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TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
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签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
 群组: 2018美赛大象算法课程 群组: 2018美赛护航培训课程 群组: 2019年 数学中国站长建 群组: 2019年数据分析师课程 群组: 2018年大象老师国赛优 |
数学建模:优化算法' G% D% g3 W) H- ], V' W. D* p
数学建模问题总共分为四类:
6 \. R* t: i7 k2 a9 m1. 分类问题 2. 优化问题 3. 评价问题 4. 预测问题, |( q: X4 n t8 s
9 U/ K$ F3 o6 W6 w2 `* V
一、粒子群算法(PSO)
! ?' ^0 V6 }& r: P g! V$ x/ H( y- U2 W! M% w
算法对于Hepper的模拟鸟群(鱼群)的模型进行修正,同遗传算法类似,也是一种基于群体叠代的,但并没有遗传算法用的交叉以及变异,而是粒子在解空间追随最优的粒子进行搜索。
- h3 O* j1 k6 [/ z2 X% UPSO的优势在于简单,容易实现,无需梯度信息,参数少,特别是其天然的实数编码特点特别适合于处理实优化问题。同时又有深刻的智能背景,既适合科学研究,又特别适合工程应用。
+ S4 U% v# W( D; c
& Y7 Y6 n: K6 R' A1 H6 @3 R/ _5 U基本PSO算法
* C; z& w; Z# v) B) U
% Z5 _" b" U( f: v" i) TD维空间中,有m个粒子; : k, E) D( x0 m! @
粒子i位置:xi=(xi1,xi2,…xiD)
$ _: N1 q! _% h z/ k粒子i速度:vi=(vi1,vi2,…viD),1≤i≤m,1 ≤d ≤D
, G. K& v' e7 u/ q. T粒子i经历过的历史最好位置:pi=(pi1,pi2,…piD) % n, E, C7 H* W6 }9 a
群体内(或领域内)所有粒子所经历过的最好位置: pg =(pg1,pg2,…pgD) 0 w; a9 E: p& k& @7 b2 `4 T, { D6 Q
- v$ U1 y4 p. J! L
U/ ~( t' r, m2 u二、模拟退火算法(SA)1 G/ |- W+ H5 d& V
3 z f6 R _5 a
模拟退火过程: 0 t6 R# p# s5 I# i2 R
设定初始高温,相当于物理退火的加温过程。初始温度要足够高,在实际应用中,要根据以往的经验,通过反复实验来确定T0的值。 # s" p- I c2 A
热平衡达到,相当于物理退火的等温过程。是指在一个给定温度下,SA用特殊的抽样策略进行随机搜索,最终达到平衡状态的过程。这是SA算法的内循环过程。
+ `& [# ~. _( v/ s5 K( }1 x) d降温函数,相当于物理退火的冷却过程。用来控制温度的下降方式,这是SA算法的外循环过程。常用的降温函数有Tk+1=Tk-DT,Tk+1=Tk*r,其中r∈(0.95,0.99)。7 j4 T+ ^. @& Q X9 _5 i
& J( r4 x( B/ [7 q2 ]+ m7 Q+ H+ ~: G
三、遗传算法
# b7 Q9 {9 g4 w7 l# ?7 D1 Q! F9 [0 B
产生一个初始种群 U: Q, `/ V Q( O: \
根据问题的目标函数构造适值函数 & Z _* z8 Q: D7 A: n+ L
根据适应值的好坏不断选择和繁殖
$ ?9 m4 y1 s( |1 h; L若干代后得到适应值最好的个体即为最优解
8 [; R r" E* H: y7 k( c& ~" b) g
四、算法步骤 # @2 ]4 M9 R/ b1 z+ a. p$ d
初始种群 & {9 d8 c; L% A+ I- w
编码方法—二进制编码,可以对多个编码进行组合。 % E3 x. `. W; q5 [) m
适值函数,往往就是目标函数,以值得大小为依据 % o+ K+ s6 {; T! `( c) S( R
遗传运算,交叉和变异 " M' G/ \+ g( H# L
选择策略,算出适应度,根据比例采用转盘模型 - D& T5 B+ ?1 T( ?7 D/ |! B" a
停止准则
1 T8 Z+ u6 k6 @3 w% P9 ^
. C# a6 X8 `' z! o参考:https://blog.csdn.net/zuochao_2013/article/details/71435105
; _0 `( b: r1 g) J6 O4 ?! W; X( h( V, g
四、神经网络算法7 C6 v1 S4 s8 r2 S9 @/ d; ]" v! `7 f) u* ~
O, M! p: {/ D4 Q* j5 h
和机器学习模型中的神经网络一样,用来分类或预测
( o) b1 ]" M+ { x% Y* S( ?
% L- R; M7 r) K9 ?3 Q8 h1 n五、禁忌搜索算法 (Tabu Search)* o1 M0 p% O2 Q0 ^* B- T
) {" [) x! z, C& w# H5 ?' y6 h3 G( a又称爬山启发式算法,从当前的节点开始,和周围的邻居节点的值进行比较。如果当前节点是最大的,那么返回当前节点,作为最大值(即山峰最高点);反之就用最高的邻居节点替换当前节点,从而实现向山峰的高处攀爬的目的。它是禁忌搜索的基础,TS算法是在其上改进而来。 ! G$ _6 Y/ r6 N( \) ^. ]* p0 }
优点: $ X) l7 Z3 K! J; ^
1、容易理解,容易实现,具有较强的通用性;
1 n) C4 o+ o# n2 B1 ]2、局部开发能力强,收敛速度很快。 2 F$ `1 d* _! o. X2 A
缺点: ' _/ C" e+ U7 n( L6 R/ f
1、全局开发能力弱,只能搜索到局部最优解;
; \2 n/ t o$ x% m: U2、搜索结果完全依赖于初始解和邻域的映射关系。
' b+ J/ h* j" ]4 Y' w. G( P0 q# m8 }
将不相同的n件物品分为m组,可以用的编码:
3 @- V1 v i" c3 ^; d3 z2 H! P, ma、带分隔符的顺序编码,以自然数1~n分别代表n件物品如:1-3-4-0-2-6-7-5-0-8-9
, |) {9 O3 G, l5 v/ }9 b* Hb、自然数编码,每一位分别代表一件物品,而每一位的值代表该物品所在的分组。如:1-2-1-1-2-2-2-3-3 # O" a1 W! M% ?" ?0 c7 c" f
(2)初始解的获取
' Z: C8 W) |7 y% s可以随机给出初始解,也可以事先使用其他启发式等算法给出一个较好的初始解。
+ p) f) C2 B. \7 _; L( K(3)移动邻域 4 c$ M. W5 ]& O
移动是从当前解产生新解的途径,例如上述问题中用移动s产生新解s(x)。
: S6 Z5 y* J' n3 M: v# n; U- Y! k# M从当前解可以进行的所有移动构成邻域,也可以理解为从当前解经过“一步”可以到达的区域。
$ J! b- g5 o2 V8 X2 G* H- @; O(4)禁忌表
% n. t5 I. ]7 k! J禁忌表的作用:防止搜索出现循环
1 v) B# Q5 S" _9 I(5)渴望水平函数
8 e2 K, O$ d3 ]: e: F$ [A(x,s)一般为历史上曾经达到的最好目标值,若有C(s(x))5 H5 e; N2 c y# B
+ E* H8 q, H" s `9 y) x
六、蚁群算法(AS)3 w& S1 G3 U# k7 c
8 d+ S9 N o4 o6 S# L& ~1 ^& K* T* x; q& {' b
参考:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/Path_Optimization_Tsp_Problem_Ant_System_CSharp.html#_labelTop
* O2 s2 `& A' x* E+ A---------------------
" g5 j$ M7 J2 k- O1 C2 H r2 g7 h# s( q+ ^作者:_朝闻道_
2 ~* a8 N) u4 e5 b$ d3 j来源:CSDN # G. u' S! i6 |2 |
! i& x) ~, ~- T% \8 g) k: T7 _6 l3 }& x
% d# D( W* V% { Z6 T u+ b' f8 Z
' a0 M$ T" ?0 Y; z |
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