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目录
6 P: j+ u) T4 X' R第1篇 一切从基础开始0 K1 o6 g) P b- m) d+ L
第1章 概述
+ Y- o" X0 U t3 a4 c% a. v# J$ ~1 q1.1 C语言简介 n, O0 w( C$ z$ e
1.1.1 C语言的位置
( ^0 U7 Z9 v$ D% u, b& X V1.1.2 C语言的优缺点
7 \( V/ k }8 c2 }8 J& c, ]9 `1.1.3 C适合什么开发
6 @# d, |4 g1 B6 m! }9 u3 q, t1.2 C语言的开发环境
+ I1 S* i4 {& Z6 m1 @* f1.2.1 编辑器、编译器和链接器
3 A+ f4 t4 z; _) ~7 G1 k! |5 P1.2.2 集成开发环境
9 S9 B7 J* W3 Z2 _ j. i1.3 Visual Studio使用简介. p7 u. l; F0 f5 p+ _$ H0 F0 O. ^
1.3.1 Visual Studio版本
7 Q3 l( j6 [, v5 s/ G( P- N1.3.2 Visual Studio的安装
- S" _. U4 }& P9 ~4 j1.3.3 新建项目
0 _0 `/ A( h9 u0 v5 d1.3.4 编写代码' q+ l. ~: E5 r5 q2 R
1.3.5 编译链接! E# v) y6 Y: _: E* ?
1.3.6 运行可执行程序
: D6 X8 o# u( [# K" T8 F1.4 如何学好C语言
$ a8 H* h# d1 k) H0 Y( G1 K1.5 小结% ?7 F, e, l& j* W9 l
1.6 习题0 R D* X, [) p: Q, w! t
第2章 开始C语言之旅
) w% O6 k6 c9 E& h2.1 为什么要写代码
: I/ R# A; O H1 v2.1.1 为什么要写程序$ s, Q4 u( F7 \3 |" B) ~9 O
2.1.2 从本书开始学编程7 ]+ I: u. d. n
2.1.3 从一个现实的例子开始
, a) X0 r' g; u8 F' L2.2 编程的核心——数据
, [4 n# G- J! K1 [) h8 b6 `2.2.1 数据从哪里来# c* l7 d+ f3 C* G1 e6 o
2.2.2 数据的表示
. `) M9 i+ M" J2.2.3 数据类型面面观——精度和范围. |1 y1 E, ?% |, Z& \3 v2 x
2.2.4 C语言基本数据类型
& |9 z4 g; W* J: `) N- A7 ~# H( E3 H2.2.5 数据的变与不变——变量、常量
! t4 [/ D6 L& A2.3 使用变量和常量 u/ O/ C1 a9 q& u
2.3.1 变量的使用2 y9 _9 ^3 i* d* @# [- y5 b2 N
2.3.2 命名的方式
$ ?9 e) `5 M3 S6 ^) l, e# D* W& h2.3.3 关键字
) C* i6 w& v% \% c2.3.4 常量的使用* Q: T% I9 C; r5 \4 A$ y+ U
2.4 小结
, p, f/ {, e' j2.5 习题
' t% a5 @* g/ V& Q' a# v+ a* Y* j" q第2篇 简单程序的构建
# J. [% X g+ z第3章 简单数**算( X. c3 o7 {( e8 ^( J1 T2 x
3.1 什么是赋值; w7 z- ? j2 x7 o: c. I
3.1.1 赋值的作用——把数据存起来
+ O% X. L6 I% w; D' q. F ?3.1.2 赋值运算的形式
. w$ F: K* l e/ q; @6 a3.1.3 赋值表达式8 s7 I5 J. K- y0 U) J+ c
3.1.4 机动灵活的赋值——scanf() w" t9 e) s' x9 T$ F2 W% R
3.1.5 看看我们的劳动成果——printf()
& E" a* I" g2 K( S3.1.6 赋值的重要性2 Z) |, c5 U w) ^/ m1 x
3.2 开始赋值——整型赋值
$ h3 a- [5 G* d. F4 f4 n% |3.2.1 整数在计算机中的表示——二进制
5 T+ N! ~' @- m) S9 F! e3.2.2 更先进的表示方法——八进制和十六进制8 r ?7 x1 [0 }. v9 ]
3.2.3 进制之间的转化——以二进制为桥梁7 i: m) m$ y o @! c* k3 u
3.2.4 给整型赋值7 k: H" K( ^+ R# W* y6 r2 Q
3.3 浮点型赋值1 b! k0 r7 g2 K2 k% K4 ^
3.3.1 小数在计算机的表示; A# E& T+ z g$ t' I- z ~- f
3.3.2 给浮点型赋值6 }! g8 B9 v) l7 b2 X
3.4 字符型赋值
% w0 q5 T/ \/ s. R7 ?3.4.1 字符在计算机中的表示——ASCII
9 g7 {& d3 m* o; G3 h) t' l! Q3.4.2 给字符赋值5 ^8 ]$ h, n5 H+ j' F
3.5 类型转化 `( E* O+ D0 V' N, l( h
3.5.1 什么是类型转换
9 d: @$ x4 O, J2 m3.5.2 类型转换的利弊0 J5 ^: k3 B9 @, w
3.5.3 隐式类型转化和显示类型转换6 z5 m, j- x& s+ q
3.5.4 赋值中的类型转换
) J& e0 b; R. ~ v3.6 基本数**算7 N6 `' ?0 T7 A0 X0 Y
3.6.1 数**算和数学表达式$ n$ u) P0 x9 K& }4 B/ F% j$ c" w
3.6.2 商与余数' z; Y- X* S' l+ w5 W
3.6.3 位运算% Z+ y5 c; a& ]5 |
3.6.4 优先级的奥秘' p/ l& P( L0 v/ D6 R% p; N
3.6.5 数**算中的类型转换
, d# g: m1 T" Y9 H' I. @: N% i3.7 复合赋值运算
/ O/ T- y. j4 F6 i2 Y+ u3.7.1 复合赋值运算
5 h) U4 g0 C6 n. i9 U) `3.7.2 自增自减运算——特殊的复合赋值
# c: D" A8 F2 Q- @* x; e+ y# |3.7.3 自增自减的使用
6 _& @% _; f* i- R% ?. C# m3.8 小结
o+ q2 r* [+ [3 w3.9 习题2 w0 Z ]& R+ Z) N% T
第4章 程序结构" t; I: K- \* H9 S& a- T( g
4.1 语句和语句块% R# Z8 ? }) t) F4 y
4.1.1 简单语句
& f! L& Y k9 K6 h) c: U, g4.1.2 语句块7 r9 [$ X3 y; p, r6 O
4.2 变量的作用域) W0 s6 E5 c1 T# O: r2 i* D
4.2.1 局部变量的声明定义位置规则; ~8 ^3 |5 J5 p3 M( @1 w: H! K* J
4.2.2 局部变量的作用域规则
) A1 U$ V* J* C/ f. [( W4.2.3 嵌套语句块的同名变量作用域规则
/ `' P( ]9 u" C4.3 最常见的语句执行顺序——顺序结构' g, A" }- t& V2 k; x! t0 O; a
4.4 判断结构3 p% q& h; N2 j4 s" T( Q3 y/ y
4.4.1 判断的基础——逻辑真假
/ X0 B; u) }: P2 M: p$ s: H8 h4.4.2 基础的判断——关系运算6 n. A6 @8 {. a: Y" R
4.4.3 复杂的判断——逻辑运算9 J# O. f5 A' S
4.5 if判断结构
( N' R7 _3 [) y8 a4.5.1 基本if结构
( G/ r; N0 ^+ j; a8 ]. G' ^5 w4.5.2 if…else…结构. r7 R/ B/ _5 T
4.5.3 另类的条件判断——?运算符的使用
6 c8 U5 C6 k5 f' b$ q( [+ h4 i4.5.4 if…else if…else结构
/ z6 V4 H8 H' |& V- b$ I9 d4.5.5 嵌套的if结构6 G/ k4 x! l/ |1 E, | }6 V8 a
4.6 switch判断结构1 {) y$ H0 h* S7 @5 Y) K) o
4.6.1 switch基本结构" u+ j3 s) y* S0 c& n' N
4.6.2 果断结束——break的使用' C; G A# L+ d' Z3 L+ \3 {6 d
4.7 循环结构
) R: I1 j- L' `7 s6 d6 O4.7.1 while循环结构. Q0 X8 I8 K; n
4.7.2 for循环结构) {2 k$ O7 T! y: l1 B: t7 c: {
4.7.3 goto语句9 h2 _- `6 s: I; S- n7 i' J
4.7.4 循环嵌套
+ e/ J# o/ M0 B0 O4.7.5 break和continue4 b, X% |- O; f/ Q% J. Q
4.8 真正的程序——三种结构的揉和
0 S" @; t2 t" A. \1 v8 J4.9 小结
# j; p( t" n- V1 D( N7 _& X9 W) ]1 {4.10 习题! t' G2 I; D1 h) ?' U- n* B: n% ^
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