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TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
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签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
 群组: 2018美赛大象算法课程 群组: 2018美赛护航培训课程 群组: 2019年 数学中国站长建 群组: 2019年数据分析师课程 群组: 2018年大象老师国赛优 |
数学建模:优化算法
# o, H1 u% v$ r数学建模问题总共分为四类: ( j! B, ]9 d( {. L. O( {
1. 分类问题 2. 优化问题 3. 评价问题 4. 预测问题
9 E4 T0 i% X$ \5 G" C1 T# S. @8 l& U3 n, b2 N5 m
一、粒子群算法(PSO)$ ]0 G" O* r( i2 Z
0 M. O" B' j, D( `+ P算法对于Hepper的模拟鸟群(鱼群)的模型进行修正,同遗传算法类似,也是一种基于群体叠代的,但并没有遗传算法用的交叉以及变异,而是粒子在解空间追随最优的粒子进行搜索。
6 g$ V, W( ^5 Y& bPSO的优势在于简单,容易实现,无需梯度信息,参数少,特别是其天然的实数编码特点特别适合于处理实优化问题。同时又有深刻的智能背景,既适合科学研究,又特别适合工程应用。! m o8 M, V* E! ^7 I( K
' O7 x! r5 V6 m/ z% U
基本PSO算法
8 B1 H1 ]4 E5 z* e7 l) R7 z8 l8 j' `* ^$ ~' q8 J8 J7 I9 F
D维空间中,有m个粒子; 5 b, z3 \6 E' c, \+ q0 H
粒子i位置:xi=(xi1,xi2,…xiD)
' d: W i1 L+ D. { L6 w粒子i速度:vi=(vi1,vi2,…viD),1≤i≤m,1 ≤d ≤D
/ c$ Z4 e* U9 ~5 M粒子i经历过的历史最好位置:pi=(pi1,pi2,…piD)
9 g# F+ e% F$ g9 V群体内(或领域内)所有粒子所经历过的最好位置: pg =(pg1,pg2,…pgD) $ {5 X- f% j- r Z' u) g% p
) f# y0 F8 u6 q$ B) W
/ G' ]" P6 t7 G0 Y/ t' _& O
二、模拟退火算法(SA)( r5 s7 i; g4 R
# P+ d) d1 q: h) R, B& A) C7 \- U模拟退火过程: ) S2 @2 G% ^7 s$ S; C
设定初始高温,相当于物理退火的加温过程。初始温度要足够高,在实际应用中,要根据以往的经验,通过反复实验来确定T0的值。 . n( n6 B3 h3 {( Z+ K4 N+ Y4 \
热平衡达到,相当于物理退火的等温过程。是指在一个给定温度下,SA用特殊的抽样策略进行随机搜索,最终达到平衡状态的过程。这是SA算法的内循环过程。 & |( O3 a% |: k
降温函数,相当于物理退火的冷却过程。用来控制温度的下降方式,这是SA算法的外循环过程。常用的降温函数有Tk+1=Tk-DT,Tk+1=Tk*r,其中r∈(0.95,0.99)。/ a' }3 W2 k6 H4 b# y0 A8 F
8 [ s( T0 `$ @7 I三、遗传算法, r5 @* K6 [. E! D$ K& V+ e
, r+ S- L" l9 F+ e" M产生一个初始种群 ; L; D0 M0 e1 t" K: }2 A
根据问题的目标函数构造适值函数
& ? i8 n* |, p: z6 P根据适应值的好坏不断选择和繁殖
- a* ^: ]$ O4 o& c1 o若干代后得到适应值最好的个体即为最优解! j9 B/ {0 _5 C1 W5 }
9 ^. |+ [2 l2 I* s3 l1 x, P四、算法步骤 " u$ J0 ?6 V2 \" A+ `$ y
初始种群
* H m: C: e$ L1 a. A2 Z# [编码方法—二进制编码,可以对多个编码进行组合。 7 A* Z4 U! J* m
适值函数,往往就是目标函数,以值得大小为依据 ) f9 H+ r9 {; T" ^3 l
遗传运算,交叉和变异
" s' Q' _. H9 b% h8 P选择策略,算出适应度,根据比例采用转盘模型 5 m( Y6 U1 d; B& s
停止准则9 O' n+ u7 j7 o/ T6 F
# h$ c- j0 p( }, Q4 ]
参考:https://blog.csdn.net/zuochao_2013/article/details/71435105
9 ?. r( o- ^: }# M/ u) u5 u
$ L- U* G, ]% W0 `/ @2 V$ T2 l2 @四、神经网络算法7 Z3 p7 G7 G* k4 S
" M1 l; q/ L& j6 S9 v- q
和机器学习模型中的神经网络一样,用来分类或预测
7 X* ~& D. k# ?# J8 J m3 {" R# w |2 U& Y5 Y
五、禁忌搜索算法 (Tabu Search)- i, c: w/ R! G+ X9 f
$ @$ H+ Q4 f# f又称爬山启发式算法,从当前的节点开始,和周围的邻居节点的值进行比较。如果当前节点是最大的,那么返回当前节点,作为最大值(即山峰最高点);反之就用最高的邻居节点替换当前节点,从而实现向山峰的高处攀爬的目的。它是禁忌搜索的基础,TS算法是在其上改进而来。
0 e3 ^* S' ?! n- O9 g: R优点: " o; _" a+ F$ d3 F
1、容易理解,容易实现,具有较强的通用性;
: y( ~" q- S4 ?3 K5 Q: r2、局部开发能力强,收敛速度很快。
' b; x1 E$ ?' C/ _缺点: ( _+ d* T2 C9 M; {/ b4 h- I
1、全局开发能力弱,只能搜索到局部最优解;
/ k! S3 }+ O; z+ |+ b2、搜索结果完全依赖于初始解和邻域的映射关系。
5 d0 ^, ]) h6 T6 f5 ~
% M3 S9 V1 s( K将不相同的n件物品分为m组,可以用的编码: , |, x* m6 Y6 S& x; x
a、带分隔符的顺序编码,以自然数1~n分别代表n件物品如:1-3-4-0-2-6-7-5-0-8-9
: l# h* o3 A! h& A; q3 }* Q# e Ob、自然数编码,每一位分别代表一件物品,而每一位的值代表该物品所在的分组。如:1-2-1-1-2-2-2-3-3 2 Z6 x7 F* F/ W& q
(2)初始解的获取
/ h O# J; e3 U可以随机给出初始解,也可以事先使用其他启发式等算法给出一个较好的初始解。 0 i) @# A1 c- ~# M0 Z
(3)移动邻域 + ~& r, A2 J6 @- a
移动是从当前解产生新解的途径,例如上述问题中用移动s产生新解s(x)。
/ H+ y7 c7 ^4 g从当前解可以进行的所有移动构成邻域,也可以理解为从当前解经过“一步”可以到达的区域。
`% D5 _4 c% _, W0 W8 B(4)禁忌表
; j8 `/ U& x d! O禁忌表的作用:防止搜索出现循环 3 K2 x% z; |3 {; X9 T& g# _
(5)渴望水平函数 , T5 E+ U6 ~6 r
A(x,s)一般为历史上曾经达到的最好目标值,若有C(s(x))2 b8 K; z1 R# [
, b* [7 C& i: T5 E) p$ f' H六、蚁群算法(AS)
' k7 b: Z' R M) b( S1 d# [" A& l% A0 a! _9 E; X$ S
/ l& m. A# R7 j0 D4 u' ]
参考:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/Path_Optimization_Tsp_Problem_Ant_System_CSharp.html#_labelTop
, a( g" }% o: A: K9 ~--------------------- 5 `, V3 }( y- Z& b. L9 x$ i
作者:_朝闻道_ 3 \" k9 p: r5 J8 ]9 ?
来源:CSDN - s6 [1 Q, ]" l1 o
$ q" D4 D7 p8 v5 S4 F" C- p2 p; h) i, i& S) M' ]! z9 y9 p
! E# e; ]0 V4 ~% O0 B
9 B7 y( r; a# I9 H( m! r( a d
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