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目录
$ G3 j/ D- D8 x5 g% v8 j( c第1篇 一切从基础开始
: O8 A5 |+ C# U# X7 L% M第1章 概述: n& e* i+ b" k& {4 X
1.1 C语言简介
! D4 Y* |4 A$ }1.1.1 C语言的位置
* g5 M, {+ o" z1.1.2 C语言的优缺点
" Y/ G& }4 r# \" a) T( l7 v1 J" C1.1.3 C适合什么开发/ f% }/ R" e% t! ~" |
1.2 C语言的开发环境: R+ S" p3 M# _% |! D7 f0 ?
1.2.1 编辑器、编译器和链接器
7 T7 Y; p$ r, g3 s. d5 e V+ [1.2.2 集成开发环境$ R6 a$ k; N$ C! u1 Z8 ?
1.3 Visual Studio使用简介
: x: X6 Q7 \9 r; n X/ Z1.3.1 Visual Studio版本
P. x0 k$ s' ^1.3.2 Visual Studio的安装+ t4 |9 ?8 L$ E- s2 I
1.3.3 新建项目/ r" e4 B0 z4 e5 m1 e2 o4 }9 `
1.3.4 编写代码, ?1 o6 }6 i) ]. ~) m+ O; ~
1.3.5 编译链接8 V4 ]; D. C7 s7 l; \$ E
1.3.6 运行可执行程序
H/ k+ s7 M1 w8 K1.4 如何学好C语言
: v% U5 K$ x; t* ?2 G) o2 z1.5 小结
8 W6 o. S4 g; S# t1.6 习题5 u# a5 Q7 R7 b
第2章 开始C语言之旅4 M( i) ?, Q7 \* @! O
2.1 为什么要写代码; Q% J- C3 u6 ^/ x
2.1.1 为什么要写程序
; O) |0 n; M4 m' e# z2.1.2 从本书开始学编程% {9 w, F9 j2 f: X, H
2.1.3 从一个现实的例子开始
2 g0 O0 X8 X( ^% w5 Q2.2 编程的核心——数据3 \! Y t- a F4 K6 z
2.2.1 数据从哪里来" C2 V- C$ ~. ^; R! ?9 u
2.2.2 数据的表示8 B- Z( I3 B c, [' m" E
2.2.3 数据类型面面观——精度和范围, u! _8 n/ f$ a, S% v/ S
2.2.4 C语言基本数据类型
7 h$ q4 n5 ]8 e/ s: q7 w2.2.5 数据的变与不变——变量、常量4 c% Q5 \( z. p& R0 M
2.3 使用变量和常量4 ]1 ?3 D" N# o4 ~3 A
2.3.1 变量的使用
+ D! x# m; D Z* h. i( U C2.3.2 命名的方式9 s1 E' V% u" g
2.3.3 关键字0 t7 o* V5 d7 b b' R9 R
2.3.4 常量的使用, q5 ~! ]" H% B B, u
2.4 小结6 e/ p S; o- E- r, S
2.5 习题
3 d9 A* Q% G. X% A0 Z }" c第2篇 简单程序的构建% |9 e b5 W0 J+ q6 M
第3章 简单数**算
, K- c4 c! x0 H% v2 y! i3.1 什么是赋值
" {( [5 ?# ]$ ]6 T) p8 M3.1.1 赋值的作用——把数据存起来
6 a6 {& ]% V; O$ l; B. v; M$ r3.1.2 赋值运算的形式( ~( }* k8 Z8 }& _; K! _# |$ Y. r4 W
3.1.3 赋值表达式8 {5 k! R6 {0 k) [
3.1.4 机动灵活的赋值——scanf()" ?7 O- ?) K. b5 d+ o
3.1.5 看看我们的劳动成果——printf()
( s8 u N, J7 B+ l f$ O3.1.6 赋值的重要性
# J Y) ~1 \: o+ o; o3.2 开始赋值——整型赋值1 L# \2 W. u* W9 v+ S
3.2.1 整数在计算机中的表示——二进制2 n! ? } u3 C, n `1 d
3.2.2 更先进的表示方法——八进制和十六进制 x# J$ k; f; y7 _
3.2.3 进制之间的转化——以二进制为桥梁
4 E- L4 D. [2 ^/ Y- _3.2.4 给整型赋值/ K7 G' D- d6 s) c3 i- C7 {2 I, F
3.3 浮点型赋值- U& p6 R9 u( c0 p
3.3.1 小数在计算机的表示
& J& n8 ?4 p" o; H) W: R3.3.2 给浮点型赋值8 c( |3 c1 [ N: Y
3.4 字符型赋值
8 V4 G$ @, _+ @* {8 D& m3.4.1 字符在计算机中的表示——ASCII
% U8 v' s$ e# k3.4.2 给字符赋值8 N; R1 C" q+ i/ {& j! c! M+ S
3.5 类型转化$ _( s3 r% Z9 ?$ Y# d5 \
3.5.1 什么是类型转换& H- y* ?4 R( a5 y. L, g4 R
3.5.2 类型转换的利弊% i9 q% c9 {" z2 z
3.5.3 隐式类型转化和显示类型转换
: N( x0 D) E& E3.5.4 赋值中的类型转换4 }6 Y5 P( O. L8 x2 g
3.6 基本数**算; B% x" J( I& ^
3.6.1 数**算和数学表达式% A4 X$ a( Z0 S1 f
3.6.2 商与余数
0 t( a" Z ^1 A4 S; V' Q: a# m" w% x3.6.3 位运算
* q( Q6 C4 q) V7 B+ a: ^, S3.6.4 优先级的奥秘
m3 j! i2 Y1 `# C) X2 R3.6.5 数**算中的类型转换* E. P2 ^) ?$ n* ~" I
3.7 复合赋值运算: \0 O' y% o7 D$ Q0 u7 L. x. u
3.7.1 复合赋值运算
1 R& H- }2 L6 A; `& w& E, h3.7.2 自增自减运算——特殊的复合赋值. C6 V+ z' W8 c+ A, g
3.7.3 自增自减的使用5 z8 ^9 M' t/ k' h: k" L$ d
3.8 小结. _# v3 C) \) Z1 n8 y
3.9 习题
% O7 m9 t, H L! P1 F第4章 程序结构
/ q: V. j, t" L% v9 [5 r3 ~4.1 语句和语句块5 Z4 k" z/ Q% z! ^ Q l4 P) I
4.1.1 简单语句/ p4 Y% s7 }% t; s4 t/ g4 l1 ]# h
4.1.2 语句块. @2 i O4 H. S: w
4.2 变量的作用域 w# G* p$ ^. i: S' |+ N. G' O
4.2.1 局部变量的声明定义位置规则) P7 w! u; N9 s9 }: ?3 _: I% m
4.2.2 局部变量的作用域规则
7 j1 y$ j ]5 A5 t' ?( _, d! n4.2.3 嵌套语句块的同名变量作用域规则4 K' J# y- ]& Z$ F, m- q. W
4.3 最常见的语句执行顺序——顺序结构
6 A/ [9 U% _- \ t4.4 判断结构2 D, L: |0 e! o4 z% {% l- M9 h
4.4.1 判断的基础——逻辑真假
+ a) V: }6 i7 Q8 {& Q, U4.4.2 基础的判断——关系运算9 J: i) K7 I- s( P
4.4.3 复杂的判断——逻辑运算
* z6 }) J+ Z- {8 q7 D4.5 if判断结构
- n. ~6 `& V/ q' _9 L4.5.1 基本if结构' P3 s& E: F( q: W# q( u- x
4.5.2 if…else…结构8 h' M `+ x* W o6 N
4.5.3 另类的条件判断——?运算符的使用7 h, @' K/ Y1 j/ T) C' Z
4.5.4 if…else if…else结构
) n B1 i) k) R4 O" J4.5.5 嵌套的if结构7 a4 `$ O4 s6 R3 Y+ Z- [: J" Q% W
4.6 switch判断结构
. H% h5 |6 `' `# k) s4.6.1 switch基本结构
' G- Z7 f0 Y0 x% y3 ^+ E: \4.6.2 果断结束——break的使用5 @' H, h/ B. ~$ c5 l8 l
4.7 循环结构
2 ?7 N; f+ O9 Y/ {$ B0 O4.7.1 while循环结构# f0 J8 e' C; T2 n" M
4.7.2 for循环结构
1 \ {+ U% A J" _+ P6 G4.7.3 goto语句
; w: h! m6 F) W$ c h8 Y4.7.4 循环嵌套$ A, U& W! m" [# B
4.7.5 break和continue+ E7 ~* M& \$ G- X! K/ [
4.8 真正的程序——三种结构的揉和
9 v# E2 I3 b5 |- J- W4 H0 X4.9 小结4 c7 Z) [2 I5 m4 L7 }$ k- W7 N
4.10 习题! X, [/ W o( ]0 ~* l% v+ @
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