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[其他资源] Python机器学习-多元分类的5种模型

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杨利霞        

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    [LV.4]偶尔看看III

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    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

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    1#
    发表于 2022-9-5 16:26 |只看该作者 |倒序浏览
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    - E- P4 }: u7 z; ^: M% PPython机器学习-多元分类的5种模型
      ~, n- F0 C% a# \9 I" f5 K0 X  b4 p7 Z& R8 |  T
    最近上了些机器学习的课程,于是想透过Kaggle资料集来练习整个资料科学专案的流程,在模型训练阶段,虽然听过许多分类模型,但不是很了解其各别的优缺点与适合的使用时机,所以想来整理一篇文章,统整上课学习与网路资料,作为后续专案的优化方向!: ~! Z# Y: U' g0 F! |8 [

    ; _/ G; t, n& k& ?% D首先,机器学习主要分为「监督式学习」与「非监督式学习」,两者的差异在于资料是否有「标签」。5 ?( O/ e5 ^1 X/ u/ W8 P
    ; M7 M. \8 j7 q+ K. f0 ?
    监督式学习(Supervised Learning):给予「有标签」的资料,举例来说:给机器一堆苹果和橘子的照片,并说明哪些是苹果、哪些是橘子,再拿一张新的照片询问机器这是苹果还是橘子,而监督式学习又可分为回归(Regression)和分类(Classification)。
    $ p' I5 z2 ]3 L4 {/ y5 L2 Z/ {9 ~! ]( R' h! d3 C. ^) _" }
    非监督式学习(Unsupervised Learning):给予「无标签」的资料,让机器找出潜在的规则,举例来说:给予机器一堆苹果和橘子的照片,但没有告诉机器这些照片各别是哪种水果,让机器自行找到资料间的相似性,而非监督式学习又可分为分群(Clustering)和降维(Dimension Reduction)。
    + B. P% V5 f& `! [
    3 x1 `! K, y. {这篇文章会以监督式学习中的分类模型为主。
    + g8 S* b( s: {7 f! ~! ]( A* e5 U* x% L- u6 b* o2 n' T
    一、逻辑回归(Logistic Regression); N. w  M. R$ O+ s  c
    逻辑回归是个二元分类(Binary Classification)的模型,并有其对应的机率值,举例:明天会下雨的机率有90%。
    9 S  m4 h/ M! M, @; \9 `4 a6 B- e' U6 e* f; y. f  O$ P5 a0 i
    基本概念是利用线性回归线(Linear Regression Line),将资料分为A/B两类,再透过Sigmoid Function (or Logistic Function) 输出A类别的机率值(0~1),若机率>0.5则判断为A类别,因为是二元分类,所以当机率<0.5则被归类为B类别。% i; S, j9 F( r
    : G/ O# W4 M. A6 P' f) O% p
    若需处理多元分类问题,有两种方法:
    , a4 \6 B/ o1 C" m1. One versus Rest (or One versus All):将每个分类与其他剩余的资料做比较,若有N个类别,就需要N个二元分类器。以下方图例来说明,若有类别1~3,每次各使用一个类别与剩余的两个类别作二元分类后,会得到三个分类器,预测时把资料放到三个分类器中,看哪个分类器的分数较高,就判断为该类别。3 o: t) k  A: k1 ?/ E5 O* v

    0 B& t1 T3 {* _, e3 e, ?# n! S  C2 z/ JOne versus Rest Example (Source from Internet)
    ! O! j7 \% ?8 a; z; {- \
    + m! V& v- R$ P) c2. One versus One:每次选择两个类别做分类,若有N个类别,就会有N*(N-1)/2个分类器,将每次分类的结果做投票,最后判断为票数最高的那个类别。举下方图例来说,有三个类别,会有三组分类器,最后新资料会判断为票数较高的类别1。
    - d4 T- A2 [9 o: q3 v* |) T9 @. a7 h" l" C' P0 N3 X
    One versus One Example (Source from Internet)4 m  E  e' e( f- }) b

    / X) G4 b. P# Z6 E. F1 U$ O, W9 sLogistic Regression的优点:4 x/ k1 r6 ^. m4 c
    ◆ 资料线性可分(包含在高维度空间找到linear plane)2 s2 h9 k; L; V2 }, }
    ◆ 除了分类,也可以得到A/B两类的机率$ _: T" y( @7 c* p( j% H- V
    ◆ 执行速度较快
    , s2 P" L3 l4 b, k# H8 |( W
    ! w$ Q1 C) x8 a2 w: z: E$ BLogistic Regression的缺点:! n% ]4 \8 C! j3 H! K1 v
    ◆ 线性回归线的切法可能不够漂亮) J  s9 g! N3 w
    ◆ 不能很好地处理大量、多类特征/ D, {$ y6 [" K2 N/ F0 M
    / h! ^/ [' h! v; e; t
    二、 支持向量机( 支持向量机,SVM)
    2 n7 w1 S. A' D9 Z% Z$ v6 \支持向量机(Support Vector Machine)是在寻找一个超平面(Hyper-plane)来做分类,并使两个类别之间的边界距离最大化(会忽略异常点Outlier)。
    + n! ?- W& X8 _' S3 J0 d4 z$ x7 o) ^- F; H  Z* P/ G6 P3 R; a
    SVM也可使用于非线性分类(如下图B),透过Kernels functions将低维空间转换为高维空间,让资料可以在高维空间被线性分类。想像红色球的重量比蓝色球还重,在平面上一拍,让球往上弹,重量重的红色球会较快落下,在立体空间就可以找出个平面来切分红色和蓝色球。1 G) A' F( F2 g! p. g

    ! `% f& J2 F' t' y1 Q1 m* H" T- b. FSupport Vector Machine Example (Source from Internet)! A9 S' v# S# e( |

    ' [; j9 l1 p0 O, ]! PSVM的优点:
    - E6 n4 j  @& t1 s2 P: Z◆ 切出来的线或平面很漂亮,拥有最大边界距离(margin)
    ' U( `5 g6 ~1 \◆ 在高维空间可以使用(即使维度数大于样本数也有效)
    / g! R. h7 o2 x/ v# c8 {# y◆ 在资料量较小、非线性、高维度与局部最小点等情况下有相对的优势/ y/ V7 K, D# C* @. S" {- M) C$ y

    2 N" V9 o) Z+ U. E: U! ^( [+ l4 rSVM的缺点:" H! J- P# ~3 |/ g
    ◆ 当资料太多时,所需的训练时间太长,而使效果不佳
    ' m1 o& `! O9 @7 C/ R- m$ O◆ 当资料集有太多noise时(如目标类别有重叠),预测的效果也会不好1 b9 @: k: X+ a
    ◆ SVM不会直接提供机率的估计值
    ; K; V5 t, E3 C* Z  e6 d2 [
    ( f7 Y. o. i2 T1 p" Z+ {三、决策树(Decision Tree)
      x, S7 E8 w5 ?1 }: J4 q4 Z5 m- Z  J透过模型预测可以得知某个方程式来做分类,但方程式可能很难懂或很难解释,这时需要决策树(Decision Tree),它的准确性可能没有很精准,但「解释性」高,所以决策树是一种条件式的分类器,以树状结构来处理分类问题。! h6 ?3 B( e: \  T  Y
    & k+ ?( |+ m. e2 N
    建构决策树的方式,是将整个资料集依据某个特征分为数个子资料集,再从子资料集依据某个特征,分为更小的资料集,直到子资料集都是同一个类别的资料,而该如何分类则是透过资讯熵(Entropy)和资讯增益(Information Gain)来决定。
    8 P, p% _# E* h) q2 N8 o0 P# X& L
    " J1 f* F. M# {4 e/ Y1. 资讯熵(Entropy):用来衡量资料的不纯度,若资料为同一类Entropy=0,若资料「等分」成不同类别Entropy=1。
    1 L8 L4 r/ @2 V
    . P$ C9 G6 }& i" r: k2. 资讯增益(Information Gain):用来衡量某个特征对于资料分类的能力,而建构决策树就是要找到具有最高资讯增益的分类法(得到纯度最高的分支)。简单来说,原本的资料集(High Entropy=E1),经过分类,得到多个资料集(Low Entropy=E2),其中的E1-E2=Information Gain。% X1 _1 d% a1 V: E
    - A3 L2 v9 T7 K8 O1 G( b3 o7 r
    Decision Tree的优点:5 [, I/ |5 q3 c+ u: r4 Z9 `. v6 Z
    ◆ 决策树容易理解和解释2 Y) _$ T& X9 i% s+ Y
    ◆ 资料分类不需要太多的计算
      j; j& J  I6 L3 A  m9 p◆ 可以处理连续值和离散值; C0 p" [! s- i6 @7 H3 B
    ◆ 资料准备相对比较容易% w+ E1 C! D" ^/ g+ b
    (不需要做特征标准化、可以处理合理的缺失值、不受异常值的影响)
    4 {9 g0 p1 W7 y$ r" r◆ 因为解释性高,能用在决策分析中,找到一个最可能达到目标的策略
    ! y/ T. t4 G5 d6 p1 X% }0 s1 {+ F, c. D* t* p
    Decision Tree的缺点: **
    7 o; c8 B" A5 |6 p**◆ 容易过度拟合(Over-fitting)
    ( O# P: w% J# }6 Q# P# V◆ 若类别太多,但资料量太少,效果比较差& c+ k+ f( I% ?/ [  w: X' n
    2 k& K4 H( e# W
    四、随机森林(Random Forest)
    5 x' X! a( [: D2 a随机森林,是取部分特征与部分资料产生决策树,每重复此步骤,会再产生一颗决策树,最后再进行多数决投票产生最终结果。
    0 b; M! ]2 E& G/ r1 a1 |* f: n+ T8 O% L4 |
    随机森林可以降低决策树有过拟合的问题,因为最终结果是对所有的决策树结果进行投票,进而消除了单棵决策树的偏差。3 y* q# s" _, s% f$ }# \% l( q
      M' q8 [7 @# m" ~
    Random Forest Example (Source from Internet)
    & Q1 R0 q; t% l# d6 P* A" d# k" d: `6 M+ ]7 B6 _- H+ ?) W
    Random Forest的优点:
    1 ]( Q, J& y: A# u# ?& m+ t◆ 随机森林的决策树够多,分类器就不会过拟合2 J. R" e& V" J( a6 K
    ◆ 每棵树会用到的资料和特征是随机决定的1 s4 m6 B$ }. j7 O+ ^
    ◆ 训练或预测时每棵树都能平行化的运行
    # a# N) s# h; P* G, d/ Z: W/ d( O0 _5 e: V1 b: F
    Random Forest的缺点: **/ C) m: k; S9 g! ^
    **◆ 当随机森林中的决策树个数很多时,训练时需要的空间和时间会比较大
    ) D; C: n% {8 {+ g8 |. X
    " @5 m6 n7 z6 ~" v" `五、极限梯度提升(eXtreme Gradient Boosting, XGBoost)
    , V7 s* H- V0 k" l, z5 D其实会想写这篇文章,是因为在使用Kaggle资料做练习时,发现网站上有需多人使用XGBClassifier做分类预测,因此想进一步了解这个模型。# Z) _! g8 m8 h  K

    % N  |1 ~7 z: T! K/ y' qXGBoost的两个主要概念:4 d& B' A- W, F/ _" n

    & ^5 J( T6 P3 e4 O1. 回归树(Classification and Regression Tree, CART)
    4 K5 t, }/ T) @- s# ?, ^回归树拥有和决策树一样的分支方式,并在各个叶端(Leaf)有一个预测分数(Prediction Score),且回归树是可以做集成的,也就是把资料丢到所有树中,把得到的预测分数加总。/ z3 o7 Y* p/ Q$ X& C# x
    5 M" s$ |8 l8 d$ v' U9 V
    2. 梯度提升' z  y; G3 W, J( k9 }5 h- u
    先以常数作为预测,在之后每次预测时新加入一个学习参数,要找出最佳参数,是在每次迭代中,使用贪婪演算法计算Gain,并找出最佳分支做新增,并对负Gain的分支做删减(详细请参考文章1说明)。换句话说,就是「希望后面生成的树,能够修正前面一棵树犯错的地方」。8 ]3 h; B" P  B" y9 F) m
    $ Y& s1 O" q. t) e* r7 b8 U7 \
    Random Forest 和XGBoost 差异如下图例:
    ) x; H. v( l3 ]' f' B5 A+ i1 q+ jRandom Forest是由多个决策树所组成,但最终分类结果并未经过加权平均;而XGBoost是由连续的决策树所建构,从错误的分类中学习,并在后续的决策树中增加更高的权重。" @$ q# L4 @' j; I. q" M, s- K
    6 U1 E! [0 F% d$ J
    Random Forest and XGBoost Difference (Reference: 參考文章3)
    ) B7 G  P$ n" r  ?# {- j/ A
    3 J% R  n( Q. F* ?# s/ \- V# Z2 xXGBoost的优点:4 U- ~# v8 }7 ^4 _0 e# Z6 C" V
    ◆ 在损失函数中加入正则项,控制模型的复杂度,防止过拟合现象
    & i7 L, a1 p! O5 |" q◆ 在每次迭代后,会将叶子节点的权重乘上该系数,来削弱每棵树的影响% m# f% O& o4 B5 q; R/ {
    8 w' ]( ^: C/ D& \
    XGBoost的缺点: **
    ( x; j8 c8 ?8 S3 X6 F1 `) C**◆ 空间复杂度过高,需要储存特征值和特征对应样本的梯度统计值1 o1 {4 C* C1 x4 v0 Z
    ————————————————
    9 x8 U0 Y* F& v* h9 ?* l版权声明:本文为CSDN博主「wuxiaopengnihao1」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
      u, S3 G" @# T5 i" ^% u原文链接:https://blog.csdn.net/wuxiaopengnihao1/article/details/126686410
    . n5 H! ~+ r" }) k0 P! z
    2 l% t0 v" {, y) |3 n$ M# `) e6 x0 d% P! P4 H$ T
    zan
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