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目录& g. }/ {5 u/ t6 O- X4 s
第1篇 一切从基础开始
' p, e8 `7 q. s; s% P第1章 概述
9 Z/ F: ?. z( B" c A; R; T1.1 C语言简介, L* l9 b. l3 @" m1 n; R) O5 A
1.1.1 C语言的位置
2 q, }7 ^' v: p1.1.2 C语言的优缺点
2 N: A7 c' [$ u/ S! t1.1.3 C适合什么开发
# k; f9 E7 l, A/ L" K3 d$ r1.2 C语言的开发环境
( ^# G+ B1 h+ G$ O7 Y3 k1.2.1 编辑器、编译器和链接器
0 @- l8 D, e! Q( Z* Z1.2.2 集成开发环境
$ Z4 |# G1 F; B8 p: _/ V1.3 Visual Studio使用简介, {2 ^2 Y3 J/ n' b
1.3.1 Visual Studio版本' B7 g' v+ F! J* m
1.3.2 Visual Studio的安装
2 |$ p) j; r. ?$ ~1.3.3 新建项目! ~& h( p1 P P1 d; z6 E6 ^
1.3.4 编写代码2 B/ @ W; }: t) U$ I3 f& a
1.3.5 编译链接. J, d# j0 J" Z( ]! K7 ~
1.3.6 运行可执行程序
. q0 R% ^' v! B) ^' Q1 w; R6 M1.4 如何学好C语言
4 {# y& s& E7 l( H1.5 小结
' i( Z9 e/ L0 H5 m1.6 习题* l/ E' m5 C: m! S% x9 V; y- {
第2章 开始C语言之旅, h4 f; B7 J; X( _6 m$ L/ `2 E
2.1 为什么要写代码
Q, L" ?4 Z' q; t6 Q$ D# ]2.1.1 为什么要写程序& i4 ]9 l* J* c* ^0 J
2.1.2 从本书开始学编程) S, i$ @: Y" A* v" n+ X0 {
2.1.3 从一个现实的例子开始
$ a7 R6 ?9 Y. e$ U/ [4 @4 ~% T2.2 编程的核心——数据5 O4 b l. k8 k5 {* O# y
2.2.1 数据从哪里来3 t. ^8 I5 q3 V, a+ Z2 C
2.2.2 数据的表示% t% v; l& k9 |! j- z4 w2 q
2.2.3 数据类型面面观——精度和范围
9 z6 L1 m0 Q. }2.2.4 C语言基本数据类型# C" p% ~5 E) }
2.2.5 数据的变与不变——变量、常量
5 ] l% j8 N1 [0 E2.3 使用变量和常量; U! c! F4 {$ q: D
2.3.1 变量的使用
: Z+ D, |7 f7 Y, Q* W2.3.2 命名的方式1 h$ W+ u& F- j0 c$ W
2.3.3 关键字. h1 p+ k1 t/ }
2.3.4 常量的使用
2 S. `+ m# B9 ?7 A" {# p2.4 小结 T7 G, S7 k: m0 T, G2 o2 B
2.5 习题. e; k: `4 h4 D' h
第2篇 简单程序的构建 D8 y$ D$ B# W6 l
第3章 简单数**算" @7 V! }0 w* ]7 B6 d7 W+ r4 w! S0 Q9 p
3.1 什么是赋值- \* I7 G* U* d5 Q
3.1.1 赋值的作用——把数据存起来
# l+ K |/ u" t- i: m" Z8 S3.1.2 赋值运算的形式
; ^. P! M, R. ?, T2 T3.1.3 赋值表达式6 c- i4 ~/ q& {. z! Q% O
3.1.4 机动灵活的赋值——scanf()
$ b( U. ^1 ^* t2 Y, ]3.1.5 看看我们的劳动成果——printf()5 Q: q. | R0 m# r0 Q0 ~
3.1.6 赋值的重要性* A9 ]: Z* ?. N2 J
3.2 开始赋值——整型赋值4 }0 X9 ^1 x2 d: d7 _; M
3.2.1 整数在计算机中的表示——二进制
0 i# B ~: ~0 c8 \' g2 h( E3.2.2 更先进的表示方法——八进制和十六进制
7 d; z/ U6 f, j, J, _3.2.3 进制之间的转化——以二进制为桥梁' O+ t' f% ^) U$ y
3.2.4 给整型赋值
1 g6 ~# g9 z5 E3 Y/ ?3.3 浮点型赋值) [; R/ p: Q; q, U: ?
3.3.1 小数在计算机的表示
; I4 S$ y8 O' }9 M5 @3.3.2 给浮点型赋值( ~2 s0 C, g5 P) j( P
3.4 字符型赋值0 I$ k$ D$ {2 @4 y8 {
3.4.1 字符在计算机中的表示——ASCII
7 m q! {# n) q( O5 {; j- f3.4.2 给字符赋值1 n3 u/ |& S+ \* n6 l
3.5 类型转化
# N1 C$ N4 X5 l1 M5 u+ l3.5.1 什么是类型转换& i. H! J+ C" @! h1 S, U
3.5.2 类型转换的利弊6 P4 D y* _6 r
3.5.3 隐式类型转化和显示类型转换
2 b- y& B0 O- F8 s: ~ {- L3.5.4 赋值中的类型转换
4 d5 F( P: v7 [/ ^3.6 基本数**算
( Y/ Z& }+ |( R' d2 q: _, u/ `3.6.1 数**算和数学表达式
/ _/ c2 C4 Y8 f( L3 R3.6.2 商与余数5 S( F4 h1 ` d6 t7 H
3.6.3 位运算
" s; U: } h2 F" R5 W3.6.4 优先级的奥秘2 m% n7 u4 N& d+ {- [
3.6.5 数**算中的类型转换4 m+ _ G( w. U6 F" s! }
3.7 复合赋值运算
9 Y+ M6 @. }: f( v' g9 k; }; R3.7.1 复合赋值运算3 A' u6 U+ o5 h( w
3.7.2 自增自减运算——特殊的复合赋值
" X* n# y: P$ f3.7.3 自增自减的使用
6 u9 ^- y7 h* {4 a% o3.8 小结
& w e; M7 M! k7 S9 j! W3.9 习题
% K2 T) }( e, E6 u1 `5 |第4章 程序结构
4 u3 m' X# C% m' j/ U3 t4.1 语句和语句块
1 J* }5 ~) Q5 r. ^4.1.1 简单语句" Q l; y V, s. _; z- @
4.1.2 语句块) B4 R/ ]/ w+ @ k$ r
4.2 变量的作用域
4 \# j& \' D5 u4.2.1 局部变量的声明定义位置规则
. z9 s# ?! |" c8 z7 `, \4 c2 w4.2.2 局部变量的作用域规则# b* S7 @% D. b# Y
4.2.3 嵌套语句块的同名变量作用域规则
5 u s; ]' b+ e" f8 a6 `9 m4.3 最常见的语句执行顺序——顺序结构
5 ]$ d1 q J7 U( v) B. T1 z4.4 判断结构, v% d, t' W( o5 ]2 r2 ]5 U6 |* c
4.4.1 判断的基础——逻辑真假" B. f$ m( {0 f: }; }
4.4.2 基础的判断——关系运算; h& ]( |, ^' b9 F) Q
4.4.3 复杂的判断——逻辑运算, Q& o; X: l. @7 C* f4 w+ l$ x8 d
4.5 if判断结构- Q1 r1 ?0 m9 h. w) t
4.5.1 基本if结构
& c. ]2 z; s0 y* H3 T4.5.2 if…else…结构$ F$ W2 f1 i6 @7 n
4.5.3 另类的条件判断——?运算符的使用
( h% O% k$ F% B7 t/ y/ i4.5.4 if…else if…else结构5 D, b' y* y* c4 R% D3 A6 o1 R& A6 D
4.5.5 嵌套的if结构
: K5 s$ D, I- g9 J# K4.6 switch判断结构
, V( {$ i& C% P. o4.6.1 switch基本结构% @* J" H6 ]3 M, e% H$ X
4.6.2 果断结束——break的使用
) |3 G; ^; ~$ ]. i% b4.7 循环结构+ N3 d' H! T3 S7 X9 |1 Y
4.7.1 while循环结构- O+ H# |, b" h/ r% ]
4.7.2 for循环结构
6 P/ {$ x9 C' Q4.7.3 goto语句
* @( @! L7 w0 C' n9 S# _4.7.4 循环嵌套7 ^. a+ `0 P$ y1 t9 S3 M7 ]# J
4.7.5 break和continue
. m0 J# `: |/ I4.8 真正的程序——三种结构的揉和7 j. N3 o' G% U y. t' H i
4.9 小结: H# W. e' a: o: c( F
4.10 习题
/ p) b: Z& L3 C |
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