( c7 F. i! Y% B8 ~4 ?% c/ t基本概念是利用线性回归线(Linear Regression Line),将资料分为A/B两类,再透过Sigmoid Function (or Logistic Function) 输出A类别的机率值(0~1),若机率>0.5则判断为A类别,因为是二元分类,所以当机率<0.5则被归类为B类别。 2 D: ?' Z; b7 x' N9 O' P W+ |8 ^( D! e& s
若需处理多元分类问题,有两种方法: 0 Y* @, n* \8 H1. One versus Rest (or One versus All):将每个分类与其他剩余的资料做比较,若有N个类别,就需要N个二元分类器。以下方图例来说明,若有类别1~3,每次各使用一个类别与剩余的两个类别作二元分类后,会得到三个分类器,预测时把资料放到三个分类器中,看哪个分类器的分数较高,就判断为该类别。: I/ j* D8 o$ X ?6 G
# M7 J o' L* H, g$ h( `' Y
One versus Rest Example (Source from Internet) 7 G7 s. Z. k0 k8 R3 h0 t0 ^: m3 m3 c4 b* t m* Y8 Q
2. One versus One:每次选择两个类别做分类,若有N个类别,就会有N*(N-1)/2个分类器,将每次分类的结果做投票,最后判断为票数最高的那个类别。举下方图例来说,有三个类别,会有三组分类器,最后新资料会判断为票数较高的类别1。; X& M! y% M7 K6 v
1 L. `4 c4 B& k# _2 FOne versus One Example (Source from Internet) 8 N7 {$ x2 }; f$ {* @ / V c/ ^' D1 G- e) FLogistic Regression的优点:5 l7 B+ |3 |. j2 g, o" s
◆ 资料线性可分(包含在高维度空间找到linear plane) " }; t0 S1 s: j◆ 除了分类,也可以得到A/B两类的机率 " t/ }+ s) z# m◆ 执行速度较快: W% `1 \. ^7 O: L+ F2 [5 [( w' y
# F6 S' W0 o# {; @
Logistic Regression的缺点:8 x% V6 g. y8 t" b
◆ 线性回归线的切法可能不够漂亮 3 K7 o3 t* U7 ] I* ^- S◆ 不能很好地处理大量、多类特征 2 l$ s# n. f$ i" K- d# q9 i _3 e$ y. Q0 J% \' s
二、 支持向量机( 支持向量机,SVM) ' U( P$ K& k* R" Z; b* a支持向量机(Support Vector Machine)是在寻找一个超平面(Hyper-plane)来做分类,并使两个类别之间的边界距离最大化(会忽略异常点Outlier)。 + X! A0 u) n+ k3 c9 W' b4 r# E! Z( A
SVM也可使用于非线性分类(如下图B),透过Kernels functions将低维空间转换为高维空间,让资料可以在高维空间被线性分类。想像红色球的重量比蓝色球还重,在平面上一拍,让球往上弹,重量重的红色球会较快落下,在立体空间就可以找出个平面来切分红色和蓝色球。+ e8 N5 ]2 q% n
/ D+ _! c; J# ?* m3 K
Support Vector Machine Example (Source from Internet)3 F+ b0 F) G" b, ?7 P, u
% O3 u2 x. Z! r) JSVM的优点:/ J( P X) `2 l8 D' G2 l: l J
◆ 切出来的线或平面很漂亮,拥有最大边界距离(margin) 4 Q8 x8 A. a+ b, W◆ 在高维空间可以使用(即使维度数大于样本数也有效) ( F" I M5 @. H4 s1 ^0 s5 O◆ 在资料量较小、非线性、高维度与局部最小点等情况下有相对的优势' g: l) \# I5 T, p+ U
3 m* T8 p0 n0 {5 V. o- |) \6 Z9 ^
SVM的缺点: ; N7 V2 @ u, h# |/ g9 X◆ 当资料太多时,所需的训练时间太长,而使效果不佳; { i' i0 C; @0 r
◆ 当资料集有太多noise时(如目标类别有重叠),预测的效果也会不好 & U" H8 V+ a( a7 s$ E4 |, N3 g◆ SVM不会直接提供机率的估计值 5 T* R' d: A% J- J, O# p4 u( b6 Q0 W) g4 ` a' A0 `; } N, M
三、决策树(Decision Tree)4 Q/ o7 I! X6 c# s/ l& s
透过模型预测可以得知某个方程式来做分类,但方程式可能很难懂或很难解释,这时需要决策树(Decision Tree),它的准确性可能没有很精准,但「解释性」高,所以决策树是一种条件式的分类器,以树状结构来处理分类问题。7 g9 {& C3 t+ ~! c* T
' U. R( b. B8 m. c% y建构决策树的方式,是将整个资料集依据某个特征分为数个子资料集,再从子资料集依据某个特征,分为更小的资料集,直到子资料集都是同一个类别的资料,而该如何分类则是透过资讯熵(Entropy)和资讯增益(Information Gain)来决定。 4 k" w2 H1 f0 m. E0 @1 f' \ x9 a# v: u% }, Z & L4 m; m5 E* C7 Y l0 N2 D! V1. 资讯熵(Entropy):用来衡量资料的不纯度,若资料为同一类Entropy=0,若资料「等分」成不同类别Entropy=1。 " P; n M( `, @# q% k I; K- D) o8 F1 @' P" k2 ?6 M
2. 资讯增益(Information Gain):用来衡量某个特征对于资料分类的能力,而建构决策树就是要找到具有最高资讯增益的分类法(得到纯度最高的分支)。简单来说,原本的资料集(High Entropy=E1),经过分类,得到多个资料集(Low Entropy=E2),其中的E1-E2=Information Gain。2 u# g8 f8 o3 u/ A/ @
" |; N5 o. z2 t! e' Y( }
Decision Tree的优点:- z. T5 U# g+ M& H( j
◆ 决策树容易理解和解释 4 A$ _& c& ?) c7 S2 U8 M◆ 资料分类不需要太多的计算 - a1 v$ K6 Z' h3 E◆ 可以处理连续值和离散值 : Q' j: ~8 ~) \4 |" U! ~◆ 资料准备相对比较容易 S$ X* i+ F3 F. b& K4 ~# q(不需要做特征标准化、可以处理合理的缺失值、不受异常值的影响) 1 P5 T: _( _1 U◆ 因为解释性高,能用在决策分析中,找到一个最可能达到目标的策略 6 c- Z$ w& F# G0 m" h3 _% i4 j, n* {0 b V9 E! Q* t8 O
Decision Tree的缺点: **2 G4 g! \# N4 o
**◆ 容易过度拟合(Over-fitting) % U t# N1 |1 ]◆ 若类别太多,但资料量太少,效果比较差- b3 F* d# Y: c1 K8 H G. s
! {- e5 e# k) g( ?! f$ Z( b
四、随机森林(Random Forest)$ S+ a: K0 G4 z
随机森林,是取部分特征与部分资料产生决策树,每重复此步骤,会再产生一颗决策树,最后再进行多数决投票产生最终结果。 ( B( y7 W( T3 }! R) j8 e) S- H 0 n+ B, [6 Q4 Z5 }1 u随机森林可以降低决策树有过拟合的问题,因为最终结果是对所有的决策树结果进行投票,进而消除了单棵决策树的偏差。 ! ?$ z3 z9 v. T 2 @% R, V+ V7 a" sRandom Forest Example (Source from Internet)$ T$ f* ` I* P- U+ W
& V: D% L5 |( P; z/ J9 Y8 s) l
Random Forest的优点: 0 ]! L# W0 n5 T7 M) P2 k# g◆ 随机森林的决策树够多,分类器就不会过拟合6 S9 d# W0 e7 s+ w) b
◆ 每棵树会用到的资料和特征是随机决定的6 @" e, ~# T& u, i0 L# F8 T
◆ 训练或预测时每棵树都能平行化的运行& [, s* m1 H- u5 t8 t) a, O7 A
" Z; g! i0 I" `( y1 a9 a4 E2 [; D/ Z
Random Forest的缺点: ** 6 p- Y) W" h8 I) [" \ [; {, w' s**◆ 当随机森林中的决策树个数很多时,训练时需要的空间和时间会比较大7 _% b! u4 D' E; L
7 i# s% ]4 N: N: E五、极限梯度提升(eXtreme Gradient Boosting, XGBoost) F; o9 ?/ p7 C" @4 v1 Z' v
其实会想写这篇文章,是因为在使用Kaggle资料做练习时,发现网站上有需多人使用XGBClassifier做分类预测,因此想进一步了解这个模型。. Z( ]7 H. b+ I- s
7 {( ~0 I% n' Q: O7 X2 JXGBoost的两个主要概念:/ Y3 D. H$ o( d7 l. @* o! ]
3 }+ C( I# T: U; }' P
1. 回归树(Classification and Regression Tree, CART)" A- @1 W% A4 l( I3 j: @2 c
回归树拥有和决策树一样的分支方式,并在各个叶端(Leaf)有一个预测分数(Prediction Score),且回归树是可以做集成的,也就是把资料丢到所有树中,把得到的预测分数加总。) D& m( O/ z$ w! y+ H2 j6 W
9 L. [. T% Q3 i" j' F2. 梯度提升 4 k/ M" s! @4 q$ S& ` g先以常数作为预测,在之后每次预测时新加入一个学习参数,要找出最佳参数,是在每次迭代中,使用贪婪演算法计算Gain,并找出最佳分支做新增,并对负Gain的分支做删减(详细请参考文章1说明)。换句话说,就是「希望后面生成的树,能够修正前面一棵树犯错的地方」。5 L7 `' ~: K- Q1 i( T. y
3 x* Z; `' g1 _' B; }- E: C
Random Forest 和XGBoost 差异如下图例: ( ~/ N' ^% a- q; o% m0 [2 mRandom Forest是由多个决策树所组成,但最终分类结果并未经过加权平均;而XGBoost是由连续的决策树所建构,从错误的分类中学习,并在后续的决策树中增加更高的权重。; U" k- u6 ?- n" _ o( q/ ]$ y
) |$ U) s; b2 I) Z$ e
Random Forest and XGBoost Difference (Reference: 參考文章3) ( N; f9 i3 f* k! v! Z$ e( f0 `6 [* I8 K3 T
XGBoost的优点:; W1 t1 f+ \7 \0 r* y. l
◆ 在损失函数中加入正则项,控制模型的复杂度,防止过拟合现象( ~( u- b& d1 T- ?4 O8 U& V
◆ 在每次迭代后,会将叶子节点的权重乘上该系数,来削弱每棵树的影响 & L$ b$ } z' l. _5 H* C+ { " c% @( A9 B* S3 EXGBoost的缺点: ** ( B8 x1 V$ v- _- z**◆ 空间复杂度过高,需要储存特征值和特征对应样本的梯度统计值1 o; e! A+ n2 l
———————————————— 8 i# @) a8 W$ d" l$ ~" w- N0 X! ^版权声明:本文为CSDN博主「wuxiaopengnihao1」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。! U# ~" J* w% G( [. Q0 y; |8 G
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