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目录& n4 @+ u6 M2 m
第1篇 一切从基础开始1 d9 V( a* f+ w8 p6 \! Y7 N
第1章 概述 n7 n1 ^# s2 q
1.1 C语言简介# o9 C1 e, g6 [6 N
1.1.1 C语言的位置. x$ P- x( c7 Y3 k
1.1.2 C语言的优缺点, N3 E- T3 A/ F: X9 v0 Y* [
1.1.3 C适合什么开发
8 @7 y: [: v+ n5 f4 M- q1.2 C语言的开发环境& R, B: Z; i' p# e# x8 |
1.2.1 编辑器、编译器和链接器, H( e. o3 p& S" g0 w, `
1.2.2 集成开发环境; o, O4 @. j- i; n3 H4 L+ Q8 }
1.3 Visual Studio使用简介4 y0 G) d) ~* [; h$ Y
1.3.1 Visual Studio版本
) H1 \8 a, y: C9 q6 V2 K1.3.2 Visual Studio的安装& S/ q8 p% {, |0 t5 n* T
1.3.3 新建项目
. F, S) ~$ [5 ^* K/ d# x2 A1.3.4 编写代码
: z$ b0 m" p( b( ]/ [1.3.5 编译链接
5 o% [. j, M+ t+ P, N+ b3 ~3 C" T! m1.3.6 运行可执行程序
4 R* A: y4 w( U2 i% |. Q5 D1.4 如何学好C语言
2 R) v% N" ]2 [1.5 小结
u3 ?& @) h: T1.6 习题
V& Y* h6 O5 g/ V; D7 h% Y第2章 开始C语言之旅
( Y4 c; M3 J( G& K2.1 为什么要写代码6 ]# k) F$ `/ O
2.1.1 为什么要写程序* C/ y4 w# Y. u$ K- B7 |
2.1.2 从本书开始学编程& _, ]+ i6 {5 }; |) U% b; u' P @
2.1.3 从一个现实的例子开始6 ]8 o7 E6 ]$ W4 e0 m
2.2 编程的核心——数据0 v2 u4 t$ A$ l+ g
2.2.1 数据从哪里来- H( Z% u, L1 w$ E
2.2.2 数据的表示
2 [, r& `7 u) Z, m! x5 L2.2.3 数据类型面面观——精度和范围
0 i1 t7 y' L% A S2.2.4 C语言基本数据类型. P2 H1 j; W# q0 u8 h
2.2.5 数据的变与不变——变量、常量5 P/ u2 h% \. n6 ], x* ~$ s9 f& ]
2.3 使用变量和常量/ {# I- M. E* L
2.3.1 变量的使用4 s ]5 U1 T1 ]# I
2.3.2 命名的方式
) a7 K7 |/ U9 C" R: h2.3.3 关键字# e! t- }8 T; O& d
2.3.4 常量的使用& `4 [+ Z3 `+ ^( _# m4 x6 H: e! ~
2.4 小结6 p/ s5 ^! S% V. M3 o9 a( b
2.5 习题
3 V: G0 N' I7 b3 u2 L9 D9 B- O) w第2篇 简单程序的构建
0 o; ~( M' d% Q9 h6 n第3章 简单数**算8 w+ b/ s6 _/ l. b8 G/ T
3.1 什么是赋值; B/ `% [* D- G. \* X
3.1.1 赋值的作用——把数据存起来
$ b2 h5 V& |; t1 r0 _1 z s* ]3.1.2 赋值运算的形式
* G. T' d6 c6 z6 P' E' F6 Y0 {3.1.3 赋值表达式* p% d# W. n* H/ I7 v
3.1.4 机动灵活的赋值——scanf()
& n/ W* A, `/ h( A, v' y$ u3.1.5 看看我们的劳动成果——printf()5 H4 j4 |" P* `6 x: p. o S% r
3.1.6 赋值的重要性) `4 I, ?8 `+ w
3.2 开始赋值——整型赋值
* @9 K0 [1 v7 f4 g3.2.1 整数在计算机中的表示——二进制
( ^0 f6 F8 P# O8 ^' v. W0 u3.2.2 更先进的表示方法——八进制和十六进制% t' Q1 Y' ` Q7 V- y. k( T
3.2.3 进制之间的转化——以二进制为桥梁
2 |! `) Y5 w7 ~) y" n3.2.4 给整型赋值* n& v: K$ r- G5 s8 Z3 T/ a
3.3 浮点型赋值
) e4 ?$ i1 t% A3.3.1 小数在计算机的表示/ Q" y* ^8 n# z' `
3.3.2 给浮点型赋值* C5 l5 r }) Q: d8 w( u0 [9 J
3.4 字符型赋值2 n# R" }# W0 X: d. u
3.4.1 字符在计算机中的表示——ASCII
' W5 U6 Z4 \) d$ _3 u+ J1 w2 o3.4.2 给字符赋值
' g; |1 g3 t) T/ c1 K+ p3.5 类型转化
: T4 @4 c0 g$ a0 A" D% P# \3.5.1 什么是类型转换
0 x J5 _* N9 ]3.5.2 类型转换的利弊3 ~" b5 B A/ [- R) X; t
3.5.3 隐式类型转化和显示类型转换! P6 a8 F% H/ Q$ T
3.5.4 赋值中的类型转换
$ i- f, t' u; M T0 q" m: U9 l3 G1 `, |! V3.6 基本数**算
$ j. i% V* y* A+ P) N' r3.6.1 数**算和数学表达式
# n+ `3 b t4 M7 b5 N- }3.6.2 商与余数
% |/ O+ g% p6 R2 Y9 B7 s7 m; D+ \3.6.3 位运算3 @5 |5 A- w; _% P0 S' F, @0 r
3.6.4 优先级的奥秘& w+ z4 X6 w8 {: d: i7 }, p
3.6.5 数**算中的类型转换3 ]# g9 _& A* [. ^" \/ V% L
3.7 复合赋值运算
' g Z" [) n+ m' r0 F3.7.1 复合赋值运算
0 c m ]* f! D/ Q3.7.2 自增自减运算——特殊的复合赋值
8 y8 e1 j E) i+ H- l& @3 M& P6 g3.7.3 自增自减的使用
) ^* j4 U( U" h G8 w9 g8 W3.8 小结: T& j, n* S0 f5 b5 V
3.9 习题, z4 Y6 O7 ?) D
第4章 程序结构
V1 ?$ D0 D# S9 X4.1 语句和语句块% k& x) z5 s; W; W2 C2 |, M! N
4.1.1 简单语句
2 i) i: ^6 r. S, f: \9 U% @# c p4 l4.1.2 语句块
# ` N9 r8 }% b2 s# B0 l4.2 变量的作用域6 L) \( }" H7 x! s0 T/ J U
4.2.1 局部变量的声明定义位置规则
# _0 f" j G% ?6 ~1 [7 S4.2.2 局部变量的作用域规则
% q4 O" K+ t4 X( r. ~4.2.3 嵌套语句块的同名变量作用域规则6 v, {' A- v- F+ w
4.3 最常见的语句执行顺序——顺序结构
( q& k( |' T/ T4 g4.4 判断结构
) {# O6 O* c; _2 ~7 J4.4.1 判断的基础——逻辑真假
% k ~+ E8 B% f4.4.2 基础的判断——关系运算9 h( Z n3 A u0 s
4.4.3 复杂的判断——逻辑运算
9 ]! i* x8 b, B U% a8 e4.5 if判断结构
2 A5 T) `- r( Y$ H4.5.1 基本if结构' R* f* C; t5 _- J
4.5.2 if…else…结构% \) g+ @+ i* v3 _" B- b
4.5.3 另类的条件判断——?运算符的使用
0 k& ]# u+ a) W9 s6 V; X: b4.5.4 if…else if…else结构
/ K2 q, S' P# z' g8 |: l4.5.5 嵌套的if结构7 e! e) k- @; z+ H- c
4.6 switch判断结构! x; b/ n4 S; s& A
4.6.1 switch基本结构' e4 u. _' ^: \3 t2 _1 `
4.6.2 果断结束——break的使用5 d ~- @- i [+ J
4.7 循环结构
. v e G9 @/ ]' P5 U p4.7.1 while循环结构
) i3 u& _1 U8 K* R; K4.7.2 for循环结构
9 }4 Z9 G9 @! y/ \4 U4.7.3 goto语句
" ]; A9 n* m' W, ~5 W4.7.4 循环嵌套
/ c/ j/ L6 X9 `* b4.7.5 break和continue+ x, J- t$ b" `! O
4.8 真正的程序——三种结构的揉和
# l, T+ T h) _# {! v, [4.9 小结% l% g, M- s! K* L0 Z5 v5 c2 D
4.10 习题
: Q9 i$ G+ n _+ e v. k+ a |
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