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本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑
+ u3 g/ i0 R, I
, s, v. S9 Y6 R1 课程背景
; B! D! Y6 e4 f" j
1 b4 r- m; ~$ q# Y N C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。
$ y5 y. J: T2 o# v
" N2 j$ _: W& V! u# c- X
; `8 [# n( D1 S/ R( M+ Z5 M$ F7 [2 课程对象及目的
! W3 S5 k8 b* S4 _. ~& i0 V1 |
- k0 d4 E' s/ C' ~) C8 e# \! {2 \ 2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行
. F+ |: \; k' O" I$ x. O 2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)9 s% D3 m& F5 @
2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计1 x9 D2 Y7 A# U7 w) m; y! R4 `
, _+ F- A+ k& A
K0 O: d! j9 `' |- P- k3 课程目录
3 E8 ~* T& h, D, ~8 [ N! K% Q0 [% K- o6 ~* q. Z( j2 p# Q O
第一期 大道至简:控制台下的五子棋
, J6 h; J: E! o0 y8 f
; c7 M% j r! J E( |, U 第零课 C++基于及热身# t+ H( ~$ @ m' Y9 u
第一课 单机双人五子棋* j" x1 H3 k1 Q- Y% P( Z3 {
第二课 命令行远程控制程序& T* `9 P. y! Q' F# B X
第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)4 N+ h' y- P; m9 d
第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)
% f" C- k; c( J y, P - O' ?/ b6 e6 ~( s
第二期 图形世界:图形特效的五子棋
+ a0 s0 k! j$ o; m2 t4 W5 B8 }8 f; q/ {" S0 Z5 I
第四课 基于EasyX的图形界面五子棋
( x5 q; ~- W- y- X- d4 U6 Z0 O 第五课 重构五子棋框架
+ E9 h8 V) B) _* e$ z& S b# ^ 第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋6 g8 a" g; X% t) Q( t$ d( e1 }
第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋
; u( @. `, F* V( J* J 第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋1 c+ x& U2 N3 j+ T
第九课 第二次重构五子棋框架: p7 F4 k# a5 o; [! Q
第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋
2 u& G7 J0 z' V: M- C* U6 s5 s0 o) A0 S* w# {3 @0 a; I4 y7 }- Q
第三期 高级课程:3D图形世界& Q3 R3 G! e2 g! T( H) }
+ Q8 _7 y" O' [0 W6 g" m 第十一课 3D引擎的原理基础! A( n% ~: m2 T3 V! }, W% h7 I
第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋1 A: h. E$ C# V
第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎. O, l: D4 ~2 Q$ S" c3 p
第十四课 3D软渲染器:线渲染4 x4 Q, J" k$ _ _
第十五课 3D软渲染器:三角渲染8 h4 K' r5 D% s. D
第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影
# W6 _4 a' ~: z- P 第十七课 3D软渲染器:Alpha混合
t4 {% C. @" f: a7 Z 第十八课 3D软渲染器:纹理映射0 U' W& ~4 P/ j1 o8 a9 A2 h9 P. q
第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing' D+ v' ] w! z$ U3 g# n& T
第二十课 3D软渲染器:防走样算法- z& C$ ?" H! L# `
第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype8 \/ E! q0 H- n
第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype+ L$ C$ |8 ~" o
第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype% r' q/ o! O( Z( ?/ q/ k
y. D9 J7 b& U/ k; _$ [8 a 第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定)* x& B/ P- Y% h5 T
9 B: F+ U- F5 d/ _ 第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)
; {. t+ |5 b( E: K$ v$ ]- l5 V. s. S. |( O' P! p1 c
第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)
S* Y. L$ D5 G# C9 @7 n; A# e$ ]3 Q' v& e+ B( N( {) O
8 k2 ^* K3 N1 U- t4 B. T- x4 授课作者声明:
7 I4 l- [: R, ?1 K. ]
& b J4 Z& \9 h$ I 以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。/ c0 l$ |6 t- Z: N
* j4 m' G2 f$ S$ y8 J 半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。7 O t8 o! ^2 s
/ X& H) Z+ z7 ^' V. a# M
授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc)
1 z5 l% g. F- f+ b+ j) `4 i$ q& V5 N1 C/ V& w' h/ d1 W
联系方式:zblcving@hotmail.com
3 O2 P' s( e( L; m, d
/ D U$ c2 Z/ `3 r 授课平台:数学中国(MADIO)
/ |$ J8 j( |1 @5 v* K) ]% S6 L* m) _2 b/ L
具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件)& z7 k# {; G e8 m
) ^* E2 L9 B6 c9 C# N/ U C3 n( w 2013-03-23 x% }. b5 `6 l5 h
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zan
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