;$ e4 }1 @- i4 b
    2)生成一个区间中点 m i d = ( l + r ) / 2 mid = (l + r) / 2mid=(l+r)/2,并且判断 m i d midmid 对应的数组元素和给定的目标值的大小关系,主要有三种:' F- u7 D0 W4 u& V' Y8 l* `, U
      2.a)目标值 等于 数组元素,直接返回 m i d midmid;
    ! a) M7 Y# O- i9 `9 b8 C/ }) w% L  2.b)目标值 大于 数组元素,则代表目标值应该出现在区间 [ m i d + 1 , r ] [mid+1, r][mid+1,r],迭代左区间端点:l = m i d + 1 l = mid + 1l=mid+1;6 w9 r: d% A( C0 v
      2.c)目标值 小于 数组元素,则代表目标值应该出现在区间 [ l , m i d − 1 ] [l, mid-1][l,mid−1],迭代右区间端点:r = m i d − 1 r = mid - 1r=mid−1;
    9 A6 x7 v! O2 @% |% p% O! u1 G3)如果这时候 l > r l > rl>r,则说明没有找到目标值,返回 − 1 -1−1;否则,回到 2)继续迭代。7 v* [2 f5 u8 c3 V) n* \; E
    5、双指针
    ; h) j. f) m/ Q% b) X3 c2 d, z双指针,主要是利用两个下标在一个数组上,根据问题的单调性,进行指针偏移,由于每个指针只往后偏移,所以时间复杂度可以达到 O ( n ) O(n)O(n),由于思想非常简单,所以出题时,热度不低。
    ) b# D2 x" U: ?
    , j6 i1 s" [7 Z8 a
    + U" k% Q7 O8 {& h- R
    6、差分法
    7 [' ?5 ?, f5 _7 C, v/ ^+ b差分法一般配合前缀和。* a) a) [8 @; Z
    对于区间 [ l , r ] [l, r][l,r] 内求满足数量的数,可以利用差分法分解问题;
    ) [; B0 E! A, }% S8 K7 `4 S假设 [ 0 , x ] [0, x][0,x] 内的 g o o d   n u m b e r good \ numbergood number 数量为 g x g_xg
    + n9 ]3 f- A; S5 q  x" }+ kx
    & f- k6 h  e4 S8 G4 c​        - P& n7 c7 [  O0 R% K+ o& t; D
    ,那么区间 [ l , r ] [l, r][l,r] 内的数量就是 g r − g l − 1 g_r - g_{l-1}g - _3 {8 i1 D5 R& o: K4 t5 o
    r" u! ^( m  Q; E! `. s
    ​       
    ) e4 b2 H, b& d5 }2 m* c) A, e: t$ ~ −g
    7 M0 \) S9 u; J, C. P% _* L/ Bl−1
    . y9 V( K9 k; @2 X8 L2 H​        * X7 W% }- }8 R( d
    ;分别用同样的方法求出 g r g_rg
    + X" {8 M' N! P$ nr
    ( u* }2 o8 d: W  u2 h& N  v. S​        9 O, a1 z1 \5 |* `8 T/ _
      和 g l − 1 g_{l-1}g
    # e& C5 p3 r; ~7 \l−10 g( t: p0 q7 U6 G- o# N
    ​       
    : W- k3 @0 j+ m# c# U ,再相减即可;/ M3 F8 x& c( s) `8 y

    % O# @6 C7 w9 v! i6 W
    - [3 L. V( I0 i" J9 I" Q- {  ?( x3 x  C
    7、位运算
    * }7 P' N/ B0 l) U4 }$ c位运算可以理解成对二进制数字上的每一个位进行操作的运算。( T2 q, C; ]% [# U4 I
    位运算分为 布尔位运算符 和 移位位运算符。
    , b, v  s3 {/ r6 W# X# o+ W0 k布尔位运算符又分为 位与(&)、位或(|)、异或(^)、按位取反(~);移位位运算符分为 左移(<<) 和 右移(>>)。
    2 ?9 E2 u4 {- u& h# B7 x% p如图所示:
    5 |$ |& A1 v# b6 i  i7 Q* \8 u% k4 o5 Q
    5 J% D* r, [- _1 d
    位运算的特点是语句短,但是可以干大事!
    . _! X- l9 p9 P0 {6 |) [& C比如,请用一句话来判断一个数是否是2的幂,代码如下:( @# _; m( @0 |0 T+ ~  c
    !(x & (x - 1))# v* E) W- Y% G, M
    1+ T! H! p- W8 k  O
    8、贪心: P! q! i5 q/ f( G8 d/ K1 x6 M  s4 A8 N
    贪心,一般就是按照当前最优解,去推算全局最优解。
    - ~' @, r6 X9 d) s1 X3 ^, q所以,只有当当前最优解和全局最优解一致时才能用贪心算法。贪心算法的证明是比较难的,但是一些简单的贪心问题会比较直观,很容易看出来这个能够这么贪。$ \! M& N1 R3 L( y: n  t( W
    9、迭代+ F+ Q4 P6 v/ j5 x9 q* z* F
    每一次对过程的重复称为一次“迭代”,而每一次迭代得到的结果会作为下一次迭代的初始值,周而复始,直到问题全部解决。
    5 f$ O4 S5 E' X8 |10、分治
    ! V1 `- z/ @) Z2 z0 o& Z/ _分治,就是把问题分成若干子问题求解,子问题解决后,问题就解决了。一般利用递归实现。属于初学者比较头疼的内容。递归一开始学习的时候,一定要注意全局变量和局部变量的关系。) p5 Y$ C: n, v$ j
    5、算法进阶( G& M; {" p: i) T
    算法进阶这块是我打算规划自己未来十年去完成的一个项目,囊括了 大学生ACM程序设计竞赛、高中生的OI竞赛、LeetCode 职场面试算法 的算法全集,也就是之前网络上比较有名的 《夜深人静写算法》 系列,这可以说是我自己对自己的一个要求和目标吧。
    2 J% F, {; v; _8 ~# N如果只是想进大厂,那么 算法入门 已经足够了,不需要再来看算法进阶了,当然如果对算法有浓厚兴趣,也欢迎和我一起打卡。由于内容较难,工作也比较忙,所以学的也比较慢,一周基本也只能更新一篇。
      ^8 z& {1 B4 f! m8 T这个系列主要分为以下几个大块内容:
    ; q' E6 e5 D' Z* c% V$ I  1)图论1 o; H/ }$ c2 V. c& Q
      2)动态规划% N( k' x) ~  K( m
      3)计算几何* x" f% o; g- M5 E4 \: s4 D
      4)数论
    + R; D# L8 ]4 i" d2 J9 o  5)字符串匹配
    6 K  Y2 P$ J0 p3 |  U  6)高级数据结构(课本上学不到的)& H# a; W# c& A' P( P
      7)杂项算法5 k8 ]* B8 M6 M9 [* r1 i

    0 E" l& Z. X4 ?
      d) v0 Q" ^% I5 E! t0 D* |: f6 Z
    先来看下思维导图,然后我大致讲一下每一类算法各自的特点,以及学习方式:  W6 L) J/ w; G+ r

    1 g. Q& o' M) X# w! T! H' a
    & V8 k/ d% Y+ y) C4 A0 s; D  c/ ?
    - @3 n% y: |2 D- ^9 J" i: c

    4 q+ Y! }& i) K' T) P# S) A1)图论$ |( P( s  C2 l/ T' U9 _2 u. z  ~
    1、搜索概览( k7 K" {) l  A2 l1 Z8 r8 ~# `
    图论主要围绕搜索算法进行展开。搜索算法的原理就是枚举。利用计算机的高性能,给出人类制定好的规则,枚举出所有可行的情况,找到可行解或者最优解。7 g, ]- I" |% o6 B% ]
    # ]  n. O9 q) V3 ?
    ) @$ I' q+ w: B- i8 {3 w' {( \
    比较常见的搜索算法是 深度优先搜索(又叫深度优先遍历) 和 广度优先搜索(又叫广度优先遍历 或者 宽度优先遍历)。各种图论的算法基本都是依靠这两者进行展开的。
    1 m4 D2 f0 G- s: K2、深度优先搜索; V% _9 _- B$ p7 s
    深度优先搜索一般用来求可行解,利用剪枝进行优化,在树形结构的图上用处较多;而广度优先搜索一般用来求最优解,配合哈希表进行状态空间的标记,从而避免重复状态的计算;8 v9 b9 T& M) ~2 u
    原则上,天下万物皆可搜,只是时间已惘然。搜索会有大量的重复状态出现,这里的状态和动态规划的状态是同一个概念,所以有时候很难分清到底是用搜索还是动态规划。
    , t  _/ K& m- X/ m但是,大体上还是有迹可循的,如果这个状态不能映射到数组被缓存下来,那么大概率就是需要用搜索来求解的。8 N. _% d8 p" ]) R; B/ C. m' o5 ~/ b
    如图所示,代表的是一个深度优先搜索的例子,红色实箭头表示搜索路径,蓝色虚箭头表示回溯路径。; k9 @0 t& ?3 x, G4 P
    & R0 l4 f* r9 ]1 m
    2 \2 @' D# Z* s0 k2 O
    红色块表示往下搜索,蓝色块表示往上回溯,遍历序列为:
    % K$ e& e  a- t- i9 v7 q        0 -> 1 -> 3 -> 4 -> 5 -> 2 -> 6
    9 C, M- j4 ?! W5 `& q- K1
    - e4 F, C& o/ J同样,搜索的例子还有:
    2 E4 W2 s& ~  R; w/ F, u* @. e2 l
    , V5 _5 s) ^: k& q7 K# c  K2 t
      V; i/ I% K! N/ {* A4 u
    计算的是利用递归实现的 n nn 的阶乘。
    $ O( H" W; ]: c: J( Z3、记忆化搜索
    3 K. P( L: _. T+ `对于斐波那契函数的求解,如下所示:
    ; R- w; p+ H+ p# A' u" Wf ( n ) = { 1 ( n = 0 ) 1 ( n = 1 ) f ( n − 1 ) + f ( n − 2 ) ( n > 2 ) f(n) =
    9 N* k. K, g, n: q) W+ ~⎧⎩⎨11f(n−1)+f(n−2)(n=0)(n=1)(n>2)) s- O* _" j9 F' ?# h/ {9 M; [; v! ^
    {1(n=0)1(n=1)f(n−1)+f(n−2)(n>2)9 Z( A3 `3 J9 `) D- Q
    f(n)= 8 z2 T' P( t* e: r

      @8 t9 R* z3 q- `! }8 o+ S+ x7 T* N6 x$ D3 N

    # J/ W, j/ y4 G2 M( x( j  {" ]4 T% |3 }1 C# {' N  W5 E6 F

    0 [" ^3 ?8 S8 `2 z6 z- a& `- \​        . X  ^. W/ k2 U, R' Y
      ) _* k$ x. d7 b. ~
    1
      [$ a+ B& t! o1
    1 o& b! u  i0 X/ W8 |/ _( Vf(n−1)+f(n−2)
    9 ^& r: e" l$ G* ^​       
    , N0 w& `+ [- j5 D( t  
    9 t8 Q$ }) ?7 ]  h$ E, Z(n=0)/ B* L/ }: L& x2 h
    (n=1)# o9 X- T, y; L" c' Y
    (n>2)
    & N# o# i* m  i+ J- \. [4 H​       
    * x% o/ R$ H! D
    ! g5 ?: r* g$ |& k对于 f ( 5 ) f(5)f(5) 的求解,程序调用如下:
    # |1 K3 L* D" c9 g6 L2 I5 @0 Z* g! l4 r& n; }7 A: h+ w* U
    ! X$ r; }7 W( h& m& Y3 k% V
    这个过程用到了很多重复状态的搜索,我们需要将它优化,一般将一些状态缓存起来。0 z( a- _- D* c
    我们通过一个动图来感受一下:$ t( {. M: {4 ?

    . n0 B0 ^( Q$ \; i" o$ Q" t

    ; R9 q. U0 l6 R+ W3 }1 p1 v当第二次需要计算 f ( 2 ) f(2)f(2) 和 f ( 3 ) f(3)f(3) 时,由于结果已经计算出来并且存储在 h [ 2 ] h[2]h[2] 和 h [ 3 ] h[3]h[3] 中,所以上面这段代码的fib != inf表达式为真,直接返回,不再需要往下递归计算,这样就把原本的 “递归二叉树” 转换成了 “递归链”, 从而将原本指数级的算法变成了多项式级别。9 F' [+ [% i  `1 X
    这就是记忆化搜索,像这种把状态缓存起来的方法,就是动态规划的思想了。
    6 i1 r& R! r9 g: [6 l- h/ R4、广度优先搜索
      n9 U6 }8 t1 a0 t7 W' R单向广搜就是最简化情况下的广度优先搜索(Breadth First Search),以下简称为广搜。游戏开发过程中用到的比较广泛的 A* 寻路,就是广搜的加强版。
    # D, I0 w) E: p我们通过一个动图来对广搜有一个初步的印象。
    * f9 p" |0 M8 o& v
    / x0 h9 C+ t9 C/ K! L( [" Q
    ' z+ _# O( [( f& s$ S

    1 Y: @9 t4 \+ {  c
    * |2 o4 i% m. b. g: x
    从图中可以看出,广搜的本质还是暴力枚举。即对于每个当前位置,枚举四个相邻可以行走的方向进行不断尝试,直到找到目的地。有点像洪水爆发,从一个源头开始逐渐蔓延开来,直到所有可达的区域都被洪水灌溉,所以我们也把这种算法称为 FloodFill。- U2 W4 x; [7 G. E% S9 j/ z3 c9 i
    那么,如何把它描述成程序的语言呢?这里需要用到一种数据结构 —— 队列。
    4 ?; a2 w9 S+ k这时候,算法和数据结构就完美结合了。5 i- [* u2 D! Y5 a0 ~
    2)动态规划% j) j# L2 K) [: m7 f! p# X8 K
    动态规划算法三要素:* S1 ^" A' ^8 s$ F/ w
      ①所有不同的子问题组成的表;
    . j( G- A+ \' u. O# s( B  ②解决问题的依赖关系可以看成是一个图;
    3 ~; h- r4 K; g8 f3 P  ③填充子问题的顺序(即对②的图进行拓扑排序,填充的过程称为状态转移);5 ]2 K/ T# \( A' u5 P/ D) ~
    % M( k4 z9 f0 i( I, C' _8 d

    , E) n' d& A( _+ t如果子问题的数目为 O ( n t ) O(n^t)O(n 7 h2 i! X: H1 f  T8 g2 e
    t+ T6 X; ?+ z% i; C. F
    ),每个子问题需要用到 O ( n e ) O(n^e)O(n
    ) d# x1 a4 m+ v2 Se
    . Q3 {2 E* A" f0 S/ X ) 个子问题的结果,那么我们称它为 tD/eD 的问题,于是可以总结出四类常用的动态规划方程:(下面会把opt作为取最优值的函数(一般取 m i n minmin 或 m a x maxmax ), w ( j , i ) w(j, i)w(j,i)为一个实函数,其它变量都可以在常数时间计算出来)。- C# B" g: l7 {6 j3 w
    1、1D/1D
    & o9 k  f8 |# }; @" Rd [ i ] = o p t ( d [ j ] + w ( j , i ) ∣ 0 < = i < j ) d = opt( d[j] + w(j, i) | 0 <= i < j )9 Y- N% j2 }. o9 B1 j3 q1 N6 @9 m6 p6 S
    d=opt(d[j]+w(j,i)∣0<=i<j)( y3 E/ S( a2 D5 y1 r! [" [( X
    状态转移如图四所示(黄色块代表d [ i ] dd,绿色块代表d [ j ] d[j]d[j]):7 u, H$ j/ F& ]0 w2 ^( w+ E7 |

    9 h5 x' h# ]5 U& C' A
    - ~5 H" C0 g% x: X5 l
    这类状态转移方程一般出现在线性模型中。
    % i1 ~4 ^. n+ S* _2 [' ^2、2D/0D8 ~* M1 v- O2 e% n
    d [ i ] [ j ] = o p t ( d [ i − 1 ] [ j ] + x i , d [ i ] [ j − 1 ] + y j , d [ i − 1 ] [ j − 1 ] + z i j ) d[j] = opt( d[i-1][j] + x_i, d[j-1] + y_j, d[i-1][j-1] + z_{ij} )+ R1 O4 ?& T% E7 Q. t
    d[j]=opt(d[i−1][j]+x 3 V$ x1 |" ?  u" y: |; `/ Z5 ?
    i8 \1 X: U3 L: @6 G0 Y
    ​       
    0 W& c9 O  X3 {( B ,d[j−1]+y % f9 Q) e: R) n* E- Y; k% n
    j
    5 \/ P. B5 w: }- J. c; b: }​       
    ' w3 z2 g# n4 h6 r, B ,d[i−1][j−1]+z / z! G+ r) v0 I/ N# T3 g
    ij
    # B' d, v) }, W: ?% `: Z​          I7 M5 }- t/ E% u
    )9 r5 b; A* b; V
    状态转移如图四所示:* P# t0 k; N, j! P8 T* p
    ; i. Y: l, w" z6 j9 m$ k

    / K/ s: D- p3 `6 P1 q7 n' p比较经典的问题是最长公共子序列、最小编辑距离。( d6 u) H$ \! u
    有关最长公共子序列的问题,可以参考以下文章:夜深人静写算法(二十一)- 最长公共子序列
    2 d( E: X- m  u7 a- f有关最小编辑距离的问题,可以参考以下文章:夜深人静写算法(二十二)- 最小编辑距离
    . _7 M; ^" g/ w5 o9 o# }3、2D/1D* H, ]% m# b3 |, K& j% P2 |4 T  ?
    d [ i ] [ j ] = w ( i , j ) + o p t ( d [ i ] [ k − 1 ] + d [ k ] [ j ] ) d[j] = w(i, j) + opt( d[k-1] + d[k][j] )
    . u  \! ?! u  p) @d[j]=w(i,j)+opt(d[k−1]+d[k][j])$ n6 F( _+ Q8 l+ Q. k
    区间模型常用方程,如图所示:
    ( l1 T( @& N" W
      X7 L3 I0 g$ z* p8 ^: T5 Y
    2 N4 r( q) i& x7 {
    另外一种常用的 2D/1D 的方程为:7 I: p( Z) h( T2 g) ]1 ~, e  Q
    d [ i ] [ j ] = o p t ( d [ i − 1 ] [ k ] + w ( i , j , k ) ∣ k < j ) d[j] = opt( d[i-1][k] + w(i, j, k) | k < j )
    2 N2 ]# A( C* e* ~8 wd[j]=opt(d[i−1][k]+w(i,j,k)∣k<j)
    1 O- |! ^! H8 t+ K4 @; v* g$ n区间模型的详细内容可以参考以下这篇文章:夜深人静写算法(二十七)- 区间DP+ |6 C. M% X% X$ y* W4 W
    4、2D/2D1 O1 J3 k0 N3 B
    d [ i ] [ j ] = o p t ( d [ i ′ ] [ j ′ ] + w ( i ′ , j ′ , i , j ) ∣ 0 < = i ′ < i , 0 < = j ′ < j ) d[j] = opt( d[i'][j'] + w(i', j', i, j) | 0 <= i' < i, 0 <= j' < j)
    , a: i  X/ M( }+ O% {d[j]=opt(d[i
    # r2 r2 L2 ?# g% G5 ^& b' O/ S# T$ c
    $ v# o4 Y+ r4 |* P8 g/ @ ][j
    8 ^8 V9 P3 f; N: G' d& ]1 j& J, M8 e- X# ^# R8 u
    ]+w(i
    ' M+ \" o6 _" X7 P5 N0 e0 D- M8 P$ w
    ,j 1 B" P5 u* `  ~2 {2 O

    / X7 T6 b: r2 E7 s3 M" \! I$ t ,i,j)∣0<=i
    / M8 y4 j; U) A  k
    ' U+ d7 F) L- X! `* r6 k! z <i,0<=j   q, f0 g7 T( h( z* R
    * W) [* O3 W2 p: j; d
    <j). h" V; S) c9 r, F: J4 C& S1 o; c: k* ^
    如图所示:" ~, G4 K9 Q( J1 P  w- ?: m  O% z$ c
    # ^5 L# {. t; k9 b; |( }6 A1 N
    - X$ O3 d! T1 d, n
    常见于二维的迷宫问题,由于复杂度比较大,所以一般配合数据结构优化,如线段树、树状数组等。
    " k: q7 Z! m  e对于一个tD/eD 的动态规划问题,在不经过任何优化的情况下,可以粗略得到一个时间复杂度是O ( n t + e ) O(n^ {t+e})O(n # S9 t6 L9 J3 D+ O( ~5 H# U( O" G
    t+e; ?! k, m7 }8 M0 p0 M
    ),空间复杂度是O ( n t ) O(n^t)O(n $ i2 A8 y4 ]! ?& G) P8 \' f0 j, _
    t
    ' x" D( L. a- n2 O, d. d ) 的算法,大多数情况下空间复杂度是很容易优化的,难点在于时间复杂度,后续章节将详细讲解各种情况下的动态规划优化算法。
    . T) L% H& j! e- V0 G3)计算几何
    1 f8 w% v  {, Q  A" q# ^计算几何的问题是代码量最大的。它是计算机科学的一个分支,以往的解析几何,是用代数的方法,建立坐标系去解决问题,但是很多时候需要付出一些代价,比如精度误差,而计算几何更多的是从几何角度,用向量的方法来尽量减少精度误差,例如:将除法转化为乘法、避免三角函数等近似运算 等等。
    ' u" w' ^+ u1 V/ }! K6 s如果一个比赛中,有一道计算几何的题,那么至少,它不会是一道水题。
    0 w( \4 `' X- z( n1、double 代替 float
    2 u0 Y) g! g' O% b- jc++ 中 double 的精度高于 float,对精度要求较高的问题,务必采用 double;
    9 k9 ?! t, l, X  h$ K. a3 J( i2、浮点数判定1 n, t# \9 q$ h2 |: p1 T
    由于浮点数(小数)中是有无理数的,即无限不循环小数,也就是小数点后的位数是无限的,在计算机存储的时候不可能全部存下来,一定是近似的存储的,所以浮点数一定是存在精度误差的(实际上,就算是有理数,也是存在误差的,这和计算机存储机制有关,这里不再展开,有兴趣可以参见我博客的文章:C++ 浮点数精度判定);* u, V" T% n( A9 I
    两个浮点数是否相等,可以采用两数相减的绝对值小于某个精度来实现:
    9 _! B- J" n, G$ e" z2 b2 qconst double eps = 1e-8;
    5 @- B7 z, ?$ K- d' l8 \bool EQ(double a, double b) {
    6 {% }2 |. L. {" l# X7 Y    return fabs(a - b) < eps;
    4 S- w7 F$ W( R' }- }: Z}
    1 o* _' X( z+ X, s( M0 U7 Q9 i1# a! Z9 V! T+ N, _, S8 ^2 h
    29 f% F3 J! i) o5 g( {! i$ i4 ?
    3$ v: s9 O) V, t! \
    4* n2 {: o8 g$ E( j
    并且可以用一个三值函数来确定某个数是零、大于零还是小于零:7 D4 N" B& O( J2 Q
    int threeValue(double d) {
    4 F- k! l: s/ _/ z& X' k# e% e    if (fabs(d) < eps)/ l: g5 w7 T/ g
            return 0;& A7 ~  @1 r# o- R! l
        return d > 0 ? 1 : -1;
    . T8 R; q- R9 o}
    / }4 ~4 b: W! k' I9 ?18 S# q9 ~. R0 m% K7 U. t
    2
    9 t0 ^& u! X$ a" l8 ?' ^3
    / f3 i5 m' J7 b) v4 Z4
    0 |1 {* Z- q" {- s! |) |3 u8 b5
    7 |/ n6 g% O$ x0 ^) f! x3、负零判定
    4 h/ |2 @2 i* t/ [9 G* R因为精度误差的存在,所以在输出的时候一定要注意,避免输出 -0.00:
    + k9 y" \0 _1 J    double v = -0.0000000001;9 F& _6 n6 G) S& w! d9 H9 b8 s! n
        printf("%.2lf\n", v);5 P# e( C+ |8 O4 v$ s  V
    1
    - B0 ^* g( o9 B, I" K5 @6 m2$ i* o+ t+ A! O- U& L8 X  i2 ^! H
    避免方法是先通过三值函数确定实际值是否为0,如果是0,则需要取完绝对值后再输出:) Y" @4 C2 f' B+ Y  v
        double v = -0.0000000001;
    , |5 R* M9 [- `/ J2 ~4 e; P    if(threeValue(v) == 0) {" @  k5 c5 [) m/ q4 M& Y
            v = fabs(v);
    # [8 R0 A9 d9 g5 _1 i+ R  T( K  B    }# i8 }: E. O3 E$ y  ^
        printf("%.2lf\n", v);% u6 w) R9 ^  m8 O
    1
    : a8 y. y, r- Q0 H  h2
    / Y  A# d: O. ]0 y3 X3
    * A8 h/ h$ N3 m4 _- Z4
    * l' Y; o+ v8 i: _1 J5
    0 K: E& x. h5 X+ f; U7 w, D' f4、避免三角函数、对数、开方、除法等
    9 Y# V! l' L5 N" n* H0 ^c++ 三角函数运算方法采用的是 CORDIC算法,一种利用迭代的方式进行求解的算法,其中还用到了开方运算,所以实际的算力消耗还是很大的,在实际求解问题的过程中,能够避免不用就尽量不用。
    3 O, y/ A- K, F: C9 ]/ u除法运算会带来精度误差,所以能够转换成乘法的也尽量转换为乘法运算。
    " w( l8 W# |, i; H* @3 ]8 V5、系统性的学习
    1 r, o# E: Z1 @! x1 Q9 e  O4 k" Z基础知识:点、向量、叉乘、点乘、旋转、线段、线段判交、三角形面积;
    : p" W4 d2 a! V进阶知识:多边形面积、凸多边形判定、点在多边形内判定;
    " }( u: z' m0 ?) F相关算法:二维凸包、三维凸包、旋转卡壳、多边形面积交、多边形面积并、多边形面积异或、多边形和圆的面积交、半平面交、最小覆盖圆、最小包围球、模拟退火。% f" w# s( c& U( c
    - ^7 _- G. ~/ I* Q, ?, ?
    1 \( Q2 q" R- O( e6 c
    学习计算几何,最好是系统性的,刷题的过程中不断提炼出自己的模板。
    ! L0 R* B+ h' }4 Z7 w4)数论
    7 ]6 U" h7 x; Q0 v$ u5 `# i刷题的时候遇到不会的数论题,真的是很揪心,从头学起吧,内容实在是太多了,每个知识点都要证明吃透,不然下次遇到还是不会;不学吧,又不甘心,就是单纯的想把这个题过了,真是进退两难!0 ?, K1 E. Z, w4 x% n' d9 |3 n
    数论对一个人的数学思维要求较高,但是一般也是一些固定的模式,所以把模板整理出来很重要。- o+ `8 q0 }2 s- `/ R
    当然,数论也有简单问题,一般先做一些入门题提升信心。& [) C5 j" V. Z- q
    1、数论入门
    5 X' i5 j7 G2 Q; Y' i主要是一些基本概念,诸如:
    2 x' A7 _  C% R4 q" q! _( B8 |% j整除性、素数与合数、素数判定、素数筛选法、因数分解、算术基本定理、因子个数、因子和、最大公约数 (GCD) 和 最小公倍数 (LCM)、辗转相除、同余、模运算、快速幂取模、循环节;, w/ w; O' y9 v
    2、数论四大定理
    ( i  K7 Z2 O: Z2 x这四个定理学完,可以KO很多题:
    : J# G% r, R- ~/ p/ S$ ]6 W5 T5 i3 Z欧拉定理、中国剩余定理、费马小定理、威尔逊定理7 I/ K- @, C! q' p: o3 S$ a" f
    3、数论进阶
    # Y( @) V# j% a9 j$ r. q; d+ j系统性的学习,基本也就这些内容了:
    $ g3 V' ?- i9 a( V1 {% X4 G% ]2 \扩展欧几里得、逆元、欧拉函数、同余方程组、扩展欧拉定理、RSA、卢卡斯定理、整数分块、狄利克雷卷积、莫比乌斯反演、大数判素、大数因子分解、大步小步离散对数等等。
    , j% i; c8 Q6 L, O5)字符串匹配/ ^7 R' ~4 S) q
    字符串匹配学习路线比较明确。' X; r/ t$ l# N
    先学习前缀匹配:字典树。( B1 S! @, \: u+ d. E# R# x# c1 G' D$ b
    然后可以简单看一下回文串判定算法:Manacher。7 v" @% ]# Q& O1 G* ^5 F5 i
    以及经典的单字符串匹配算法:KMP。
    0 U1 k9 K6 _% F& ]* o' {2 a1 F实际上平时最常用的还是 BM 算法,而ACM中基本不考察。1 v! |$ v  z0 k+ c
    然后就是较为高阶的 前缀自动机、后缀数组、后缀树、后缀自动机了。
    % s+ L3 l/ _! M, h- }$ `5 F2 G关于 算法学习路线 的内容到这里就结束了。# ~+ v+ @) F* m; h
    如果还有不懂的问题,可以 想方设法 找到作者的微信进行在线咨询。1 [4 r$ b. S" S, _/ P% L
    参考资料
    $ q4 T7 V# P7 M- v4 ^. q2 C  d【阶段一】C语言学习资料:《光天化日学C语言》(日更)* J9 e* @/ c* P  B1 Q
    【阶段二】C语言例题:《C语言入门100例》(日更)
    ! h. Z  W1 ]8 q6 x/ b8 a【阶段三】算法入门题集:《LeetCode算法全集》(日更)5 d: h/ R8 g' g$ w/ I3 V, X
    【阶段四】算法进阶:《夜深人静写算法》(周更)
    ' B5 L. t& e# h# E- s————————————————$ a* J; G- o9 B- B% |/ {
    版权声明:本文为CSDN博主「英雄哪里出来」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。, c- b, i# F) v" V( y7 t: R
    原文链接:https://blog.csdn.net/WhereIsHeroFrom/article/details/118382228
    / v7 l4 u, h+ s3 L# m
    , ]( m; n  s, l( x: i$ b  M
    1 V7 I+ z4 g2 ]8 ]3 Q
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