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TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
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签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
 群组: 2018美赛大象算法课程 群组: 2018美赛护航培训课程 群组: 2019年 数学中国站长建 群组: 2019年数据分析师课程 群组: 2018年大象老师国赛优 |
数学建模:优化算法! x- N o1 u# v X, c
数学建模问题总共分为四类:
9 v" G; |4 t' _" z$ F1 B! m( i+ B1. 分类问题 2. 优化问题 3. 评价问题 4. 预测问题
7 e. N$ [! T g
! a4 O" `! G) f; h. c一、粒子群算法(PSO)
. N8 J( \$ C+ e; M$ q& h9 k8 n( v* U/ u- h2 ~/ H
算法对于Hepper的模拟鸟群(鱼群)的模型进行修正,同遗传算法类似,也是一种基于群体叠代的,但并没有遗传算法用的交叉以及变异,而是粒子在解空间追随最优的粒子进行搜索。 + q( R) ?, q$ G# z& F% `
PSO的优势在于简单,容易实现,无需梯度信息,参数少,特别是其天然的实数编码特点特别适合于处理实优化问题。同时又有深刻的智能背景,既适合科学研究,又特别适合工程应用。, i5 n, @+ F3 j5 M% N% f
5 }( g9 U/ ?& b+ W1 \基本PSO算法
5 l9 L. w) ?9 b4 l2 q9 ]/ j ?1 t/ _( L3 U! A. a
D维空间中,有m个粒子;
. b8 J1 n" } |# I粒子i位置:xi=(xi1,xi2,…xiD) $ R& v: b) J; _
粒子i速度:vi=(vi1,vi2,…viD),1≤i≤m,1 ≤d ≤D + n3 X5 \5 C, Y* \ J6 d
粒子i经历过的历史最好位置:pi=(pi1,pi2,…piD)
2 q$ l$ ~+ D$ f ?群体内(或领域内)所有粒子所经历过的最好位置: pg =(pg1,pg2,…pgD)
4 x* y( b7 P1 P6 [* _
$ a, a8 Z2 D% V! A7 ^# P9 g' e7 M* t. a& C! Z
二、模拟退火算法(SA)
8 x1 a! G; w A# J0 p# S! X
7 @$ C8 ]1 i! N3 _3 |: m- B3 r0 Z( W" w模拟退火过程:
; F3 t/ B( H6 R/ x% O2 H7 W设定初始高温,相当于物理退火的加温过程。初始温度要足够高,在实际应用中,要根据以往的经验,通过反复实验来确定T0的值。 9 H, N* Z% Z$ L/ q3 \# ?6 }
热平衡达到,相当于物理退火的等温过程。是指在一个给定温度下,SA用特殊的抽样策略进行随机搜索,最终达到平衡状态的过程。这是SA算法的内循环过程。 7 w- J$ U5 \, h$ R
降温函数,相当于物理退火的冷却过程。用来控制温度的下降方式,这是SA算法的外循环过程。常用的降温函数有Tk+1=Tk-DT,Tk+1=Tk*r,其中r∈(0.95,0.99)。5 _. Z: ]! w) i5 u4 E7 A5 Y8 L
5 T6 W) l! U9 b& C) a: `- ~
三、遗传算法9 {, X8 g5 ]6 B7 [4 z" n
8 R9 ]5 G% J9 O
产生一个初始种群 8 c" N6 S7 v, z/ ^6 a- x6 }
根据问题的目标函数构造适值函数
1 \! v6 F' C' H+ p根据适应值的好坏不断选择和繁殖
# K9 S5 V7 ~: _4 ?; ]- h4 }若干代后得到适应值最好的个体即为最优解- |" e+ F( D% Q) I S' c. p$ Z
; Z8 S" H2 [0 I# v四、算法步骤
0 k' }! R9 `$ A6 X( \ `初始种群
" b9 a; P/ { l编码方法—二进制编码,可以对多个编码进行组合。 ) p* J+ ?- I1 N3 e
适值函数,往往就是目标函数,以值得大小为依据
8 y! s: A7 M. H T遗传运算,交叉和变异 4 R; B) @$ d0 k3 D
选择策略,算出适应度,根据比例采用转盘模型
9 U* U& }( U6 n: Y! y4 T7 L停止准则6 |+ {4 V; C- B+ Q' L( @& \
8 D4 N! z3 p5 S% [( ?/ ^ w% C
参考:https://blog.csdn.net/zuochao_2013/article/details/71435105
4 I0 |- F8 Z& t. `/ z3 |( y' E* n# F9 D' j7 I
四、神经网络算法
; D( O0 I2 Q& G9 x% [% K) X3 k) Y* ]8 P8 z
和机器学习模型中的神经网络一样,用来分类或预测
# H# \) }* O& e8 m# q6 Q
! ~. [) F; O4 T9 ~4 }8 m$ q五、禁忌搜索算法 (Tabu Search)5 v! [7 O8 f# Z
& Q. M" L7 X& o2 }' P又称爬山启发式算法,从当前的节点开始,和周围的邻居节点的值进行比较。如果当前节点是最大的,那么返回当前节点,作为最大值(即山峰最高点);反之就用最高的邻居节点替换当前节点,从而实现向山峰的高处攀爬的目的。它是禁忌搜索的基础,TS算法是在其上改进而来。
/ Q) h6 f: y# ?3 h# q优点: , ~3 Y7 F, s9 r5 h3 {* M
1、容易理解,容易实现,具有较强的通用性;
8 D! I; b" U) b! w+ Q2、局部开发能力强,收敛速度很快。 / A( Y2 p' O9 _$ p
缺点: 3 b6 d9 o: J# j% t: ^2 r! k. H' v
1、全局开发能力弱,只能搜索到局部最优解; # W6 Q% R. H) ~. p; a, w
2、搜索结果完全依赖于初始解和邻域的映射关系。; G1 V5 F& m0 A) A
" p: e* |6 ]0 K将不相同的n件物品分为m组,可以用的编码: . T& ^" d, Z# E$ w
a、带分隔符的顺序编码,以自然数1~n分别代表n件物品如:1-3-4-0-2-6-7-5-0-8-9 ) N# q8 y w* Y# r/ y& {
b、自然数编码,每一位分别代表一件物品,而每一位的值代表该物品所在的分组。如:1-2-1-1-2-2-2-3-3
3 \2 g, _1 G) w. E' V3 u: l1 Z N0 l(2)初始解的获取 ; T, l, X5 X a! J% y8 F, l8 M
可以随机给出初始解,也可以事先使用其他启发式等算法给出一个较好的初始解。 / u7 \6 _+ J) v) ?8 _+ A
(3)移动邻域
* {, G8 T# B- W. I! [移动是从当前解产生新解的途径,例如上述问题中用移动s产生新解s(x)。
9 I5 Z1 \- t" r# n. v! }! p5 M从当前解可以进行的所有移动构成邻域,也可以理解为从当前解经过“一步”可以到达的区域。 C6 F/ E6 C" ?7 C
(4)禁忌表 ; [/ g9 T* i6 T& S0 k3 _5 M' y
禁忌表的作用:防止搜索出现循环 / k, W& b Z [8 l! d
(5)渴望水平函数 6 k* `, U9 H2 j# V$ m
A(x,s)一般为历史上曾经达到的最好目标值,若有C(s(x))
$ d% k+ P& e1 K8 K$ g/ V" k) V
' c+ \5 D! j$ K g2 `* W% P六、蚁群算法(AS)
$ N3 h$ r r9 H( }5 }/ N6 T' U* ]+ n" f, `
5 C h+ D$ v, k! W3 `! s1 P
参考:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/Path_Optimization_Tsp_Problem_Ant_System_CSharp.html#_labelTop/ T8 I$ r2 K% n* D+ l. |
--------------------- 8 B( u+ Y& S- j+ c' G9 _& U' D
作者:_朝闻道_ - v' \: Y& P' A- ]; L+ s5 f
来源:CSDN - [; A) Q5 q# ?7 \$ b
9 f/ ]2 j j0 V4 h6 d: e0 z$ l- O
$ s( C* H1 V. y+ c. Y. c4 @; I
2 {* P% M+ I3 I( a |
zan
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