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[建模教程] 数学建模:优化算法

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杨利霞        

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    开心
    2021-8-11 17:59
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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

    群组2018美赛大象算法课程

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    1#
    发表于 2019-4-18 15:54 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    数学建模:优化算法1 l& \) q4 U/ L1 n  x/ v
    数学建模问题总共分为四类: - s7 @4 z! j5 S5 z6 _
    1. 分类问题 2. 优化问题 3. 评价问题 4. 预测问题% A( r* x! e8 G( x6 t& u

    ) V, _9 p% c! `' |一、粒子群算法(PSO)& E$ z# M, Y' i8 q: o
    6 b( l2 S& A& w) A  ]2 [" [
    算法对于Hepper的模拟鸟群(鱼群)的模型进行修正,同遗传算法类似,也是一种基于群体叠代的,但并没有遗传算法用的交叉以及变异,而是粒子在解空间追随最优的粒子进行搜索。
    , ]' x  x) j. f. ]PSO的优势在于简单,容易实现,无需梯度信息,参数少,特别是其天然的实数编码特点特别适合于处理实优化问题。同时又有深刻的智能背景,既适合科学研究,又特别适合工程应用。
    ) X$ i* Q$ ?+ J
    ' w6 @- S' }9 }, b: \基本PSO算法  |# Y( g# f- C5 w

    & p' z9 O5 f7 t' \2 l; f3 sD维空间中,有m个粒子; 9 ^7 t3 y1 F) Q7 y' i
    粒子i位置:xi=(xi1,xi2,…xiD) 4 e! R* H4 U  K; @, C. C9 K; z( ?
    粒子i速度:vi=(vi1,vi2,…viD),1≤i≤m,1 ≤d ≤D
    2 q! ]. q- M, b4 o  V9 ~' e粒子i经历过的历史最好位置:pi=(pi1,pi2,…piD)
    & w) w$ H" o$ [1 e2 i* Z9 v群体内(或领域内)所有粒子所经历过的最好位置: pg =(pg1,pg2,…pgD) : P2 E! [& _: U0 w' c. g3 j

    ! e& t" N  H" u! i* z! t4 j2 K2 |* ^0 n4 O# Z
    二、模拟退火算法(SA)1 u1 C7 h9 c) |, F

    $ d3 _3 c# d4 Y" Y% \0 Q模拟退火过程: ) D3 G. T/ b8 [: S8 m& S
    设定初始高温,相当于物理退火的加温过程。初始温度要足够高,在实际应用中,要根据以往的经验,通过反复实验来确定T0的值。
    # k- o5 j/ B2 l热平衡达到,相当于物理退火的等温过程。是指在一个给定温度下,SA用特殊的抽样策略进行随机搜索,最终达到平衡状态的过程。这是SA算法的内循环过程。 % [% S$ v% l/ l0 ~
    降温函数,相当于物理退火的冷却过程。用来控制温度的下降方式,这是SA算法的外循环过程。常用的降温函数有Tk+1=Tk-DT,Tk+1=Tk*r,其中r∈(0.95,0.99)。+ p  }9 P+ w* w+ @

    ) X. ~/ }3 C  |三、遗传算法
    ! c4 K4 C$ w3 _( f. |( ?  R; E4 c' V1 Z
    产生一个初始种群
    ) O$ v6 H+ D" f) h根据问题的目标函数构造适值函数 6 h' r5 Z1 N/ Z2 r7 n8 a
    根据适应值的好坏不断选择和繁殖 - u" D+ n5 D  r5 ]2 P/ {5 F/ ]
    若干代后得到适应值最好的个体即为最优解
    9 r2 w; N* i& o5 `1 R$ U4 F& {9 [
    / I+ O3 R5 q+ X- \% X) |四、算法步骤 # Y, F' M! f! J# H
    初始种群
    + x! E* h5 [4 J8 ^; W4 _8 X% a编码方法—二进制编码,可以对多个编码进行组合。 * V" C$ L( H! ?
    适值函数,往往就是目标函数,以值得大小为依据 # W' B% G" I9 j0 h. ]! u: d, D8 e
    遗传运算,交叉和变异 9 P+ O  t! L0 v5 z: \' Q
    选择策略,算出适应度,根据比例采用转盘模型 ' d. _3 [+ g' L* t* y- `4 U
    停止准则
    : G: W* o; f% y6 S; W5 C
    " T4 b, Q% e% r# l  Q7 O参考:https://blog.csdn.net/zuochao_2013/article/details/71435105& G5 F. J& T+ Q2 o6 v

    . N6 r* b  r; K' Q9 q( n6 J四、神经网络算法
    , X4 ]) Z  G, w- ?- e% D4 w5 S( u3 O" A8 ?+ P7 L+ g2 Q
    和机器学习模型中的神经网络一样,用来分类或预测+ u4 T) i8 y, M7 r, v, _
    ( F7 j+ y7 b9 ^5 L5 M' u
    五、禁忌搜索算法 (Tabu Search)
    ' W4 Y- z  V; W9 ~! l4 I6 h+ o( A' d2 n* L' A3 a; N. _; Z$ h
    又称爬山启发式算法,从当前的节点开始,和周围的邻居节点的值进行比较。如果当前节点是最大的,那么返回当前节点,作为最大值(即山峰最高点);反之就用最高的邻居节点替换当前节点,从而实现向山峰的高处攀爬的目的。它是禁忌搜索的基础,TS算法是在其上改进而来。 : ~. n2 b% M, K% ^; a
    优点:
    9 A1 Y2 X$ F) T$ p3 E, m, Y1、容易理解,容易实现,具有较强的通用性;
    , s: P3 u9 S% \1 U7 W2、局部开发能力强,收敛速度很快。 ; S& Q+ f2 b. A  w
    缺点:
    4 M4 a; P3 Q$ ^5 K; S1、全局开发能力弱,只能搜索到局部最优解;
    $ J. x1 x4 c# [2、搜索结果完全依赖于初始解和邻域的映射关系。' |7 D( f1 }5 n: M: v: V5 A
    ' s3 J6 e7 _9 T! E6 s' K
    将不相同的n件物品分为m组,可以用的编码:
    - B- H2 ^7 {3 y/ t# pa、带分隔符的顺序编码,以自然数1~n分别代表n件物品如:1-3-4-0-2-6-7-5-0-8-9
    ; U8 N# ?% y1 b1 Eb、自然数编码,每一位分别代表一件物品,而每一位的值代表该物品所在的分组。如:1-2-1-1-2-2-2-3-3
    $ C' u5 b' n5 L' O: v(2)初始解的获取   a2 ?; s: w' l: [+ a* G: v" Q1 h& p
    可以随机给出初始解,也可以事先使用其他启发式等算法给出一个较好的初始解。
      q+ E$ W# r3 H, v  T(3)移动邻域
    : `, X9 H8 ?3 @; U移动是从当前解产生新解的途径,例如上述问题中用移动s产生新解s(x)。 9 |: u; F2 j8 N* j) ^; X& J
    从当前解可以进行的所有移动构成邻域,也可以理解为从当前解经过“一步”可以到达的区域。
    & g* [$ O/ T5 x' H3 q" [(4)禁忌表
    6 W/ w4 F  i7 `8 N  ]禁忌表的作用:防止搜索出现循环
    0 X$ U' D/ j% h2 n! x, z(5)渴望水平函数 $ v$ W) A6 V- w" ~7 E
    A(x,s)一般为历史上曾经达到的最好目标值,若有C(s(x))
    # m5 z$ M. }% r+ T; L( g2 X, z, H6 i) r
    六、蚁群算法(AS)
    0 U& s' V7 z/ y" p2 c# v' r
    3 x% h2 |+ U4 c5 [* L3 N, Z2 [6 M2 O& s
    参考:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/Path_Optimization_Tsp_Problem_Ant_System_CSharp.html#_labelTop7 G" I6 @. H4 A9 u: w+ g
    ---------------------
    . O( z# a7 k& |8 d4 Y. y5 l" Q  d! T9 m3 L
    8 a3 j  G( w- M% }  E; c; z- a

    ! b+ j+ _8 N( [( S/ S7 g0 Y) J3 e: U8 H

    数学建模解题思路与方法.pptx

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