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目录
- j3 ~/ D( P2 ]5 c$ K第1篇 一切从基础开始6 w) A$ x1 X& v
第1章 概述
1 A" o/ O) N. p' s2 S+ G1.1 C语言简介" B* z! ]9 W1 s
1.1.1 C语言的位置
) Q. n, I4 z+ ?( B1.1.2 C语言的优缺点
: z4 B ?( }: Q A9 i `% t- h( E1.1.3 C适合什么开发
2 V! V& `+ Q, b, ~1.2 C语言的开发环境) H1 j1 P( M4 @% N- T( v
1.2.1 编辑器、编译器和链接器
6 o# K$ t, ~, r5 t+ I1.2.2 集成开发环境
3 H5 H; J, I" H. S0 U7 l g1.3 Visual Studio使用简介
3 ~5 K$ Z$ c) s2 |, S) e7 t1.3.1 Visual Studio版本7 K& V2 G) f* I/ f! U5 l' \
1.3.2 Visual Studio的安装
) ^/ }1 T( ^6 R5 O7 F; p1.3.3 新建项目7 c1 K6 H, x1 X; }8 e: S! M
1.3.4 编写代码
) V1 B9 U$ _# w [. O9 A1.3.5 编译链接
- M/ m) q' Z3 T3 H( \. R9 |1.3.6 运行可执行程序! u F+ i2 Y2 n; O
1.4 如何学好C语言! G0 M8 M/ _4 z3 L# \
1.5 小结) v! f d* Q) T7 v& ]
1.6 习题
* S7 T8 f% w! D! g$ I第2章 开始C语言之旅
7 I5 O; \) b$ _4 Y- E& I% y _2.1 为什么要写代码
/ H0 M# F$ F: ]9 f' v+ q2.1.1 为什么要写程序" a+ g# P2 c5 J# f, C
2.1.2 从本书开始学编程
/ Q: s3 _2 @/ F6 d$ @2 D: d8 J2.1.3 从一个现实的例子开始) m L1 a5 o- O9 h9 k3 O
2.2 编程的核心——数据
" Z- a9 E3 O# j' ]% l7 `( L, \2.2.1 数据从哪里来
. W% m6 I* ^; M/ }7 r2.2.2 数据的表示
; t/ e; T6 i: |: P& @2.2.3 数据类型面面观——精度和范围" S- F3 S" a1 i- q
2.2.4 C语言基本数据类型5 G3 ] n( |) q3 g. y
2.2.5 数据的变与不变——变量、常量# e5 @0 S8 Q* h1 L& y' X+ F) g9 H& }
2.3 使用变量和常量2 D# F: o5 O2 A& u7 h' `1 F) w6 d) z
2.3.1 变量的使用
- | k$ t! I4 G/ j1 d2.3.2 命名的方式
" T* a% }3 j& t6 V2.3.3 关键字
- r4 h. V, q6 e! ?8 j+ o: t3 M2.3.4 常量的使用* F; \5 e! q5 w2 z! ?1 b/ D* S) A$ g
2.4 小结8 C& I/ l" J; {4 P( B
2.5 习题3 R L& m3 t0 c4 E/ J
第2篇 简单程序的构建
4 ^+ K; Z2 f+ ?8 x" {第3章 简单数**算
% ?$ f" ^1 Z. R4 x: A3.1 什么是赋值
/ V! j# C+ ?* P6 j3.1.1 赋值的作用——把数据存起来& T* u0 g, O- u1 s
3.1.2 赋值运算的形式
! k1 r* [$ _) g; ^4 m6 a3 r3.1.3 赋值表达式0 S/ B5 \. ~4 E- |/ t
3.1.4 机动灵活的赋值——scanf(), R* j; H. e& c! Q: e
3.1.5 看看我们的劳动成果——printf()
u! s$ X0 k o4 b. g) P' I+ |9 B3.1.6 赋值的重要性& B' d8 O0 w0 g. G3 G# y$ o+ ]
3.2 开始赋值——整型赋值
8 j' `. F, a) a3.2.1 整数在计算机中的表示——二进制
" W5 _. C$ {4 y5 j3.2.2 更先进的表示方法——八进制和十六进制- j- U/ Y- E# _3 d( Y* e" R, R! Y8 v
3.2.3 进制之间的转化——以二进制为桥梁. e8 M2 j5 ]% Y9 @2 H
3.2.4 给整型赋值" n; J9 y9 }5 v, A! N9 U- O
3.3 浮点型赋值
# C# h' I, B% m* }! e6 }3.3.1 小数在计算机的表示
# p) c& r5 a+ R8 H" Q+ h2 C `3.3.2 给浮点型赋值
( t$ e+ t7 @$ G# w& {. M8 P3.4 字符型赋值, @6 U1 W* Y( w' l' C- w
3.4.1 字符在计算机中的表示——ASCII1 f9 a' [: ?# l
3.4.2 给字符赋值8 O2 j& L9 E. l% u# f% I R9 Z' v
3.5 类型转化# K9 R% i6 h; }; s
3.5.1 什么是类型转换
& T' O2 A2 r: u' s. b5 _& G3.5.2 类型转换的利弊) l5 c% C3 q9 Z: Q" y' V4 |, p# `
3.5.3 隐式类型转化和显示类型转换0 j* b9 ]6 ?8 l& g7 Z& T
3.5.4 赋值中的类型转换! ?5 [& X4 z( C6 }) Z# c' G
3.6 基本数**算
1 p+ Y R$ o0 Z. U3.6.1 数**算和数学表达式
( T! k; N( c& }0 Y3.6.2 商与余数; T2 [$ J* S2 x7 W- Y8 D" F
3.6.3 位运算- q* a. g! w! e9 ?( l
3.6.4 优先级的奥秘6 l6 \5 v+ N* H
3.6.5 数**算中的类型转换
3 V8 t( U0 G9 \. N8 t9 D( B3.7 复合赋值运算: E/ l1 z4 t7 w2 e z* X% v
3.7.1 复合赋值运算
* p6 i& _# l7 b" T' d3.7.2 自增自减运算——特殊的复合赋值
8 _& r$ H6 N$ T6 e4 J3.7.3 自增自减的使用
$ G! h, |( y: q1 s& S. ^4 P U3.8 小结6 @; ~3 Q( l, m! a6 G
3.9 习题
+ s2 a# C- g9 @0 b8 {: R1 z' r第4章 程序结构9 `# D) a5 D; w: u" y& j0 G& }
4.1 语句和语句块
4 S# e+ ?* W& _( Q6 x+ }4.1.1 简单语句7 J0 l1 n* U9 H
4.1.2 语句块$ T) Z! W8 t5 W2 \: Q
4.2 变量的作用域/ c0 z, W4 W1 ~4 I8 ?( w U |& O
4.2.1 局部变量的声明定义位置规则 G* z' \8 v% }: C$ K
4.2.2 局部变量的作用域规则
7 s2 K: b" n- u8 ?- s* l4.2.3 嵌套语句块的同名变量作用域规则
3 [( R3 z& M* U4.3 最常见的语句执行顺序——顺序结构3 h6 B4 g* G& G( k$ R) {7 b
4.4 判断结构
) P+ ?3 V) c F9 e3 y* y4.4.1 判断的基础——逻辑真假) _8 P6 w& e4 _% [9 S$ Y: Z9 [' U
4.4.2 基础的判断——关系运算
- ^0 a$ C5 N. J' q. H4.4.3 复杂的判断——逻辑运算& U5 L( Q( _# _7 \; k# a
4.5 if判断结构
; T' k! B- L+ M4.5.1 基本if结构5 M" X) s. m+ u7 M; a. w' J- A
4.5.2 if…else…结构- I8 P& e9 d8 W
4.5.3 另类的条件判断——?运算符的使用
4 {7 S/ i; X, X% V) j9 E5 g4.5.4 if…else if…else结构
- V" Q& a3 v( G: g' c! L* K4.5.5 嵌套的if结构 Y9 h2 \& T( _
4.6 switch判断结构& F% x% g* x* J. ^, k
4.6.1 switch基本结构
2 x W9 A9 J( K4.6.2 果断结束——break的使用
4 `2 h; v# Q* v" R; N4.7 循环结构
* h, W0 {1 R" i/ x- x8 ?/ V- d4.7.1 while循环结构2 L, B2 u% x1 [; [
4.7.2 for循环结构- u! Q0 D% B$ X) G- ]
4.7.3 goto语句 B, w5 Z, G) Q1 \/ ]! a/ v4 p
4.7.4 循环嵌套
, R' v* O4 W: }! S, E4.7.5 break和continue
! V. a' ]* F# g% }4.8 真正的程序——三种结构的揉和
; p ?% |! U/ u0 N! U0 n! R4.9 小结: K/ Z8 h4 v+ i9 W9 z
4.10 习题* G# R3 v5 X v9 L7 A6 n
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