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TA的每日心情 开心 2021-8-11 17:59
签到天数: 17 天
[LV.4]偶尔看看III
网络挑战赛参赛者
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自我介绍 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
群组 : 2018美赛大象算法课程
群组 : 2018美赛护航培训课程
群组 : 2019年 数学中国站长建
群组 : 2019年数据分析师课程
群组 : 2018年大象老师国赛优
$ T S2 X2 ?$ C ^/ Z8 v+ q D ❤️两万字《算法 + 数据结构》全套路线❤️(建议收藏) 3 ^; c9 o' _7 R9 d, ~
8 c9 s; E6 C! R7 m2 O 前言 ( u$ Q+ t. I& k' I9 A/ R/ a
所谓活到老,学到老,虽然我感觉自己已经学了很多算法了,但是昨天熬夜整理完以后发现,自己还是个弟弟,实在忍不住了,打算把 算法学习路线 发出来,我把整个算法学习的阶段总结成了五个步骤,分别为: 基础语法学习(重要)、语法配套练习、数据结构、算法入门、算法进阶。本文梳理了这五个大项的思维导图,在下文会有详细介绍。
9 V& W4 U; w3 _. ^ 希望各位能够找到自己的定位,通过自己的努力在算法这条路上越走越远。
; h- _% w! Y: r) I" `: n: I 刚开始切勿心浮气躁,千万不要给自己立 flag,说一定要把这么多东西都学会。就算你的精力旺盛,日夜操劳,时间也是有限的。所以,首先是明确我们要做什么,然后制定好一个合理的 目标 ,再一点一点将要学习的内容逐步付诸实践才是最重要的。
2 M+ K2 s3 k- U1 C' p) u& a 每日一篇C语言打卡,目前更新到:光天化日学C语言(20)- 赋值运算符与赋值表达式 | 让代码变得更加简介(建议收藏)。
: |, Z/ g/ `! b. n7 P+ ^7 A ( \) H% \6 |" v1 s$ s; _
4 h( {. D& H/ j6 b/ h% r! k
; @9 w& f; ?) X; y$ v! `0 `
* V) }+ m+ S/ E$ s6 P; X) k
2 n; g$ S5 [# h 4 j o3 p% \: J! D/ D" G
% Y0 X7 j# a7 i) Q! d2 N 7 b- F: _7 |( a) p- C
图片较大,文章中有拆解,需要原图可以留言找我要哈
) l7 }" J* P' U- A 1、基础语法学习 ( d2 L8 H. j2 c" M" _2 f: Z! }
算法是以编程语言为基础的,所以选择一门编程语言来学习是必须的。
3 g0 v: F, k [: l1 s ]3 Z 因为作者本身是C/C++技术栈的,所以就拿C语言来举例子吧。如果是 Java、Python 技术栈,可以跳过 C语言相关的内容。这一小节,先给出学习路线图,然后我再来讲,每部分应该如何去学。
/ ^( }7 E5 e+ u" o
5 a2 c' I. |; v9 r0 u; M- Z 6 e2 x$ V- U/ F* U
- R' H; r2 Z. H
. n1 W1 c7 f& ?. I& r2 ^ 1)HelloWorld % [2 H2 q! [) \% j: f
无论是 Java、Python、C/C++,想要上手一门语言,第一步一定是 HelloWorld,先不要急着去配环境。如果环境配了几个小时,可能一开始的雄心壮志就被配环境的过程消磨殆尽,更加不要谈日后的丰功伟业了。
7 k, ^0 U- Y5 g+ r! M* w 2)让自己产生兴趣 3 _6 F: q' j1 D1 x% z
所以,我们需要让这件事情从一开始就变得 有趣,这样才能坚持下去。比如找一个相对较为有趣的教程,这里我会推荐这个:《光天化日学C语言》。听名字就比较搞笑,可能作者本身也不是什么正经人,哈哈哈!虽然不能作为一个严谨的教程去学,起码可以对搞笑的内容先产生兴趣。从而对于语言本身有学习下去的动力。 . A3 x; W! Q M* [: i& Z
刚才提到的这个系列,可以先收藏起来。回头再去看,它讲述的是 对白式 的 C语言教学,从最简单的输出 HelloWorld 这个字符串开始讲起,逐渐让读者产生对C语言的兴趣。这个系列的作者是前 WorldFinal 退役选手,一直致力于 将困难的问题讲明白 。我看了他的大部分教程,基本都能一遍看懂。算了,不装了,摊牌了,因为我就是这个作者。 ) k T% W5 @# B& j/ Z* G* L
3)目录是精髓
d( M) t, j4 p2 S2 t3 n 然后,我们大致看下你选择的教程的前几个章节,那些标题是否有你认知以外的名词出现,比如以这个思维导图为例,前几个章节为:
# F2 _0 j+ F, f; p8 l9 F 1、第一个C语言程序
9 T6 ^9 Q4 {0 g% I! I( ?# }/ ~ 2、搭建本地环境
# D; N2 H; S+ F6 c$ u) O 3、变量
4 M& `! r( k0 S9 L4 h 4、标准输出
1 r+ ?% U; Z& X, K4 V$ S 5、标准输入 " Y4 e; h# o6 ^7 {5 W8 n
6、进制转换入门 1 V% j8 _$ d$ s1 I2 i9 `
7、ASCII字符
' U2 H6 x9 i& c) V* I( X- X 8、常量 : ?6 k0 O! a" t7 k9 r' N
) L* F1 B) |% N( q* i
2 g" d. S6 @1 k* }1 [/ O8 T 如果你觉得这些名词中有 3 / 4 以上是没有什么概念的。那么,可能需要补齐一些数学、计算机方面的基础知识。反之,我们就可以继续下一步了。 ! O- q$ G# \3 `; U
4)习惯思考并爱上它
, L5 J& M+ h) p( l9 M 只要对一件事情养成习惯以后,你就会发现,再难的事情,都只是一点一点积累的过程。重要的是,每天学习的过程一定要吃透,养成主动思考的好习惯。因为,越到后面肯定是越难的,如果前期不养成习惯,后面很可能心有余而力不足。 6 n6 M. X4 J k5 i3 S" q
就像刷题,一旦不会做就去找解题报告,最后就养成了看解题报告才会做题的习惯。当然这也是一种习惯,只不过不是一种好习惯罢了。
C, o) R% ~% I/ h7 y! R 5)实践是检验真理的唯一标准
* X+ v2 C- q8 e; E* A! A 光看教程肯定是不行的,写代码肯定还是要动手的,因为有些语法你看一遍,必定忘记。但是写了几遍,永世难忘。这或许就是写代码的魅力所在吧。 * o% T1 I- k% V- `% H
所以,记得多写代码实践哟 (^U^)ノ~YO % z; G, J9 [7 |7 m. b; e6 U
6)坚持其实并没有那么难 ( f2 l4 \+ q9 Y' F x
每天把教程上的内容,自己在键盘上敲一遍,坚持一天,两天,三天。你会发现,第四天就变成了习惯。所以坚持就是今天做了这件事情,明天继续做。
/ s- Q5 u0 X( W3 v% p/ C P- l+ ~ 7)适当给予正反馈 3 |6 L C+ [: E+ ]/ a* F r6 n
然而,就算再有趣的教程,看多了都会乏味,这是人性决定的,你我都逃不了。能够让你坚持下去的只有你自己,这时候,适当给予自己一些正反馈就显得尤为重要。比如,可以用一张表格将自己的学习计划记录下来,然后每天都去分析一下自己的数据。
6 D' q) A# t. Y' j5 Y 当然,你也可以和我一样,创建一个博客,然后每天更新博文,就算没有内容,也坚持日更,久而久之,你会发现,下笔如有神,键盘任我行!更新的内容,可以是自己的学习笔记,心路历程 等等。
) ?3 G y2 I$ A! M7 [ 看着每天的粉丝量呈指数级增长,这是全网对你的认可,应该没有什么会是比这个更好的正反馈了。
h( R+ i9 v+ Z; Z" H 8)学习需要有仪式感 9 a- x; X# I+ u# j, \ r0 k
那么,至此,不知道屏幕前的你感想如何,反正正在打字的我已经激情澎湃了。已经全然忘记这一章是要讲C语言基础的了!
- x' f) v" z( \' q1 o 介于篇幅,我会把C语言基础的内容,放在这个专栏 《光天化日学C语言》 里面去讲,一天更新一篇,对啊,既然说了要坚持,要养成习惯,我当然也要做到啦~如果你学到了哪一章,可以在评论区评论 “打卡” ,也算是一种全网见证嘛!
2 S& m) W7 y2 P$ {% ` Y$ A 我也很希望大家的学习速度能够超越我的更新速度。
# A! l; m, `! C. f* n4 t 2、语法配套练习
7 l* l7 o! N0 h, }, l/ D 学习的过程中,做题当然也是免不了的,还是应征那句话:实践是检验真理的唯一标准。
) e% z3 c4 }& ~0 j* Z 而这里的题库,是我花了大量时间,搜罗了网上各大C语言教程里的例题,总结出来的思维导图,可以先大致看一眼:
, I7 R' ~! ~3 ~4 x # o; Y2 W6 T: c4 b
J `- C) t* p* H3 q% f
/ G V6 V8 ]4 o) ?
7 n$ \3 x* H3 X3 y1 i% R2 G# a 从数学基础、输入输出、数据类型、循环、数组、指针、函数、位运算、结构体、排序 等几个方面,总结出的具有概括性的例题 100 道 《C语言入门100例》,目前还在更新中。 / ~, E1 n2 v( E1 |+ y4 J3 a
这里可以列举几个例子:
: }5 k" e0 b% L# o. I$ s8 v 1、例题1:交换变量的值
8 {. ~3 h5 O4 _. U4 S8 s5 q 一、题目描述 7 Z4 `- N. i1 E+ q$ g7 C7 [6 u- [
循环输入,每输入两个数 a aa 和 b bb,交换两者的值后输出 a aa 和 b bb。当没有任何输入时,结束程序。 - Y- O9 P- r! K3 G) n9 J7 G6 [
* e. x* o7 f& M% ]) W8 g' E
1 `8 v1 k) ~9 O* ]" D6 q' \6 q
8 e" j( p( W1 y) h1 `' E+ K- V5 O
& E8 U+ T; g/ L8 P3 a
二、解题思路
: g8 R, @ F: ^1 z: b5 \7 m 难度:🔴⚪⚪⚪⚪ 2 F3 |& R- w W* w% J2 @
( Z8 P" |1 M; I: {# T2 m6 p : o* B" w/ z; t. Q" ~# k" T P
这个题的核心是考察如何交换两个变量的值,不像 python,我们可以直接写出下面这样的代码就实现了变量的交换。 : ^- G% _6 \" _( e- m6 h. C4 Q
a, b = b, a
3 B' F, d: ]: W7 z' x! e* y' r 1 & z( O2 r4 o+ d% ]
在C语言里,这个语法是错误的。
$ i4 X; w5 H' R8 P3 p) { 我们可以这么理解,你有两个杯子 a aa 和 b bb,两个杯子里都盛满了水,现在想把两个杯子里的水交换一下,那么第一个想到的方法是什么?
. J5 X, K8 y" A4 {8 m0 O 当然是再找来一个临时杯子: u6 {' L8 q" W% M: Q- h. h' T
1)先把 a aa 杯子的水倒进这个临时的杯子里;
' q0 [4 T. Y q: Z. ?- e3 j. O 2)再把 b bb 杯子的水倒进 a aa 杯子里;
5 X6 B, N+ x( U4 s( q4 ` 3)最后把临时杯子里的水倒进 b bb 杯子; ' @+ h7 S* H, {3 {+ W1 r3 H
7 W- m Y& E& V
0 m I- N B* N; f+ a8 Q' @' H0 \ 这种就是临时变量法,那么当然,还有很多很多的方法,接下来就让我们来见识一下吧。 4 v5 J* x; c1 E9 {
: U4 t/ `8 V( L
) N+ j: R" y, b, r# X& w
三、代码详解 : y+ Y+ ~6 Y3 z) T3 H [ g; H
1、正确解法1:引入临时变量 - c+ L, A7 F6 g4 O2 q4 U2 [4 d4 `2 \4 a
#include <stdio.h> 6 \. g# d8 |9 P
int main() { 9 ] T+ e% o; O* w; }1 E9 S
int a, b, tmp;
- h" }* |$ g1 ?8 w while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) {
4 e! J1 b0 C5 N8 O9 d7 K tmp = a; // (1)
" ^3 T: F }. S& g a = b; // (2) ) S2 B2 Y$ _3 C
b = tmp; // (3) 2 M4 R1 x2 R: s; d& g
printf("%d %d\n", a, b); 9 F- W) E/ c8 Z+ i$ `# I
} 9 ~: F* |* l, z. K/ E) B7 x' M( _ d
return 0; ! C: o5 z. O/ R+ ]) F/ J
} ' {5 ]8 E" G' d' j: i" t$ t2 I
1 9 m- Q$ h4 q1 S1 g# t- v) x; F3 s+ r
2 ! Q. `: i% {. s2 [7 h' g: t
3
" C4 D4 B" t% r! \+ j6 _8 \( r! q/ k 4 & P( ~! F, o7 Z) e% y& G9 [
5 . @, o0 A, o; c+ d3 l" k6 a
6
# B& i2 e5 q0 Q' w 7
. M. j) R9 A! |. B$ g: J3 b 8 . m! F9 [8 n& m% l
9 & z) J. t/ c1 i
10 1 d, X/ L7 [$ X$ U
11 ( o6 Y: C& ~ R7 }2 d) G
( 1 ) (1)(1) tmp = a;表示把 a aa 杯子的水倒进这个临时的杯子里; 5 E' n$ w6 L" a! r* m3 H. P5 r
( 2 ) (2)(2) a = b;表示把 b bb 杯子的水倒进 a aa 杯子里;
$ f6 Q" ^$ a& P1 I ( 3 ) (3)(3) b = tmp;表示把临时杯子里的水倒进 b bb 杯子里; 1 M! I5 @, r) m, L) P3 L8 Q) S
这三步,就实现了变量 a aa 和 b bb 的交换。
7 ^; r J3 ]1 e R% T; w# Z 2、正确解法2:引入算术运算
) E' E! H" Y1 D# o' { #include <stdio.h> O3 N& Q* S/ G! X! x: }2 x
int main() {
- ~- m' Q7 j! g/ F& j9 g int a, b; * m( l5 n( H" b8 n9 A5 e
while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) { ) H0 V l7 _$ n1 D9 t$ Y; x# f9 y/ J
a = a + b; // (1) . x1 B* B5 v9 ~- Y3 q4 w1 A
b = a - b; // (2)
. T$ y! i, ]; E) A7 C- C a = a - b; // (3) / f$ l+ G/ y X
printf("%d %d\n", a, b); # l% C- |+ f7 P, F& Y
}
! a+ R) A; w l0 N# {1 \ return 0; % o! m0 R' M0 o3 D
} 8 ? A& t- J. r P, E
1 * K, r2 _* F+ ~$ A2 u0 o4 q
2 9 D' c O5 c+ O3 Z6 R- A& ~
3
3 T5 u* N$ B$ V& |& e# }! Q' I; k+ a 4
9 F) P# I$ i% Z6 z- S/ c 5 * {: H! g7 o4 |9 y( a' r
6
) p& v( R' A; L7 ` 7 & x. S( D3 n$ P* G8 D* ~
8 $ Z7 P% u, _' b/ l/ x" _8 t7 ~ A
9
/ ]- ]. {8 ]9 ]" g 10
' D8 A/ o1 n0 @( } 11
7 u+ x- g( Z6 V6 t1 s+ A4 u. X; N ( 1 ) (1)(1) a = a + b;执行完毕后,现在最新的a的值变成原先的a + b的值;
. |* G, ?/ ~. ^* X1 l, s8 Z. b" } ( 2 ) (2)(2) b = a - b;执行完毕后,相当于b的值变成了a + b - b,即原先a的值; % h j& P4 ^& m. ^" D" o
( 3 ) (3)(3) a = a - b;执行完毕后,相当于a的值变成了a + b - a,即原先b的值;
, s+ N1 E1 c1 y, W 从而实现了变量a和b的交换。
) @2 r& Q0 {7 e- F2 M! a7 k 3、正确解法3:引入异或运算 & [$ i6 q: \5 j" n
首先,介绍一下C语言中的^符号,代表的是异或。
" [' C8 Y" t( {% p. {7 K 二进制的异或,就是两个数转换成二进制表示后,按照位进行以下运算: 8 R* X8 q* ?3 L+ B, h- X3 ?4 R* q& |
左操作数 右操作数 异或结果 : k: `6 |5 R$ e0 B% i8 K
0 0 0 4 ?; _0 o7 `( z( Q
1 1 0 ) N/ \# l* l3 j9 ?& w* [2 u
0 1 1
7 r, D3 I2 C b# i 1 0 1 " e5 Q) l2 x- G7 {/ I; _
也就是对于 0 和 1,相同的数异或为 0,不同的数异或为 1。 . m: M* G# }2 x5 H$ L
这样就有了三个比较清晰的性质:
: ]2 c. v- y$ h) ^ 1)两个相同的十进制数异或的结果一定位零。
: p! z6 e v6 D, G 2)任何一个数和 0 的异或结果一定是它本身。
- `* o" Q, ^! y9 W4 G$ c7 i 3)异或运算满足结合律和交换律。
5 ~4 E, C: D* Q& m5 X #include <stdio.h>
. \5 { |+ H" N' M int main() {
( M* ^4 B2 F' J, d( Q+ L int a, b; - p2 {' f5 g4 q9 k0 L
while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) { 3 o: T8 Y* M5 i$ q6 a
a = a ^ b; // (1)
, S0 O; C ?6 R6 X. N e: P) c b = a ^ b; // (2)
3 O" R" ^6 ]& ]) i9 r* N7 d a = a ^ b; // (3) ; Z) l- V# p; O( u$ O
printf("%d %d\n", a, b); * f" ]: G" [( z: n) D' l# }) b
} 7 Z) D* q& y1 @
return 0; & |1 H3 j, d+ }+ {7 D, z8 i
}
& T- O8 C7 f* W, _1 G 1
: W$ B W0 b! t( y% C5 ~ 2 9 n4 d& M" B0 Y% [" V
3
5 N) @$ i+ h' E, F5 ^2 a 4
5 F) ~) ^# V a4 n5 l 5 + Z& n, k ?& X
6 . C/ r$ o$ p/ |2 {# ^
7
$ p4 V+ l2 }4 g% ] 8
8 S6 G1 F5 p, I6 z! U 9 - l( w/ `/ j3 i/ ?) f
10 0 m6 l: L- H' z" I
11 # d, }0 A3 _7 b, V
我们直接来看 ( 1 ) (1)(1) 和 ( 2 ) (2)(2) 这两句话,相当于b等于a ^ b ^ b,根据异或的几个性质,我们知道,这时候的b的值已经变成原先a的值了。
9 i6 s5 W( J4 A/ ?: _+ Q* w+ p 而再来看最后一句话,相当于a等于a ^ b ^ a,还是根据异或的几个性质,这时候,a的值已经变成了原先b的值。 / M$ K/ u" Q5 C' ~8 D1 @
从而实现了变量a和b的交换。
9 D* o7 @$ H) J- a
7 x/ j, @4 o% m 1 p5 \( H$ W9 e: A; P
4、正确解法4:奇淫技巧 _5 R- y8 g0 M7 S1 w& N
当然,由于这个题目问的是交换变量后的输出,所以它是没办法知道我程序中是否真的进行了交换,所以可以干一些神奇的事情。比如这么写:
' a8 C+ x4 ]* z, o" {4 H #include <stdio.h> 7 {! x0 ^" j! r% c# u/ F1 J4 S, z# t
int main() { : j, ~$ o; n2 e$ v' I# R. z
int a, b;
% m' y& ?* h2 a: t) V+ p) W while (scanf("%d %d", &a, &b) != EOF) { 9 H' T3 s' t, D, D# J0 j3 l! a A
printf("%d %d\n", b, a); 0 N% x( y, {1 O# ]& Q \0 E
}
7 `! V! l6 X9 U( V return 0;
; V, c* B ?% L: @. `9 X } ( |" j# N0 L# {' Z/ f
1 + ~9 k9 t. F2 f) V
2 , v' W- \) `$ ` r
3
) G8 [& o* l, g$ @ 4
0 O, [) x5 c' \! }5 g4 w 5 , `- ~% Q. f1 r. Z, Y% V5 E8 @
6
5 ?* n* @/ m f9 P- B* u: R7 ] 7 $ Y2 W$ e. F5 f, f6 |
8
: m$ S! g5 C. ]; }/ W7 } 你学废了吗 🤣? ' K% u( a: I# Y' u* q9 B
2、例题2:整数溢出
) X! }" B8 a/ \$ p( E. k 一、题目描述
4 T3 a- s2 c$ E3 s6 J( n: u 先输入一个 t ( t ≤ 100 ) t (t \le 100)t(t≤100),然后输入 t tt 组数据。每组输入为 4 个正整数 a , b , c , d ( 0 ≤ a , b , c , d ≤ 2 62 ) a,b,c,d(0 \le a,b,c,d \le 2^{62})a,b,c,d(0≤a,b,c,d≤2
1 U8 H5 d# ?' m/ B% G 62
8 V- J2 P. f& B) T3 T' d ),输出 a + b + c + d a+b+c+da+b+c+d 的值。 & l6 E8 u5 ]* u! s7 k# Y9 @
. i9 u( w+ x; o# H7 e/ l
$ S% A" ^0 ^, v) E G3 i 二、解题思路 ( o, J3 | d9 y7 i- O& y* ~+ F
难度:🔴🔴⚪⚪⚪ 0 O& W& a( j; B- j% h
8 h% C- |) M* R/ X c5 h _* l; u( @* U: |7 Q
这个问题考察的是对补码的理解。
& L% V3 Y% S( @+ N( T: M 仔细观察题目给出的四个数的范围:[ 0 , 2 62 ] [0, 2^{62}][0,2
) X! o6 I. r) Z2 {% C M 62 6 R4 X$ o/ P2 E0 f/ J2 H6 N
],这四个数加起来的和最大值为 2 64 2^{64}2 4 m% m0 _: F7 _; h
64 & W5 p3 E1 s7 F$ P8 y
。而C语言中,long long的最大值为:2 63 − 1 2^{63}-12
+ S' _. [ ?- D M9 S 63 & w* R, Q3 d R' J
−1,就算是unsigned long long,最大值也只有2 64 − 1 2^{64}-12 8 z6 Q1 w0 j# C8 W" H. L, P
64 }# i4 F7 r; `& t3 o
−1。
$ D0 D$ U. |: N+ H: W# ~* N 但是我们发现,只有当四个数都取得最大值 2 62 2^{62}2
$ p- o; s9 D9 B+ N: g# m$ v 62
0 k- g6 A2 t/ L* b 时,结果才为 2 64 2^{64}2 . ]' Z2 C. i: ]6 O4 m) }* v" a
64
' l- g2 b% D+ \ ,所以可以对这一种情况进行特殊判断,具体参考代码详解。
! d& h& X) ]! E, M 三、代码详解 ?9 H5 @1 _$ W
#include <stdio.h>
$ a' r7 [* b/ q: A7 N# N5 y# J M; T typedef unsigned long long ull; // (1)
& q' i1 F- g! L5 v const ull MAX = (((ull)1)<<62); // (2)
$ d) w/ o% q& j 6 I) F; b0 @* e6 W' b$ b4 u
; e, V: i! J: X$ [, ^ int main() {
% {0 K; | F ~# s/ k& Q int t;
! ]7 M [1 m& U% k5 F" ]2 K+ i ull a, b, c, d;
: U9 q8 B$ g; U8 F scanf("%d", &t);
3 b1 k& Y: ?. Y8 D while (t--) { & b! V, ?) C# Z3 `& D
scanf("%llu %llu %llu %llu", &a, &b, &c, &d); // (3)
& X0 a& I# o7 x4 o1 ]- K if (a == MAX && b == MAX && c == MAX && d == MAX) // (4)
0 `0 d- K; {3 f$ A- X9 r printf("18446744073709551616\n"); // (5)
& O6 d; w& P" B& a else
" T/ S& X6 {: a- _ s( g; f printf("%llu\n", a + b + c + d); // (6)
3 `* d" n1 F3 U1 k }
3 r0 E0 ?. S9 c& z) ? return 0;
9 h# ` o6 v9 F: ^; Z2 l }
! D. x, K6 P+ {( ]+ U 1
' ?, A! f, m) d( l 2
3 v6 I. t/ X/ d 3
. Z1 d) J2 ^" R4 o6 Q 4
5 X4 B/ H& N/ K" Q3 {$ _ 5 ! X" t1 C- x z5 G6 y) u
6
( z0 V; R4 s9 j5 n7 \ 7 7 q& T) }# j0 P# e
8
2 @( w3 H! G, V* P6 L2 w5 G K 9 / } x0 j6 R, Z* _& ^
10 - g, Z9 h0 G. m, P. g) C
11 / D0 `- p; ^5 L7 J
12
! B9 K0 ]/ |/ w7 z( c& l 13
, X8 }0 h) o/ |/ W4 W4 C& Q$ p- g 14 3 X' C) K M. d7 L
15 * r* N( Q6 s1 |3 L- ^
16
# U, g9 C0 i7 r c0 z" }0 j* C 17
' L! q/ r6 c& A* s$ p9 n, O ( 1 ) (1)(1) 由于这题数据量较大,所有数据都需要用64位无符号整型。ull作为unsigned long long的别名; : S; \2 G. ?0 _
( 2 ) (2)(2) 用常量MAX表示 2 62 2^{62}2
7 I% M, ^5 z' W2 I& q7 ^ 62
' E! ]4 m4 j: S* o) l ,这里采用左移运算符直接实现 2 22 是幂运算; 4 |. V3 [# l$ q0 h5 u
数学 C语言 & T3 t. y9 V/ [: y. }9 v( V; E) p
2 n 2^n2 4 Q* S( }* }5 U4 [
n
" J8 N9 F" l! V" d* S9 r! v) n" X 1<<n 5 d1 B3 J: O+ Z+ m( A% L3 x
需要注意的是,由于 1 是int类型,所以需要对 1 进行强制转换。(ull)1等价于(unsigned long long)1;
2 X) y7 `! m6 c x/ S' n ( 3 ) (3)(3) %llu是无符号64位整型的输入方式; ! t) B. ]7 e' k0 ^
( 4 ) (4)(4) 这里是对所有数都等于最大值的特殊判断,&&运算符的优先级低于==,所以这里不加括号也没事; : z7 f2 `' V# H3 N7 G# ]& M0 D
( 5 ) (5)(5) 由于 2 64 2^{64}2
' f4 N f6 l+ C3 X ~ 64 * j0 c5 d( U6 { x ]$ |
是无法用数字的形式输出的,所以我们提前计算机算好以后,用字符串的形式进行输出; ( g" z1 E I+ S+ x. q
( 6 ) (6)(6) 其它情况都在 [ 0 , 2 64 − 1 ] [0, 2^{64}-1][0,2 ; j( V5 [" i1 W' v, H
64 6 W( Z2 C. Q; l; f' T' U; F
−1] 范围内,直接相加输出即可。 5 W: ` X! g8 @6 m5 [
由于这个专栏是付费专栏,可能对学生党不是很友好,所以作者经过再三思考,打算放出 300 张 一折优惠券, 先到先得。只要拿这个图片来找作者即可享受,仅限前 300 名。
) W9 _' X, k- G$ R5 `% Y& m 为了适当提高一定门槛,你至少需要学会如何下载图片或者截图并且发送到微信里 🤣。 2 i a/ L. c. {! T
( M9 A0 E9 T6 L$ M- w
5 H8 V8 I# R& Z- o5 x 3、数据结构 ' ~9 T0 L9 c- _& b8 m' |- U
《C语言入门100例》上的例题,如果能理解前面 25 道,那基本C语言的学习就可以告一段落了,接下来就要开始我们的数据结构的学习了。
+ f% f g" Z& g: D. h# h 1、什么是数据结构
3 N/ }; N: c3 e/ d& a: d7 z 你可能听说过 数组、链表、队列、栈、堆、二叉树、图,没错,这些都是数据结构,但是你要问我什么是数据结构,我突然就一脸懵逼了。
6 Z9 a1 e0 q9 B n8 Z, D 如果一定要给出一个官方的解释,那么它就是: ; |6 D( [7 G3 ~) K! Z
计算机存储、组织数据的方式。相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。通常情况下,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率。往往同高效的检索算法和索引技术有关。
/ o+ i% _# o: g 4 e1 w, e5 z/ x* F; ?" H8 ~, ^, w
5 w& D' l+ M; f4 n; Z- f
是不是还不如说它是堆,是栈,是队列呢?
3 U# O6 {8 d1 z' I/ i) M 是这样的,我们学习的过程中,跳过一些不必要的概念,能够节省我们更多的时间,从而达到更好的效果,当你还在理解数据结构是什么的时候,可能人家已经知道了栈有哪些操作了。
0 A4 G7 h6 q7 X! q/ ~ 2、数据结构和算法的关系
" s2 _2 K2 a2 I3 q( k 很多同学搞不明白,数据结构与算法有哪些千丝万缕的关系?甚至有些同学以为算法里本身就包含了数据结构。 - a6 {* G( D- u
数据结构主要讲解数据的组织形式,比如链表,堆,栈,队列。 % k6 U: U) I! E+ K
而算法,则注重的是思想,比如链表的元素怎么插入、删除、查找?堆的元素怎么弹出来的?栈为什么是先进后出?队列又为什么是先进先出?
$ O6 n, h, Q q* N 讲得直白一点,数据结构是有实体的,算法是虚拟的;数据结构是物质上的,算法是精神上的。当然,物质和精神 缺一不可。 4 C) n' B1 E [2 H" \# ~! s% {( l6 H
3、数据结构概览
: j% x1 s8 ^% T0 G* r 周末花了一个下午整理的思维导图,数据结构:
- t1 ]5 \. s5 ^$ L; _+ m4 \
5 t$ o" p* N _' Z9 e8 b" }
6 M3 k* K$ R5 R# i 常用的一些数据结构,各自有各自的优缺点,总结如下: ( H3 t! y: N+ T7 j1 h+ r2 k
a、数组 ; }) D2 [" I- }6 P, B
内存结构:内存空间连续
4 Y4 F0 x7 ~' c 实现难度:简单 / ?+ Q/ R# y+ X0 o
下标访问:支持 1 j( B- a) i: f" f: D0 R4 M* W
分类:静态数组、动态数组 * i% x, _3 Q3 p# |" D, p g
插入时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n) ( T2 s0 K' K( q9 V( Z
查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)
, ]. b- B4 i- k 删除时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)
; g; C6 ~$ V% @/ Z$ W" e( M( @
- e8 U( ^. b: |, {$ X3 q8 D , A/ W# ?! E: q- e6 g8 R r
b、字符串 0 m1 F9 p ?3 F8 _! ]8 j8 ~3 p
内存结构:内存空间连续,类似字符数组 ) A' |% P& r# n9 ~2 X
实现难度:简单,一般系统会提供一些方便的字符串操作函数 9 i2 l' e1 n. i/ ~' _/ B( g0 d3 g
下标访问:支持 C) i( I% K$ ~) x. {$ m
插入时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n) & u/ k" A6 U& ]; u9 `
查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n) 6 N/ {* F: v$ E) z( \- ~) T
删除时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n)
. r Z M& Y6 \7 s1 z+ m5 m K8 Q8 R/ C8 m
- g' c6 M4 r- j2 Z# c c、链表
' p& V' L4 M+ ]# K. l- A% }9 O; t: ? 内存结构:内存空间连续不连续,看具体实现 * I" O/ V' Y' A$ t% O
实现难度:一般
$ B6 o/ f" i# \$ `) i: }! `1 @& r 下标访问:不支持 & k. l4 J( f) ?4 O: j/ l, M2 Z
分类:单向链表、双向链表、循环链表、DancingLinks
; r" e. Y- f5 l+ c- w ] 插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1) 9 J L% U0 s$ v9 o! `
查找时间复杂度:O ( n ) O(n)O(n) 4 @* Y9 b1 Q8 w. d! ~7 `4 ]' z
删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1) 8 o# g* u M7 e. a4 f: ?4 O( G$ q
7 ^1 B8 f: d- s* y! y z, ? {& ?3 E* D0 B3 S* H0 a" f
d、哈希表
" w" x# x& C: C4 A7 ]( a 内存结构:哈希表本身连续,但是衍生出来的结点逻辑上不连续 0 d! q* \7 R: {8 N. @: `2 o% B
实现难度:一般
* s, F! t0 e2 D5 h8 g 下标访问:不支持 8 u$ d U; {9 F, k* h: @: g: `
分类:正数哈希、字符串哈希、滚动哈希 # f: k' g0 y# o2 r! Q9 M0 }
插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1) & P4 S3 _ x$ ?: B
查找时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1) " e( A# Z! I7 j: S* s4 G" G
删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1) / G( b# \8 H7 s' F5 F0 o3 e( ?, `- I
' e0 n9 v% M6 o( T, z Q t
8 O! w& G7 j& h! L+ q% O+ s e、队列 ; o( h5 x( R7 N% T- n1 e' F* B
内存结构:看用数组实现,还是链表实现 4 s/ _2 l4 T4 I# g" L
实现难度:一般 + @, |' p$ l/ ~
下标访问:不支持 0 ~% y) @7 ~# Z2 `, G* h. r
分类:FIFO、单调队列、双端队列
, {/ l( x) h- `; ^ 插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1) ) k$ M/ `+ Q0 g6 `
查找时间复杂度:理论上不支持
% D5 r; ] v1 P& D% F4 T 删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1) : x4 [8 p `( F7 G
9 N# y" e) Z* H; T1 N
* N7 z+ H C' V1 U d2 x& ]: ?+ D
f、栈 ' z3 M% [7 \6 ^
内存结构:看用数组实现,还是链表实现 9 h& [/ v' N* o1 T. o" K7 ]) ]$ u
实现难度:一般 ! A+ e; S$ y h; C
下标访问:不支持
# A1 D) s% E; n8 ]0 L- ?+ w+ X 分类:FILO、单调栈
6 J+ y3 `4 I) l- L2 O9 R 插入时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1) : Q! L& g: Y" S
查找时间复杂度:理论上不支持 ' a1 p4 Q3 M, ]' s" K
删除时间复杂度:O ( 1 ) O(1)O(1) ! T1 v- W- k; m8 [" r
4 G5 ]! i( r9 G4 r* i3 W5 ~! v " b" _" D# n6 X9 s6 w1 X" P
g、树 % Z: P3 j$ Y" S& x, g
内存结构:内存结构一般不连续,但是有时候实现的时候,为了方便,一般是物理连续,逻辑不连续
7 o3 r3 A! N& x1 @6 U- i 实现难度:较难 . X" r- }* S1 Y# T. ?4 D" C
下标访问:不支持 0 j+ V8 e% d% R; `$ d
分类:二叉树 和 多叉树 ' K# l6 r. S7 G3 C* w1 ~4 w$ x3 a
插入时间复杂度:看情况而定
7 @/ a3 _6 t" N% o 查找时间复杂度:理论上 O ( l o g 2 n ) O(log_2n)O(log - p0 e6 S' s+ B
2
' B3 R2 V" L8 P - i7 ]. X+ R3 m3 T$ b
n)
. r, {9 V, N/ Z" _, s; e 删除时间复杂度:看情况而定
9 u) D/ f: K( { " Q2 {. y. R2 ], j! e
1 M: F+ V) h9 S' [- |$ I
1、二叉树 1 @7 m2 O- E. K1 l0 g" w5 @$ [/ i- T
二叉树的种类较多,比如:二叉搜索树、平衡树。平衡树又可以分为 AVL 树、红黑树、线段树、堆。最平衡的树莫过于满二叉树了。 4 a/ C* ]) ~9 {& K
其中,堆也是一种二叉树,也就是我们常说的优先队列。
( @, s7 F i$ b& w ]! A. X 2、多叉树 + }$ J. z4 `, P& ]5 c E
B树和B+树是多叉树,当然我们平时学到的并查集其实也是个多叉树,更加严谨一点,应该称之为森林。 ) [6 F( Y, {/ p; U* T
h、图 ) l; w+ w y( z
内存结构:不一定
! f$ y7 [. W& Y2 J0 U( q: ?1 s 实现难度:难 2 V- M1 R& e+ Z( T
下标访问:不支持 ! D9 R$ I+ r: `6 e
分类:有向图、无向图
! U! `: z2 H3 t1 n8 M% y, D 插入时间复杂度:根据算法而定
/ E- p' Z* N5 a9 [6 C) r 查找时间复杂度:根据算法而定
- i3 B. X" z% z7 D. H$ G$ ~" q 删除时间复杂度:根据算法而定 " a. d4 b: Y% F' z6 Z* y
+ L0 L2 Q1 C# m9 x
7 P6 w9 _1 G1 {' @# \" a& a* w8 O
1、图的概念
5 Z& I! o5 M, [# c7 b( @ 在讲解最短路问题之前,首先需要介绍一下计算机中图(图论)的概念,如下:
+ @( z4 J( F% U( |5 s. ` 图 G GG 是一个有序二元组 ( V , E ) (V,E)(V,E),其中 V VV 称为顶点集合,E EE 称为边集合,E EE 与 V VV 不相交。顶点集合的元素被称为顶点,边集合的元素被称为边。
+ q% _/ \2 P$ B! V 对于无权图,边由二元组 ( u , v ) (u,v)(u,v) 表示,其中 u , v ∈ V u, v \in Vu,v∈V。对于带权图,边由三元组 ( u , v , w ) (u,v, w)(u,v,w) 表示,其中 u , v ∈ V u, v \in Vu,v∈V,w ww 为权值,可以是任意类型。
0 R4 I. f2 D, V 图分为有向图和无向图,对于有向图, ( u , v ) (u, v)(u,v) 表示的是 从顶点 u uu 到 顶点 v vv 的边,即 u → v u \to vu→v;对于无向图,( u , v ) (u, v)(u,v) 可以理解成两条边,一条是 从顶点 u uu 到 顶点 v vv 的边,即 u → v u \to vu→v,另一条是从顶点 v vv 到 顶点 u uu 的边,即 v → u v \to uv→u;
, l' w7 f: Z* O P" o/ O+ k 2、图的存储
, I) Q& \5 t- _$ e 对于图的存储,程序实现上也有多种方案,根据不同情况采用不同的方案。接下来以图二-3-1所表示的图为例,讲解四种存储图的方案。 % S- v4 }5 j5 z N. O! }
& D. g5 z' m) g# i* }
! l' I- Z/ @: o/ z
1)邻接矩阵
3 }* o5 Y4 j' {7 B3 a 邻接矩阵是直接利用一个二维数组对边的关系进行存储,矩阵的第 i ii 行第 j jj 列的值 表示 i → j i \to ji→j 这条边的权值;特殊的,如果不存在这条边,用一个特殊标记 ∞ \infty∞ 来表示;如果 i = j i = ji=j,则权值为 0 00。
. b5 \% b. r v+ N 它的优点是:实现非常简单,而且很容易理解;缺点也很明显,如果这个图是一个非常稀疏的图,图中边很少,但是点很多,就会造成非常大的内存浪费,点数过大的时候根本就无法存储。
! W" @3 H5 a4 L3 d [ 0 ∞ 3 ∞ 1 0 2 ∞ ∞ ∞ 0 3 9 8 ∞ 0 ] \left[
1 D' u5 k: U' @ 01∞9∞0∞8320∞∞∞30
* T: a# p+ z% Q, K4 M" D! a 0∞3∞102∞∞∞0398∞0 , Y# ^% i2 s# X8 S6 ?6 c
\right] ; k) _% @2 {2 ?
⎣ 2 L. ? i; C9 C2 `$ \( g9 a
⎢ 4 d$ q: x9 s4 @! P* T" i# y
⎢
3 a" E% k0 M9 ~/ `9 N) k& @ ⎡
6 ^4 G- x% S K ( o7 X9 ~# ^+ V6 n6 r$ V
9 H; Z0 n- s3 i3 n+ ^2 \ 0
9 W/ o/ Y: N" A5 h 1 ; T+ ]( ]; x8 _; m; U6 K* X u
∞
8 a# R! {: h: e5 J# a 9 - }7 L0 r, |! c
! v5 p; P! z' {- |3 K% d / Z9 k2 i) ]4 Z% q4 t1 M) C7 s5 Q$ s
∞ + f2 Q5 b# D2 \& q6 N
0 8 k9 R. n8 E, q* y
∞ % L" t8 _5 N: Q6 e8 q, a
8 k: t. T: P g: _2 [2 \
K* |- L% R/ U' d4 u! @. ]8 U( o
. P) @" @1 k. ~* ]/ E2 c 3
8 \4 T. H; X, Y- m) ?. [9 { 2
2 z& A! f, d" }1 Q' Y 0
$ G" d% W, g+ C9 ` ∞ + f) l& k# [- G' b) u1 b
% @) e1 |, g0 G5 [1 d
) V) f' J/ ~8 N% ~% o
∞
) k4 i. W" i7 o2 _6 \& K1 _, X1 C ∞ / }, U9 |7 l* Y4 f6 ^0 g; S
3
" Q1 Y% M( J, e2 `% {$ K1 k 0 / \7 u; v- {( S$ c) Q/ C4 j
, C+ ?0 |$ j3 W " T/ X6 p2 E8 `: r7 C
⎦
5 \8 t& y, A) n* a/ P2 E ⎥
* S3 r* ~2 z; v ⎥ 3 q) r7 ]$ u/ x6 p8 B6 x
⎤
6 H$ y3 s8 Q0 P' a6 e6 p& F# s
5 D8 _0 g r5 a5 ?- ~" D+ p 3 Q1 C7 ^0 }+ N/ l* U" B/ k
2)邻接表
* |/ Y# v4 f& } 邻接表是图中常用的存储结构之一,采用链表来存储,每个顶点都有一个链表,链表的数据表示和当前顶点直接相邻的顶点的数据( v , w ) (v, w)(v,w),即 顶点 和 边权。 * L; F5 a n) D/ H" q1 y
它的优点是:对于稀疏图不会有数据浪费;缺点就是实现相对邻接矩阵来说较麻烦,需要自己实现链表,动态分配内存。
6 V+ _3 ?6 W* q/ @& J; ` 如图所示,d a t a datadata 即 ( v , w ) (v, w)(v,w) 二元组,代表和对应顶点 u uu 直接相连的顶点数据,w ww 代表 u → v u \to vu→v 的边权,n e x t nextnext 是一个指针,指向下一个 ( v , w ) (v, w)(v,w) 二元组。 + h5 J( P1 z6 w) [( s. q
# I2 ~0 h4 ^: ]) }1 a
1 J9 @. d+ w# \0 E0 Z7 z, A6 E3 [
在 C++ 中,还可以使用 vector 这个容器来代替链表的功能; 0 K) J( V0 n7 s) E
vector<Edge> edges[maxn];
4 ^" v" }3 T& \+ M* P 1 * B5 ^' t# D- C8 Q1 |' h5 R
3)前向星 8 Z% o+ L2 z) U _" ?
前向星是以存储边的方式来存储图,先将边读入并存储在连续的数组中,然后按照边的起点进行排序,这样数组中起点相等的边就能够在数组中进行连续访问了。
& n- ~5 e3 U& \' J+ ~& K$ B 它的优点是实现简单,容易理解;缺点是需要在所有边都读入完毕的情况下对所有边进行一次排序,带来了时间开销,实用性也较差,只适合离线算法。
7 E% ]5 f2 s1 c 如图所示,表示的是三元组 ( u , v , w ) (u, v, w)(u,v,w) 的数组,i d x idxidx 代表数组下标。
$ {4 S* p, G1 m3 Z7 v; ^* u0 }% |5 x
$ i# X) `. S" d3 e: o
: D& S6 X% P/ s8 i& }2 s 那么用哪种数据结构才能满足所有图的需求呢? , G( H8 ]5 g, ^/ B
接下来介绍一种新的数据结构 —— 链式前向星。 ' @5 _9 j4 P* d1 |9 |
4)链式前向星 3 C/ t& F0 l3 M% [$ s2 q
链式前向星和邻接表类似,也是链式结构和数组结构的结合,每个结点 i ii 都有一个链表,链表的所有数据是从 i ii 出发的所有边的集合(对比邻接表存的是顶点集合),边的表示为一个四元组 ( u , v , w , n e x t ) (u, v, w, next)(u,v,w,next),其中 ( u , v ) (u, v)(u,v) 代表该条边的有向顶点对 u → v u \to vu→v,w ww 代表边上的权值,n e x t nextnext 指向下一条边。 - i0 B0 M3 C- z( Y* d/ ~( F
具体的,我们需要一个边的结构体数组 edge[maxm],maxm表示边的总数,所有边都存储在这个结构体数组中,并且用head来指向 i ii 结点的第一条边。
/ N4 V) A: |6 U2 H/ |0 n3 { 边的结构体声明如下:
# J9 T9 P @( W6 U: M/ k struct Edge { & n' x* b6 ?+ x5 C4 i
int u, v, w, next;
i7 i! y5 P" i; O Edge() {} 9 ^( t3 k {9 l' y$ F" S6 J5 V- }0 C
Edge(int _u, int _v, int _w, int _next) :
' h c0 t1 R$ n u(_u), v(_v), w(_w), next(_next)
: Y; z [9 x! H3 ?$ C* Y {
* g0 l3 }9 c5 [; f } ( t0 R- @- k3 e; g0 I
}edge[maxm]; 6 S( \' u- B+ K9 c1 _, I, \
1
7 U `& s* s9 ? 2
! ]1 \, K3 U' r# ~* P) S7 k 3
+ D! @% d- f/ d' ]! R 4 & C! H7 `1 p& V
5
* i+ U( Q2 j1 a& _ 6 + W8 k( g0 s" T
7 + B( ~9 w6 k0 b4 W
8
6 }" K' K+ W4 d5 \: ? 初始化所有的head = -1,当前边总数 edgeCount = 0;
' c2 N6 Y/ w. Q6 ^! \; P& }9 _ 每读入一条 u → v u \to vu→v 的边,调用 addEdge(u, v, w),具体函数的实现如下:
! c+ R3 B- `0 O2 b/ e- H6 [% X void addEdge(int u, int v, int w) { 5 b3 x! r' n8 r& N5 A9 }
edge[edgeCount] = Edge(u, v, w, head); , c0 p2 R3 `7 U1 K
head = edgeCount++;
/ y# Z6 O5 i! A8 z' S } / ~) z4 ]7 |' |9 U8 U5 `: h
1
" ]- _ C# _+ i% }5 t. S 2 2 E" [" R' B+ h0 E, }* }- P
3
; M& u/ v9 Y x' R9 A 4
7 J, q9 [) H) w' d1 B d7 q 这个函数的含义是每加入一条边 ( u , v , w ) (u, v, w)(u,v,w),就在原有的链表结构的首部插入这条边,使得每次插入的时间复杂度为 O ( 1 ) O(1)O(1),所以链表的边的顺序和读入顺序正好是逆序的。这种结构在无论是稠密的还是稀疏的图上都有非常好的表现,空间上没有浪费,时间上也是最小开销。
( m9 x9 a0 M5 X5 z( g; A: i. \: y S 调用的时候只要通过head就能访问到由 i ii 出发的第一条边的编号,通过编号到edge数组进行索引可以得到边的具体信息,然后根据这条边的next域可以得到第二条边的编号,以此类推,直到 next域为 -1 为止。
) O% } J) j0 g, `) l; s for (int e = head; ~e; e = edges[e].next) { # P/ H- [' N/ l) B7 {3 X4 \* @
int v = edges[e].v;
- e: f. c, }9 D# Q ValueType w = edges[e].w; 3 h! e Q5 x( k0 t" s* q
...
7 n1 Q& t. N* |2 G" Y, a }
3 g$ Z6 W$ G6 k 1
0 l2 ]/ J# M- _9 n 2
5 L3 O$ }4 g7 H, g- O- o3 O6 i 3 6 h: |& l$ E6 Y: |, T
4
$ I" S. Y u) b 5 : z7 C* n4 b8 D5 Y
文中的 ~e等价于 e != -1,是对e进行二进制取反的操作(-1 的的补码二进制全是 1,取反后变成全 0,这样就使得条件不满足跳出循环)。 & T9 f: t( Q+ r. {
4、算法入门
# N$ ]$ [. k4 K* m' f8 J- V/ z' T7 l 算法入门,其实就是要开始我们的刷题之旅了。先给出思维导图,然后一一介绍入门十大算法。 4 M1 n* P/ Y7 [3 w7 o9 Q* Q
( d* _+ o/ z& }
" y8 u( P* V7 E* Y2 H7 c0 W0 e8 e- e 入门十大算法是 枚举、排序、模拟、二分、双指针、差分法、位运算、贪心、迭代、分治。
5 ]! v* F* j2 h& `$ | 对于这十大算法,我会逐步更新道这个专栏里面:《LeetCode算法全集》。 * z* J: X0 r, X8 Z# O8 ^ \
1、枚举 & e# T/ o' G% F6 z
枚举可以简单理解成for循环,从一个数组中遍历查找一个值,就是枚举;从一个数组中找到一个最大值,就是枚举;求数组所有数的和,也是枚举。 4 B0 c! Y5 O8 L0 R9 t4 f' {
对于枚举而言,基本就是循环语句的语法学会,这个算法就算学会了。
% e" y3 u- o Q& o0 h1 e) Y 2、排序 5 g6 P1 T) ?" O; h) W
既然是入门,千万不要去看快排、希尔排序这种冷门排序。 # }( P& H) S0 Y( s
冒泡排序、选择排序、简单插入排序 原理好懂,先看懂再说,其他不管。因为这三者都是基于枚举的。 Q* t- D. ?0 E! ?
C中有现成qsort排序函数,C++中有现成 sort排序函数,直接拿来用,等算法进阶时再回头来看快速排序的算法实现。 * A8 g5 l( P( J8 H
3、模拟
G2 V$ i: c4 s6 Q" N 模拟就是要求做什么,你就做什么,完全不要去考虑效率问题。 / }9 w& d, n% j' X( F, z( v; |
不管时间复杂度 和 空间复杂度,放手去做! ! z# I7 H! T8 L- f6 p; h
但是,有时候模拟题需要一些复杂的数据结构,所以模拟题难起来也可以很男,难上加难。
, p# }4 q+ Q& b5 g2 J5 B( k 4、二分 * T. ^3 h( e) N- L
二分一般指二分查找,当然有时候也指代二分枚举。 # a8 n5 g' X& b# ]* J( d, e1 g
例如,在一个有序数组中查找值,我们一般这个干: 0 ^2 B4 R2 C' [' Q6 | M
1)令初始情况下,数组下标从 0 开始,且数组长度为 n nn,则定义一个区间,它的左端点是 l = 0 l=0l=0,右端点是 r = n − 1 r = n-1r=n−1;
( F3 h0 n1 h1 J- c( E 2)生成一个区间中点 m i d = ( l + r ) / 2 mid = (l + r) / 2mid=(l+r)/2,并且判断 m i d midmid 对应的数组元素和给定的目标值的大小关系,主要有三种:
6 d" b4 P) Y7 h4 } 2.a)目标值 等于 数组元素,直接返回 m i d midmid;
7 G3 [& V. J) @0 N9 F% G 2.b)目标值 大于 数组元素,则代表目标值应该出现在区间 [ m i d + 1 , r ] [mid+1, r][mid+1,r],迭代左区间端点:l = m i d + 1 l = mid + 1l=mid+1; 9 W+ @3 Y5 d% Z5 V2 t2 L
2.c)目标值 小于 数组元素,则代表目标值应该出现在区间 [ l , m i d − 1 ] [l, mid-1][l,mid−1],迭代右区间端点:r = m i d − 1 r = mid - 1r=mid−1;
2 i$ ^8 @0 f) y% Z' \ 3)如果这时候 l > r l > rl>r,则说明没有找到目标值,返回 − 1 -1−1;否则,回到 2)继续迭代。
& ^& E. D* b: o' M6 [. W. b' i 5、双指针 $ T! c) l" M t! O$ w+ k
双指针,主要是利用两个下标在一个数组上,根据问题的单调性,进行指针偏移,由于每个指针只往后偏移,所以时间复杂度可以达到 O ( n ) O(n)O(n),由于思想非常简单,所以出题时,热度不低。
) {4 R& s, V! a; d& A( f
3 a1 C2 _" k3 z9 U* l9 J+ Y- Z 4 E7 B3 \1 V, `3 d
6、差分法 G5 P* ~. A, x
差分法一般配合前缀和。
9 |1 Z3 _6 c3 W6 W, h* D+ V 对于区间 [ l , r ] [l, r][l,r] 内求满足数量的数,可以利用差分法分解问题; ( l: a" ~* f6 V6 d: }) A' [
假设 [ 0 , x ] [0, x][0,x] 内的 g o o d n u m b e r good \ numbergood number 数量为 g x g_xg
+ }# K- k6 t! h w/ \ x
1 A. X' l, E4 y# ~+ b& S
7 i* e4 W$ C0 m ,那么区间 [ l , r ] [l, r][l,r] 内的数量就是 g r − g l − 1 g_r - g_{l-1}g
7 b, i+ ]' {7 H! y9 G; n! Z r + T/ C4 s% L) T4 U
4 k, k! T& q, N6 g9 K5 f −g 5 q" s, w) T1 ?$ |: D6 L# }
l−1 # ~. ^7 S/ n! M5 X+ R6 u- C" a
5 W, \$ W }4 N: p8 U' d0 u
;分别用同样的方法求出 g r g_rg / J$ ~5 @ N, z j! _
r 2 R$ P0 C! c' Y1 Z6 P
; K/ j) t2 b. N- ?1 R
和 g l − 1 g_{l-1}g
7 T0 B7 V: {; l' E) l" E0 [ f l−1 - P: I& l) A4 E s3 h. h
5 f: _2 N' S8 S1 C, _0 `# x
,再相减即可;
1 _# r% G z0 u) w; h$ Q . T& x8 L8 U3 |9 B6 j
+ U; o. n8 \5 O5 Y; G 7、位运算
3 q% ]% A4 x [8 K+ c( [ 位运算可以理解成对二进制数字上的每一个位进行操作的运算。 " E j' c6 ]9 u+ c& S3 z2 J
位运算分为 布尔位运算符 和 移位位运算符。 + k. M' s; X% _. @
布尔位运算符又分为 位与(&)、位或(|)、异或(^)、按位取反(~);移位位运算符分为 左移(<<) 和 右移(>>)。
0 P" n* x1 u$ K, U( m 如图所示: 4 k: t% m" ~* r3 U8 P/ h
9 U: p) x$ X9 K & }5 O* H( r2 m, l
位运算的特点是语句短,但是可以干大事! 4 _6 I4 |1 F' {1 n9 \% X: b
比如,请用一句话来判断一个数是否是2的幂,代码如下:
( E% p x1 S9 ~( F !(x & (x - 1))
, B& {' E# Q$ Y5 c7 {3 P 1
& k ? y% d1 X+ R0 i8 S2 N9 Y 8、贪心
: I/ O$ L! M1 \* O. ?0 O# b' C, @ ] 贪心,一般就是按照当前最优解,去推算全局最优解。 ' w# q" l! n% [6 M. v* [; b
所以,只有当当前最优解和全局最优解一致时才能用贪心算法。贪心算法的证明是比较难的,但是一些简单的贪心问题会比较直观,很容易看出来这个能够这么贪。 - N( \3 U9 F9 q5 `
9、迭代 - m5 O& l. E4 }+ l
每一次对过程的重复称为一次“迭代”,而每一次迭代得到的结果会作为下一次迭代的初始值,周而复始,直到问题全部解决。 # y, s+ B0 J. t/ N/ h: @
10、分治 1 ~+ H9 U% u4 E( C& a: I( F1 z
分治,就是把问题分成若干子问题求解,子问题解决后,问题就解决了。一般利用递归实现。属于初学者比较头疼的内容。递归一开始学习的时候,一定要注意全局变量和局部变量的关系。
2 h- G9 A) I; U3 L3 D* Y8 }2 f 5、算法进阶
% o$ {* I# z, v$ s* N3 I 算法进阶这块是我打算规划自己未来十年去完成的一个项目,囊括了 大学生ACM程序设计竞赛、高中生的OI竞赛、LeetCode 职场面试算法 的算法全集,也就是之前网络上比较有名的 《夜深人静写算法》 系列,这可以说是我自己对自己的一个要求和目标吧。 & |6 S- }9 T8 M+ o9 B8 Y
如果只是想进大厂,那么 算法入门 已经足够了,不需要再来看算法进阶了,当然如果对算法有浓厚兴趣,也欢迎和我一起打卡。由于内容较难,工作也比较忙,所以学的也比较慢,一周基本也只能更新一篇。
, E! s( d5 T4 v7 S# h 这个系列主要分为以下几个大块内容: # t% ]" p4 C1 O. Q( V( Y5 u' n
1)图论 1 v, v1 m$ j8 P q+ K9 D
2)动态规划
7 R) s0 J0 C' t. l3 G1 E 3)计算几何
/ l$ G. ]0 ~: T9 o 4)数论 , n( V7 `, e4 T- O. O
5)字符串匹配 1 S: o/ v! [: v# p$ c8 F
6)高级数据结构(课本上学不到的)
' f9 b% `$ {1 o8 J. f- A: Z$ _ 7)杂项算法
* l9 V/ q, n* w. Z, a6 v & x7 {. g# E! u
5 R' D' K! b- e. ] g- w; D2 F# f 先来看下思维导图,然后我大致讲一下每一类算法各自的特点,以及学习方式:
8 v0 B3 l) F3 z- B5 T
* ~4 A) z( T0 ]
% X6 K6 o7 {% r i- K1 D: R : ]- d% ?0 S! V9 X( Q
: C6 A0 U7 ], I. k4 b, p9 I% X
1)图论
$ a' N" p% a& j" U& ^7 W* o, X. v 1、搜索概览 # d' x: A: r. n/ D
图论主要围绕搜索算法进行展开。搜索算法的原理就是枚举。利用计算机的高性能,给出人类制定好的规则,枚举出所有可行的情况,找到可行解或者最优解。 4 R3 A7 c0 z( e+ A, U
5 r% u+ V( l) I
! f$ |, ]6 R. d+ L- p0 V
比较常见的搜索算法是 深度优先搜索(又叫深度优先遍历) 和 广度优先搜索(又叫广度优先遍历 或者 宽度优先遍历)。各种图论的算法基本都是依靠这两者进行展开的。
r7 [. \' O# @" Y& B: {" f 2、深度优先搜索
+ j! k# ?- ?- d% ~ 深度优先搜索一般用来求可行解,利用剪枝进行优化,在树形结构的图上用处较多;而广度优先搜索一般用来求最优解,配合哈希表进行状态空间的标记,从而避免重复状态的计算; - X- `5 i+ s3 B# m0 o6 c/ B
原则上,天下万物皆可搜,只是时间已惘然。搜索会有大量的重复状态出现,这里的状态和动态规划的状态是同一个概念,所以有时候很难分清到底是用搜索还是动态规划。 : P M+ V: K) F6 g9 T
但是,大体上还是有迹可循的,如果这个状态不能映射到数组被缓存下来,那么大概率就是需要用搜索来求解的。 " V1 B u+ g7 f- I
如图所示,代表的是一个深度优先搜索的例子,红色实箭头表示搜索路径,蓝色虚箭头表示回溯路径。
) |* L! A) Q; D7 A$ R , \( t3 a# {0 X0 r2 D
+ H, ^/ T: O2 n 红色块表示往下搜索,蓝色块表示往上回溯,遍历序列为: % l1 F- x- A0 R9 o$ ?
0 -> 1 -> 3 -> 4 -> 5 -> 2 -> 6 1 I& ?+ j: C) @+ _6 {
1 : X# K2 D0 z3 H% M6 G
同样,搜索的例子还有:
9 Y G, [8 G+ l4 _% @: p3 I/ M
3 p" B" E0 p6 q; P8 t$ ` |
0 W+ ~" }. B2 j) H" I* y 计算的是利用递归实现的 n nn 的阶乘。 3 z t# r6 x* Z
3、记忆化搜索
6 a8 z7 C5 ]' [& M* K0 R$ { 对于斐波那契函数的求解,如下所示:
1 Y) ?) w* h0 D7 N2 h p& c `0 }" ~ f ( n ) = { 1 ( n = 0 ) 1 ( n = 1 ) f ( n − 1 ) + f ( n − 2 ) ( n > 2 ) f(n) = y( p; A0 ]& n
⎧⎩⎨11f(n−1)+f(n−2)(n=0)(n=1)(n>2) f: c) P6 L* d$ o! p9 \+ r
{1(n=0)1(n=1)f(n−1)+f(n−2)(n>2) 9 h, r$ }- t) o% I- Q" s/ ~
f(n)= 4 f7 v- F; Q+ p3 o9 u
⎩
6 ?1 q2 u: j, w0 s. [+ r ⎪ , v; ?: w+ u1 I2 f
⎨
( o: \" V" U) D0 z ⎪
& W! a K: D9 I ⎧ ( X: a. [) }5 B$ r
* V6 P5 u& M4 {3 h, M: @3 {+ ?
& M: R: Q- l. K# a; N4 P
1 ! A+ o7 t) {* z: ?2 l2 t0 R
1 ( ?/ [( [* {1 _$ H
f(n−1)+f(n−2)
3 s! D z. m( q- V & L7 g% ]( n% \- l' w6 r+ H8 H
+ y( r- `' F1 I8 _) q; g' V. N) p
(n=0)
4 z1 q; M+ X6 k1 H! I0 i3 Z (n=1) % Q0 n3 f# V0 o
(n>2)
' c8 X; |: M& R2 W$ i1 m1 ^6 H
/ l9 m* v- n# m
3 M* q# H* Y- t6 k3 F 对于 f ( 5 ) f(5)f(5) 的求解,程序调用如下:
/ S) M- `3 |# D! e/ X) g; N+ }0 ?0 Q
. L7 i6 ~$ B$ J* W) j. p% @ 9 U% D& [+ h$ F
这个过程用到了很多重复状态的搜索,我们需要将它优化,一般将一些状态缓存起来。 + ]+ w3 A U5 k% j: J
我们通过一个动图来感受一下: , L) ~% [; d& K0 \3 X0 q
$ p" E$ E3 r8 `& R
2 s" @# y5 F& _' Z2 E) {, N2 p2 T+ W8 _ 当第二次需要计算 f ( 2 ) f(2)f(2) 和 f ( 3 ) f(3)f(3) 时,由于结果已经计算出来并且存储在 h [ 2 ] h[2]h[2] 和 h [ 3 ] h[3]h[3] 中,所以上面这段代码的fib != inf表达式为真,直接返回,不再需要往下递归计算,这样就把原本的 “递归二叉树” 转换成了 “递归链”, 从而将原本指数级的算法变成了多项式级别。
& p3 I& h" @7 S4 Y& Y 这就是记忆化搜索,像这种把状态缓存起来的方法,就是动态规划的思想了。
* B4 ~- {7 I' o' y# m% s0 M 4、广度优先搜索
. Z" B- Y5 m8 R* h5 w9 d5 x 单向广搜就是最简化情况下的广度优先搜索(Breadth First Search),以下简称为广搜。游戏开发过程中用到的比较广泛的 A* 寻路,就是广搜的加强版。
5 }" w2 v' l0 |. }5 ^5 j 我们通过一个动图来对广搜有一个初步的印象。
/ O3 O t6 y7 R# X! X # g- @0 j6 b6 G4 ^
' C2 c7 h0 e, F8 j% z/ N. f * L3 |* `8 C8 V" u- K
; X5 o5 @. d6 |4 h4 N
从图中可以看出,广搜的本质还是暴力枚举。即对于每个当前位置,枚举四个相邻可以行走的方向进行不断尝试,直到找到目的地。有点像洪水爆发,从一个源头开始逐渐蔓延开来,直到所有可达的区域都被洪水灌溉,所以我们也把这种算法称为 FloodFill。 8 y3 A, b& Z$ F& H ^% q
那么,如何把它描述成程序的语言呢?这里需要用到一种数据结构 —— 队列。
m% c6 T7 Q/ ?: ~1 @0 @# X5 \ 这时候,算法和数据结构就完美结合了。
" H1 q: y0 ~. l# B- l/ Z1 C4 a6 R; l 2)动态规划
. }" o% ]- M, |( _) |, w 动态规划算法三要素: ; y' R- ^0 X, \* c: y4 v, ?- j% e: C
①所有不同的子问题组成的表;
( Z1 k, \8 a! f( e; i% `, I ②解决问题的依赖关系可以看成是一个图; {9 R7 H- {' A. y" b# I
③填充子问题的顺序(即对②的图进行拓扑排序,填充的过程称为状态转移); 1 w$ F0 e' ^7 J; d6 T
5 b3 H1 Z% Q4 d( X 6 c3 q' K3 r9 i4 V6 D9 ^
如果子问题的数目为 O ( n t ) O(n^t)O(n
' z" A. `" }# k3 c! N' O$ c6 D8 o t
+ a# u0 g, |/ \9 g6 R/ M6 D3 U) i ),每个子问题需要用到 O ( n e ) O(n^e)O(n
) Y7 K1 y* | i ] e ( A. [1 C. a9 } H0 J3 a
) 个子问题的结果,那么我们称它为 tD/eD 的问题,于是可以总结出四类常用的动态规划方程:(下面会把opt作为取最优值的函数(一般取 m i n minmin 或 m a x maxmax ), w ( j , i ) w(j, i)w(j,i)为一个实函数,其它变量都可以在常数时间计算出来)。
1 s) t, A. m, a( J1 N- }- u7 T: D8 V 1、1D/1D - Z d5 m9 i1 h
d [ i ] = o p t ( d [ j ] + w ( j , i ) ∣ 0 < = i < j ) d = opt( d[j] + w(j, i) | 0 <= i < j )
/ U" x9 e/ Q* z: ]% u" \ d=opt(d[j]+w(j,i)∣0<=i<j)
& e/ Y1 m. N+ ^: r* B0 ?& F 状态转移如图四所示(黄色块代表d [ i ] dd,绿色块代表d [ j ] d[j]d[j]): 3 M! N( P m$ \
+ f; U7 [0 Y8 {6 u
8 p/ h" Z o1 t H* x7 I% ~, B8 @3 y 这类状态转移方程一般出现在线性模型中。
2 C+ H+ d2 x4 ?; x' _5 Y0 K 2、2D/0D
4 [; M! [* G* z# y d [ i ] [ j ] = o p t ( d [ i − 1 ] [ j ] + x i , d [ i ] [ j − 1 ] + y j , d [ i − 1 ] [ j − 1 ] + z i j ) d[j] = opt( d[i-1][j] + x_i, d[j-1] + y_j, d[i-1][j-1] + z_{ij} )
8 m9 u2 l7 x( W0 Y4 S, _/ J d[j]=opt(d[i−1][j]+x ; C. c2 z3 i, W! y
i
9 y. d% O/ ^9 A0 h. X& u ; U. j1 C* u4 n7 }9 a+ R5 l
,d[j−1]+y 8 _& a5 Y9 m1 @4 ?& {
j " L% p- {0 Z, l& C# f
. v5 N3 ]: K% V4 y+ h0 G
,d[i−1][j−1]+z
4 }5 X) v3 z0 [0 Z, D ij
. y- b4 l! l* Y5 Y6 \, U
, R) r0 u8 a- @. T$ | )
1 f1 j. ?% N' L3 J 状态转移如图四所示:
( k" L. T$ [; } A
9 a. L( `* I; ]9 H, h
( |( k( Q+ U$ i3 d$ |) g 比较经典的问题是最长公共子序列、最小编辑距离。
# n/ `: R3 b8 u& q* G 有关最长公共子序列的问题,可以参考以下文章:夜深人静写算法(二十一)- 最长公共子序列
" l7 h( I- U& ~7 q 有关最小编辑距离的问题,可以参考以下文章:夜深人静写算法(二十二)- 最小编辑距离 " k' ^8 [5 _0 o1 {
3、2D/1D
" s7 T/ v, p9 B; `# u" h d [ i ] [ j ] = w ( i , j ) + o p t ( d [ i ] [ k − 1 ] + d [ k ] [ j ] ) d[j] = w(i, j) + opt( d[k-1] + d[k][j] ) I$ T9 y# G8 B) O
d[j]=w(i,j)+opt(d[k−1]+d[k][j])
% H! n6 Q1 u k3 N2 O, w 区间模型常用方程,如图所示:
3 L) ]6 D% q- J8 `% R ?
h7 d+ w' @# T( }# `6 R- V
4 Y& X0 b* H( L* K$ _ c 另外一种常用的 2D/1D 的方程为:
" x H) l7 n0 |" l4 c/ o1 J# p+ G d [ i ] [ j ] = o p t ( d [ i − 1 ] [ k ] + w ( i , j , k ) ∣ k < j ) d[j] = opt( d[i-1][k] + w(i, j, k) | k < j ) . }. q, V, L! s+ a( y/ r. v5 M! t
d[j]=opt(d[i−1][k]+w(i,j,k)∣k<j)
% W* Q4 J1 Q% q* n, _ 区间模型的详细内容可以参考以下这篇文章:夜深人静写算法(二十七)- 区间DP 0 B* j$ ]) A6 |& R( I
4、2D/2D 8 w/ K8 W$ N- m' X" c" c7 q3 Y
d [ i ] [ j ] = o p t ( d [ i ′ ] [ j ′ ] + w ( i ′ , j ′ , i , j ) ∣ 0 < = i ′ < i , 0 < = j ′ < j ) d[j] = opt( d[i'][j'] + w(i', j', i, j) | 0 <= i' < i, 0 <= j' < j) * ?7 {8 U0 P9 {# m* _. f
d[j]=opt(d[i
, K, w9 M& ?, G5 a9 z ′ - I7 H2 a9 {) N' I& u4 [
][j # j- [3 ~3 I5 s8 z, I
′ 1 x) z% H& H/ \. r- _1 K; ~
]+w(i / O* w0 ]/ n( ]5 X9 p6 ~
′
+ g1 b; g" { g. _ ,j
* o; K8 b, ^" v4 w ′ + h' D, j! C) N) a/ m8 d0 E
,i,j)∣0<=i ; s0 a# m( Y( V
′ ( F8 x2 m: h. ^, z
<i,0<=j ( f" A0 I# ]3 _3 g- h
′ ( Y/ o$ @) o ^- [% G% X% v( W* q
<j) 3 @9 } ~7 q$ @& a% G
如图所示:
6 n/ R' J$ b0 k$ {- N" a0 r7 C3 L- ? 8 G, N0 ^# _, Q# C0 }) O$ D
( {# B$ ~, R3 S* ~7 J
常见于二维的迷宫问题,由于复杂度比较大,所以一般配合数据结构优化,如线段树、树状数组等。
9 V+ ]" x' q) a$ W* H9 e" g 对于一个tD/eD 的动态规划问题,在不经过任何优化的情况下,可以粗略得到一个时间复杂度是O ( n t + e ) O(n^ {t+e})O(n & Y! d4 a, C+ o q5 ?% N
t+e
/ m; [+ K* d D* D6 F ),空间复杂度是O ( n t ) O(n^t)O(n
0 T* d$ g! Q( ]7 a v' b& N+ X t 7 c+ d1 w* F) M) [% A2 _7 ?) @# P
) 的算法,大多数情况下空间复杂度是很容易优化的,难点在于时间复杂度,后续章节将详细讲解各种情况下的动态规划优化算法。
$ z$ Q- T3 I. N: Q 3)计算几何 & @1 Z3 @5 j" }- I
计算几何的问题是代码量最大的。它是计算机科学的一个分支,以往的解析几何,是用代数的方法,建立坐标系去解决问题,但是很多时候需要付出一些代价,比如精度误差,而计算几何更多的是从几何角度,用向量的方法来尽量减少精度误差,例如:将除法转化为乘法、避免三角函数等近似运算 等等。 ; |5 l( [9 C- P) i1 p
如果一个比赛中,有一道计算几何的题,那么至少,它不会是一道水题。 ; t2 R2 h) ^4 C# U4 Y# I. w7 M$ \
1、double 代替 float
2 G. J$ V1 i/ N; i6 r c++ 中 double 的精度高于 float,对精度要求较高的问题,务必采用 double;
. X/ }# O2 J: y 2、浮点数判定 4 l. }' `- t6 L# N
由于浮点数(小数)中是有无理数的,即无限不循环小数,也就是小数点后的位数是无限的,在计算机存储的时候不可能全部存下来,一定是近似的存储的,所以浮点数一定是存在精度误差的(实际上,就算是有理数,也是存在误差的,这和计算机存储机制有关,这里不再展开,有兴趣可以参见我博客的文章:C++ 浮点数精度判定); 9 |1 b# j& ~' w! L) e [
两个浮点数是否相等,可以采用两数相减的绝对值小于某个精度来实现: 6 @) b4 z. m! S& G
const double eps = 1e-8; * ?5 U, C c/ X2 }
bool EQ(double a, double b) {
1 i* }+ O; U ^1 p! i return fabs(a - b) < eps; 2 N2 {7 X9 u! {- R& l0 n. \8 F
} ( Q2 r2 R7 P7 h
1
" F1 J$ r# r/ e4 p) `# N 2 - C- y: k& E8 M# r9 F2 h c F
3
) {+ z) @: s7 v; }& ^ 4 $ D& V" l m4 \. M
并且可以用一个三值函数来确定某个数是零、大于零还是小于零:
; ^. ~! f" k6 o7 z! Z, U int threeValue(double d) { ; y. F& |! t' M8 s
if (fabs(d) < eps) * \, O+ X8 v9 K
return 0;
+ o2 G/ H+ h5 p: D return d > 0 ? 1 : -1;
0 g7 y( v6 m# E) Z } / ~4 W" B, r4 O% p R
1 # P; T; ]9 w, B' r. f& R
2 8 O* [* x- m6 ~( v( R! H
3 9 I; a5 O/ O' _ k6 c% E
4
0 y6 w" e/ Q: Y6 a8 I 5
: c+ t6 F3 ~! \; O7 X' N0 }& R 3、负零判定 ' X" O- D; J0 i
因为精度误差的存在,所以在输出的时候一定要注意,避免输出 -0.00: - w' o# C W8 h$ U2 m
double v = -0.0000000001;
: X2 v; Z% L& }5 q4 i; ~ printf("%.2lf\n", v);
$ M6 l3 g- x8 _5 J. L K' k2 L 1 & R6 u2 I# y* q
2
8 @1 N4 t5 P/ \- S 避免方法是先通过三值函数确定实际值是否为0,如果是0,则需要取完绝对值后再输出:
' K! h7 I7 h* J7 W6 ^! y) T5 Q; h double v = -0.0000000001; % m5 N7 s% [. V# E8 B; |
if(threeValue(v) == 0) {
7 z; ^) }" L- X9 H- L z v = fabs(v);
' X. a+ n# P$ Z/ z/ b" V } # O* B! i7 Y+ U8 O' F% t
printf("%.2lf\n", v); 2 i) ?+ ^1 S' V0 i4 f- M
1 - U+ k1 ^% Z9 P! I! f- T
2
4 x. O- _+ E0 ~4 a1 j, f1 r 3 - x. T/ y/ ~+ F7 @) B
4
2 w% K7 j. _* N4 Q# l7 q 5 w) H: c5 r. U: i+ [
4、避免三角函数、对数、开方、除法等 1 P$ X$ O; e/ W. @) F
c++ 三角函数运算方法采用的是 CORDIC算法,一种利用迭代的方式进行求解的算法,其中还用到了开方运算,所以实际的算力消耗还是很大的,在实际求解问题的过程中,能够避免不用就尽量不用。
9 B5 v @ r: Z w 除法运算会带来精度误差,所以能够转换成乘法的也尽量转换为乘法运算。 8 Q3 y, \% _" K/ @% t9 r6 {
5、系统性的学习
* }& L# a3 s1 H2 `' C4 e% b; j 基础知识:点、向量、叉乘、点乘、旋转、线段、线段判交、三角形面积; 2 _/ b) I9 L0 f6 e# |. E7 M2 P3 ?$ k
进阶知识:多边形面积、凸多边形判定、点在多边形内判定; ! V. W5 f7 J& |. a* a& k# m& ~: v0 g2 P
相关算法:二维凸包、三维凸包、旋转卡壳、多边形面积交、多边形面积并、多边形面积异或、多边形和圆的面积交、半平面交、最小覆盖圆、最小包围球、模拟退火。
& F8 a6 s ?/ h' _
& {0 o# @% b3 m* ]$ X 4 x% B3 Y% h D
学习计算几何,最好是系统性的,刷题的过程中不断提炼出自己的模板。 0 _2 k/ w0 Z: H: R$ c
4)数论 & K- u) B A7 B- s& u( N# k% o
刷题的时候遇到不会的数论题,真的是很揪心,从头学起吧,内容实在是太多了,每个知识点都要证明吃透,不然下次遇到还是不会;不学吧,又不甘心,就是单纯的想把这个题过了,真是进退两难!
8 v" W) \4 E [& o6 L 数论对一个人的数学思维要求较高,但是一般也是一些固定的模式,所以把模板整理出来很重要。
: x0 P, d- i7 d- N1 B8 ~ 当然,数论也有简单问题,一般先做一些入门题提升信心。 - ] f0 a$ ^5 k: W+ D/ F6 g' J
1、数论入门 8 A$ Z9 s, s3 t" l
主要是一些基本概念,诸如: , b8 o) u1 _$ T* Y; f/ X& a
整除性、素数与合数、素数判定、素数筛选法、因数分解、算术基本定理、因子个数、因子和、最大公约数 (GCD) 和 最小公倍数 (LCM)、辗转相除、同余、模运算、快速幂取模、循环节;
( o w: h f7 r6 a 2、数论四大定理
9 _# p t9 _, \( J 这四个定理学完,可以KO很多题: ( f. E& O, o# p1 L u5 {
欧拉定理、中国剩余定理、费马小定理、威尔逊定理 4 P, a# V& ^, s% d$ G- \# w
3、数论进阶 0 ]6 i+ X9 \# F7 e" N4 X
系统性的学习,基本也就这些内容了:
- p r4 v) G3 b* U% V3 p 扩展欧几里得、逆元、欧拉函数、同余方程组、扩展欧拉定理、RSA、卢卡斯定理、整数分块、狄利克雷卷积、莫比乌斯反演、大数判素、大数因子分解、大步小步离散对数等等。
$ S5 S6 ?; \& m 5)字符串匹配 7 V H% i9 B# v0 |# h d
字符串匹配学习路线比较明确。
) J, k( r: }/ P. A 先学习前缀匹配:字典树。 , {9 W& _5 s1 z0 s# ?
然后可以简单看一下回文串判定算法:Manacher。 ; q) o( B) L7 c
以及经典的单字符串匹配算法:KMP。 ( j. ^" L& {. L4 Y0 |
实际上平时最常用的还是 BM 算法,而ACM中基本不考察。
8 B F9 R4 Z. o2 ^9 E* {8 a \ 然后就是较为高阶的 前缀自动机、后缀数组、后缀树、后缀自动机了。
. n) t: Z7 y% E H% J 关于 算法学习路线 的内容到这里就结束了。
) T6 o% S/ K8 E. U8 e' B9 @ 如果还有不懂的问题,可以 想方设法 找到作者的微信进行在线咨询。 / h2 R4 A* o9 d; w; R( X
参考资料
; f; D) m% F* d2 w/ e; o 【阶段一】C语言学习资料:《光天化日学C语言》(日更)
) ]7 d2 K* X$ J+ F& m3 l 【阶段二】C语言例题:《C语言入门100例》(日更) " J# }0 @' @' }% i
【阶段三】算法入门题集:《LeetCode算法全集》(日更)
/ Z% J+ x7 y. |- ~9 p# S 【阶段四】算法进阶:《夜深人静写算法》(周更)
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