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目录
" q# q# d: T1 q9 H) e. P; c第1篇 一切从基础开始
6 |+ Q0 _0 u, J3 D4 a+ o; s2 w第1章 概述, E" B6 H. J+ ^& L
1.1 C语言简介
, f9 G! s# D1 {& b. q; W6 ?9 H1.1.1 C语言的位置
7 e b0 p* [: W6 m* i1.1.2 C语言的优缺点( G" E6 h! ?, F8 n% ?$ e
1.1.3 C适合什么开发' B) }$ O# _$ t$ j; I4 f
1.2 C语言的开发环境
: Z0 r2 A( v, Q5 v; `* X4 r1.2.1 编辑器、编译器和链接器
9 h' u3 Q" _* Y `& E8 C, O: T1.2.2 集成开发环境1 Y6 ]- S$ {7 V1 M" G
1.3 Visual Studio使用简介
9 |' i' p- G+ A6 ]/ B( R1.3.1 Visual Studio版本
" n( N- K6 s4 |, }+ W; Q" G+ r1.3.2 Visual Studio的安装
& ^6 i, s2 F/ [" k0 l$ ^- s) N1.3.3 新建项目( |7 q! j+ g# `
1.3.4 编写代码) P+ m5 L: c) d! \- A6 W/ |
1.3.5 编译链接, }- s3 j x6 C# l$ e e
1.3.6 运行可执行程序
4 m/ z- l' Q% f' L: a1.4 如何学好C语言
, r, t1 {9 E) D; S1 P# u5 S* k% `4 ?1.5 小结
% C+ A" g, f U5 [" d% {9 I" n1.6 习题. Q2 r$ d4 ]" {9 R( F
第2章 开始C语言之旅- Z" R. R/ h# x3 f
2.1 为什么要写代码
& z4 C3 e7 b. W" l! O2.1.1 为什么要写程序5 J3 |6 h# O& ?( l+ v
2.1.2 从本书开始学编程
; b/ y) ~ v6 G/ C. e) {: U9 z2.1.3 从一个现实的例子开始
1 ^/ k- U, ^# ~8 J; C5 Q5 k( b2.2 编程的核心——数据. w% {1 [& r2 Y# L; y0 K& c D
2.2.1 数据从哪里来
7 E& x5 M6 [9 F k+ K, H5 X2.2.2 数据的表示 q, G1 M6 j: o1 }+ ^8 j8 N7 X
2.2.3 数据类型面面观——精度和范围: g; w, B- }! z
2.2.4 C语言基本数据类型& I, C" p% z+ H2 v+ q) p
2.2.5 数据的变与不变——变量、常量# m2 Y s+ @: J
2.3 使用变量和常量
2 R4 o) O* ~2 Z' U2.3.1 变量的使用
& U+ i" w4 v" o1 }' B9 t2.3.2 命名的方式
; A, Q/ e; L. N+ O1 e+ }5 P6 ~2.3.3 关键字
7 c1 y3 [- {; x1 Q2.3.4 常量的使用6 i" ^6 ?& j( y4 t
2.4 小结
5 A+ ^' B6 W. M& \1 c8 x2.5 习题* t$ _2 R T5 [9 v
第2篇 简单程序的构建
. }$ g& C) _2 c' e( z第3章 简单数**算
4 z7 s5 |9 w; E+ a3.1 什么是赋值
4 P3 \+ l; i0 _8 g: ?' d$ A3.1.1 赋值的作用——把数据存起来3 ]) ]# s% k, c' k
3.1.2 赋值运算的形式9 B$ f; Y. s, x5 w' H8 o, I
3.1.3 赋值表达式% u0 y( a% _( g- y; |1 E+ ~; b
3.1.4 机动灵活的赋值——scanf()3 w" X' Q6 |- l4 Y; f5 j
3.1.5 看看我们的劳动成果——printf()" f2 }0 d- M$ O; Y
3.1.6 赋值的重要性5 L+ D9 W/ J' }+ k7 W
3.2 开始赋值——整型赋值- ~7 F- L/ X2 N- u
3.2.1 整数在计算机中的表示——二进制
; I3 l/ h4 R8 R, i3.2.2 更先进的表示方法——八进制和十六进制
- O4 `! d" j+ o' e$ K3.2.3 进制之间的转化——以二进制为桥梁
: s# L2 G. U/ G- o. t3.2.4 给整型赋值
3 \5 y2 t0 l9 k4 i1 j3.3 浮点型赋值8 r( c1 s9 p( J
3.3.1 小数在计算机的表示
# c3 O( g7 C. r3.3.2 给浮点型赋值- g( S" F% z/ }
3.4 字符型赋值
2 `" d! w6 B# `( P3.4.1 字符在计算机中的表示——ASCII$ c! X ~1 A0 J! F
3.4.2 给字符赋值9 r" V, K" J4 X+ y& b
3.5 类型转化5 |, ]4 C: S/ f; j3 h
3.5.1 什么是类型转换" }6 M. L( T9 Z; t _
3.5.2 类型转换的利弊
9 Z, y8 b ]0 V( J& j3.5.3 隐式类型转化和显示类型转换. q! D* ^4 I: k: o& Y# a# f
3.5.4 赋值中的类型转换/ J: p, ~4 H0 a {7 t- X9 h3 x
3.6 基本数**算4 a, H- \: C6 z- Q" T4 u, T9 f
3.6.1 数**算和数学表达式+ L6 D8 v1 [ ?/ S; y* b4 d
3.6.2 商与余数7 J! p" E% J3 A% k6 C
3.6.3 位运算$ ~7 s- Y5 ` c+ I" p
3.6.4 优先级的奥秘
8 w0 j# \6 J. j3.6.5 数**算中的类型转换! L. W5 B8 D. d M" b. Q
3.7 复合赋值运算
! z8 L1 N& n/ M( j) t) h/ ]3.7.1 复合赋值运算% h S' o. {9 N3 Y: X4 N4 }4 W
3.7.2 自增自减运算——特殊的复合赋值
: u7 e3 I# c: b, W. W3.7.3 自增自减的使用6 u1 K) d* P& i; c/ v3 t
3.8 小结
, Z; f4 h0 N* ~$ B } i3.9 习题$ c( _7 s& G. \. ^" C7 E
第4章 程序结构
/ N! b* r4 L% T( K4.1 语句和语句块' T R2 j* l8 B
4.1.1 简单语句
! l9 h6 J1 ^* ]8 u4 w: U) D" X4.1.2 语句块
7 _, @. r# E* O0 d0 C4.2 变量的作用域2 d! n6 \8 r. ?' v
4.2.1 局部变量的声明定义位置规则* _# E: W1 o* I$ u H
4.2.2 局部变量的作用域规则
4 v% `1 ^: |/ h4.2.3 嵌套语句块的同名变量作用域规则! b; K5 \& }" S* F5 M0 G7 e
4.3 最常见的语句执行顺序——顺序结构; w1 M* U3 X( I1 a$ Z) Q
4.4 判断结构
9 k9 L) u0 P5 i- u/ I/ U6 B4.4.1 判断的基础——逻辑真假
9 \# [3 P q& r- l! B: J% Y E4.4.2 基础的判断——关系运算
$ v+ d7 X/ y5 C$ b0 T2 {( r4.4.3 复杂的判断——逻辑运算
; D5 Y) |/ R5 i0 ` N4.5 if判断结构- a+ y- r* W" ^1 V( \9 Y- c; z
4.5.1 基本if结构4 I$ ~' W i: G9 ~$ M2 o
4.5.2 if…else…结构
% d( i6 L) ?, \8 t' K5 J( b4.5.3 另类的条件判断——?运算符的使用
% }. [- y) I' w& u# }4.5.4 if…else if…else结构
! ?% E: q: g1 y, v7 x4.5.5 嵌套的if结构
8 Q' R& b4 [/ I4.6 switch判断结构
( h8 P) w7 r( @ F4.6.1 switch基本结构
- q% B1 ?) }+ c3 a; Z! b4.6.2 果断结束——break的使用
8 V! q8 M+ r3 s3 D2 C4.7 循环结构 M0 f! T, a2 {3 i1 K; q: J6 ]: G, o
4.7.1 while循环结构
/ F4 `3 h( Q4 H7 W5 ^4.7.2 for循环结构# Z" ], x6 ^) Q/ q, L' ~
4.7.3 goto语句
+ h' `+ F2 k7 V% y3 W, [ k+ J( D h4.7.4 循环嵌套
& ^- } u& I$ c2 O( h4 x4.7.5 break和continue3 l% M4 k7 ]7 a# r2 m; r
4.8 真正的程序——三种结构的揉和
8 R: f* G x+ r7 l4.9 小结8 {; @4 U2 \$ t( _8 `( p& J" c
4.10 习题
0 B3 F' O; E3 L% h3 X: U |
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