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C++Builder的多线程编程中一些体会

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韩冰        

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发表于 2005-1-26 13:17 |只看该作者 |倒序浏览
|招呼Ta 关注Ta
<>最近在写一个程序用到了多线程,所以对CB下的多线程有一定的学习。
7 d4 V& S6 t3 p1 _0 \现在把自己的一些心得讲一下。水平有限,写的很粗略,请大家见谅。</P>
- X3 P6 z* n. @<>CB相对于VC来说,在CB下写多线程程序是很简单的。不仅是VCL中有TThread这个类。封装了那些关于多线程的WINDOW API。我觉得更方便的是他提供了
( z6 j$ b8 m; L' T6 [! \" v% f- |5 j$ @3 K直接访问主VCL线程中对象的能力。可以很容易的和主线程中的窗体,控件
# c0 p7 |% m) h5 u- R/ u$ Q- M5 B打交道。和单线程的方式没有太多区别。只是在有多个线程都要访问主线程
8 ?5 p2 W$ t- T+ @3 z中的对象(比如访问同一个窗体上的StringGrid).只要用Thread的Synchronize方法来调用那段访问主VCL线程的代码(具体请看帮助),我们就不用担心访问冲突的问题了。而且对于多线程的同步和互斥,CB也对WINDOW 编程中那些机制进行了封装。比如对临界区CriticalSection封装为TCriticalSection.事件Event封装为TEvent.这些类相当简单好用。
3 c( A- M7 t. \下面就是我觉得比较重要的几点,供大家参考.</P>& f* @' |+ f# M) ^4 U! M" j, p
<>
$ f, Z) R% @, z! m! G8 F1。TThread的WaitFor方法。是等待一个线程返回。其返回值在这个线程里可以任意设定。以便在该线程返回的时候让调用他的线程知道他的运行情况。 4 K4 Q7 ?) o3 c6 L- B
  - O2 |1 I; f( \+ z+ ~
在TThread的 OnTerminate事件中做线程的清除工作。他不是线程运行的一部分。 5 V: y% L9 b2 z! a! Y7 U
而是主VCL线程的一部分。所以在其中不能访问Thread的局部变量(如 int __thread i) , `3 k& X# u/ a9 l% K* I- A! ~
你可以把清楚代码写在这里,不用管现在在EXCUTE()方法执行到了哪个地方。
8 F! Y7 n# d8 Q1 J5 x这么看起来有点类似于C++里的 finally 块的作用。 * B8 ~! T) R- O$ z& Q9 x
  
  X& y$ j7 S: y9 P+ u8 C$ V2。TEvent很重要。实现线程的同步。WaitFor(int Timeout)功能类似于 + W9 H0 v1 b  s7 b
WINDOW API WaitforSingleObject().返回值包括:
5 B: h8 M* A0 B2 J- h/ O4 L其中参数Timeout可以设为INFINITE表示永久等待,但这样,程序很容易死在这里。 7 q& @# \+ A5 Q3 l/ \
   
6 T$ z! v& m( C! Y: d* LwrSignaled 该事件发生(成功返回).
+ z( A9 H( C- w- D; a7 H% D# U2 A* DwrTimeout 等待超时. 7 U: W! F; S# B# b' t
wrAbandoned 在该事件的超时期限到达前,该事件对象已经被毁灭了。. $ ^# w2 d' y/ S
wrError 在等待过程中有异常产生,要知道具体产生的错误要查看 TEvent的LastError
: x5 T5 S; d* q: b/ K9 r5 h3 i6 [属性。
5 d- n0 J3 s" H& L8 x  
5 h' W* y  _0 V" g3? TCriticalSection + u& K. `- ?0 X1 c
这个相当于WIN32编程中的临界区。 8 v/ w7 I% Y9 e" z9 J$ \
在多线程编程中,多个线程需要访问同一个公用变量的时候。 ' M- z7 L- G5 h, _) X. k% o
  
; N* O3 g3 D6 ~- Q  a9 v! p8 X2 t来保证访问的正确性。对公用变量访问的代码写在Enter();和Leave()之间。 ) Z* \" ?2 h! R6 L: X
比如有个公用变量 Count; , X9 D" w  r/ B8 L' U0 ^8 v
以下代码 :
: B4 _( J; f0 _$ J2 S4 @0 CTCriticalSection * pSection=new TCriticalSection(); / o& \4 b: l4 `. A5 O9 R% i/ J
   pSection-&gt;Enter();
3 D/ S& }4 {0 F7 ?2 n* v8 _  h) @  Count++;
. }6 S) `5 z% N; o  k( x   pSection-&gt;Leave();
/ d" j2 X7 D( R2 s1 cdelete p;
+ ?5 b. |* G' R# o  
  ^8 [: ?- O6 `$ L1 s' W. k9 U8 UEnter()方法进入临界区,对其中的公用变量加锁。
1 b% J) n6 ]9 S' OLeave()方法离开临界区,对其中的公用变量解锁。
, A: z  n  v' K6 R. n  ^7 i  7 W( g2 \, u- w* f- M
  $ {3 l. z% r( |4 S% b/ W
4.TMultiReadExclusiveWriteSynchronizer & h* E9 O' J- B0 h
用来处理类似于多个生产者和多个消费者的问题。这里的消费者是指
# [" p7 c2 K  g' O) A7 z/ E: `) n对公用变量进行读操作的线程。5 Q9 S& Q( s, h5 y# ?8 C6 y( Q
生产者是对公用变量进行写操作的线程。</P>
. U' c8 h! ~9 l<>四个方法。
; j( H2 p8 h' _  BeginRead
, Q% `+ A: ~" J4 N6 M2 W  EndRead1 n! @( C% {- ^  d5 Y# o
这两个方法用于消费者。4 p7 Q" n* `: [# U- w
  BeginWrite
5 D3 q0 |5 E% w  EndWrite
) }% x9 Q2 [3 {  f1 Z6 O( c' R这两个方法用于生产者。</P>
5 O- S( U- O2 T- l- S. ]4 p<>使用的时候就是要把这个TMutiReadExclusiveWriteSynchronizer 定义一个全局变量。. k" h5 J) Z* j1 X1 |. f" z$ l
然后在其他线程中访问他。</P>3 O) J% u8 H. D4 b  M' o+ K# v

) ~& v* E5 x2 O5 F! f! ?: @<>0 X7 `2 Z% b1 J. O2 v
</P>
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    <>讲的很清楚呀!实际上就是调用TThread这个类的一些方法!在new-〉others-〉Threadobject中可以直接建立多线程对象!</P>
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