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[个人总经验] 数学建模:优化算法

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杨利霞        

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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

    群组2018美赛大象算法课程

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    1#
    发表于 2019-3-19 17:41 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    数学建模:优化算法1 h1 I  M( }! S# T3 w4 r
    数学建模问题总共分为四类:
    # |! x- K/ C  x1. 分类问题 2. 优化问题 3. 评价问题 4. 预测问题
    ; l+ z/ p5 d: O4 s5 r) E3 x' c  i0 H3 E! g1 z& b
    一、粒子群算法(PSO)) u4 }$ c: D+ f/ [( `

    : Y- N( G) b) h! p, j6 k算法对于Hepper的模拟鸟群(鱼群)的模型进行修正,同遗传算法类似,也是一种基于群体叠代的,但并没有遗传算法用的交叉以及变异,而是粒子在解空间追随最优的粒子进行搜索。
    4 x8 E, a, E1 M# zPSO的优势在于简单,容易实现,无需梯度信息,参数少,特别是其天然的实数编码特点特别适合于处理实优化问题。同时又有深刻的智能背景,既适合科学研究,又特别适合工程应用。; N2 y, O: U4 t8 M+ O4 y: ]% O  u
    7 W+ B0 k$ m, S- e- O; t
    基本PSO算法1 c1 d% _/ i: u& A. f4 ]

    , J; ~& ~3 ^, qD维空间中,有m个粒子; ; t  s# J" t# K5 N
    粒子i位置:xi=(xi1,xi2,…xiD)
    , s. Q9 t6 k* e+ T3 Y粒子i速度:vi=(vi1,vi2,…viD),1≤i≤m,1 ≤d ≤D - j5 o. Z3 F0 i) l/ V# A
    粒子i经历过的历史最好位置:pi=(pi1,pi2,…piD)
    , x' `3 W; a. l5 x( f* K3 P& _群体内(或领域内)所有粒子所经历过的最好位置: pg =(pg1,pg2,…pgD) 1 H. K$ Q, l: q& q+ e8 @% |
    & d$ X5 @# A# s5 u& i% D0 D5 |
    . D& ]/ T# N2 Y) [& t
    二、模拟退火算法(SA)
    . H0 n, E/ `% K3 p, u$ I$ ^1 b
    . u4 @+ a& F; r/ J* E模拟退火过程: 1 e1 K% F% h+ b% o- I% J$ i/ Z* K
    设定初始高温,相当于物理退火的加温过程。初始温度要足够高,在实际应用中,要根据以往的经验,通过反复实验来确定T0的值。
    + i) d$ O( g- e8 S1 X) o$ g热平衡达到,相当于物理退火的等温过程。是指在一个给定温度下,SA用特殊的抽样策略进行随机搜索,最终达到平衡状态的过程。这是SA算法的内循环过程。 / ~! i# B  P- `
    降温函数,相当于物理退火的冷却过程。用来控制温度的下降方式,这是SA算法的外循环过程。常用的降温函数有Tk+1=Tk-DT,Tk+1=Tk*r,其中r∈(0.95,0.99)。
    ; m6 ~8 p4 ~) E+ e1 i: C; I- {+ d! R" p- D  m$ T
    三、遗传算法8 E. c) [# t; S, u' o
    7 T& |9 g, K7 O) l$ k
    产生一个初始种群 8 f6 {- E" C! z4 u2 f$ }
    根据问题的目标函数构造适值函数
    1 n6 l, e1 H9 f1 z根据适应值的好坏不断选择和繁殖
    . r, t6 ~% a. o% t! n; k! D) w若干代后得到适应值最好的个体即为最优解3 D' K7 V* P2 l& Y
    ) U0 t; B  k( h4 U* h3 X$ F
    四、算法步骤
    " f, c2 m) H* n; Q, m, r! ^! v初始种群 ) C7 }3 O, Z( w0 e& u  p* \
    编码方法—二进制编码,可以对多个编码进行组合。 2 f1 [2 s4 O) {6 B4 i
    适值函数,往往就是目标函数,以值得大小为依据
    " }' z' [& ~( ]遗传运算,交叉和变异
    / f+ N- k( Q; Q) V选择策略,算出适应度,根据比例采用转盘模型
    - ^0 E0 h6 ]0 o# ^& K, q" o停止准则
    4 C6 ~2 E+ l; i: B1 o6 R" W
    $ l; Z2 m" u7 v& R9 W参考:https://blog.csdn.net/zuochao_2013/article/details/71435105) F, r& J* }# n* w* c

    2 {. b" ~8 p0 Q1 Q2 `% t$ I! k四、神经网络算法) k9 S2 Q7 i5 l" R/ X: O

    4 Q! [) j4 {) T7 I& G* o和机器学习模型中的神经网络一样,用来分类或预测
    . v8 y$ y2 A$ `$ A: i" G
    6 `9 n& ^0 J- I, y' V五、禁忌搜索算法 (Tabu Search)
    4 `% P. G# u# Y) R) D$ _. j& B  A. X3 z
    又称爬山启发式算法,从当前的节点开始,和周围的邻居节点的值进行比较。如果当前节点是最大的,那么返回当前节点,作为最大值(即山峰最高点);反之就用最高的邻居节点替换当前节点,从而实现向山峰的高处攀爬的目的。它是禁忌搜索的基础,TS算法是在其上改进而来。 6 S0 f' k) |7 L' T: d
    优点: 4 o0 ?* ~$ R' C+ h
    1、容易理解,容易实现,具有较强的通用性; . ]/ F$ ~2 a9 E* k
    2、局部开发能力强,收敛速度很快。 " T8 y8 ^6 y) `" A0 R: ~
    缺点:
    " Z0 A) W+ Z; j$ L0 o- X1、全局开发能力弱,只能搜索到局部最优解;
    & W9 J5 P* S$ x3 Z/ k- [/ z  ^' q2、搜索结果完全依赖于初始解和邻域的映射关系。% l' S; o4 F7 `9 |; r  b% y
    ! j  ~2 z' t2 N3 e& ^8 T4 v" X9 f
    将不相同的n件物品分为m组,可以用的编码: , D2 r# F/ Y4 _2 a+ I- o% q! v7 K
    a、带分隔符的顺序编码,以自然数1~n分别代表n件物品如:1-3-4-0-2-6-7-5-0-8-9
    1 }0 i+ ?: H" z; r4 a/ Pb、自然数编码,每一位分别代表一件物品,而每一位的值代表该物品所在的分组。如:1-2-1-1-2-2-2-3-3
    , q  N! x2 F1 v(2)初始解的获取
    # z0 e; Z0 [7 [) O可以随机给出初始解,也可以事先使用其他启发式等算法给出一个较好的初始解。 ; @" ^, G# B% S' \/ S
    (3)移动邻域 # k: Q5 c) V6 P
    移动是从当前解产生新解的途径,例如上述问题中用移动s产生新解s(x)。 3 T7 O6 |& H7 k; H
    从当前解可以进行的所有移动构成邻域,也可以理解为从当前解经过“一步”可以到达的区域。
    5 H1 y# c+ m- K, H* i, v(4)禁忌表
    ( j* \3 L- q* g% S( f禁忌表的作用:防止搜索出现循环 , |; w) ^& p- t7 H
    (5)渴望水平函数
    8 l# c2 d! s$ X( k! ~A(x,s)一般为历史上曾经达到的最好目标值,若有C(s(x))' H( e* O0 n2 I" f+ }
    - w! f  v2 q- X
    六、蚁群算法(AS)
    + l; `6 v# @% {3 R1 p3 M" z% X. A+ |" W
    * C3 {% `9 Q% \& C9 `$ ^: ^7 f) p
    参考:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/Path_Optimization_Tsp_Problem_Ant_System_CSharp.html#_labelTop7 C- d' }4 P! ^; N- }" x9 ~
    --------------------- 4 S* s& A) f( B  O. R# W) U5 M; g/ M
    作者:_朝闻道_
    2 u2 s$ M- b5 c0 p/ Z* b& D" ?来源:CSDN % _& F* _. c4 \* U1 T1 L" D

    # V# Q0 L5 H  K( j
    9 n% w3 t9 ^( `# t5 {! [. W# D, H1 N9 B7 }3 Y% \6 }
    3 t, \6 v, n& V0 z3 {" B; t

    16种常用的数据分析方法汇总.docx

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    zan
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