QQ登录

只需要一步,快速开始

 注册地址  找回密码
查看: 2794|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[其他资源] Python机器学习-多元分类的5种模型

[复制链接]
字体大小: 正常 放大
杨利霞        

5273

主题

82

听众

17万

积分

  • TA的每日心情
    开心
    2021-8-11 17:59
  • 签到天数: 17 天

    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

    网络挑战赛参赛者

    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

    群组2018美赛大象算法课程

    群组2018美赛护航培训课程

    群组2019年 数学中国站长建

    群组2019年数据分析师课程

    群组2018年大象老师国赛优

    跳转到指定楼层
    1#
    发表于 2022-9-5 16:26 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta
    % C' N: y- T$ w7 x$ t; w
    Python机器学习-多元分类的5种模型5 A1 O2 H6 j, ?- L: n% b, e0 Y
    % h" q: {; L6 K  f" ~, j/ h
    最近上了些机器学习的课程,于是想透过Kaggle资料集来练习整个资料科学专案的流程,在模型训练阶段,虽然听过许多分类模型,但不是很了解其各别的优缺点与适合的使用时机,所以想来整理一篇文章,统整上课学习与网路资料,作为后续专案的优化方向!+ H, n& a$ N8 a( ~, M6 D4 \$ |3 r

    + F; u. o& p- h7 h- F- q) \首先,机器学习主要分为「监督式学习」与「非监督式学习」,两者的差异在于资料是否有「标签」。
    5 D3 A8 v/ U" n. i; R
    # _; z* B& R4 U监督式学习(Supervised Learning):给予「有标签」的资料,举例来说:给机器一堆苹果和橘子的照片,并说明哪些是苹果、哪些是橘子,再拿一张新的照片询问机器这是苹果还是橘子,而监督式学习又可分为回归(Regression)和分类(Classification)。
    ) _& z5 |  N4 V- N, y! s, ?7 A4 \( v* C! Q" [
    非监督式学习(Unsupervised Learning):给予「无标签」的资料,让机器找出潜在的规则,举例来说:给予机器一堆苹果和橘子的照片,但没有告诉机器这些照片各别是哪种水果,让机器自行找到资料间的相似性,而非监督式学习又可分为分群(Clustering)和降维(Dimension Reduction)。& ^% U" e, u0 w, r
    3 O/ E* R5 W- l% U9 ^7 P9 b& |
    这篇文章会以监督式学习中的分类模型为主。9 V6 [% O9 U! V. ~5 Q

    " K; z% G/ O# M/ N一、逻辑回归(Logistic Regression)
    8 L# R) u( O- ^, _+ n7 o逻辑回归是个二元分类(Binary Classification)的模型,并有其对应的机率值,举例:明天会下雨的机率有90%。8 r% S4 P6 r9 {+ v! |" l2 @) Y' M

    ( c7 F. i! Y% B8 ~4 ?% c/ t基本概念是利用线性回归线(Linear Regression Line),将资料分为A/B两类,再透过Sigmoid Function (or Logistic Function) 输出A类别的机率值(0~1),若机率>0.5则判断为A类别,因为是二元分类,所以当机率<0.5则被归类为B类别。
    2 D: ?' Z; b7 x' N9 O' P  W+ |8 ^( D! e& s
    若需处理多元分类问题,有两种方法:
    0 Y* @, n* \8 H1. One versus Rest (or One versus All):将每个分类与其他剩余的资料做比较,若有N个类别,就需要N个二元分类器。以下方图例来说明,若有类别1~3,每次各使用一个类别与剩余的两个类别作二元分类后,会得到三个分类器,预测时把资料放到三个分类器中,看哪个分类器的分数较高,就判断为该类别。: I/ j* D8 o$ X  ?6 G
    # M7 J  o' L* H, g$ h( `' Y
    One versus Rest Example (Source from Internet)
    7 G7 s. Z. k0 k8 R3 h0 t0 ^: m3 m3 c4 b* t  m* Y8 Q
    2. One versus One:每次选择两个类别做分类,若有N个类别,就会有N*(N-1)/2个分类器,将每次分类的结果做投票,最后判断为票数最高的那个类别。举下方图例来说,有三个类别,会有三组分类器,最后新资料会判断为票数较高的类别1。; X& M! y% M7 K6 v

    1 L. `4 c4 B& k# _2 FOne versus One Example (Source from Internet)
    8 N7 {$ x2 }; f$ {* @
    / V  c/ ^' D1 G- e) FLogistic Regression的优点:5 l7 B+ |3 |. j2 g, o" s
    ◆ 资料线性可分(包含在高维度空间找到linear plane)
    " }; t0 S1 s: j◆ 除了分类,也可以得到A/B两类的机率
    " t/ }+ s) z# m◆ 执行速度较快: W% `1 \. ^7 O: L+ F2 [5 [( w' y
    # F6 S' W0 o# {; @
    Logistic Regression的缺点:8 x% V6 g. y8 t" b
    ◆ 线性回归线的切法可能不够漂亮
    3 K7 o3 t* U7 ]  I* ^- S◆ 不能很好地处理大量、多类特征
    2 l$ s# n. f$ i" K- d# q9 i  _3 e$ y. Q0 J% \' s
    二、 支持向量机( 支持向量机,SVM)
    ' U( P$ K& k* R" Z; b* a支持向量机(Support Vector Machine)是在寻找一个超平面(Hyper-plane)来做分类,并使两个类别之间的边界距离最大化(会忽略异常点Outlier)。
    + X! A0 u) n+ k3 c9 W' b4 r# E! Z( A
    SVM也可使用于非线性分类(如下图B),透过Kernels functions将低维空间转换为高维空间,让资料可以在高维空间被线性分类。想像红色球的重量比蓝色球还重,在平面上一拍,让球往上弹,重量重的红色球会较快落下,在立体空间就可以找出个平面来切分红色和蓝色球。+ e8 N5 ]2 q% n
    / D+ _! c; J# ?* m3 K
    Support Vector Machine Example (Source from Internet)3 F+ b0 F) G" b, ?7 P, u

    % O3 u2 x. Z! r) JSVM的优点:/ J( P  X) `2 l8 D' G2 l: l  J
    ◆ 切出来的线或平面很漂亮,拥有最大边界距离(margin)
    4 Q8 x8 A. a+ b, W◆ 在高维空间可以使用(即使维度数大于样本数也有效)
    ( F" I  M5 @. H4 s1 ^0 s5 O◆ 在资料量较小、非线性、高维度与局部最小点等情况下有相对的优势' g: l) \# I5 T, p+ U
    3 m* T8 p0 n0 {5 V. o- |) \6 Z9 ^
    SVM的缺点:
    ; N7 V2 @  u, h# |/ g9 X◆ 当资料太多时,所需的训练时间太长,而使效果不佳; {  i' i0 C; @0 r
    ◆ 当资料集有太多noise时(如目标类别有重叠),预测的效果也会不好
    & U" H8 V+ a( a7 s$ E4 |, N3 g◆ SVM不会直接提供机率的估计值
    5 T* R' d: A% J- J, O# p4 u( b6 Q0 W) g4 `  a' A0 `; }  N, M
    三、决策树(Decision Tree)4 Q/ o7 I! X6 c# s/ l& s
    透过模型预测可以得知某个方程式来做分类,但方程式可能很难懂或很难解释,这时需要决策树(Decision Tree),它的准确性可能没有很精准,但「解释性」高,所以决策树是一种条件式的分类器,以树状结构来处理分类问题。7 g9 {& C3 t+ ~! c* T

    ' U. R( b. B8 m. c% y建构决策树的方式,是将整个资料集依据某个特征分为数个子资料集,再从子资料集依据某个特征,分为更小的资料集,直到子资料集都是同一个类别的资料,而该如何分类则是透过资讯熵(Entropy)和资讯增益(Information Gain)来决定。
    4 k" w2 H1 f0 m. E0 @1 f' \  x9 a# v: u% }, Z
    & L4 m; m5 E* C7 Y  l0 N2 D! V1. 资讯熵(Entropy):用来衡量资料的不纯度,若资料为同一类Entropy=0,若资料「等分」成不同类别Entropy=1。
    " P; n  M( `, @# q% k  I; K- D) o8 F1 @' P" k2 ?6 M
    2. 资讯增益(Information Gain):用来衡量某个特征对于资料分类的能力,而建构决策树就是要找到具有最高资讯增益的分类法(得到纯度最高的分支)。简单来说,原本的资料集(High Entropy=E1),经过分类,得到多个资料集(Low Entropy=E2),其中的E1-E2=Information Gain。2 u# g8 f8 o3 u/ A/ @
    " |; N5 o. z2 t! e' Y( }
    Decision Tree的优点:- z. T5 U# g+ M& H( j
    ◆ 决策树容易理解和解释
    4 A$ _& c& ?) c7 S2 U8 M◆ 资料分类不需要太多的计算
    - a1 v$ K6 Z' h3 E◆ 可以处理连续值和离散值
    : Q' j: ~8 ~) \4 |" U! ~◆ 资料准备相对比较容易
      S$ X* i+ F3 F. b& K4 ~# q(不需要做特征标准化、可以处理合理的缺失值、不受异常值的影响)
    1 P5 T: _( _1 U◆ 因为解释性高,能用在决策分析中,找到一个最可能达到目标的策略
    6 c- Z$ w& F# G0 m" h3 _% i4 j, n* {0 b  V9 E! Q* t8 O
    Decision Tree的缺点: **2 G4 g! \# N4 o
    **◆ 容易过度拟合(Over-fitting)
    % U  t# N1 |1 ]◆ 若类别太多,但资料量太少,效果比较差- b3 F* d# Y: c1 K8 H  G. s
    ! {- e5 e# k) g( ?! f$ Z( b
    四、随机森林(Random Forest)$ S+ a: K0 G4 z
    随机森林,是取部分特征与部分资料产生决策树,每重复此步骤,会再产生一颗决策树,最后再进行多数决投票产生最终结果。
    ( B( y7 W( T3 }! R) j8 e) S- H
    0 n+ B, [6 Q4 Z5 }1 u随机森林可以降低决策树有过拟合的问题,因为最终结果是对所有的决策树结果进行投票,进而消除了单棵决策树的偏差。
    ! ?$ z3 z9 v. T
    2 @% R, V+ V7 a" sRandom Forest Example (Source from Internet)$ T$ f* `  I* P- U+ W
    & V: D% L5 |( P; z/ J9 Y8 s) l
    Random Forest的优点:
    0 ]! L# W0 n5 T7 M) P2 k# g◆ 随机森林的决策树够多,分类器就不会过拟合6 S9 d# W0 e7 s+ w) b
    ◆ 每棵树会用到的资料和特征是随机决定的6 @" e, ~# T& u, i0 L# F8 T
    ◆ 训练或预测时每棵树都能平行化的运行& [, s* m1 H- u5 t8 t) a, O7 A
    " Z; g! i0 I" `( y1 a9 a4 E2 [; D/ Z
    Random Forest的缺点: **
    6 p- Y) W" h8 I) [" \  [; {, w' s**◆ 当随机森林中的决策树个数很多时,训练时需要的空间和时间会比较大7 _% b! u4 D' E; L

    7 i# s% ]4 N: N: E五、极限梯度提升(eXtreme Gradient Boosting, XGBoost)  F; o9 ?/ p7 C" @4 v1 Z' v
    其实会想写这篇文章,是因为在使用Kaggle资料做练习时,发现网站上有需多人使用XGBClassifier做分类预测,因此想进一步了解这个模型。. Z( ]7 H. b+ I- s

    7 {( ~0 I% n' Q: O7 X2 JXGBoost的两个主要概念:/ Y3 D. H$ o( d7 l. @* o! ]
    3 }+ C( I# T: U; }' P
    1. 回归树(Classification and Regression Tree, CART)" A- @1 W% A4 l( I3 j: @2 c
    回归树拥有和决策树一样的分支方式,并在各个叶端(Leaf)有一个预测分数(Prediction Score),且回归树是可以做集成的,也就是把资料丢到所有树中,把得到的预测分数加总。) D& m( O/ z$ w! y+ H2 j6 W

    9 L. [. T% Q3 i" j' F2. 梯度提升
    4 k/ M" s! @4 q$ S& `  g先以常数作为预测,在之后每次预测时新加入一个学习参数,要找出最佳参数,是在每次迭代中,使用贪婪演算法计算Gain,并找出最佳分支做新增,并对负Gain的分支做删减(详细请参考文章1说明)。换句话说,就是「希望后面生成的树,能够修正前面一棵树犯错的地方」。5 L7 `' ~: K- Q1 i( T. y
    3 x* Z; `' g1 _' B; }- E: C
    Random Forest 和XGBoost 差异如下图例:
    ( ~/ N' ^% a- q; o% m0 [2 mRandom Forest是由多个决策树所组成,但最终分类结果并未经过加权平均;而XGBoost是由连续的决策树所建构,从错误的分类中学习,并在后续的决策树中增加更高的权重。; U" k- u6 ?- n" _  o( q/ ]$ y
    ) |$ U) s; b2 I) Z$ e
    Random Forest and XGBoost Difference (Reference: 參考文章3)
    ( N; f9 i3 f* k! v! Z$ e( f0 `6 [* I8 K3 T
    XGBoost的优点:; W1 t1 f+ \7 \0 r* y. l
    ◆ 在损失函数中加入正则项,控制模型的复杂度,防止过拟合现象( ~( u- b& d1 T- ?4 O8 U& V
    ◆ 在每次迭代后,会将叶子节点的权重乘上该系数,来削弱每棵树的影响
    & L$ b$ }  z' l. _5 H* C+ {
    " c% @( A9 B* S3 EXGBoost的缺点: **
    ( B8 x1 V$ v- _- z**◆ 空间复杂度过高,需要储存特征值和特征对应样本的梯度统计值1 o; e! A+ n2 l
    ————————————————
    8 i# @) a8 W$ d" l$ ~" w- N0 X! ^版权声明:本文为CSDN博主「wuxiaopengnihao1」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。! U# ~" J* w% G( [. Q0 y; |8 G
    原文链接:https://blog.csdn.net/wuxiaopengnihao1/article/details/126686410* }) a4 I( E8 O! ^5 C

    ' k7 ~9 N) c  D; W+ T1 z% j" G. a5 _/ |  P; X! h6 r
    zan
    转播转播0 分享淘帖0 分享分享0 收藏收藏0 支持支持0 反对反对0 微信微信
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册地址

    qq
    收缩
    • 电话咨询

    • 04714969085
    fastpost

    关于我们| 联系我们| 诚征英才| 对外合作| 产品服务| QQ

    手机版|Archiver| |繁體中文 手机客户端  

    蒙公网安备 15010502000194号

    Powered by Discuz! X2.5   © 2001-2013 数学建模网-数学中国 ( 蒙ICP备14002410号-3 蒙BBS备-0002号 )     论坛法律顾问:王兆丰

    GMT+8, 2026-8-2 19:38 , Processed in 0.498426 second(s), 51 queries .

    回顶部