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目录: w# [$ k! U: k( W
第1篇 一切从基础开始
: ]+ q, T" a7 N c# O6 G# R; b第1章 概述4 D6 Q6 T w( t* H! {7 Q. E8 {
1.1 C语言简介
- ? e) I: `' ~0 `# b# x1.1.1 C语言的位置
& h7 ~9 {' X" {7 {3 J1.1.2 C语言的优缺点7 G: K1 [2 v' t
1.1.3 C适合什么开发1 D9 J8 K8 T. H* _
1.2 C语言的开发环境) z6 m% m3 P& e1 S' A& v# {% \
1.2.1 编辑器、编译器和链接器- v4 |# Y) }/ }2 x4 z
1.2.2 集成开发环境
5 y2 x# M0 }1 Q+ o' D+ ]9 J1.3 Visual Studio使用简介2 q$ ~2 o3 s% ?
1.3.1 Visual Studio版本" l) s! l! N# s1 B1 p$ {
1.3.2 Visual Studio的安装
" q8 {, ?1 o: x* A4 h. {% s1.3.3 新建项目
$ a7 k9 p Z/ A5 K8 E1.3.4 编写代码3 [; w5 T) x! |. o! Z, }
1.3.5 编译链接! s( u3 f, `, g/ f6 f" F% r
1.3.6 运行可执行程序
' c/ }* x/ J' L ]( U" y" c1.4 如何学好C语言
6 m3 c3 [9 a- I& J: t8 w0 x1 b! C" S1.5 小结
3 Q5 k, r6 S9 N. O: z$ s1.6 习题
0 Y' g4 I' ]% u! X. [% ~0 h第2章 开始C语言之旅
, s8 l/ ^! [7 v) r2.1 为什么要写代码, a; i: m9 r, v/ b+ Y, p" q
2.1.1 为什么要写程序2 _( g ^ H8 L) V7 C
2.1.2 从本书开始学编程4 N" N7 a9 k- O: p
2.1.3 从一个现实的例子开始
6 x: m! F3 Q9 u: m2.2 编程的核心——数据6 G. b) d( a3 e4 O" Z" j
2.2.1 数据从哪里来# x$ ?6 H$ J4 B* e8 C
2.2.2 数据的表示
% I$ s. P: |0 N& v2.2.3 数据类型面面观——精度和范围* p8 E1 [+ a6 m7 G" V, c/ Z5 x) @+ G0 I
2.2.4 C语言基本数据类型
# P) M: f* C; F% @4 v" t$ }& Q/ u2.2.5 数据的变与不变——变量、常量! Z# _6 K5 X& e5 Z% T. e: G$ T8 L, W
2.3 使用变量和常量
! ?; H8 c1 F* [: G2.3.1 变量的使用
( O$ r: x t/ _2.3.2 命名的方式
! Y6 d v! x9 X2.3.3 关键字
, ]' x( k' I0 n4 E# h) u4 n& r2.3.4 常量的使用. j; E1 [ @- n$ P8 W$ n0 `+ O
2.4 小结! h# e/ V$ k5 E& N% y
2.5 习题
6 K1 R( @1 y0 d; x1 s第2篇 简单程序的构建) Y. s6 K7 U7 c6 Y
第3章 简单数**算0 _6 U0 v, {. @& ` J6 W. @
3.1 什么是赋值. V( m0 n+ j# U4 c4 V: A! ~
3.1.1 赋值的作用——把数据存起来# G7 x% j2 R8 W/ k4 |7 ]! |- Z$ e8 M
3.1.2 赋值运算的形式, J: t2 r& N- M' e+ d: X5 `7 F8 W5 O; s
3.1.3 赋值表达式
& O, s+ }: I% j7 i9 ~4 U; [3.1.4 机动灵活的赋值——scanf()
# D; V/ D! S+ J4 D, z# O3.1.5 看看我们的劳动成果——printf()
& \% a0 I: ~; M0 j d3 W. ]3.1.6 赋值的重要性# S# B3 w ]) S+ W+ J# }: @# \1 W, P
3.2 开始赋值——整型赋值1 J/ U( E2 s t* V, F. L5 F
3.2.1 整数在计算机中的表示——二进制
: z2 s" [6 E* ^" c1 C+ E5 T3.2.2 更先进的表示方法——八进制和十六进制9 ~7 k, E8 N' a, q* }' Z. i
3.2.3 进制之间的转化——以二进制为桥梁
% e6 ~7 c' g1 j% b0 k3.2.4 给整型赋值7 u- K* [5 u8 r" d1 A7 b
3.3 浮点型赋值
6 J3 `1 a1 n! M. g, T" n3.3.1 小数在计算机的表示6 k" b9 ~8 N& I4 s: Q& Z3 s
3.3.2 给浮点型赋值
. U/ Q) p: j- @3.4 字符型赋值" [- Y1 J' }+ S* b/ x# m, O
3.4.1 字符在计算机中的表示——ASCII5 {. e/ I: O6 w
3.4.2 给字符赋值
* s2 u. n; F4 T3.5 类型转化
- y0 h4 P& V+ @$ _( |3 F3.5.1 什么是类型转换
0 D( W2 V7 ]: l( P% j" r3.5.2 类型转换的利弊# h L4 q% d! b ^- u+ F
3.5.3 隐式类型转化和显示类型转换8 C0 z' {8 j3 X2 K3 k4 {& @
3.5.4 赋值中的类型转换0 O/ {: Z4 _4 ]5 ?' J% s
3.6 基本数**算# ]% S: l1 r" [2 L
3.6.1 数**算和数学表达式1 ]& U. ^* u8 P" P! k+ o
3.6.2 商与余数
0 @6 G1 O0 W: c( S, s9 y7 e0 V3.6.3 位运算
& K* O, R4 r/ X' k3.6.4 优先级的奥秘
; Q: |& M- i- e3 i, E2 w4 M3.6.5 数**算中的类型转换% R0 k7 y0 ~2 a! ~4 Y9 b
3.7 复合赋值运算
( z/ O' e8 q y6 r7 \) Z- S# ?3 x, A3.7.1 复合赋值运算7 X6 m( f7 S" d# O
3.7.2 自增自减运算——特殊的复合赋值5 u7 M) B7 U e. }
3.7.3 自增自减的使用& e; E; ~1 C+ d6 j8 `7 n# D, ]
3.8 小结
% V5 X9 @$ \6 X! c. z( A3.9 习题
8 z6 E3 Y3 {) }) S R3 N( @2 u第4章 程序结构 `+ ^6 q# q. I. _
4.1 语句和语句块- u* F. {% o7 `$ S+ S b4 U
4.1.1 简单语句. V6 ~' i+ A8 ?; R/ z# D. c
4.1.2 语句块( K6 r# w9 Q/ k; ^+ T7 W2 b2 k
4.2 变量的作用域) j0 H5 d! \" Y, ]
4.2.1 局部变量的声明定义位置规则
# [" y0 u) ~$ w/ Y4.2.2 局部变量的作用域规则
$ K$ `5 c% V9 @! W; t9 A8 d4.2.3 嵌套语句块的同名变量作用域规则% y+ r4 e) H* k6 y4 |0 d
4.3 最常见的语句执行顺序——顺序结构- l3 v+ J$ k8 O8 p% {
4.4 判断结构2 z1 u% L. {$ Z& L6 A; ~5 \9 r8 o
4.4.1 判断的基础——逻辑真假" r( y0 C$ @2 Z" h
4.4.2 基础的判断——关系运算8 F% y c4 _, p
4.4.3 复杂的判断——逻辑运算; Z# l1 Y) [) }6 d: H
4.5 if判断结构
$ X% S: v1 D, ~3 n4.5.1 基本if结构
/ |4 K6 e F! D9 R- M4.5.2 if…else…结构2 R$ n% H7 E g; \: H( \
4.5.3 另类的条件判断——?运算符的使用: u) r" j! b: _: S
4.5.4 if…else if…else结构" R! Z% I1 k( e( ]8 ?) L9 Q i6 t
4.5.5 嵌套的if结构" |5 |' l h( |* n# Z8 z2 u( y
4.6 switch判断结构; T' b3 m* T* u& O
4.6.1 switch基本结构" @7 V) T; I( g& L1 K6 E
4.6.2 果断结束——break的使用; r' v+ Y! l' g# e
4.7 循环结构* i7 N+ m7 r9 _& a4 j2 q$ u3 T
4.7.1 while循环结构 z$ Z# f+ e! i6 k
4.7.2 for循环结构2 b7 s2 m2 B5 [( g+ b* j- n
4.7.3 goto语句
+ ]9 {4 U7 F2 }+ V4.7.4 循环嵌套# G6 j4 d( n9 W& K5 G+ x& a! P
4.7.5 break和continue
, f4 |% Y5 p d. A2 Q; h0 C4.8 真正的程序——三种结构的揉和
6 K0 [8 J0 }/ a, H. I" o* O7 p/ H M4.9 小结" ?# z; s8 G1 V+ i& M F V
4.10 习题' b* o3 ]$ p* ? V0 d8 i- D9 _
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