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TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
|---|
签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
 群组: 2018美赛大象算法课程 群组: 2018美赛护航培训课程 群组: 2019年 数学中国站长建 群组: 2019年数据分析师课程 群组: 2018年大象老师国赛优 |
数学建模:优化算法" T6 O! L+ M8 ]1 C8 f2 u {
数学建模问题总共分为四类:
+ {( P- h/ d3 @9 T5 h p+ ?" q1. 分类问题 2. 优化问题 3. 评价问题 4. 预测问题
( ?8 v/ i. p" S+ w# @, o! V
N: n8 }9 Y/ f- w一、粒子群算法(PSO)
% Z h+ U/ Q5 R
+ T, {) z4 M* B7 m l算法对于Hepper的模拟鸟群(鱼群)的模型进行修正,同遗传算法类似,也是一种基于群体叠代的,但并没有遗传算法用的交叉以及变异,而是粒子在解空间追随最优的粒子进行搜索。
# w: d' m4 a& APSO的优势在于简单,容易实现,无需梯度信息,参数少,特别是其天然的实数编码特点特别适合于处理实优化问题。同时又有深刻的智能背景,既适合科学研究,又特别适合工程应用。6 e' Z' Q) y/ A" d: W+ u: C
( ^7 m8 _$ ?1 }9 l$ D6 T
基本PSO算法, {, g$ t! @% ~" {, w$ }
0 W( s: b4 y! ?: T
D维空间中,有m个粒子; 0 ^5 m& ^7 T1 @' G* N) J, {% \$ V
粒子i位置:xi=(xi1,xi2,…xiD) 3 r1 w+ L: Q) n4 g7 q' r" r
粒子i速度:vi=(vi1,vi2,…viD),1≤i≤m,1 ≤d ≤D
% d! e( D3 S% ?粒子i经历过的历史最好位置:pi=(pi1,pi2,…piD)
& d7 c% ^5 H3 r. L V/ p群体内(或领域内)所有粒子所经历过的最好位置: pg =(pg1,pg2,…pgD) 1 C$ ^1 ^$ h7 B# N0 m1 K
8 W5 j/ w' \/ U+ u" `
" L4 O4 D$ w1 e8 y7 g5 ^8 T
二、模拟退火算法(SA)0 |" ^& ~0 B5 k
9 x' _$ l2 d' A$ W5 v% y8 N& O模拟退火过程:
Y$ k" K* [& Y; g% C2 ^5 r设定初始高温,相当于物理退火的加温过程。初始温度要足够高,在实际应用中,要根据以往的经验,通过反复实验来确定T0的值。 $ |: X9 \2 |3 T5 k. A- v5 A4 D1 e
热平衡达到,相当于物理退火的等温过程。是指在一个给定温度下,SA用特殊的抽样策略进行随机搜索,最终达到平衡状态的过程。这是SA算法的内循环过程。
9 x. n% G* J$ Y/ i. q6 N降温函数,相当于物理退火的冷却过程。用来控制温度的下降方式,这是SA算法的外循环过程。常用的降温函数有Tk+1=Tk-DT,Tk+1=Tk*r,其中r∈(0.95,0.99)。
/ b6 T4 Y' c3 I5 e/ v; r
" \ x7 _: D1 ? K9 Y: s5 }( A9 d三、遗传算法9 k* E% O e( b- o* V( \9 a$ `
: [6 E* t$ o, A) s l$ @
产生一个初始种群
0 L3 a2 n+ d! w1 _( |根据问题的目标函数构造适值函数
& j6 q9 Y) d- c( ?, q, H a根据适应值的好坏不断选择和繁殖 4 A6 w8 P! k- L3 G6 \
若干代后得到适应值最好的个体即为最优解% |8 o, w* I- b3 C) ?' v- ~
7 [ o6 ~* j$ w. L3 m5 E6 R
四、算法步骤
2 r8 i2 n( [" b7 Y7 y( D8 c初始种群
6 `( n; e7 h j编码方法—二进制编码,可以对多个编码进行组合。 # Q- L- ?$ C( a4 W
适值函数,往往就是目标函数,以值得大小为依据 ( ?+ ?3 l0 m6 p# b1 C6 j
遗传运算,交叉和变异
$ E8 _; z( ^. g( G; J% X5 ]选择策略,算出适应度,根据比例采用转盘模型 7 R9 K, e6 l& Q# k* M" @. L
停止准则
2 @% f% v' a) C- h
; Q( X$ Q7 e% B9 r1 v: _4 R9 p参考:https://blog.csdn.net/zuochao_2013/article/details/714351057 n O3 P2 G' Z/ y1 K" P; ~9 i- n% F
9 L, U& L4 Q, u四、神经网络算法$ i9 O, B3 {8 e; N/ @8 k
5 J, i" l1 \9 e! r, S
和机器学习模型中的神经网络一样,用来分类或预测
& |5 l- Z; Q8 i; O4 `# {4 ~1 N5 y1 g7 @/ q! l) K
五、禁忌搜索算法 (Tabu Search)
( N( w0 c" g. W
3 G; H8 \2 x9 z. P% n4 p又称爬山启发式算法,从当前的节点开始,和周围的邻居节点的值进行比较。如果当前节点是最大的,那么返回当前节点,作为最大值(即山峰最高点);反之就用最高的邻居节点替换当前节点,从而实现向山峰的高处攀爬的目的。它是禁忌搜索的基础,TS算法是在其上改进而来。 " e$ g; n1 X: }4 n4 A
优点: 6 \* l4 }7 O" }+ {2 _, N
1、容易理解,容易实现,具有较强的通用性; ) z6 Y3 M6 f* q7 [
2、局部开发能力强,收敛速度很快。 , h" I6 W* M J$ E4 ?6 T) {6 @
缺点:
) z3 {; ?' e4 D" o7 a1、全局开发能力弱,只能搜索到局部最优解;
/ D6 B7 g4 t5 C0 H6 }; R/ m+ H2、搜索结果完全依赖于初始解和邻域的映射关系。0 q; }+ |9 {7 J8 p6 Y- e
: A2 N& D- d, [
将不相同的n件物品分为m组,可以用的编码: ! z( u( \" S$ Q
a、带分隔符的顺序编码,以自然数1~n分别代表n件物品如:1-3-4-0-2-6-7-5-0-8-9 6 F3 j [) V7 [2 H& c6 F! O
b、自然数编码,每一位分别代表一件物品,而每一位的值代表该物品所在的分组。如:1-2-1-1-2-2-2-3-3
, Y- o. Z& T' i [, _+ `$ w(2)初始解的获取 8 d# C& y: T& c0 P% n. d8 A* t
可以随机给出初始解,也可以事先使用其他启发式等算法给出一个较好的初始解。
! @; f6 t T; C(3)移动邻域 ' L i0 W ^- W3 S! U. F# U# |
移动是从当前解产生新解的途径,例如上述问题中用移动s产生新解s(x)。 W5 b4 R' Q: s( V2 z( _8 X
从当前解可以进行的所有移动构成邻域,也可以理解为从当前解经过“一步”可以到达的区域。 + Z# | j; C$ w( ~
(4)禁忌表
& [0 d, I) U+ p$ I6 c# K* [禁忌表的作用:防止搜索出现循环 2 ]# U& b D) Z' G6 t! f
(5)渴望水平函数 + |. o, f0 M; q* Q+ O3 x
A(x,s)一般为历史上曾经达到的最好目标值,若有C(s(x))
8 [0 |4 u! _* w: J$ q
; M1 w6 u9 b1 X& c六、蚁群算法(AS)
1 _6 e" b* x0 v6 p5 A
* E6 e! K6 p* H K* A0 V& k
9 O" T7 |) R- V7 ^参考:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/Path_Optimization_Tsp_Problem_Ant_System_CSharp.html#_labelTop
8 x( E% p) r2 @# X# m2 K1 r8 ~9 d--------------------- 9 a; F8 @9 _5 u/ \0 J9 _9 E* r8 r4 N
作者:_朝闻道_
1 e7 x' |% Y0 U) |; D. E来源:CSDN
) g, N1 o" I3 w5 P- o
/ N2 c# L; {' l0 B1 `, }1 p. o& d9 p9 t6 b) Z8 F5 z/ C) l
" L( E* I# k0 u; X9 T, b
3 l. h) q/ s3 ]; ~0 R& o/ G |
zan
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