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[代码资源] 定步长四阶经典公式 解决数值积分

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发表于 2023-12-23 16:43 |只看该作者 |倒序浏览
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"定步长四阶经典公式"通常指的是数值积分中的四阶Runge-Kutta方法。这是一种常用的数值解常微分方程(ODE)的方法,其主要思想是通过逐步逼近来估计微分方程的解。2 X1 c! z2 F1 N8 |
定步长四阶经典公式是Runge-Kutta方法的一种,其中最常见的是经典的四阶Runge-Kutta方法。对于一个一阶常微分方程& K7 Z4 T5 T" u  _: L* B) L
[\frac{dy}{dt} = f(t, y)]
2 t# x, o: i! X这个方法的迭代公式如下:
- a( o% ~! U; x' n6 h. v- B[k1 = h \cdot f(tn, yn)]5 u! H4 U* Z) ?
[k2 = h \cdot f(tn + \frac{h}{2}, yn + \frac{k1}{2})]; U+ y$ m: p: D1 @% d
[k3 = h \cdot f(tn + \frac{h}{2}, yn + \frac{k2}{2})]/ u7 M, @! _. I/ n2 r6 }
[k4 = h \cdot f(tn + h, yn + k_3)]4 `* |7 F; c0 h4 g0 }! G6 q) q
[y{n+1} = yn + \frac{1}{6}(k1 + 2k2 + 2k3 + k4)]
# `4 Q) K5 Q) ~1 A. h& y7 I其中,(tn) 是当前时间步,(yn) 是当前的解,(h) 是步长,(f(t, y)) 是微分方程右侧的函数。
  w' e7 D4 A% N7 d! M' Q( J这个方法的精度相对较高,因为它使用了函数 (f(t, y)) 在一个步长内的多个点上的信息。四阶Runge-Kutta方法在许多情况下被广泛应用,因为它相对简单且相对高效。
  1. %四阶经典公式,微分方程为f.m
    \" `( T8 f9 o. `8 ?

  2. $ Q$ O6 f( x; A: }; c0 U9 @
  3. if exist('f.m')==0                                           %在星号处输入文件名(把星号改为文件名)
    . u# j2 T! z\" C! O
  4.    disp('没有为方程创建名为f.m的函数文件,请参照下例建立它');5 l8 ?2 V/ k, _\" r
  5.    disp('function z=f(x,y)');. c5 w2 k( Z7 p
  6.    disp('z=y-2*x/y;');3 e9 [+ p; K+ Y- B* N. E  H
  7.    disp('并将该文件保存在work文件夹下');
    * p( X0 o/ ~% c+ @% A' k  o+ L
  8. end 9 m( U' U. a  u1 o3 ^9 h0 x$ b
  9. 5 m( Z1 u- f9 v( T+ |/ [
  10. X1=input('请输入求解区间的左端点X1=');2 R0 P4 Y' i7 w# R# Z
  11. Y1=input('请输入微分方程的初始条件Y1=(X=X1时Y的值)');% P: R# A, d+ x# G% n9 L# W
  12. Xn=input('请输入求解区间的右端点Xn=');
    ) N6 B' K7 {0 L* @) m4 q/ x
  13. h=input('请输入求解步长h=');: H\" X2 l7 b; X1 R
  14. % h* o3 u# n4 u\" h& V
  15. X=X1;
    + o* Y  W8 d& w0 T* L
  16. Y=Y1;                                                        %运算初始点
    $ T1 b! n; |9 O& i9 e9 y
  17. n=0;                                                         %节点序号变量置零. I8 [$ o( K8 H

  18. 0 A& q1 h0 O; m: j
  19. while X<=Xn-h; z5 T! |; o- g
  20.     K1=f(X,Y);- T! d* \1 v% Z% ^9 ?. B* c
  21.     K2=f(X+h/2,Y+K1*h/2);) q) P: V* P  m+ ^- E9 A. o
  22.     K3=f(X+h/2,Y+K2*h/2);
    # h- \% ]3 v6 T6 j  t\" j2 O5 H7 v
  23.     K4=f(X+h,Y+K3*h);% V) C# a5 i, h% v+ g( t) @
  24.     X=X+h;. R: S- Q8 U1 H1 q1 P
  25.     Y=Y+h*(K1+2*K2+2*K3+K4)/6;                               %四阶标准的龙格-库塔公式
    5 ?; N% d  P, x: v
  26.     n=n+1;                                                   %节点序号加1% q\" E% I# d7 W: j

  27. $ }' x6 x. i$ o' J! m
  28.     fprintf('第%d个点的计算结果为X=%10.8f,Y=%10.8f\n',n,X,Y);1 \) l/ s0 g( U1 e\" b1 t$ }5 V2 Z
  29.     plot(X,Y,'o')4 w, Z& \! m# g( m7 n9 m( ~
  30.     hold on
    2 g3 E: s6 U2 A8 |2 Q( K
  31. end
复制代码
  1. function z=f(x,y)
    + _+ _. M& t5 [, e+ y5 {0 A
  2. z=y-2*x/y;
复制代码
% G2 M4 }# Q: N1 R

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