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C++Builder的多线程编程中一些体会

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 13:17 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<>最近在写一个程序用到了多线程,所以对CB下的多线程有一定的学习。
. ~: z5 |) A. E" i# g现在把自己的一些心得讲一下。水平有限,写的很粗略,请大家见谅。</P>
" T# ^1 S$ o' W0 W<>CB相对于VC来说,在CB下写多线程程序是很简单的。不仅是VCL中有TThread这个类。封装了那些关于多线程的WINDOW API。我觉得更方便的是他提供了( o6 A8 s7 ]6 D
直接访问主VCL线程中对象的能力。可以很容易的和主线程中的窗体,控件
9 r# C6 Z! v5 H, X1 z打交道。和单线程的方式没有太多区别。只是在有多个线程都要访问主线程
5 p# M" M' C! {4 _7 {! T3 p中的对象(比如访问同一个窗体上的StringGrid).只要用Thread的Synchronize方法来调用那段访问主VCL线程的代码(具体请看帮助),我们就不用担心访问冲突的问题了。而且对于多线程的同步和互斥,CB也对WINDOW 编程中那些机制进行了封装。比如对临界区CriticalSection封装为TCriticalSection.事件Event封装为TEvent.这些类相当简单好用。! ^1 t8 `5 W$ R9 K) @4 F* L1 T3 R9 Y$ O
下面就是我觉得比较重要的几点,供大家参考.</P>
- Z6 }0 M) ]5 b" i! @( S7 ]<>
: i) [& V  B& w% b3 g1。TThread的WaitFor方法。是等待一个线程返回。其返回值在这个线程里可以任意设定。以便在该线程返回的时候让调用他的线程知道他的运行情况。 / E9 h6 m- ?3 J1 o
  5 [+ q& O5 ]/ t2 V  O" ?
在TThread的 OnTerminate事件中做线程的清除工作。他不是线程运行的一部分。 3 w' }6 F6 F( ~4 J/ v
而是主VCL线程的一部分。所以在其中不能访问Thread的局部变量(如 int __thread i)
* c/ G. s: V( r2 X' o% Z3 h你可以把清楚代码写在这里,不用管现在在EXCUTE()方法执行到了哪个地方。 8 A6 }4 D5 U! W3 G' X: Q& T% A
这么看起来有点类似于C++里的 finally 块的作用。
! h% X: d' v% m8 M; |+ D7 `, I  0 Q. F0 s; h: |& [8 F
2。TEvent很重要。实现线程的同步。WaitFor(int Timeout)功能类似于
) I6 k3 @2 P, N' k: u4 r2 j6 t1 N9 CWINDOW API WaitforSingleObject().返回值包括: ) ~- K& W$ J; i7 |; r8 u0 _( X4 X
其中参数Timeout可以设为INFINITE表示永久等待,但这样,程序很容易死在这里。
( V. T  G' k! J: w3 P1 x  P   
- L3 M$ w2 H% C6 P8 t6 U3 \wrSignaled 该事件发生(成功返回). 6 O3 }. ^5 I, N5 V4 d
wrTimeout 等待超时.
0 _5 E* }- u  C7 v5 M1 v/ o# Q( NwrAbandoned 在该事件的超时期限到达前,该事件对象已经被毁灭了。. ) E1 n4 e5 C# M* c& n
wrError 在等待过程中有异常产生,要知道具体产生的错误要查看 TEvent的LastError 0 [) u0 v# \8 ~7 J6 ~# E& J
属性。 $ d, q: @  }: l, E9 b
  
8 A5 e0 y' C. q+ `- C, g4 i3? TCriticalSection
9 Q* ^* U& a" `! Y/ f6 o这个相当于WIN32编程中的临界区。 * D* Z( j5 E: L3 y
在多线程编程中,多个线程需要访问同一个公用变量的时候。   l. Y7 B) S- D/ }
  
/ n) a) k1 a4 B来保证访问的正确性。对公用变量访问的代码写在Enter();和Leave()之间。
& i3 d- V! k% D2 q比如有个公用变量 Count; 8 s& c7 A- @6 j7 P2 \
以下代码 :
, u0 z6 D7 J, T; B6 s% rTCriticalSection * pSection=new TCriticalSection(); - C8 f! z! h6 ]6 c8 d7 t- k
   pSection-&gt;Enter();
- ~7 E8 H; `6 F; b: [  z" L; V+ \1 q  Count++;
- X3 t* s- g, e# p   pSection-&gt;Leave();
" T5 S, m0 y8 t* _0 R  Q! Mdelete p;   U; v% L' W1 M5 G1 M
  4 Y! m6 ]1 U( H. {0 j+ J5 n% X! z
Enter()方法进入临界区,对其中的公用变量加锁。   s! f' P# n! R: K/ T& p
Leave()方法离开临界区,对其中的公用变量解锁。
& \' Z4 ]% ]3 e6 \. {  
( p0 v# z8 ?/ P. E5 {* K! n  
" k! j+ b! T/ Z" P+ u" V4.TMultiReadExclusiveWriteSynchronizer 5 r$ R9 S6 j/ X
用来处理类似于多个生产者和多个消费者的问题。这里的消费者是指
0 |8 @( g- X' l' K* {对公用变量进行读操作的线程。1 ?# k$ t+ j& N+ E& ?2 H/ S
生产者是对公用变量进行写操作的线程。</P>% p8 u3 d& t' J, w$ c
<>四个方法。  M# v7 h2 C3 y5 _! _; l8 A' D
  BeginRead6 t, I2 y' Y" _$ B) M0 Z8 q; y; q
  EndRead
; h/ d; [+ k' n; n' `1 o$ J# E这两个方法用于消费者。
* D* {! e( e/ r( S& w6 Y  BeginWrite
' a2 P- ^$ i- _0 W. C  EndWrite
+ U" d- M$ E# R4 `% l  Q  \这两个方法用于生产者。</P>. u; L( y7 ]! {* a. I
<>使用的时候就是要把这个TMutiReadExclusiveWriteSynchronizer 定义一个全局变量。
) D- ^9 `. Y3 _0 o) ]  W5 C然后在其他线程中访问他。</P>6 r) Y+ _8 {' S

6 ~# X5 i' m" X) z5 E<>! H" k* _7 w5 w1 r  p
</P>
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    <>讲的很清楚呀!实际上就是调用TThread这个类的一些方法!在new-〉others-〉Threadobject中可以直接建立多线程对象!</P>
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