在线时间 1630 小时 最后登录 2024-1-29 注册时间 2017-5-16 听众数 82 收听数 1 能力 120 分 体力 569151 点 威望 12 点 阅读权限 255 积分 175968 相册 1 日志 0 记录 0 帖子 5313 主题 5273 精华 3 分享 0 好友 163
TA的每日心情 开心 2021-8-11 17:59
签到天数: 17 天
[LV.4]偶尔看看III
网络挑战赛参赛者
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自我介绍 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
群组 : 2018美赛大象算法课程
群组 : 2018美赛护航培训课程
群组 : 2019年 数学中国站长建
群组 : 2019年数据分析师课程
群组 : 2018年大象老师国赛优
& t) [" ^' v' p2 K) Q ❤️两万字《算法 + 数据结构》全套路线❤️(建议收藏)
9 @, V+ {$ n( N
; R" r/ h% ?9 \; N2 B0 R 前言
2 Z+ w" r" u' T c. W5 N7 v' ~ 所谓活到老,学到老,虽然我感觉自己已经学了很多算法了,但是昨天熬夜整理完以后发现,自己还是个弟弟,实在忍不住了,打算把 算法学习路线 发出来,我把整个算法学习的阶段总结成了五个步骤,分别为: 基础语法学习(重要)、语法配套练习、数据结构、算法入门、算法进阶。本文梳理了这五个大项的思维导图,在下文会有详细介绍。 9 {) r& [ n, j$ c* n, l: A
希望各位能够找到自己的定位,通过自己的努力在算法这条路上越走越远。
0 }! T a9 c: o' h$ X) f$ ~7 T9 ` 刚开始切勿心浮气躁,千万不要给自己立 flag,说一定要把这么多东西都学会。就算你的精力旺盛,日夜操劳,时间也是有限的。所以,首先是明确我们要做什么,然后制定好一个合理的 目标 ,再一点一点将要学习的内容逐步付诸实践才是最重要的。
8 ]% H% s; v) s4 M: g/ Y X, N 每日一篇C语言打卡,目前更新到:光天化日学C语言(20)- 赋值运算符与赋值表达式 | 让代码变得更加简介(建议收藏)。 " d. @4 c! Z/ Z' S% p
4 A& `; D" j7 D+ G; @- t/ u4 H
: b, {+ x- D# b* u+ ]
$ `4 `, d0 U) R0 [6 Z1 i
) L! O1 z# f$ ^
9 x1 w$ }# j8 e; B ]5 g) z. W+ p
3 } n& R7 n5 e9 w4 b) K
! n6 z& R6 w4 Q" `* t1 Q5 C
& U q& ~$ z. w+ X9 |+ M 图片较大,文章中有拆解,需要原图可以留言找我要哈 ! ]: h- n8 l& P: B* r9 B
1、基础语法学习
9 J0 ?! E; x" C 算法是以编程语言为基础的,所以选择一门编程语言来学习是必须的。
3 Y7 X" s7 J4 i9 q! A 因为作者本身是C/C++技术栈的,所以就拿C语言来举例子吧。如果是 Java、Python 技术栈,可以跳过 C语言相关的内容。这一小节,先给出学习路线图,然后我再来讲,每部分应该如何去学。
8 p. j* s, k! f" E 7 g5 o' ~$ o ^# c# K4 ?1 h2 o
7 ~3 C5 {( f4 E% N
3 ~" R: t5 E9 k- l8 p
- }( v% W. I% F7 v3 p" X
1)HelloWorld 7 ^( k' i/ o' p* O( i' I
无论是 Java、Python、C/C++,想要上手一门语言,第一步一定是 HelloWorld,先不要急着去配环境。如果环境配了几个小时,可能一开始的雄心壮志就被配环境的过程消磨殆尽,更加不要谈日后的丰功伟业了。
# v# l: B: a4 p# O( y, `% j 2)让自己产生兴趣
$ |0 \# n; u! r5 z5 i2 U 所以,我们需要让这件事情从一开始就变得 有趣,这样才能坚持下去。比如找一个相对较为有趣的教程,这里我会推荐这个:《光天化日学C语言》。听名字就比较搞笑,可能作者本身也不是什么正经人,哈哈哈!虽然不能作为一个严谨的教程去学,起码可以对搞笑的内容先产生兴趣。从而对于语言本身有学习下去的动力。 : I9 P# S+ ~% s- w {. q
刚才提到的这个系列,可以先收藏起来。回头再去看,它讲述的是 对白式 的 C语言教学,从最简单的输出 HelloWorld 这个字符串开始讲起,逐渐让读者产生对C语言的兴趣。这个系列的作者是前 WorldFinal 退役选手,一直致力于 将困难的问题讲明白 。我看了他的大部分教程,基本都能一遍看懂。算了,不装了,摊牌了,因为我就是这个作者。 " F" s/ y$ ]7 h8 O% ?
3)目录是精髓 ! U, K( m& g4 X( M$ }7 l
然后,我们大致看下你选择的教程的前几个章节,那些标题是否有你认知以外的名词出现,比如以这个思维导图为例,前几个章节为:
* x; X: O" F9 [- ` 1、第一个C语言程序 ; \* s) K7 r) X6 G4 f/ \% r5 [: }
2、搭建本地环境
* w7 |* X* k2 | f1 M2 Q 3、变量 & U3 I* Z4 W* C, l1 z; E8 |
4、标准输出
' |: a5 L' A/ M$ b 5、标准输入 ) f5 C' I' W4 D+ Z0 m. r8 \8 L
6、进制转换入门
# i( B6 W6 g- d 7、ASCII字符
* }, ] H5 a: R9 @$ m 8、常量 9 g8 C, Q/ F# B+ \
. _0 M" [0 p) o3 @" y" z, l b
& Z! J% d4 V- T8 ^
如果你觉得这些名词中有 3 / 4 以上是没有什么概念的。那么,可能需要补齐一些数学、计算机方面的基础知识。反之,我们就可以继续下一步了。
/ @6 o- I4 [' W8 w 4)习惯思考并爱上它 + N2 n; t/ S! m3 z+ u
只要对一件事情养成习惯以后,你就会发现,再难的事情,都只是一点一点积累的过程。重要的是,每天学习的过程一定要吃透,养成主动思考的好习惯。因为,越到后面肯定是越难的,如果前期不养成习惯,后面很可能心有余而力不足。 & f! D* O8 g/ P4 y, W- M
就像刷题,一旦不会做就去找解题报告,最后就养成了看解题报告才会做题的习惯。当然这也是一种习惯,只不过不是一种好习惯罢了。 2 L2 t1 k; s1 E' A7 |3 }
5)实践是检验真理的唯一标准
2 T$ B9 [; Z: a$ [2 g0 M 光看教程肯定是不行的,写代码肯定还是要动手的,因为有些语法你看一遍,必定忘记。但是写了几遍,永世难忘。这或许就是写代码的魅力所在吧。
" k) S& @7 B) C1 q" z7 Y 所以,记得多写代码实践哟 (^U^)ノ~YO
1 L5 a) ]+ F0 x6 l/ Z: C 6)坚持其实并没有那么难 ! H" D9 k# _# x7 _. R! i7 L
每天把教程上的内容,自己在键盘上敲一遍,坚持一天,两天,三天。你会发现,第四天就变成了习惯。所以坚持就是今天做了这件事情,明天继续做。
+ B. h" z8 @& ` 7)适当给予正反馈 $ u; @4 P, ]) I1 I1 y: W
然而,就算再有趣的教程,看多了都会乏味,这是人性决定的,你我都逃不了。能够让你坚持下去的只有你自己,这时候,适当给予自己一些正反馈就显得尤为重要。比如,可以用一张表格将自己的学习计划记录下来,然后每天都去分析一下自己的数据。 2 B1 ~3 j$ ~- {# \8 B
当然,你也可以和我一样,创建一个博客,然后每天更新博文,就算没有内容,也坚持日更,久而久之,你会发现,下笔如有神,键盘任我行!更新的内容,可以是自己的学习笔记,心路历程 等等。
% A! v8 L" }" E2 Z* f. H$ ] 看着每天的粉丝量呈指数级增长,这是全网对你的认可,应该没有什么会是比这个更好的正反馈了。 ! T: Y* K/ `8 Q" F: y) ?
8)学习需要有仪式感
7 P) k- E5 r6 l% b8 t) H 那么,至此,不知道屏幕前的你感想如何,反正正在打字的我已经激情澎湃了。已经全然忘记这一章是要讲C语言基础的了! 5 E# q1 V2 ?9 i; r
介于篇幅,我会把C语言基础的内容,放在这个专栏 《光天化日学C语言》 里面去讲,一天更新一篇,对啊,既然说了要坚持,要养成习惯,我当然也要做到啦~如果你学到了哪一章,可以在评论区评论 “打卡” ,也算是一种全网见证嘛!
6 b- K' k% \4 B 我也很希望大家的学习速度能够超越我的更新速度。 2 n& o. X- z2 L
2、语法配套练习
* Y- k% Q' @4 g4 { 学习的过程中,做题当然也是免不了的,还是应征那句话:实践是检验真理的唯一标准。
, i% r, q( E" a" E 而这里的题库,是我花了大量时间,搜罗了网上各大C语言教程里的例题,总结出来的思维导图,可以先大致看一眼: " W+ s" | {9 n0 ^
, u# ^ n5 \& L: K" c! }: b. C
% s0 u5 q/ j9 v0 Q9 m9 d
: a! y! F9 V* _; u6 g$ _5 P
! d" ] I" E0 ~/ Q* |" f 从数学基础、输入输出、数据类型、循环、数组、指针、函数、位运算、结构体、排序 等几个方面,总结出的具有概括性的例题 100 道 《C语言入门100例》,目前还在更新中。
4 U3 A' B- S H) P! ]" z: m 这里可以列举几个例子:
( m! e) u& R! l7 X1 e% J D9 Q 1、例题1:交换变量的值 ) B3 ]; I7 D7 v2 W
一、题目描述
9 L2 @& ]# f- y8 } 循环输入,每输入两个数 a aa 和 b bb,交换两者的值后输出 a aa 和 b bb。当没有任何输入时,结束程序。
! Q8 ? o* t: E, B" ^2 C
( ]/ t6 r4 y$ T3 o7 c* `% V3 t : V( ~$ o e/ J# I
; X1 l9 L; L( G$ \- ]4 {
" O# t, d# O2 @9 r9 i9 G9 H 二、解题思路 6 B9 [* m$ D- O; T8 T" ~% }; t
难度:🔴⚪⚪⚪⚪
( P7 Q6 b: N9 ^& ?4 u& L0 B6 ?; s % b5 `5 R$ T$ F. E" V: t: Y
& H2 G+ _ @: [" H# ]4 `
这个题的核心是考察如何交换两个变量的值,不像 python,我们可以直接写出下面这样的代码就实现了变量的交换。
% U: O# L b. f6 A- U! K a, b = b, a # C: j8 w1 ^5 e
1
7 N& E# \0 M9 e" g* T% R! ] 在C语言里,这个语法是错误的。 0 u0 j9 K) Y; N8 i
我们可以这么理解,你有两个杯子 a aa 和 b bb,两个杯子里都盛满了水,现在想把两个杯子里的水交换一下,那么第一个想到的方法是什么? 3 {8 C/ ^8 z5 o* V( ?
当然是再找来一个临时杯子: P Y1 s- c( o- z, C6 g3 H$ C
1)先把 a aa 杯子的水倒进这个临时的杯子里; ' S3 O" z9 s/ Z0 t
2)再把 b bb 杯子的水倒进 a aa 杯子里;
4 X# o+ r% M; U0 @- W# w 3)最后把临时杯子里的水倒进 b bb 杯子;
3 m& W6 z% f3 i" t, W- E% w 5 Y/ K4 P5 {# x; \
* h7 |, s: z4 K: z5 w' q 这种就是临时变量法,那么当然,还有很多很多的方法,接下来就让我们来见识一下吧。
; \# {' v* r: y- G5 A& I
4 j, }& G% y1 G2 J" e+ ?& e % F- I* P" u/ [4 C( e, {
三、代码详解
* }+ q% p4 c8 b3 v 1、正确解法1:引入临时变量 7 H7 K0 |, ~- g+ `; S1 N' y
#include <stdio.h> / `2 P% z5 W" R% D" H# S
int main() {
; C/ V: G% ^3 l \$ M& q int a, b, tmp; " Z8 C. k9 k7 M9 h, P7 |7 u
while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) { 2 a4 H: l/ m& y3 A. _$ J9 i+ V8 E
tmp = a; // (1)
4 r3 j" N0 J- P+ e a = b; // (2)
8 W% N6 m3 `) b& Q' M; V, t7 n/ } b = tmp; // (3) $ |% v z8 ~+ q2 S4 g8 g9 p2 ?
printf("%d %d\n", a, b);
; u! y) J `$ K } : k R3 \) N& r" Y0 w
return 0; 4 V0 O7 K6 c( q1 i8 v
}
4 o! F, y# ^6 j5 y( { P 1
9 [# V, W8 Q# f0 o# i 2 & ~( ]+ n& }- S' P) ^2 j* |
3 2 }/ Z; d. C* [5 Y8 ?2 U
4
3 k0 p0 u* ^6 M1 U 5 $ Z6 M% P$ |& }, o0 m z
6
4 `! g0 V3 h$ g+ V- E. h7 l 7 ! w7 Z! j1 X3 L9 T) k5 Y
8
% w( s+ N& ?% u$ I 9 $ W0 X& c2 \9 l
10 ' ^9 b$ v, c" D, M1 l
11
) u0 H4 |$ g$ e+ ?& L ( 1 ) (1)(1) tmp = a;表示把 a aa 杯子的水倒进这个临时的杯子里; 3 F7 d4 z6 e( G5 ?
( 2 ) (2)(2) a = b;表示把 b bb 杯子的水倒进 a aa 杯子里;
4 R! Z* u0 l; t: r. G ( 3 ) (3)(3) b = tmp;表示把临时杯子里的水倒进 b bb 杯子里;
. ]5 U9 B/ Q# Y% `3 ^% z 这三步,就实现了变量 a aa 和 b bb 的交换。
! M: j" V+ E$ a: B8 Q7 \+ ] 2、正确解法2:引入算术运算
) Z. {. I' `/ U. I: x: m& v #include <stdio.h> 1 }1 I6 o$ Z3 X1 V L
int main() {
; _( Z" T5 \# |4 A int a, b;
& F j; i2 c: Y4 W+ [7 g0 T" @/ P while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) { . d( _2 ?6 j( F5 a; \, n# ]
a = a + b; // (1) 8 N8 J _6 b3 J" R5 |+ [* P5 r4 M
b = a - b; // (2) $ `7 t6 c$ Q$ H6 v; Y" S: V8 z) t
a = a - b; // (3)
/ J- @% w4 o& k# `$ [% l& ] printf("%d %d\n", a, b);
+ z+ D1 `9 f2 E7 K }
7 F+ {8 y& V+ y1 w( J return 0;
' \6 A- \' I: m1 X }
/ x9 }) A. h) r' } 1 : ]' s' u. c1 P& i2 @' ^
2
0 T- l/ k5 ]% q4 K 3 . N/ ?3 x y4 w0 Y3 J
4
& j* J( V4 J/ d# Y* ?! [! O 5 9 G- e0 A, t! a' Y
6 5 L/ }$ w# g, U# m& p/ N
7 _' {' z k3 [+ j% Y h& z( T' Y( z
8 ! d" n7 ?4 r# r, z4 G# ]
9
4 j3 j n: w- r+ L# e 10
! L, z" }. K9 v: l2 A! `2 V6 } 11
( [4 X; z. U7 ^$ D$ M- B ( 1 ) (1)(1) a = a + b;执行完毕后,现在最新的a的值变成原先的a + b的值;
, t( }% A7 S! Z ^3 b* F ( 2 ) (2)(2) b = a - b;执行完毕后,相当于b的值变成了a + b - b,即原先a的值; " r/ e: B7 D/ N
( 3 ) (3)(3) a = a - b;执行完毕后,相当于a的值变成了a + b - a,即原先b的值; , L0 \+ W; R2 O1 F$ j: o+ U
从而实现了变量a和b的交换。
. ^5 P# `# s* [2 z4 j 3、正确解法3:引入异或运算 & T3 B1 h/ J- g- F% k
首先,介绍一下C语言中的^符号,代表的是异或。 6 M b( a2 q) K# X* S( o) z! H% m9 ]
二进制的异或,就是两个数转换成二进制表示后,按照位进行以下运算: 4 D; D/ Q% c' z% Q* r/ h, `) x( h t
左操作数 右操作数 异或结果 / a+ \: F+ x ~* ]4 E: H7 s
0 0 0 : J) i/ Y- L5 y+ x0 d! Y: X- h$ M
1 1 0
/ _# Q9 i: P( J0 |$ { 0 1 1 & }% z" E4 j0 Q X1 g
1 0 1
* x5 C1 P4 c: A4 W3 q3 V2 [! d 也就是对于 0 和 1,相同的数异或为 0,不同的数异或为 1。 5 w) G+ Z) T4 l7 M5 Z3 ], U# j
这样就有了三个比较清晰的性质:
7 k+ f% p6 L2 Y& a* [( Y 1)两个相同的十进制数异或的结果一定位零。
2 B7 G9 p7 g. q0 _' t 2)任何一个数和 0 的异或结果一定是它本身。 0 ~5 m( ^, D2 J
3)异或运算满足结合律和交换律。 $ d0 p* g9 a/ |2 } k4 U5 c
#include <stdio.h> 9 \! n3 v$ ^) v& j/ _7 Z. `
int main() {
) L9 V8 ^# B" c int a, b;
- G# {8 b, @- F, _" C H while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {
, g \+ G2 ~; z6 F a = a ^ b; // (1)
- j1 n2 b+ w% T8 K7 ^ b = a ^ b; // (2) 2 l0 ~( J n( ~/ `6 _
a = a ^ b; // (3)
& K8 C0 m, w" j1 N" y printf("%d %d\n", a, b); - X* e# U f9 c1 U7 t
} ) R2 D( V; B5 ?" N
return 0;
+ e* N7 _7 y. S: M } / N$ a0 g+ X2 h, t2 [% C
1
* O9 ~. e/ X% j5 C 2
# ?9 |5 L/ z3 X+ e( [ 3
2 z. q/ q5 Y6 N' Z% V: c8 f 4 0 P$ u8 K2 u1 L4 \# q/ ?7 {3 ~4 }
5 : }2 A4 C) z' a& K! b
6 ( j; _" V- }9 r$ h! L" R
7
7 |/ ?/ r, o, `5 D8 g( |# m 8
3 \8 M$ x( H( ~ 9
2 x5 ?0 E: q* T& {. J) @ 10
+ \! R v; Y6 g! ?6 j/ H 11 + I I$ x7 T% ]1 i
我们直接来看 ( 1 ) (1)(1) 和 ( 2 ) (2)(2) 这两句话,相当于b等于a ^ b ^ b,根据异或的几个性质,我们知道,这时候的b的值已经变成原先a的值了。 + y! G# K# Y7 Z! L1 K& U
而再来看最后一句话,相当于a等于a ^ b ^ a,还是根据异或的几个性质,这时候,a的值已经变成了原先b的值。
1 B9 f0 \. _7 @( r 从而实现了变量a和b的交换。 ; h7 c. ?/ [/ k0 d w0 @0 |
3 C9 @' I! u3 m* t9 {
) n6 I. f5 t+ x; k% T; U 4、正确解法4:奇淫技巧 - P3 G# n; J3 e& ^2 @' x6 G$ G
当然,由于这个题目问的是交换变量后的输出,所以它是没办法知道我程序中是否真的进行了交换,所以可以干一些神奇的事情。比如这么写: - S4 s. o% [$ V
#include <stdio.h>
7 U- {$ p4 @( @+ T$ J2 d) U4 c$ L6 M# r int main() {
* B5 g3 R R' [0 e, U) U3 O% h int a, b; 0 o2 c' f( _- _% Z/ h8 F# @
while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {
0 t* v: H' _4 x* l5 l S+ S# h printf("%d %d\n", b, a); , I% D( L) T& `) t! ? D3 I
} 1 ]4 [ F: c6 j8 d3 l( m' |# S
return 0;
. H, L P# h1 H3 D } . B. U, U5 ?6 S
1 5 C. o2 X; @9 Z( m6 w
2
: ]+ p% S$ |2 {0 Y 3 4 s4 e* T2 f! @# h: ?
4
1 U6 [+ O {0 I. M: ` 5
' g, r0 S1 K# ~ 6
. X( M' T$ ~4 X3 q4 M6 p; X& r# E 7
4 n* d4 f% s2 X8 L 8 * b* y: ~5 p$ u
你学废了吗 🤣?
, w% S5 w- P2 P 2、例题2:整数溢出 , ]' [/ `* U2 ~% o f r5 D
一、题目描述 ) l& P- m8 B: o
先输入一个 t ( t ≤ 100 ) t (t \le 100)t(t≤100),然后输入 t tt 组数据。每组输入为 4 个正整数 a , b , c , d ( 0 ≤ a , b , c , d ≤ 2 62 ) a,b,c,d(0 \le a,b,c,d \le 2^{62})a,b,c,d(0≤a,b,c,d≤2 / {& b3 Y& M* q4 s' }& j
62 2 Y9 u3 P6 W5 }- _7 B6 |5 j
),输出 a + b + c + d a+b+c+da+b+c+d 的值。 # c* X$ i- e& Z
$ O+ V5 L+ d: e2 b4 i: }* c/ _; Q
$ k. ]# Q2 Q8 U4 R- C7 C: S 二、解题思路 " u- e! D! D1 z' Q6 B9 m% O+ v& G
难度:🔴🔴⚪⚪⚪ . N |# M6 T5 Y! k& t6 @2 [
5 m8 r6 r& p" e: y
: l* J d* @: ` k 这个问题考察的是对补码的理解。 / g4 j) u. e1 g; J3 j" [
仔细观察题目给出的四个数的范围:[ 0 , 2 62 ] [0, 2^{62}][0,2
' V$ m- D, N7 t6 O6 { 62 : x& }" C& e0 @# K
],这四个数加起来的和最大值为 2 64 2^{64}2 " ?/ _) b0 ~) h' M
64
l/ t- h, t/ \0 o* V! \ 。而C语言中,long long的最大值为:2 63 − 1 2^{63}-12 3 N' B, F3 m" J
63 ! ^5 n- A7 n8 B4 a4 \' O' p: C
−1,就算是unsigned long long,最大值也只有2 64 − 1 2^{64}-12 6 h# j6 L( i! Z; \, V8 s! z8 }
64
, u/ j' H( i1 b) _5 D! P/ w −1。
: S% U' M- g+ w2 ^$ n$ R 但是我们发现,只有当四个数都取得最大值 2 62 2^{62}2
/ E% _5 t( ^. Y! ^ 62 $ L' N7 H& Q; v2 v
时,结果才为 2 64 2^{64}2
: l3 p1 }: e6 S, j/ V' W6 Y$ f0 y# `7 Y 64
( g% E7 P# p6 ^" i ,所以可以对这一种情况进行特殊判断,具体参考代码详解。
) N% Z2 n) z% v 三、代码详解 + s# H- G. B1 p9 G
#include <stdio.h>
' [$ `4 f( F; h4 A+ K, S- S typedef unsigned long long ull; // (1) 4 ^" k! y. w; M5 {' A V
const ull MAX = (((ull)1)<<62); // (2) % T" _! V& a0 e* I- ]/ ~: z$ ?5 O
; X" a4 o% C+ l: u ! [+ d J- n i4 L6 s: W
int main() {
+ K: s9 y' E. e5 c5 o int t;
) O1 R+ ]- E7 r; S K3 C# E" }' n( W ull a, b, c, d;
- H8 I9 w' x& L1 i8 X! n scanf("%d", &t); : u6 N, I1 R2 l) Z/ ]
while (t--) {
1 L7 [ y0 a! e/ V0 b; p/ T% ?* E" o scanf("%llu %llu %llu %llu", &a, &b, &c, &d); // (3) ; k: U3 i' {$ u
if (a == MAX && b == MAX && c == MAX && d == MAX) // (4) $ c0 p3 C, o3 c# {/ \- L
printf("18446744073709551616\n"); // (5) 6 b$ I' \% ?, d' Q
else
+ I* i1 O: w/ H printf("%llu\n", a + b + c + d); // (6) 0 k; D* N% _/ _( \% D: u. v
}
* b, S; [/ o6 C/ I2 J return 0; 9 t7 j/ n9 n* l. K$ A
}
7 s1 F$ e+ d) z5 s K7 O8 V: p 1 " |3 Q5 \: S e8 C
2
) d- S! M+ v; S2 a" R# U2 K9 d* W 3
( r! R, @% s; y) x9 x# i9 I+ \$ R 4
" r% v' X/ f% q/ v5 G6 d 5 ! Y1 |% ^4 f% m/ G0 @" P" [ C
6
" g+ u: D2 b+ N/ E4 p 7 . {# R3 e# T t0 x5 E: ~
8 . g/ b" p5 O3 N! C4 \
9 : I. h7 g% q" u
10 0 ^0 [( P/ O2 \
11 % m" t9 X$ n+ u" l2 C
12 ; @; t" P6 C7 b
13
! z8 D, D/ ]8 x/ Y 14 * [9 P/ q/ O2 s3 W" J
15
3 M' C9 e* _, b* k+ O/ u0 s 16
1 I+ U5 T- M8 ]% W3 }9 _3 ? 17 8 K1 w$ |- \% Q! n4 d- i
( 1 ) (1)(1) 由于这题数据量较大,所有数据都需要用64位无符号整型。ull作为unsigned long long的别名;
3 H6 W. S ^# r- q9 H ( 2 ) (2)(2) 用常量MAX表示 2 62 2^{62}2
+ _2 p; [' T2 {- U 62
0 g6 ?! k* l P6 _; p5 G7 H0 L ,这里采用左移运算符直接实现 2 22 是幂运算;
r4 L# G$ ?8 b$ ?) z- W1 J; G* D 数学 C语言
) {- p3 B" }. j) `, ?* P* d) d% m 2 n 2^n2 7 ^- `( J3 p3 _, F, S) _% h6 _7 X V
n 6 H: w: x5 L: O: J+ U J
1<<n 4 ^$ Q$ H3 S1 A
需要注意的是,由于 1 是int类型,所以需要对 1 进行强制转换。(ull)1等价于(unsigned long long)1; 8 }; ~8 g5 q, k ~3 ^, D
( 3 ) (3)(3) %llu是无符号64位整型的输入方式; 3 E9 Q& @" D3 q! T! p9 }
( 4 ) (4)(4) 这里是对所有数都等于最大值的特殊判断,&&运算符的优先级低于==,所以这里不加括号也没事;
) l9 l: v _* a/ f ( 5 ) (5)(5) 由于 2 64 2^{64}2
/ Q+ Y K0 I) B 64
, ~6 `7 J7 j2 ]' L% X# D5 Y& B 是无法用数字的形式输出的,所以我们提前计算机算好以后,用字符串的形式进行输出; , W9 [# ^& Q8 ` ?
( 6 ) (6)(6) 其它情况都在 [ 0 , 2 64 − 1 ] [0, 2^{64}-1][0,2
$ V* F& o5 o$ C2 c; ^ 64
: e/ v% u! S) i( c/ V+ C3 q9 J; c −1] 范围内,直接相加输出即可。 5 o+ w2 @* y ^& Y8 m# D; [
由于这个专栏是付费专栏,可能对学生党不是很友好,所以作者经过再三思考,打算放出 300 张 一折优惠券, 先到先得。只要拿这个图片来找作者即可享受,仅限前 300 名。 $ r0 w3 U: |. y; g- X- r
为了适当提高一定门槛,你至少需要学会如何下载图片或者截图并且发送到微信里 🤣。
; @- [; B$ L" X2 _4 D
; Y( d, t% I9 z& p
3 n/ S5 b. ~- j2 k( o 3、数据结构 2 E/ }5 k. ~0 e
《C语言入门100例》上的例题,如果能理解前面 25 道,那基本C语言的学习就可以告一段落了,接下来就要开始我们的数据结构的学习了。 # y' N4 h7 Y) T, B& C
1、什么是数据结构
; `: O( v5 d- h5 b* W2 F2 G 你可能听说过 数组、链表、队列、栈、堆、二叉树、图,没错,这些都是数据结构,但是你要问我什么是数据结构,我突然就一脸懵逼了。
, _& F6 n- K' ~- i 如果一定要给出一个官方的解释,那么它就是: 0 c4 Q- D0 P" x" }8 n2 @
计算机存储、组织数据的方式。相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。通常情况下,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率。往往同高效的检索算法和索引技术有关。
6 L f& `+ |. y% a2 t , _5 F* e' ]3 n( S, X
# N' P. Q$ Y5 H3 ^5 S" _ 是不是还不如说它是堆,是栈,是队列呢?
( }' T3 P9 T) A8 S 是这样的,我们学习的过程中,跳过一些不必要的概念,能够节省我们更多的时间,从而达到更好的效果,当你还在理解数据结构是什么的时候,可能人家已经知道了栈有哪些操作了。 ; W% _, |6 _6 L* ]1 p& g
2、数据结构和算法的关系
! l+ N5 U8 S3 x! T4 a7 q/ B 很多同学搞不明白,数据结构与算法有哪些千丝万缕的关系?甚至有些同学以为算法里本身就包含了数据结构。
' b$ Y: ~) y f* K 数据结构主要讲解数据的组织形式,比如链表,堆,栈,队列。
& m* S, Y3 F2 \ d, `/ _4 E( S( j 而算法,则注重的是思想,比如链表的元素怎么插入、删除、查找?堆的元素怎么弹出来的?栈为什么是先进后出?队列又为什么是先进先出?
' p& C$ _+ x& ~ 讲得直白一点,数据结构是有实体的,算法是虚拟的;数据结构是物质上的,算法是精神上的。当然,物质和精神 缺一不可。
% B* L+ H# U9 Q 3、数据结构概览
2 g- X3 \% z# Q( k1 S 周末花了一个下午整理的思维导图,数据结构:
: E5 U! O5 I7 w 6 w/ Z& I% v+ i
5 h( t, v! ~# \" n/ z) ^ 常用的一些数据结构,各自有各自的优缺点,总结如下:
& h% S$ c6 c$ ]$ a a、数组
n! r1 E0 X- ~0 H! P: b$ W 内存结构:内存空间连续 1 ?& R* b; L" D$ ^* h( q" Q( n
实现难度:简单
3 k% }+ v: E: ~2 }" l 下标访问:支持 ) O1 }0 V. X) h- _
分类:静态数组、动态数组
# k7 l4 f; c/ }: p/ {' x 插入时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)
3 W8 n- X- P1 T 查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n) & r3 k/ U8 H2 b: z
删除时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)
% n% _' n; D; G
- z( j( y& m ~. }( k Y1 K {- m( b k3 S
b、字符串
! N6 h$ s: C/ O/ N0 w# [ 内存结构:内存空间连续,类似字符数组
5 S% |0 M' U1 D/ |+ W 实现难度:简单,一般系统会提供一些方便的字符串操作函数 2 q! w* \* t- |8 h$ v3 ]6 g
下标访问:支持
4 ?. h0 q7 N+ Z! Y. V 插入时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)
; u J. Y0 f) H4 t4 z# A) r 查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)
+ Z0 Z6 n% m: }; {9 d* x" ]( b! P2 ^ 删除时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n) # ]% O& f7 w* R* F1 h+ t/ W/ T: z
3 Z0 u! }6 f( ^5 V7 }
& |7 X7 y( z; m c、链表
! J3 i% G' ~! `& r 内存结构:内存空间连续不连续,看具体实现 * Y- { `/ T* I
实现难度:一般 0 T6 P& u7 T' Z% C- S! T* ~7 p
下标访问:不支持 " J+ M/ S( _4 j' `8 l
分类:单向链表、双向链表、循环链表、DancingLinks : s& C" }1 L; l7 t, q
插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
& }& P/ `( N6 @% g7 j& `# v 查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)
3 c. C/ k% M$ x1 G3 f 删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1) * Y9 Z' ~3 m# n/ Q j" j" U/ `
, ? q7 r2 Z; y) o: J
/ \ l5 _- X# X+ g: a/ I8 p
d、哈希表
9 Q9 h" X' P: Y 内存结构:哈希表本身连续,但是衍生出来的结点逻辑上不连续
: ?8 |4 \5 Z0 } z9 y$ c/ x 实现难度:一般
2 A% t1 B4 J8 u: @ 下标访问:不支持 # {: b, H; `% B3 u
分类:正数哈希、字符串哈希、滚动哈希 5 [* @2 ~7 {! r/ b% Z8 v
插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1) / t4 H2 T- Y" E' N# Q; _
查找时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
1 Q; o- i& h. j7 q( i/ @ 删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
& r& C C8 a) w; e( E- C$ v1 x 5 }7 f; G9 P( [, H! P$ L
, V- z& v- }9 o. R8 W( `. F! _ e、队列 6 z6 H& j" I1 n8 M( X
内存结构:看用数组实现,还是链表实现 # I" P( ?3 I5 S' Z1 R3 g+ ^* b3 v- z
实现难度:一般 5 Z: j) a' V$ j/ Q9 p. { y, v
下标访问:不支持 9 t3 i; l# E; o4 i1 x
分类:FIFO、单调队列、双端队列
* k% @/ M& M2 j Q7 G0 ~$ D, o 插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1) " e8 O7 U0 ^$ @
查找时间复杂度:理论上不支持
/ l! K% S' \& O. O 删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1) + A7 n" q- ~, [+ H# ~5 k
% f+ s% D3 l& f7 X- h
! f: U+ ]$ B c0 u6 W, v' q. u f、栈
4 m9 w [$ ]6 L; R. r! w4 N) h2 V 内存结构:看用数组实现,还是链表实现
|( s# ~ `. s+ O0 Z0 t 实现难度:一般
6 l# k5 V7 I6 @. u2 l ^1 ` 下标访问:不支持 " F9 W q @) L; D. U7 T) x: k5 {
分类:FILO、单调栈 ) \+ G4 c; x% l' @) T/ `" d
插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1) ' O2 M( M" f5 R2 b) x6 ~
查找时间复杂度:理论上不支持
# r7 M& E* q; A' B- f 删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1)
' p* p3 E6 b: G: v1 k$ f' ]8 f
) w- V9 y% S) O8 W% D & o; a* V0 J8 X! |; E# ]4 n2 b
g、树 7 s1 O9 F, D4 R2 h" ^/ v3 f+ p. C
内存结构:内存结构一般不连续,但是有时候实现的时候,为了方便,一般是物理连续,逻辑不连续 X, H. C" R1 p& v
实现难度:较难 0 O |$ N1 U; | ]1 `' Z" x
下标访问:不支持 " b3 k* a% m5 F8 T9 O6 Z. B
分类:二叉树 和 多叉树 + C. h! l$ {7 A
插入时间复杂度:看情况而定
; B0 j# c3 Q/ a 查找时间复杂度:理论上 O ( l o g 2 n ) O(log_2n)O(log
- j4 m* X! h, }5 y9 V 2 : B1 W8 J, Z2 D% O/ p; w9 ]
4 S7 w8 f$ Z) [$ ]- K) i( O4 l
n) ! j; A9 h* R4 z
删除时间复杂度:看情况而定
0 j& G/ R; Z& M3 [2 S5 P $ z" u. `1 l# b. O: S% t7 k
" f7 P3 a# L" @0 K' z- y/ U 1、二叉树 v& `& G, y8 J3 I6 @4 j
二叉树的种类较多,比如:二叉搜索树、平衡树。平衡树又可以分为 AVL 树、红黑树、线段树、堆。最平衡的树莫过于满二叉树了。 2 ~' k2 ^2 i; Q! l/ w# B
其中,堆也是一种二叉树,也就是我们常说的优先队列。 ( E- o2 Y; A5 P1 d" p1 |
2、多叉树 1 B9 X: H; i4 ?- K: G0 _4 t% I
B树和B+树是多叉树,当然我们平时学到的并查集其实也是个多叉树,更加严谨一点,应该称之为森林。
0 k( D2 `5 ~' s7 X h、图
4 X+ o- a( }4 d2 s" N 内存结构:不一定 & v* J7 |( {% w' u* U! L7 q
实现难度:难
/ }3 I2 l5 |# V% { 下标访问:不支持 ; U1 ]' f, x5 { x9 x( V4 O
分类:有向图、无向图
* ~- S+ c; L% \' i 插入时间复杂度:根据算法而定
7 K+ }) A0 W. _) k! K' J& E 查找时间复杂度:根据算法而定
/ d4 r* \7 u" j3 m 删除时间复杂度:根据算法而定 * H+ Q6 l6 M7 C* l4 N4 U% M- T6 y
4 q! l _) |( \7 h9 G
+ O7 X& X2 J3 R$ }. {
1、图的概念 , Y0 b: B/ x3 R, u
在讲解最短路问题之前,首先需要介绍一下计算机中图(图论)的概念,如下:
6 Y/ V' U5 ?# _: ^ e 图 G GG 是一个有序二元组 ( V , E ) (V,E)(V,E),其中 V VV 称为顶点集合,E EE 称为边集合,E EE 与 V VV 不相交。顶点集合的元素被称为顶点,边集合的元素被称为边。
* [- i- e- ?3 \3 |# Z 对于无权图,边由二元组 ( u , v ) (u,v)(u,v) 表示,其中 u , v ∈ V u, v \in Vu,v∈V。对于带权图,边由三元组 ( u , v , w ) (u,v, w)(u,v,w) 表示,其中 u , v ∈ V u, v \in Vu,v∈V,w ww 为权值,可以是任意类型。 9 K( D" S4 G2 J
图分为有向图和无向图,对于有向图, ( u , v ) (u, v)(u,v) 表示的是 从顶点 u uu 到 顶点 v vv 的边,即 u → v u \to vu→v;对于无向图,( u , v ) (u, v)(u,v) 可以理解成两条边,一条是 从顶点 u uu 到 顶点 v vv 的边,即 u → v u \to vu→v,另一条是从顶点 v vv 到 顶点 u uu 的边,即 v → u v \to uv→u; ) f0 R% o- w: _
2、图的存储 ; }8 x7 u+ ~% x) g8 K
对于图的存储,程序实现上也有多种方案,根据不同情况采用不同的方案。接下来以图二-3-1所表示的图为例,讲解四种存储图的方案。 ; |/ h# L `; s$ l
' }0 k5 ]2 o& Q: z5 u+ {- ?: I
& @# s( M& Q1 l9 S 1)邻接矩阵 ' x! }; w6 L5 `) {6 P0 \
邻接矩阵是直接利用一个二维数组对边的关系进行存储,矩阵的第 i ii 行第 j jj 列的值 表示 i → j i \to ji→j 这条边的权值;特殊的,如果不存在这条边,用一个特殊标记 ∞ \infty∞ 来表示;如果 i = j i = ji=j,则权值为 0 00。 g! [1 A; @' v8 o( J
它的优点是:实现非常简单,而且很容易理解;缺点也很明显,如果这个图是一个非常稀疏的图,图中边很少,但是点很多,就会造成非常大的内存浪费,点数过大的时候根本就无法存储。
6 Z& U/ _2 X% Q6 R+ e' } [ 0 ∞ 3 ∞ 1 0 2 ∞ ∞ ∞ 0 3 9 8 ∞ 0 ] \left[
( e! i/ T% K. v" T8 g1 p* M 01∞9∞0∞8320∞∞∞30
0 v8 W1 G- P* k; p% O v; i 0∞3∞102∞∞∞0398∞0
# `+ Z7 q8 X& o A5 G# W9 b& D \right] + {$ w- D( \$ E+ A5 r) W* W; Y
⎣ 9 K0 Y3 B) |5 g6 O# N! A
⎢ % o& W! ]9 x* {, t% N
⎢
/ G$ k% z1 N/ j: I9 X6 Q. ] ⎡ & u+ Q7 ] ~* H: a% x
# M) i1 y# C' o" G2 |" Z6 K9 t
% @5 d# s+ z0 d, I3 s& A V4 [ 0
4 F K- U) @# U- l: R: q 1 : q+ q: ^" `# p! L* a& `( o; f. S$ F
∞ 1 f* [" w% F# ]3 P( P' q9 e& H
9 / F$ V* g6 z+ t9 ^7 n4 v
2 c" _% U5 ?: T
3 H& F+ M9 V, V4 E/ T$ l ∞ : Z9 d; k6 q3 b7 A% D0 L/ C
0
0 M. {4 d( _% E: {( E$ ] ∞
. Q q+ h8 @- m' ]8 ?0 M 8 0 R6 N7 c4 b y+ H" E9 B9 @
+ T8 K0 e0 q6 o: k- N! r' R & l7 }7 @' `" P& D6 N6 W1 b, `* P
3 4 y; {9 h9 e: {' E( ~: C0 [8 ]+ H
2
$ p0 [% ?! x7 z, K2 O: k 0
( J# N7 h) X' K4 |2 m$ O o ∞ : |3 m. k8 B; Q
5 q' w$ |4 k; O9 Z6 `
7 e/ v% [) R( t& x, j0 s, f ∞ + M( j& `: F: [. O% {4 v& m
∞ - \( Y- x! X" \: }! @( r1 _0 T4 Z! m
3
) q8 v4 u8 ^+ ]' n( i2 `5 U 0 9 b* d0 S6 L' J1 U/ e
$ D( w, z6 ]$ W9 r" {* f p0 j- \( q
2 D& H1 d+ C: Q" s9 ?, b
⎦ / y" u" D% B2 s4 ~+ W7 w7 s7 m% {
⎥ , w7 R8 L$ n' }
⎥
! q- j6 Y. s6 n$ K3 M/ L* D ⎤ 7 R2 d! u2 T: }( c# b B
# L; L& g/ r7 T4 C' Z
8 } M3 Y X/ I9 b, j" u& f2 L, T 2)邻接表 & a8 I6 B) R! R- k
邻接表是图中常用的存储结构之一,采用链表来存储,每个顶点都有一个链表,链表的数据表示和当前顶点直接相邻的顶点的数据( v , w ) (v, w)(v,w),即 顶点 和 边权。
- G. ?$ X3 n) D 它的优点是:对于稀疏图不会有数据浪费;缺点就是实现相对邻接矩阵来说较麻烦,需要自己实现链表,动态分配内存。 8 O7 e/ U1 c: j1 v+ V b
如图所示,d a t a datadata 即 ( v , w ) (v, w)(v,w) 二元组,代表和对应顶点 u uu 直接相连的顶点数据,w ww 代表 u → v u \to vu→v 的边权,n e x t nextnext 是一个指针,指向下一个 ( v , w ) (v, w)(v,w) 二元组。
; b8 j ~2 e$ `' `
* z: x- T* O" k5 H) ^5 t 6 U2 O2 a' m( g! E4 l
在 C++ 中,还可以使用 vector 这个容器来代替链表的功能;
2 o- s4 U! I$ D- m6 L" r, v6 e vector<Edge> edges[maxn]; ) j& t! d' x/ r3 a$ P% f2 b
1
& y# P5 j$ O! t5 [* @* a% S 3)前向星 6 ]& _7 {$ s' u0 z
前向星是以存储边的方式来存储图,先将边读入并存储在连续的数组中,然后按照边的起点进行排序,这样数组中起点相等的边就能够在数组中进行连续访问了。
, D2 K0 l3 r0 [* ] 它的优点是实现简单,容易理解;缺点是需要在所有边都读入完毕的情况下对所有边进行一次排序,带来了时间开销,实用性也较差,只适合离线算法。 # G/ h( o3 k8 d. s, D
如图所示,表示的是三元组 ( u , v , w ) (u, v, w)(u,v,w) 的数组,i d x idxidx 代表数组下标。 ( A) @3 E K. u. t! b/ ~
2 e. J& A& b6 Y5 [1 D ' Y+ S" k r: x1 Q3 f! }. V
那么用哪种数据结构才能满足所有图的需求呢?
* F& b+ l; E3 m) c 接下来介绍一种新的数据结构 —— 链式前向星。 & Y, \" Q- |1 Z8 x+ C' ?( j$ \
4)链式前向星
# g) C0 V& H7 C; Y- V; f9 l$ X" W 链式前向星和邻接表类似,也是链式结构和数组结构的结合,每个结点 i ii 都有一个链表,链表的所有数据是从 i ii 出发的所有边的集合(对比邻接表存的是顶点集合),边的表示为一个四元组 ( u , v , w , n e x t ) (u, v, w, next)(u,v,w,next),其中 ( u , v ) (u, v)(u,v) 代表该条边的有向顶点对 u → v u \to vu→v,w ww 代表边上的权值,n e x t nextnext 指向下一条边。
) g, f: ]$ m0 M0 I$ V 具体的,我们需要一个边的结构体数组 edge[maxm],maxm表示边的总数,所有边都存储在这个结构体数组中,并且用head来指向 i ii 结点的第一条边。
4 N* P" l# H6 U! b" g; ^ 边的结构体声明如下:
" Q/ O3 F3 ] Z0 D& G struct Edge { 4 B% r; P! d: ?) ~7 n* X8 X
int u, v, w, next;
0 S" q& z1 W& z% E9 `* s! w Edge() {} 5 B* I( M& B) i5 P Z! V
Edge(int _u, int _v, int _w, int _next) : ' B8 g2 |: |, p$ b# @2 J9 [4 J
u(_u), v(_v), w(_w), next(_next) 7 ]. v z' [+ M. t7 Q- X; | n% e
{ ( v1 W5 k& f: [# A
}
7 z( h$ O" x0 m7 } }edge[maxm];
7 `# _, f. w0 l* }" R7 e) b 1 ; p! |+ r7 e4 V* T
2
6 K9 n; d3 f; R ^2 \' n' a# u 3
# l7 H8 e5 q4 e& K, l+ X+ K: j, \ 4 % W* [1 \6 C n
5
; x3 |0 ^8 r. @0 W# |7 z 6 ; U, E0 K& o) l' V
7
2 z$ R' o# k' M7 L f 8
9 P" G# d4 G. W! P1 r, x3 C 初始化所有的head = -1,当前边总数 edgeCount = 0;
3 q# a7 J' Y7 h5 A) k 每读入一条 u → v u \to vu→v 的边,调用 addEdge(u, v, w),具体函数的实现如下: ! U' \8 p! G; I+ X
void addEdge(int u, int v, int w) { + J7 y ?2 @4 V! h% k
edge[edgeCount] = Edge(u, v, w, head); : v, D5 ^9 W8 x6 y% v( C9 q0 i
head = edgeCount++; * r/ D4 V6 P' Y& D
} * L7 F% k5 l+ v H. ~+ Q
1 1 n* N% u: T) i2 C; L, h- ^5 E3 N! {& l( L
2
& A% \. y/ k0 [. B7 c% \# ?/ x 3 " `0 Y' o: R9 A1 @
4
$ \- Y# U, l( o' x1 b8 i 这个函数的含义是每加入一条边 ( u , v , w ) (u, v, w)(u,v,w),就在原有的链表结构的首部插入这条边,使得每次插入的时间复杂度为 O ( 1 ) O(1)O(1),所以链表的边的顺序和读入顺序正好是逆序的。这种结构在无论是稠密的还是稀疏的图上都有非常好的表现,空间上没有浪费,时间上也是最小开销。
/ }2 q2 u. [; Q) i1 P" e f 调用的时候只要通过head就能访问到由 i ii 出发的第一条边的编号,通过编号到edge数组进行索引可以得到边的具体信息,然后根据这条边的next域可以得到第二条边的编号,以此类推,直到 next域为 -1 为止。 5 @2 A! Z' r, j6 E r2 o
for (int e = head; ~e; e = edges[e].next) {
' x7 R1 [: H# N# G int v = edges[e].v;
" u U, `1 T! ?0 \ ValueType w = edges[e].w;
( ]" C% b% C! `7 N5 F- R' o ...
2 n$ T/ _( k( [ }
0 }5 S1 O) @0 ^$ {' G) @9 n/ z7 f 1 4 N- ^( \3 A; y2 ~% N% N
2 2 X, E& s7 P) o* n# u
3 : o7 P% } G% Q8 }# C! d& }
4
/ u5 _2 Y- D8 P7 O+ _9 C 5
4 n$ k# W4 t- @; A 文中的 ~e等价于 e != -1,是对e进行二进制取反的操作(-1 的的补码二进制全是 1,取反后变成全 0,这样就使得条件不满足跳出循环)。
8 j' u* y0 s8 Z3 e. ^0 M 4、算法入门 4 p* q1 f1 Y2 X% W. n
算法入门,其实就是要开始我们的刷题之旅了。先给出思维导图,然后一一介绍入门十大算法。 1 q2 {4 H, `* n/ s
' g; R" f# j& I1 ~
8 a0 O q8 c+ K4 s4 s& Z7 y5 e) ` 入门十大算法是 枚举、排序、模拟、二分、双指针、差分法、位运算、贪心、迭代、分治。 / u0 i1 v% K8 D. }7 p) V
对于这十大算法,我会逐步更新道这个专栏里面:《LeetCode算法全集》。 + R6 M" G2 Q3 V, P4 b- f5 ~7 u
1、枚举
( [' _2 Z, @2 u b6 t 枚举可以简单理解成for循环,从一个数组中遍历查找一个值,就是枚举;从一个数组中找到一个最大值,就是枚举;求数组所有数的和,也是枚举。
: ~( `+ p% u# o- b# s4 I( z j 对于枚举而言,基本就是循环语句的语法学会,这个算法就算学会了。 ! x" D# O/ y: N) z& @3 E# [2 \
2、排序
3 Y3 I" c6 ^# n9 p4 i 既然是入门,千万不要去看快排、希尔排序这种冷门排序。
2 u0 I0 w2 \6 H E1 @0 c4 F& s 冒泡排序、选择排序、简单插入排序 原理好懂,先看懂再说,其他不管。因为这三者都是基于枚举的。
5 A- s: [( P- p( X* O+ t+ v C中有现成qsort排序函数,C++中有现成 sort排序函数,直接拿来用,等算法进阶时再回头来看快速排序的算法实现。
' M5 O0 } s1 W 3、模拟 2 I U7 r) M* _* w3 Q3 }3 {
模拟就是要求做什么,你就做什么,完全不要去考虑效率问题。 # i/ c4 K5 J9 u5 A& S! x
不管时间复杂度 和 空间复杂度,放手去做!
3 {2 q. x' q# c" T& Z% ?' ? 但是,有时候模拟题需要一些复杂的数据结构,所以模拟题难起来也可以很男,难上加难。
- \' f0 x, O! K" J8 {4 s 4、二分
# a/ f" _6 }8 | 二分一般指二分查找,当然有时候也指代二分枚举。
* q) w9 X7 S; S% K5 @$ T 例如,在一个有序数组中查找值,我们一般这个干:
" v) |& P# m( B. X5 | 1)令初始情况下,数组下标从 0 开始,且数组长度为 n nn,则定义一个区间,它的左端点是 l = 0 l=0l=0,右端点是 r = n − 1 r = n-1r=n−1;
* {7 B! _; I# C3 M/ y. s( @ 2)生成一个区间中点 m i d = ( l + r ) / 2 mid = (l + r) / 2mid=(l+r)/2,并且判断 m i d midmid 对应的数组元素和给定的目标值的大小关系,主要有三种:
, K# a) O j% b( {2 \ 2.a)目标值 等于 数组元素,直接返回 m i d midmid; F/ _0 B- d! K8 o i: K3 V X( E6 z
2.b)目标值 大于 数组元素,则代表目标值应该出现在区间 [ m i d + 1 , r ] [mid+1, r][mid+1,r],迭代左区间端点:l = m i d + 1 l = mid + 1l=mid+1;
3 M$ \* a+ ~; M 2.c)目标值 小于 数组元素,则代表目标值应该出现在区间 [ l , m i d − 1 ] [l, mid-1][l,mid−1],迭代右区间端点:r = m i d − 1 r = mid - 1r=mid−1; 0 _8 [0 b' W' w( C9 t
3)如果这时候 l > r l > rl>r,则说明没有找到目标值,返回 − 1 -1−1;否则,回到 2)继续迭代。
9 ?6 ]1 C4 W- o7 V; P 5、双指针 5 u2 }! G, n0 J
双指针,主要是利用两个下标在一个数组上,根据问题的单调性,进行指针偏移,由于每个指针只往后偏移,所以时间复杂度可以达到 O ( n ) O(n)O(n),由于思想非常简单,所以出题时,热度不低。
: T# b( o: y$ D& Y* M' t- E
. l6 n. y2 f+ W, Z : P7 p7 s9 a! y+ I5 ^
6、差分法
) B) |) L4 w$ l* c6 } 差分法一般配合前缀和。
: \" m( t, R* K2 k/ s' e! _ 对于区间 [ l , r ] [l, r][l,r] 内求满足数量的数,可以利用差分法分解问题;
8 T9 {! T# J$ P1 Y2 h 假设 [ 0 , x ] [0, x][0,x] 内的 g o o d n u m b e r good \ numbergood number 数量为 g x g_xg
! C6 j7 m! q; z+ g) j. z+ e x
|" [! \+ l% v: W! s3 w# U9 K# W; E
. ^ ~9 i# ?, }4 k! D ,那么区间 [ l , r ] [l, r][l,r] 内的数量就是 g r − g l − 1 g_r - g_{l-1}g 5 p2 _5 m5 L; \0 | q7 k9 I
r
; c" m' H- E& S+ ^+ U0 Z 9 y; T% H/ y/ B% N- @
−g
6 ~4 D; C* {$ P) x4 X) c l−1 5 L; b, @# b* w; ]2 g# h
, P% F4 S" x/ k5 A% v
;分别用同样的方法求出 g r g_rg ' A3 J* n4 L6 }9 y
r + x4 i3 U( z6 f
/ V/ `' b" P/ D 和 g l − 1 g_{l-1}g * v X) q' ~: O# x8 r
l−1
% C2 u' Z& F9 n; w+ {" F- N 3 F% S, \# `6 _, g1 O. X' E
,再相减即可; 0 i% P# ]" k0 I4 `
# v& a7 @. C$ F# w1 \ 7 J1 w# F, w, C2 q( l. }, h
7、位运算
! q* D$ U) w1 L, K7 E# s+ i+ | 位运算可以理解成对二进制数字上的每一个位进行操作的运算。
" I p0 s" F0 g; }1 M5 c 位运算分为 布尔位运算符 和 移位位运算符。
: X5 t+ i: A" D7 n6 y) K$ E 布尔位运算符又分为 位与(&)、位或(|)、异或(^)、按位取反(~);移位位运算符分为 左移(<<) 和 右移(>>)。
2 p6 `% t( d& H5 Y. Y6 [ 如图所示: ! A# ?/ x) p: G
0 p/ o" }5 }9 B" o6 d4 u! | 3 u% V$ i- [/ i# `" D6 E3 H1 v) F
位运算的特点是语句短,但是可以干大事!
; T3 P0 M4 y" h4 }; R/ M/ I 比如,请用一句话来判断一个数是否是2的幂,代码如下:
1 \2 j w5 r3 @& t; v C0 c !(x & (x - 1))
2 {5 X5 X8 r1 N 1
: O% ?$ @9 B; K; K: H 8、贪心 9 m! b# H1 Q; j9 u# N0 o+ c; C: Y
贪心,一般就是按照当前最优解,去推算全局最优解。
' j5 W! U, c5 g 所以,只有当当前最优解和全局最优解一致时才能用贪心算法。贪心算法的证明是比较难的,但是一些简单的贪心问题会比较直观,很容易看出来这个能够这么贪。 ; W0 f5 _! C7 w- k9 ? v3 }
9、迭代 % |+ M$ r5 x" k) ]
每一次对过程的重复称为一次“迭代”,而每一次迭代得到的结果会作为下一次迭代的初始值,周而复始,直到问题全部解决。 ( y; }2 O: H8 n! O/ Y
10、分治 : @% a+ o6 R* i9 R' d1 T5 t( V" ]
分治,就是把问题分成若干子问题求解,子问题解决后,问题就解决了。一般利用递归实现。属于初学者比较头疼的内容。递归一开始学习的时候,一定要注意全局变量和局部变量的关系。 0 T8 q& U% n1 P1 o7 q% z6 b O) c! M
5、算法进阶
. c+ x8 r7 a* t/ j8 ~6 s" Y 算法进阶这块是我打算规划自己未来十年去完成的一个项目,囊括了 大学生ACM程序设计竞赛、高中生的OI竞赛、LeetCode 职场面试算法 的算法全集,也就是之前网络上比较有名的 《夜深人静写算法》 系列,这可以说是我自己对自己的一个要求和目标吧。
' {- Q3 ?0 _" n l+ F7 j9 Q 如果只是想进大厂,那么 算法入门 已经足够了,不需要再来看算法进阶了,当然如果对算法有浓厚兴趣,也欢迎和我一起打卡。由于内容较难,工作也比较忙,所以学的也比较慢,一周基本也只能更新一篇。 9 P2 E8 u4 I5 @6 ^
这个系列主要分为以下几个大块内容: ' ~. @- L( f( z
1)图论
& D4 H' n2 n0 c# W) V 2)动态规划 : N# y. ` T( t( I: V
3)计算几何 ) ]% K/ W& \& S9 L: M: c* R
4)数论
2 x0 H, B" M# a9 O7 V 5)字符串匹配 1 W! v# F' M" w
6)高级数据结构(课本上学不到的) ( r0 s- r1 i" }( U3 A
7)杂项算法
5 ~! N' {3 R c' j6 O! } / x& d H. d1 j3 r6 y% Q
- K& `& P) e8 d! o 先来看下思维导图,然后我大致讲一下每一类算法各自的特点,以及学习方式: : \8 T! B3 O1 t
l( M. Q. ?7 Y1 j
3 w' q2 L" I- `/ m6 N# i 5 g- a/ m8 ?# n k0 r: S
4 x0 H1 O- s2 I/ @ 1)图论
/ I9 p" ~; L' p0 |" Y' L 1、搜索概览
$ O4 K, ?" T/ u. Y( n( C 图论主要围绕搜索算法进行展开。搜索算法的原理就是枚举。利用计算机的高性能,给出人类制定好的规则,枚举出所有可行的情况,找到可行解或者最优解。 & E9 T$ S; }) n
1 F$ r1 z3 s5 W 1 S9 @% l. E% X1 w
比较常见的搜索算法是 深度优先搜索(又叫深度优先遍历) 和 广度优先搜索(又叫广度优先遍历 或者 宽度优先遍历)。各种图论的算法基本都是依靠这两者进行展开的。 / k3 t: U! F" D2 N# {$ B* ]0 N
2、深度优先搜索 ) N8 f0 h: D1 I- @5 q8 v- J- }
深度优先搜索一般用来求可行解,利用剪枝进行优化,在树形结构的图上用处较多;而广度优先搜索一般用来求最优解,配合哈希表进行状态空间的标记,从而避免重复状态的计算; " c# d& o) B* H) b
原则上,天下万物皆可搜,只是时间已惘然。搜索会有大量的重复状态出现,这里的状态和动态规划的状态是同一个概念,所以有时候很难分清到底是用搜索还是动态规划。
4 Y# N4 |% ?; U: B6 G' C 但是,大体上还是有迹可循的,如果这个状态不能映射到数组被缓存下来,那么大概率就是需要用搜索来求解的。
! T$ T% P+ _ p9 y2 j; w+ @" J 如图所示,代表的是一个深度优先搜索的例子,红色实箭头表示搜索路径,蓝色虚箭头表示回溯路径。 ; I7 ^$ Y& X5 W$ q0 a; t9 D
5 o# z1 h* X( f2 Q' B; f
! `& u# i8 P5 M- M M4 {. u
红色块表示往下搜索,蓝色块表示往上回溯,遍历序列为: 2 x3 V: ^1 b+ P) N* S2 c
0 -> 1 -> 3 -> 4 -> 5 -> 2 -> 6 + }+ j( Q7 K' J' G# b6 |8 @2 ^
1 2 m' G' Q& Q- I* F4 A
同样,搜索的例子还有: 6 ~0 M' q0 r$ ]) Y* i" K+ L
( Y8 P; W& h2 F# o 4 |2 T+ l) K0 P b2 f
计算的是利用递归实现的 n nn 的阶乘。
7 Z$ E" H" f, ?0 v: I0 @1 D M0 t 3、记忆化搜索 % W- E2 J8 m6 j% `: Z, m2 U
对于斐波那契函数的求解,如下所示:
! p# d! Q. I1 C# u+ l f ( n ) = { 1 ( n = 0 ) 1 ( n = 1 ) f ( n − 1 ) + f ( n − 2 ) ( n > 2 ) f(n) = 6 R, q2 L" K9 z3 u
⎧⎩⎨11f(n−1)+f(n−2)(n=0)(n=1)(n>2) , u# s' A% a1 y5 I& {/ p+ a; [/ i
{1(n=0)1(n=1)f(n−1)+f(n−2)(n>2) ; ]& W5 H! w0 Q' [+ {* T
f(n)= $ R$ |4 E' k! Q. v' X
⎩
+ m# I( l% b1 q; i ⎪
* P: u0 t8 P' y7 p ⎨
9 c/ |! H( J, E/ l6 H7 f& n ⎪
% h; V9 |9 t( J( \ ⎧
% v4 @) h* c; K1 A
: Z- t1 K; K: @0 @& ?. h
V/ U. J3 \- e9 i 1 , ^* D4 e7 i1 P7 ^
1
# H2 I! I: g. b5 {3 V0 O8 q3 x f(n−1)+f(n−2)
* G$ X5 I6 M$ L( {+ `5 |. _ Z' h 9 d: {% n/ A& m/ R
' s. G& l3 r! A$ Z5 q (n=0)
' Q+ M; W1 s# y! o$ V! L5 e0 N (n=1) - V/ ~- {( L) [9 d4 M) {
(n>2) % m, A$ r# M) A3 G8 i D7 V: ]
: s" D5 [+ l( v4 j- A
) {; s1 P8 E0 }/ l- Z 对于 f ( 5 ) f(5)f(5) 的求解,程序调用如下: 1 ?$ ^9 G' L. Z u1 [
; H( o& p, z* K* M5 E! w: I ' W- Z" c8 h% w. I P
这个过程用到了很多重复状态的搜索,我们需要将它优化,一般将一些状态缓存起来。
' R3 F F% @; Y S4 V; x, p) h 我们通过一个动图来感受一下:
) c" Z! p( k+ {, |) k' g4 B% |6 S! G
9 o. L, d; P* ?
! s3 ?9 x4 s Z1 V, @ 当第二次需要计算 f ( 2 ) f(2)f(2) 和 f ( 3 ) f(3)f(3) 时,由于结果已经计算出来并且存储在 h [ 2 ] h[2]h[2] 和 h [ 3 ] h[3]h[3] 中,所以上面这段代码的fib != inf表达式为真,直接返回,不再需要往下递归计算,这样就把原本的 “递归二叉树” 转换成了 “递归链”, 从而将原本指数级的算法变成了多项式级别。
7 _1 b) R6 B" j; n6 q" Q 这就是记忆化搜索,像这种把状态缓存起来的方法,就是动态规划的思想了。 1 u" X. P% T7 f7 t' L" g) H( @5 q
4、广度优先搜索 3 Z C, H, y! w9 I" n1 g! w
单向广搜就是最简化情况下的广度优先搜索(Breadth First Search),以下简称为广搜。游戏开发过程中用到的比较广泛的 A* 寻路,就是广搜的加强版。 4 D& v. p+ D% v6 `: f6 I9 M
我们通过一个动图来对广搜有一个初步的印象。 7 \2 r/ I- F' E5 s) J
$ {2 v1 E- J" ^1 }4 o4 t 7 @! U# h3 N' U) f* _
% K% V5 O6 k' j; r: X: n
% x! u' {) E8 w: H" }+ ]) F 从图中可以看出,广搜的本质还是暴力枚举。即对于每个当前位置,枚举四个相邻可以行走的方向进行不断尝试,直到找到目的地。有点像洪水爆发,从一个源头开始逐渐蔓延开来,直到所有可达的区域都被洪水灌溉,所以我们也把这种算法称为 FloodFill。 9 {* p5 ]! i: @' q
那么,如何把它描述成程序的语言呢?这里需要用到一种数据结构 —— 队列。 & h- G4 D# ?# Q
这时候,算法和数据结构就完美结合了。 : C2 u" g1 Z: l2 }" y0 k% g
2)动态规划
$ \1 j) }: X- T 动态规划算法三要素:
2 Q5 _& l8 p) v) @( L7 D) p ①所有不同的子问题组成的表; 2 ]$ a' v* K. ?
②解决问题的依赖关系可以看成是一个图;
' g7 D6 [1 N3 \- N- Q' a ③填充子问题的顺序(即对②的图进行拓扑排序,填充的过程称为状态转移); & g, a l4 ~0 Y5 C/ P+ ^
& G: M. ]& `' d1 [
2 o: E6 K( ~/ p0 x: b+ \ 如果子问题的数目为 O ( n t ) O(n^t)O(n 2 v, R) Q# b- [/ p! ^2 y3 E0 o
t
' ^) }; p3 L( N- j3 m ),每个子问题需要用到 O ( n e ) O(n^e)O(n
2 I& d8 \, w% s2 k# y e , @* n9 v% O6 L6 Y$ Z( b
) 个子问题的结果,那么我们称它为 tD/eD 的问题,于是可以总结出四类常用的动态规划方程:(下面会把opt作为取最优值的函数(一般取 m i n minmin 或 m a x maxmax ), w ( j , i ) w(j, i)w(j,i)为一个实函数,其它变量都可以在常数时间计算出来)。
. O/ M% P6 n/ M2 Y! s6 k 1、1D/1D 9 Z8 k+ f5 @% j3 W
d [ i ] = o p t ( d [ j ] + w ( j , i ) ∣ 0 < = i < j ) d = opt( d[j] + w(j, i) | 0 <= i < j )
1 H e' R S4 f, B d=opt(d[j]+w(j,i)∣0<=i<j)
6 p: `$ c V- W2 |" T( \( o 状态转移如图四所示(黄色块代表d [ i ] dd,绿色块代表d [ j ] d[j]d[j]): 2 @ ?' I9 s7 x3 L. D# k# W/ [! S
1 R. h6 `6 I# U" y
6 X- M9 g! X# j0 d: \. g+ U
这类状态转移方程一般出现在线性模型中。
0 C% M3 D% X2 S 2、2D/0D " @4 g" n0 T4 L* X& w4 V+ _; `+ _. N
d [ i ] [ j ] = o p t ( d [ i − 1 ] [ j ] + x i , d [ i ] [ j − 1 ] + y j , d [ i − 1 ] [ j − 1 ] + z i j ) d[j] = opt( d[i-1][j] + x_i, d[j-1] + y_j, d[i-1][j-1] + z_{ij} ) & r' O d# m$ Y/ h& f
d[j]=opt(d[i−1][j]+x
8 [9 T, f2 C9 p7 M+ D6 m i 8 U* q2 P: M2 a) X
7 ]! N& @3 b9 E; {, ^# q ,d[j−1]+y ( e$ E, R8 T* U* R- [
j
9 g" Q6 T7 B. [: ?# K- }# N # c/ k- p9 C4 c4 @( k3 {
,d[i−1][j−1]+z 6 [/ y0 x$ J1 x7 d# I8 L
ij * n" f( R9 A: `8 J: s9 W
$ U0 j" s7 ^7 }# M$ ^6 j! r- d& v )
; \! c1 j8 _2 ?0 m 状态转移如图四所示: " o& k6 V0 |2 z0 o# _ q8 Y1 L
. V9 h5 ^; Y% `* X7 J; I2 t1 W 7 x }3 A* r7 r: p1 I$ N* Z. G
比较经典的问题是最长公共子序列、最小编辑距离。 5 l* L" r+ s1 s3 _) W' _
有关最长公共子序列的问题,可以参考以下文章:夜深人静写算法(二十一)- 最长公共子序列
" Z4 X6 |" `) }& d5 r 有关最小编辑距离的问题,可以参考以下文章:夜深人静写算法(二十二)- 最小编辑距离 4 J) q8 v4 Z0 E6 {1 x" y
3、2D/1D ' d1 }) D; W; u, Z
d [ i ] [ j ] = w ( i , j ) + o p t ( d [ i ] [ k − 1 ] + d [ k ] [ j ] ) d[j] = w(i, j) + opt( d[k-1] + d[k][j] ) ; T% g( e, O1 Z& @
d[j]=w(i,j)+opt(d[k−1]+d[k][j])
2 l W& @ q' Y4 k2 V0 P' ~ B8 ~ 区间模型常用方程,如图所示:
+ F5 X* k3 h6 G8 ~ 3 H% T5 J7 |2 V! v; W \
! y( ]& p) ]8 w, N: z 另外一种常用的 2D/1D 的方程为:
9 L4 \5 J7 }5 p d [ i ] [ j ] = o p t ( d [ i − 1 ] [ k ] + w ( i , j , k ) ∣ k < j ) d[j] = opt( d[i-1][k] + w(i, j, k) | k < j )
" `/ O. S# [1 x/ y2 z d[j]=opt(d[i−1][k]+w(i,j,k)∣k<j) ) D/ v2 k$ T: \# R2 B+ [
区间模型的详细内容可以参考以下这篇文章:夜深人静写算法(二十七)- 区间DP
" B- O1 d: w" g3 H9 N 4、2D/2D ( a( U, ~- B v: w4 C4 @
d [ i ] [ j ] = o p t ( d [ i ′ ] [ j ′ ] + w ( i ′ , j ′ , i , j ) ∣ 0 < = i ′ < i , 0 < = j ′ < j ) d[j] = opt( d[i'][j'] + w(i', j', i, j) | 0 <= i' < i, 0 <= j' < j) 3 G# Q# r7 W! N* I" ~4 o
d[j]=opt(d[i
. W: e. @* J4 J5 O ′ & z3 n3 y/ J$ C2 L3 L$ T# b
][j
0 C) H9 n* k9 i; l5 m ′ : ?& V. l2 u4 B; u
]+w(i
% e% t2 h: l3 @& m2 m! M/ f ′ ; s# Z, p# u6 X6 e/ L, D2 V ]+ c
,j
, ^1 a4 _5 M0 a" ^: P ′ . L" y/ t9 g6 q+ U( |
,i,j)∣0<=i $ k2 ~( t& i9 g$ X _7 T+ m/ ^
′ 4 ~- M1 J" @: `
<i,0<=j
2 h# ?+ K% h+ l' @: u+ R. v4 m ′ ) \1 T3 n. r5 r4 [$ Z
<j)
) g; x6 d, g3 [( U. c+ B! B 如图所示: z" W: c% e5 y; Z, g1 L9 M& z V
# i+ v9 U' m) w/ [4 j) i5 P
: t. I$ W W/ K! m4 ]- U 常见于二维的迷宫问题,由于复杂度比较大,所以一般配合数据结构优化,如线段树、树状数组等。
6 r! n c1 p! l) f; w) \2 K# i 对于一个tD/eD 的动态规划问题,在不经过任何优化的情况下,可以粗略得到一个时间复杂度是O ( n t + e ) O(n^ {t+e})O(n : [; [0 v/ a/ Z7 b% [
t+e + Z: s t6 @4 G
),空间复杂度是O ( n t ) O(n^t)O(n
" w; Y7 }" k6 \1 p$ M t
7 e4 K2 [( p0 D/ ?# Q( i! q7 d: C ) 的算法,大多数情况下空间复杂度是很容易优化的,难点在于时间复杂度,后续章节将详细讲解各种情况下的动态规划优化算法。
, e& L( |) `! t1 z 3)计算几何 9 E. y: l1 m! f8 T# d
计算几何的问题是代码量最大的。它是计算机科学的一个分支,以往的解析几何,是用代数的方法,建立坐标系去解决问题,但是很多时候需要付出一些代价,比如精度误差,而计算几何更多的是从几何角度,用向量的方法来尽量减少精度误差,例如:将除法转化为乘法、避免三角函数等近似运算 等等。
6 |8 U. H8 {0 ~ 如果一个比赛中,有一道计算几何的题,那么至少,它不会是一道水题。 : `& u- H5 l9 B( O$ d5 j
1、double 代替 float 0 v$ `! \* N8 ]7 S6 p
c++ 中 double 的精度高于 float,对精度要求较高的问题,务必采用 double;
( l# x) _3 z, R% X9 f 2、浮点数判定
# X3 t% g4 F' h! O* o0 M 由于浮点数(小数)中是有无理数的,即无限不循环小数,也就是小数点后的位数是无限的,在计算机存储的时候不可能全部存下来,一定是近似的存储的,所以浮点数一定是存在精度误差的(实际上,就算是有理数,也是存在误差的,这和计算机存储机制有关,这里不再展开,有兴趣可以参见我博客的文章:C++ 浮点数精度判定);
6 v8 B3 x0 M6 x$ z0 v! E& B7 m/ w7 n 两个浮点数是否相等,可以采用两数相减的绝对值小于某个精度来实现: % p; F- t& ^- H8 {3 R
const double eps = 1e-8; C: l( \, C: C) Y4 T" c
bool EQ(double a, double b) {
) X# Y. ~% X: g return fabs(a - b) < eps;
3 B- b& x; A2 O% t8 } }
# \- R- C f8 O* t 1 $ T2 ^& `* g1 Y- Y0 ]
2 5 }+ B; D; }& Q1 n; L* A5 \
3 7 o' k9 h* N y! j+ u: `7 m' ~8 w
4 6 P( f: I, D" r# b$ D$ u
并且可以用一个三值函数来确定某个数是零、大于零还是小于零: 1 ?6 T; Q" b# M. p& w
int threeValue(double d) {
0 X; U, H' } D9 g% z e if (fabs(d) < eps) 5 p. L7 ` r' X, w! r/ Z' L
return 0; 9 Q Q+ U, Q8 `3 [ Q
return d > 0 ? 1 : -1;
, M$ g, \ D/ D ?3 g* n8 d" x } : f0 u( U' D# z( M& v
1
3 x$ K2 M1 e2 K& \( {3 L* f: N 2 3 B$ F) x# j- T" G$ i
3
1 Q7 ^( u) o" q; I7 F8 B 4
8 \: S2 a$ x6 V( U5 Y: B 5
$ L9 ]/ F9 @9 |/ G& W# G5 ^ 3、负零判定 2 \7 m; v5 K* @
因为精度误差的存在,所以在输出的时候一定要注意,避免输出 -0.00:
1 s. j2 g, w0 R& N, h double v = -0.0000000001; 3 Q$ O' X1 s1 H) M" @ S& w: y
printf("%.2lf\n", v);
( l& x7 k8 {. C" o. ]0 ` 1
' H- P% C1 Q/ u$ s' a$ g 2
/ g# J# H& {# W6 E6 N9 e 避免方法是先通过三值函数确定实际值是否为0,如果是0,则需要取完绝对值后再输出:
* _* r! r6 y% c, L0 B- U double v = -0.0000000001; : v- ]' r( N8 j3 o# k' x" G/ R
if(threeValue(v) == 0) {
$ o! P3 j$ J d( X, M" ] v = fabs(v); + M' W* E3 | B- T
}
/ |. O8 A- J4 u* e printf("%.2lf\n", v);
4 K3 q& g: ^! C$ S 1 & l; W" y. Z4 Y# x$ |
2 . c$ Q% j* f$ { g0 b$ x
3
! ]0 A% S. A, |* K* P# ^ 4
/ T6 O6 m8 r% j [ 5 ! k. g7 \) j5 m& q6 }6 }& M$ T
4、避免三角函数、对数、开方、除法等 0 G- f( {: {# a2 q% V
c++ 三角函数运算方法采用的是 CORDIC算法,一种利用迭代的方式进行求解的算法,其中还用到了开方运算,所以实际的算力消耗还是很大的,在实际求解问题的过程中,能够避免不用就尽量不用。 ' c+ @' U+ }, R& [) R
除法运算会带来精度误差,所以能够转换成乘法的也尽量转换为乘法运算。 ) X1 U6 x3 z) i) Q
5、系统性的学习
: a- W7 s# j: C% ^3 \# C7 G 基础知识:点、向量、叉乘、点乘、旋转、线段、线段判交、三角形面积; ) \- c H; ?1 c& \5 z8 H# b
进阶知识:多边形面积、凸多边形判定、点在多边形内判定; , U1 q6 u( S) H% q* l8 ~4 g9 N
相关算法:二维凸包、三维凸包、旋转卡壳、多边形面积交、多边形面积并、多边形面积异或、多边形和圆的面积交、半平面交、最小覆盖圆、最小包围球、模拟退火。 ' ~8 v, o8 V' G7 `
9 b/ z/ G# p# } E
4 m, V3 T2 K' K8 v, e2 z 学习计算几何,最好是系统性的,刷题的过程中不断提炼出自己的模板。
2 x& ?5 j+ d0 M9 O 4)数论 9 d( E0 `6 \8 h* g% h- D& _
刷题的时候遇到不会的数论题,真的是很揪心,从头学起吧,内容实在是太多了,每个知识点都要证明吃透,不然下次遇到还是不会;不学吧,又不甘心,就是单纯的想把这个题过了,真是进退两难!
) I! _" [7 L: K; d, Y2 S 数论对一个人的数学思维要求较高,但是一般也是一些固定的模式,所以把模板整理出来很重要。 4 V/ u4 _" C- f: v Z, I2 K
当然,数论也有简单问题,一般先做一些入门题提升信心。 2 F4 j7 ]( f3 R5 R% Y4 `
1、数论入门
" o: Y2 x. j% r% t" q 主要是一些基本概念,诸如: 5 m: N& u4 b! n: F4 s
整除性、素数与合数、素数判定、素数筛选法、因数分解、算术基本定理、因子个数、因子和、最大公约数 (GCD) 和 最小公倍数 (LCM)、辗转相除、同余、模运算、快速幂取模、循环节;
$ L$ W. w% O/ ` 2、数论四大定理
3 v8 X8 e: n7 x/ Z 这四个定理学完,可以KO很多题:
3 ?9 r7 q, B; z$ T- t6 s 欧拉定理、中国剩余定理、费马小定理、威尔逊定理
7 p% P! _. W. u% e* t0 M3 o! i 3、数论进阶
/ t+ B3 \! b! m 系统性的学习,基本也就这些内容了:
0 i; c2 |5 a5 v2 C4 n3 a a& U* E 扩展欧几里得、逆元、欧拉函数、同余方程组、扩展欧拉定理、RSA、卢卡斯定理、整数分块、狄利克雷卷积、莫比乌斯反演、大数判素、大数因子分解、大步小步离散对数等等。
U! m9 s0 T% V; B. p 5)字符串匹配 & }# W$ q) X4 {, a" E+ L
字符串匹配学习路线比较明确。
% I$ |* Q7 [3 c3 k, p/ t _8 U& S 先学习前缀匹配:字典树。
* S0 W, S, _6 t2 K7 ? 然后可以简单看一下回文串判定算法:Manacher。
* Z6 w7 q1 s8 l9 E! z 以及经典的单字符串匹配算法:KMP。
; r- X4 _# _- j9 w 实际上平时最常用的还是 BM 算法,而ACM中基本不考察。
! X8 l& x5 O" [9 [, u6 K7 c% C9 M 然后就是较为高阶的 前缀自动机、后缀数组、后缀树、后缀自动机了。 $ D! {+ ~ J) v
关于 算法学习路线 的内容到这里就结束了。
( M. q; w5 G8 ^6 c7 [( n2 I 如果还有不懂的问题,可以 想方设法 找到作者的微信进行在线咨询。
" W7 C( X: c' H& y4 q! X 参考资料 $ v$ @( x# |2 S$ m
【阶段一】C语言学习资料:《光天化日学C语言》(日更)
- P ]( N; B3 }2 N5 s' G 【阶段二】C语言例题:《C语言入门100例》(日更)
6 c" m6 ?. d. ]+ D! N0 \ 【阶段三】算法入门题集:《LeetCode算法全集》(日更) , ]3 A) ~* e% H+ o! i
【阶段四】算法进阶:《夜深人静写算法》(周更) 3 y! Y$ z. @" J8 O
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