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目录
6 s4 M4 V1 D; a3 ^1 h: z; E第1篇 一切从基础开始5 _" X* R' `: B8 f- I
第1章 概述
+ h8 v$ s- M9 _2 }1.1 C语言简介+ \( c0 U$ p: z
1.1.1 C语言的位置
! Q; a9 P" e' t9 ]1.1.2 C语言的优缺点! @5 z w# {3 D* i
1.1.3 C适合什么开发. B( J0 b4 ]6 f7 b. w
1.2 C语言的开发环境' W4 Z2 K% \. h. Y* v0 T$ z
1.2.1 编辑器、编译器和链接器- @4 _# f5 B7 N( S
1.2.2 集成开发环境' x2 O. p- }% \" y1 Y8 t
1.3 Visual Studio使用简介
7 b; ^ ?. O# R' O# G0 o% ^1.3.1 Visual Studio版本5 a! f& F( X+ g# p7 W! C
1.3.2 Visual Studio的安装# R. s: C7 {9 s# O# I3 s/ l
1.3.3 新建项目( B: ]3 \3 g/ `, z, ^
1.3.4 编写代码9 r2 L" e& d$ b7 [6 M7 W
1.3.5 编译链接+ B7 b8 ? w* Q5 t: u
1.3.6 运行可执行程序
/ ] x. E+ e( I2 h1.4 如何学好C语言
f2 {0 N( j1 ^1 E' a1 ~5 ?6 ^ S& c1.5 小结
. J8 e# C0 I M( E1.6 习题4 V! s' z6 U/ v+ u( n' r
第2章 开始C语言之旅
; b0 b% T2 C5 @- S2.1 为什么要写代码8 Z$ F. _$ x0 ^) ~- c8 K( q( m+ j9 P5 C
2.1.1 为什么要写程序
$ u, K) M2 P* s7 @7 V/ l/ \2.1.2 从本书开始学编程
' N* {, v5 v+ i4 G% f, w* {3 K2.1.3 从一个现实的例子开始
7 W3 n) T& S+ z, I, c# z# X2 T2.2 编程的核心——数据
: A! x* ^" q8 v: o, Y2.2.1 数据从哪里来
, Z4 p: j9 z% D/ v+ Y6 ^2.2.2 数据的表示
! i5 b' p- t: f6 Y) T2.2.3 数据类型面面观——精度和范围
. T. L$ {5 a9 w2 V( h; `& F- s2.2.4 C语言基本数据类型6 n9 A' F1 V* v, \
2.2.5 数据的变与不变——变量、常量
# I* m: p# Z% i9 R+ D- O2.3 使用变量和常量5 z. s. J& U. o( W0 H0 x& Q
2.3.1 变量的使用
. ^/ ^, z f" i m' Q- Y2.3.2 命名的方式2 Q- u9 u6 }8 U6 M8 ]
2.3.3 关键字
7 o' B9 v$ u0 a7 o+ ~7 P2.3.4 常量的使用4 B% ~8 v7 n2 B- E* O
2.4 小结
8 E4 W/ r1 s% {9 d* i2.5 习题: y9 |3 b& L( n( e0 X' F" p* w
第2篇 简单程序的构建
& e; k7 N; ~9 F8 v' x ]; D第3章 简单数**算
4 l/ r: |! V s6 Q3.1 什么是赋值
8 z1 Z* _+ V+ p2 D3 s) S3.1.1 赋值的作用——把数据存起来
. p. Q) _% b5 b$ ?; p3 x3.1.2 赋值运算的形式 E0 y/ r: r _6 {, ~1 b
3.1.3 赋值表达式
" O& G- W; v2 C3.1.4 机动灵活的赋值——scanf()
7 m7 M- o r* s4 p1 w: g! y( F3.1.5 看看我们的劳动成果——printf()/ @: Q @& N" B3 |
3.1.6 赋值的重要性4 C' a! E7 s5 ~& U8 T: K
3.2 开始赋值——整型赋值, S# D- t9 ^1 ?( n8 _
3.2.1 整数在计算机中的表示——二进制4 H/ d9 t5 l# p% j/ m: o% R7 c
3.2.2 更先进的表示方法——八进制和十六进制: r2 I: y/ H9 e* q& C U! e
3.2.3 进制之间的转化——以二进制为桥梁
9 Z5 N; r* u, y6 y3.2.4 给整型赋值. s) ~# C3 O& E
3.3 浮点型赋值0 f9 D8 @8 T( R' D' a, b
3.3.1 小数在计算机的表示7 W3 ` m W2 R1 L8 l4 Z
3.3.2 给浮点型赋值
3 b2 G8 L1 e* W' m% V; |8 U- }3.4 字符型赋值/ _/ @$ H1 H& z+ z
3.4.1 字符在计算机中的表示——ASCII
' u- Y5 G D9 D9 r: i3.4.2 给字符赋值
: q" G$ x* r6 X6 j3.5 类型转化 q( x r4 Q0 b2 H/ _" y4 a
3.5.1 什么是类型转换
4 l! q5 C7 {. D {% |3.5.2 类型转换的利弊
1 {8 Z& U5 K4 q! B3.5.3 隐式类型转化和显示类型转换
0 r( T* u# a! O1 t" r3.5.4 赋值中的类型转换
) p/ }$ ]: d# W' _+ `# Y9 M% z3.6 基本数**算
$ K" S5 j0 \' p# T) b7 L$ H& ?3.6.1 数**算和数学表达式" V0 J, M7 c, h5 i$ Y$ d$ {1 i
3.6.2 商与余数
& J+ y+ J ^$ l3.6.3 位运算
6 y' B5 a# c1 {" L3.6.4 优先级的奥秘% |( O( P: A, @ C& t1 q- ?8 v
3.6.5 数**算中的类型转换
4 v4 i7 D3 Z* ^- ~( l9 T$ U8 S$ J3.7 复合赋值运算
# p% Q' w/ M! u' J! C1 m3.7.1 复合赋值运算
/ p" N% S* _7 o' ~8 j' Y7 R3.7.2 自增自减运算——特殊的复合赋值
; j% @" a) E! I# b3 D3.7.3 自增自减的使用
9 F' [1 j. D& H) ^ h+ p& h3.8 小结/ e+ u% B' {* G: t
3.9 习题5 H! e/ E+ t" P8 s6 m6 Y
第4章 程序结构( |8 D ~: R! x. H, ]: H
4.1 语句和语句块
% k! w, B: V* a/ P7 x4.1.1 简单语句5 e8 ~4 I0 _: M9 V
4.1.2 语句块
6 G }* N; m* J. z! E4.2 变量的作用域+ Z6 Q- x- c" I9 p3 h8 c/ J4 ^- w
4.2.1 局部变量的声明定义位置规则0 Z$ K: T4 P' g3 b
4.2.2 局部变量的作用域规则
% I1 e) A! Q# `2 z# o1 } P4.2.3 嵌套语句块的同名变量作用域规则
8 Y/ X$ N( h9 w/ C6 k, v4.3 最常见的语句执行顺序——顺序结构& H1 I' ]3 l3 b: o
4.4 判断结构
1 O9 W; [9 @8 @3 Q, E- R4.4.1 判断的基础——逻辑真假
- H$ ^( C$ F0 c/ B9 @4.4.2 基础的判断——关系运算
5 S3 w) S6 `& }: `" V) q/ @4.4.3 复杂的判断——逻辑运算3 y* p6 X+ e5 L
4.5 if判断结构
- f5 i5 c, r& q- k9 I: Y" b4.5.1 基本if结构$ k1 ?) ?6 t* P2 [7 E1 o
4.5.2 if…else…结构
, g. D/ Q: O/ e& O9 \4.5.3 另类的条件判断——?运算符的使用) a G& O3 ^9 z5 Y
4.5.4 if…else if…else结构* }1 @1 [$ c" V! S; I
4.5.5 嵌套的if结构7 T' ~- ]9 j9 G7 T$ k6 {# V
4.6 switch判断结构
' s, W F$ D( I! h4.6.1 switch基本结构
' v/ C1 B2 }1 m% P! v/ W- t4.6.2 果断结束——break的使用
d% A5 ^) M! G: K* _4.7 循环结构
9 g3 o( ]: q1 }8 I! B% c; k4.7.1 while循环结构- |2 s( L+ e4 ^- i$ u8 [9 Q
4.7.2 for循环结构
" y$ n1 R. m. i8 a5 w# P) I6 K4.7.3 goto语句( Q, w X; f8 s/ m, P, `- ?; R3 Y* D
4.7.4 循环嵌套
) |* {# O( o2 Q4 L1 h5 {' ~- L) q4.7.5 break和continue
. F' c3 @+ C: Z+ ~0 E0 O4.8 真正的程序——三种结构的揉和
I4 h0 N8 d6 y: R, a7 l' \4.9 小结
3 g2 k6 X. @3 `2 I! b7 m4.10 习题% r# E$ ~& w( b" w
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