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[建模教程] 数学建模:优化算法

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杨利霞        

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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

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    1#
    发表于 2019-4-18 15:54 |只看该作者 |倒序浏览
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    数学建模:优化算法  x$ v& t; s/ S; Q9 Z; d
    数学建模问题总共分为四类:
    3 c0 e% B' c( p# g; d& X+ \1. 分类问题 2. 优化问题 3. 评价问题 4. 预测问题& ?1 Q$ G( _# I' F! e$ b
    6 g, l1 M) P% m* d7 Q+ L: j
    一、粒子群算法(PSO)- n9 ~) i4 c* q2 P

    % @- l, H0 d3 |& L2 p0 M5 [算法对于Hepper的模拟鸟群(鱼群)的模型进行修正,同遗传算法类似,也是一种基于群体叠代的,但并没有遗传算法用的交叉以及变异,而是粒子在解空间追随最优的粒子进行搜索。 & a8 I0 t2 J) m3 b) v) t0 G
    PSO的优势在于简单,容易实现,无需梯度信息,参数少,特别是其天然的实数编码特点特别适合于处理实优化问题。同时又有深刻的智能背景,既适合科学研究,又特别适合工程应用。
    & r! e. q4 v7 U% l1 a; W) \! ~' }
    ) e3 d) z' B. J7 O; p基本PSO算法1 k- E/ ?/ M' t1 [$ u& f$ S

    4 y9 y. v' U1 _. x5 OD维空间中,有m个粒子; # _8 A5 e& Z1 f7 }& @9 O2 G! m
    粒子i位置:xi=(xi1,xi2,…xiD)
    6 T& R3 \, Y' I+ J' K4 b* @粒子i速度:vi=(vi1,vi2,…viD),1≤i≤m,1 ≤d ≤D - \  [6 Q# E; p. Y( O
    粒子i经历过的历史最好位置:pi=(pi1,pi2,…piD) 2 H3 `0 ~  q3 l- |9 K, _- Q) ?, W5 w0 i
    群体内(或领域内)所有粒子所经历过的最好位置: pg =(pg1,pg2,…pgD)
    5 F! v) z; j! L8 x, T
    0 j- W7 F! T0 l: f
    ; x; Q, k$ u9 H1 N, G0 @; u二、模拟退火算法(SA)9 Y0 c3 b" i0 v0 I& T
    & q: o2 i- R+ {- K( \, i
    模拟退火过程:
    ( A3 i- |  ~5 ]' y' V+ q设定初始高温,相当于物理退火的加温过程。初始温度要足够高,在实际应用中,要根据以往的经验,通过反复实验来确定T0的值。 0 ]5 h' Y/ ^9 f6 u
    热平衡达到,相当于物理退火的等温过程。是指在一个给定温度下,SA用特殊的抽样策略进行随机搜索,最终达到平衡状态的过程。这是SA算法的内循环过程。 ; C. U( f1 {# D+ f
    降温函数,相当于物理退火的冷却过程。用来控制温度的下降方式,这是SA算法的外循环过程。常用的降温函数有Tk+1=Tk-DT,Tk+1=Tk*r,其中r∈(0.95,0.99)。+ F+ U$ p4 I* h6 J- z

    ' g* R6 B9 N: ?三、遗传算法
    4 }$ x% v) N  y
    9 k$ ^1 z9 R" l! `! r产生一个初始种群 . C7 e/ H; Q# R2 b: ]' x
    根据问题的目标函数构造适值函数
    & a* k1 f# c# z  A- g" U  u根据适应值的好坏不断选择和繁殖
    6 P+ X: f, j% P6 g7 L若干代后得到适应值最好的个体即为最优解
    8 ^" s- n2 I0 g+ s$ z, F7 D/ _* S$ o' U7 v
    四、算法步骤 5 N: v: ?+ Y' w8 }/ u& t, \* v
    初始种群
    9 @9 {* Z7 G, O* O编码方法—二进制编码,可以对多个编码进行组合。
    ) b, `( ?  R9 @( N* e7 K3 l1 y适值函数,往往就是目标函数,以值得大小为依据
      b: x" Y. L) j2 ^8 m6 g) {1 ?遗传运算,交叉和变异
    3 t. v, b& N3 |$ V4 I选择策略,算出适应度,根据比例采用转盘模型
    / D5 x- i1 ?# u3 o停止准则
    9 v# @4 L% a5 r" K+ ?
    - C) Q8 L  E1 o/ H# e参考:https://blog.csdn.net/zuochao_2013/article/details/71435105: \# ]% Y0 s. u: G; G

    * N- J4 R  `: G; ^5 |! k四、神经网络算法
    # ~' r  b" s1 D$ V$ N0 c4 H8 f  w4 S) c6 r: b% w6 Y+ J
    和机器学习模型中的神经网络一样,用来分类或预测; l3 W% u: |) |( G4 I

    ' W# x/ d7 c5 w0 c五、禁忌搜索算法 (Tabu Search)6 k9 c( x3 D; X: r, d8 D# Q
    * [0 L, i' h7 ~6 X
    又称爬山启发式算法,从当前的节点开始,和周围的邻居节点的值进行比较。如果当前节点是最大的,那么返回当前节点,作为最大值(即山峰最高点);反之就用最高的邻居节点替换当前节点,从而实现向山峰的高处攀爬的目的。它是禁忌搜索的基础,TS算法是在其上改进而来。 6 m0 r- O6 i/ {9 K; ~5 y' X
    优点:
    9 R( e% K, O+ [) u3 e1、容易理解,容易实现,具有较强的通用性; 4 m2 i7 h6 G5 ^$ q2 N% g/ A
    2、局部开发能力强,收敛速度很快。
    # _1 H% a7 I# u" I* M* }7 S缺点: & L+ B: Z# [( ], Z/ ~. e
    1、全局开发能力弱,只能搜索到局部最优解; ; n2 S. E+ ]" z- P8 }& I5 D
    2、搜索结果完全依赖于初始解和邻域的映射关系。
    $ J3 N, s$ F: r4 r  ?9 z& N4 }0 d5 }: E4 @
    将不相同的n件物品分为m组,可以用的编码:
    + B3 s8 F3 p4 n) Q: R0 W2 Ia、带分隔符的顺序编码,以自然数1~n分别代表n件物品如:1-3-4-0-2-6-7-5-0-8-9
    0 G1 a3 _  R! x/ c4 }b、自然数编码,每一位分别代表一件物品,而每一位的值代表该物品所在的分组。如:1-2-1-1-2-2-2-3-3
    3 {8 M/ R2 k4 B" S8 T( x4 C  v(2)初始解的获取 ; K: p1 k4 k7 G! C- _
    可以随机给出初始解,也可以事先使用其他启发式等算法给出一个较好的初始解。 / [- i! E0 g7 O% \
    (3)移动邻域 ' h2 _7 q: h# L4 H/ d
    移动是从当前解产生新解的途径,例如上述问题中用移动s产生新解s(x)。 " v* f0 \; o. c- H5 C( \/ |0 Y
    从当前解可以进行的所有移动构成邻域,也可以理解为从当前解经过“一步”可以到达的区域。 , I0 P& `# Q' u$ [6 a8 a: t7 B
    (4)禁忌表
    1 z' Z3 w7 R/ U/ z/ w3 w3 [禁忌表的作用:防止搜索出现循环 + _& R" K4 z+ h
    (5)渴望水平函数
    ) L: R, Y8 t2 U) S3 _A(x,s)一般为历史上曾经达到的最好目标值,若有C(s(x))4 A9 b/ U, @* r/ n( |
      M; a5 C9 \- c5 T/ I) l
    六、蚁群算法(AS)6 C0 V& }) w$ s

    ; S8 ~; d& b' P, }7 m- W; E5 V8 C. g: V
    参考:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/Path_Optimization_Tsp_Problem_Ant_System_CSharp.html#_labelTop
    6 N- A2 V, }/ f1 D! [' i--------------------- ' _* s* K1 v! p* @
    0 I0 w: z$ \! z  Q3 L
    ( v) R6 |# x6 v- U1 {2 A

    $ Y- J9 e0 E, [( L( u; p
    4 d  U" s+ h4 D  z# g7 l0 K

    数学建模解题思路与方法.pptx

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