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目录
8 Z! Z+ u& v9 E, R1 t第1篇 一切从基础开始* B3 y/ _% P0 ^. K/ A
第1章 概述4 G' _5 \7 i( B: ]+ N) A* B
1.1 C语言简介
; Q! m0 p! F: e- V" ^2 P1.1.1 C语言的位置
$ C' w7 X K0 Q; `1.1.2 C语言的优缺点+ N/ K" |9 _1 O2 r/ K* i6 S& p8 T
1.1.3 C适合什么开发
$ x; [8 n, ^; n; U" g2 W, q1.2 C语言的开发环境
- ~3 L+ O( ^& h) |0 ?& f( N1.2.1 编辑器、编译器和链接器1 k9 q6 `, M) @0 q! u
1.2.2 集成开发环境9 K7 K" A$ H+ f3 B7 k' D
1.3 Visual Studio使用简介
/ R: W8 f# l& A5 L7 x. w- ~0 d1.3.1 Visual Studio版本/ |7 Y4 }4 l: j& X% O8 o
1.3.2 Visual Studio的安装
% c# E9 \& g% E1.3.3 新建项目
5 E! i/ B; X& C! o0 f% S1.3.4 编写代码
( a3 x! Y7 B2 E+ y5 y9 f/ U1.3.5 编译链接
! \9 J- V! p# p: Z6 c$ v5 t Z1.3.6 运行可执行程序
4 A+ d$ n5 T, N0 I/ V1 r8 u) @1.4 如何学好C语言; k4 D! {9 b+ r2 I6 M+ k
1.5 小结
8 ~) L; w, w9 U7 ^ N9 ]# J/ |- t# }1.6 习题8 g8 `* x4 Q, @
第2章 开始C语言之旅9 g2 g7 Z) l* M |! l d
2.1 为什么要写代码
! [' v6 N+ |5 I7 }/ s5 ^( L2.1.1 为什么要写程序7 M; `/ f w8 b( W. V
2.1.2 从本书开始学编程
9 Z0 ]* d6 @' \$ V) l" D8 j" U2.1.3 从一个现实的例子开始3 H3 T; }# ?0 s0 C; _
2.2 编程的核心——数据
4 e: v5 d4 b# Q0 h2.2.1 数据从哪里来# Q+ F! F7 w& ]
2.2.2 数据的表示
6 m+ q, P& H: P/ w5 h2 c4 B$ d2.2.3 数据类型面面观——精度和范围! w6 J9 C. c2 n V. C8 r& N0 G
2.2.4 C语言基本数据类型 V% m0 A: M& m o0 a) r2 D
2.2.5 数据的变与不变——变量、常量( z& y1 H8 s# Z0 ?6 `4 N/ J& ^5 W
2.3 使用变量和常量
$ n ^ f8 F$ t; Z2.3.1 变量的使用; J, v# W4 I' C7 e
2.3.2 命名的方式# U. L$ y' A7 d& E" w1 I
2.3.3 关键字
! P, S1 g0 \* }7 `7 u2.3.4 常量的使用
/ j" E2 n& J. G2.4 小结+ M6 ^( ^" ^) r1 c/ U' G( b/ z3 S
2.5 习题1 B7 d+ W2 y5 V' i/ N. j
第2篇 简单程序的构建9 F' p7 \8 m% V, ?) W. a
第3章 简单数**算
5 V# @# c* `7 K/ W; I j0 ^3.1 什么是赋值
; `) D5 c/ ~, y$ z3.1.1 赋值的作用——把数据存起来
5 n, c1 u) p" j7 y9 i2 }/ z3.1.2 赋值运算的形式+ q% w( _; q7 x) O; b
3.1.3 赋值表达式
) K$ M1 }/ f! z+ {/ F9 ~) }3.1.4 机动灵活的赋值——scanf()
, m9 \( r k4 d/ n( S8 b3.1.5 看看我们的劳动成果——printf()3 g q2 y4 C! e' {/ W
3.1.6 赋值的重要性1 d/ M8 S4 h0 y* m5 |: N# `. h
3.2 开始赋值——整型赋值
+ n0 U) }; P, i- I9 Y3.2.1 整数在计算机中的表示——二进制7 ]- F7 B4 Y* Z, K* [1 z$ {
3.2.2 更先进的表示方法——八进制和十六进制$ V, T! n' O$ r8 {, U: r
3.2.3 进制之间的转化——以二进制为桥梁
& P1 f, f5 N5 s- L3.2.4 给整型赋值, M2 X7 \, D d8 @: S
3.3 浮点型赋值
4 m2 N3 @! r8 ]. X7 i% L) [: \/ k3.3.1 小数在计算机的表示
. S- a9 F% {* c8 t" d6 ]6 o! |9 I( c# ^3.3.2 给浮点型赋值
/ t2 _0 B. P' v. z. q. S; K3.4 字符型赋值
- O" j: \4 y- Y3 s C3.4.1 字符在计算机中的表示——ASCII
; k: J' ~0 i: Q" B( u+ J% W7 a3.4.2 给字符赋值
Z) ^4 `0 C b6 k3.5 类型转化5 E+ k e) B& Z1 B' s4 K, e
3.5.1 什么是类型转换
% Z# h) K" ^9 k3.5.2 类型转换的利弊$ V B- {" o; @8 k9 l) \
3.5.3 隐式类型转化和显示类型转换% o, M# W) P" d* q$ g
3.5.4 赋值中的类型转换4 Q8 h( t" G) ]$ ~
3.6 基本数**算
; L* g. K/ y* Q6 m; B" J3.6.1 数**算和数学表达式; _8 u8 {, E5 Z- y) Z! e
3.6.2 商与余数- u \- b7 m2 X: u5 Y
3.6.3 位运算
e8 m2 n1 y5 r3 e# B3.6.4 优先级的奥秘
3 `. j3 l% Y* ?* S" {3.6.5 数**算中的类型转换
- M- [( A- I6 [4 q e3.7 复合赋值运算$ A' E# h# I& o n1 i/ Z
3.7.1 复合赋值运算
6 a& }: M4 j* D" P3 u# S) t1 B4 J3.7.2 自增自减运算——特殊的复合赋值4 l" Y+ a$ P( f# ~6 t2 a
3.7.3 自增自减的使用
: i6 w- J' m0 v6 ^# E3.8 小结
9 l1 m; A1 i& p V3.9 习题
; c, @" l& A9 r+ y8 E" W3 v第4章 程序结构( j% C9 p" h. Q, W1 @7 {
4.1 语句和语句块! v' I9 v* T" p& D! ^% I
4.1.1 简单语句( G/ ~' ~* s" _) H
4.1.2 语句块% [* b0 q' F( p) `3 J8 m! {7 y1 i: _
4.2 变量的作用域' c7 @! e7 c/ z. G1 S4 S
4.2.1 局部变量的声明定义位置规则' {# H' j* F- s! @" _1 {" {
4.2.2 局部变量的作用域规则' g/ s$ m" v" G/ q/ e+ F
4.2.3 嵌套语句块的同名变量作用域规则5 u5 x" b( v0 @; Q; p! K( o3 ?( L# C
4.3 最常见的语句执行顺序——顺序结构7 E& e7 f: X6 q! r
4.4 判断结构7 A2 C% ?- K6 p1 J6 b
4.4.1 判断的基础——逻辑真假
' }- a3 ^4 z# I) S0 O4.4.2 基础的判断——关系运算" Z; W3 j* ~7 i @" I
4.4.3 复杂的判断——逻辑运算
: ?3 m) t1 l$ \8 D# H+ t0 o4.5 if判断结构
/ R! @8 I2 N$ y2 o" J. `4.5.1 基本if结构
0 m1 c/ m! a7 m! f& h9 _4.5.2 if…else…结构
q* y4 k9 _6 H4.5.3 另类的条件判断——?运算符的使用
! E# p! E/ c# b. v: k, j4.5.4 if…else if…else结构
/ ~" |- P: T! P6 A9 z4.5.5 嵌套的if结构/ u; X, B/ g1 W% Q" q' ~! r( r
4.6 switch判断结构) w# B* R1 \8 k
4.6.1 switch基本结构
8 P0 n. S2 s4 i' @# F2 q4.6.2 果断结束——break的使用
7 D/ E1 \2 y7 a! F$ a4.7 循环结构
^' S% M0 k3 u8 D+ `# E4.7.1 while循环结构/ ^. V, t% E+ s# l# Y( V& L
4.7.2 for循环结构% G+ c1 p r4 P8 K% s( I, A
4.7.3 goto语句
6 n. W. e4 T: Q, w- S4.7.4 循环嵌套
6 W) O/ s4 f: i+ N4.7.5 break和continue3 P# B9 \- n0 N: N/ \" @, _
4.8 真正的程序——三种结构的揉和4 K5 p' q, J/ |, T+ b- N" @
4.9 小结
5 y k% ?# \' ^; ^+ C6 _* u4.10 习题% _5 U" V/ m4 B, Y# S, ~0 r5 t! M
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