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TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
|---|
签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
 群组: 2018美赛大象算法课程 群组: 2018美赛护航培训课程 群组: 2019年 数学中国站长建 群组: 2019年数据分析师课程 群组: 2018年大象老师国赛优 |
数学建模:优化算法& t' U9 L- k+ H: F
数学建模问题总共分为四类: 1 u3 I2 o4 ]$ |/ I/ T
1. 分类问题 2. 优化问题 3. 评价问题 4. 预测问题& Y% b6 A7 {. \5 E7 N0 x: K+ q
3 ?" m! r' D+ |; S, L9 A1 m
一、粒子群算法(PSO)* G @+ M: y( |& q8 X8 @% P! o
! [% Q6 \5 t4 L- R算法对于Hepper的模拟鸟群(鱼群)的模型进行修正,同遗传算法类似,也是一种基于群体叠代的,但并没有遗传算法用的交叉以及变异,而是粒子在解空间追随最优的粒子进行搜索。 . d! P: q% w2 U
PSO的优势在于简单,容易实现,无需梯度信息,参数少,特别是其天然的实数编码特点特别适合于处理实优化问题。同时又有深刻的智能背景,既适合科学研究,又特别适合工程应用。 \' n# S: i0 I: | K! q8 N) n
3 ]5 t9 q0 o7 c- y0 N% j4 r
基本PSO算法
$ O" d- t( R! ?# S) y# I" d( \
# y$ E- l' W. |& }' @* vD维空间中,有m个粒子;
5 j* P7 z3 ]7 v5 t: k0 M" h粒子i位置:xi=(xi1,xi2,…xiD) 2 n3 R& v1 W. Z9 Z$ G
粒子i速度:vi=(vi1,vi2,…viD),1≤i≤m,1 ≤d ≤D
?1 j- d, _' C; j9 u" ~% V# P粒子i经历过的历史最好位置:pi=(pi1,pi2,…piD)
3 m: C2 n( Z. F) |/ i群体内(或领域内)所有粒子所经历过的最好位置: pg =(pg1,pg2,…pgD)
' j" n, x& {+ d* S
0 R* r9 L# V1 C2 H
7 g, n( t! F% e5 r6 y7 {二、模拟退火算法(SA)# k6 D# l o. ~+ i9 S) v
. g! d3 b+ o% ]7 R1 Q
模拟退火过程:
: S% R% G) ^' |: w0 t/ I设定初始高温,相当于物理退火的加温过程。初始温度要足够高,在实际应用中,要根据以往的经验,通过反复实验来确定T0的值。 9 F0 p4 N% T. w) n+ J: \
热平衡达到,相当于物理退火的等温过程。是指在一个给定温度下,SA用特殊的抽样策略进行随机搜索,最终达到平衡状态的过程。这是SA算法的内循环过程。 ( d' W& T! }/ n# l4 {1 K% |
降温函数,相当于物理退火的冷却过程。用来控制温度的下降方式,这是SA算法的外循环过程。常用的降温函数有Tk+1=Tk-DT,Tk+1=Tk*r,其中r∈(0.95,0.99)。
t) c5 R, `' t3 J4 _ D" D2 @6 W, b! I( r
三、遗传算法
1 b$ E8 Z" ~/ F; g
, w) q, Y$ H2 g* C( D/ A0 p产生一个初始种群 6 @" B* ~. H s% S% v" w
根据问题的目标函数构造适值函数
% @. }" B' [7 r根据适应值的好坏不断选择和繁殖 4 J- C j! Z6 k" G+ f; s) I
若干代后得到适应值最好的个体即为最优解
! \8 {9 |7 b$ K1 E# t$ r! O. S1 Y
$ H) V4 a! y6 E* B: K9 L) D3 Y四、算法步骤
! K$ x2 B' H1 c初始种群 0 t8 C# E! [$ @- A$ N2 {# Y
编码方法—二进制编码,可以对多个编码进行组合。 3 Q1 f- P% v( `& n
适值函数,往往就是目标函数,以值得大小为依据 # R& l k7 `! u1 r0 q
遗传运算,交叉和变异
0 X$ z7 Y! ?- d选择策略,算出适应度,根据比例采用转盘模型 . O! c$ n5 `- {
停止准则! Z4 k2 u3 ]: E) _6 c `" S }
. A4 K5 c- `& M6 e+ T参考:https://blog.csdn.net/zuochao_2013/article/details/71435105
& x1 z/ H9 i5 Z% j& L+ S2 V4 F3 i! M1 E" m D# h7 T
四、神经网络算法3 }& i; z# o! J1 X8 _- F" y! i
, m: Z8 ], Y2 ? F. q
和机器学习模型中的神经网络一样,用来分类或预测$ E, L& l( ]) K0 b5 k
1 m$ I' h. {, r" m+ e$ g- n五、禁忌搜索算法 (Tabu Search)6 U0 e% x% D; Z+ H* b) d% j
1 Z/ F, x, k6 A; S
又称爬山启发式算法,从当前的节点开始,和周围的邻居节点的值进行比较。如果当前节点是最大的,那么返回当前节点,作为最大值(即山峰最高点);反之就用最高的邻居节点替换当前节点,从而实现向山峰的高处攀爬的目的。它是禁忌搜索的基础,TS算法是在其上改进而来。
/ Y# \) ^2 ?- _# i. ~7 E% g3 C5 Q6 _. F优点:
' `/ B/ C9 f! A. X* e1、容易理解,容易实现,具有较强的通用性;
( t7 t' x+ q5 k3 p1 o& n* L# s2、局部开发能力强,收敛速度很快。 9 {: e) d" _8 P9 u+ V; j* W
缺点:
4 Y- i+ C6 J# p2 _, A! u! J1、全局开发能力弱,只能搜索到局部最优解;
' u8 V, ]% {- R: t5 z! o, F2、搜索结果完全依赖于初始解和邻域的映射关系。
$ ] R$ g0 D3 d
% ?0 S5 m( ^9 z1 |! u将不相同的n件物品分为m组,可以用的编码: " b9 P: @1 h5 L8 V
a、带分隔符的顺序编码,以自然数1~n分别代表n件物品如:1-3-4-0-2-6-7-5-0-8-9
1 C! X/ f6 b+ T, W) nb、自然数编码,每一位分别代表一件物品,而每一位的值代表该物品所在的分组。如:1-2-1-1-2-2-2-3-3
4 J: a, n# u7 L( }! m8 r(2)初始解的获取 + c, h5 v3 ~" j9 c: V
可以随机给出初始解,也可以事先使用其他启发式等算法给出一个较好的初始解。
4 _5 `7 O- M! a/ i$ T7 c' y/ c(3)移动邻域 5 R8 P! P* i( U2 I7 Y K
移动是从当前解产生新解的途径,例如上述问题中用移动s产生新解s(x)。 " V4 |; F' m% x
从当前解可以进行的所有移动构成邻域,也可以理解为从当前解经过“一步”可以到达的区域。
; L; T1 g; d& ^# v! A5 B(4)禁忌表
; b) f3 t$ S' E& ^禁忌表的作用:防止搜索出现循环 % z0 V7 k/ x5 @0 U5 \6 W/ S
(5)渴望水平函数
$ V" N9 p* [3 f0 F; R% C. PA(x,s)一般为历史上曾经达到的最好目标值,若有C(s(x))( V4 U" {- E+ S1 {6 B4 Q+ R, Y
6 G7 Z/ a( F1 l8 v* N
六、蚁群算法(AS)+ c8 g% B! v3 y
4 a3 x& D8 O( o3 h6 \
' i& N$ L) K& u! S参考:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/Path_Optimization_Tsp_Problem_Ant_System_CSharp.html#_labelTop
, `" X2 G% J* d9 V! A--------------------- 1 h: O1 F$ i* L3 Q7 j* M1 j! O6 W
/ \9 [! y/ r6 ]4 p6 y
, r: A' E) F. F1 O }
" l4 c8 R7 D& v5 {9 x; S, m1 O6 J" Q4 c# C7 \8 z- I
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zan
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