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本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑
- w% ~4 H( N: V% p! f( Z; g# T! d/ w2 T
1 课程背景
2 J m$ N5 p' m3 ^2 h( X5 {
( F' u% J6 `3 [. R C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。
3 s; F& Y( W# x' I' \
& p7 K! e% E+ ]0 n7 |3 ^1 i' ?" }* ?3 [: {; ?$ H& u7 A
2 课程对象及目的
3 q5 ?. C% ]- N* i! l9 J0 p: c+ E
) L: A) L4 K, r 2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行% n) u" h0 g( i7 M5 ^
2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)
: g* L5 b2 Z }; R/ u8 W 2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计2 x: a* T# F& K
& v0 f( c7 a4 ?
3 q+ ?' p1 Z7 h% S$ F
3 课程目录4 X) M: J( x5 C/ t, G( G, I
2 x6 o; m) |; s7 `' B 第一期 大道至简:控制台下的五子棋! `& a; r3 e* j. Q- l
4 `0 Q. w U8 Y3 `
第零课 C++基于及热身! d& N4 |' _; E4 @# _7 E
第一课 单机双人五子棋' z* _$ I7 k. y# ~# h
第二课 命令行远程控制程序
# k- i5 c# k$ d 第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)
: R! f' [2 o# k2 C) N. A' x 第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)+ D' j4 `' N5 \
: K3 g: N9 P0 o4 Q( B2 X% q% a
第二期 图形世界:图形特效的五子棋0 r' D+ {" P/ B- e0 f% c6 L! p) ?
. t/ U3 G+ d5 N# \
第四课 基于EasyX的图形界面五子棋
. ]- G8 @ }7 \4 m5 H# }3 o- X 第五课 重构五子棋框架$ a( S$ L% p/ l& Y3 b
第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋& [9 x: e6 a: J" h
第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋6 x; U) j7 i! r/ A9 i/ }
第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋* f4 F( ~( @- O& w) n. a
第九课 第二次重构五子棋框架( e# m# f7 h5 P% O) p- ]( E7 L/ e
第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋 . Z$ k6 D! Z! z. D
# m& \9 I8 V! l7 f+ W/ D0 f
第三期 高级课程:3D图形世界5 _8 r8 C/ R: `3 b
, h: `0 @2 P* V1 [- o. ~
第十一课 3D引擎的原理基础: x- }" l/ {0 v' J/ g& l
第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋4 ]" A0 k% j* B" b, _" K8 x
第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎
* n+ L) R6 C6 {- {) _& E- ^ ~ 第十四课 3D软渲染器:线渲染; G; a; j9 {- j1 X% `- l( F
第十五课 3D软渲染器:三角渲染
7 p1 h+ r: k& y8 m' g# a. R, n 第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影
; Z2 M3 w. T, U' D3 ?7 L 第十七课 3D软渲染器:Alpha混合
* X: R+ J3 |5 ]$ _: O 第十八课 3D软渲染器:纹理映射 S! h* B. s4 b" J" J% [: t
第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing
- o) `% v* h) Y 第二十课 3D软渲染器:防走样算法' F; D1 R5 w* E7 p6 U* T
第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype% W. u) N2 v! i$ W' i% i
第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype
, R& p, T% s% J6 O 第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype
2 l. [1 P+ M4 q
* k2 F4 j- W: R4 X% L- N 第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定)- T G" l) Y5 D# j! l
- A; J1 }. |3 T0 u1 @" F
第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)
# g. Z6 M$ i4 X! Q* {% m6 a' {& `4 T( [' a- C
第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)' U5 f0 Z9 K5 k# Q/ B8 C: R- P
7 I7 [+ v8 H# |; v
: D; r1 c) v+ M
4 授课作者声明:! D$ L, S/ @. H. v$ m
4 n z$ z; U- L+ o* B3 b" A% a
以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。
3 p6 h6 N: e0 X! i p3 o! c3 V+ [7 [6 V8 ]! _
半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。; l4 J# X* B6 R( _/ @2 R. t/ K
* |. }" U+ ]0 U) m0 E; y
授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc)
# [/ y3 A5 u& d7 z v$ I
' y* _# j3 p7 N% Y 联系方式:zblcving@hotmail.com" J3 |5 q8 h% d, ^# r5 t2 |
; ]: t5 r9 L" Y0 ?" h/ P1 b 授课平台:数学中国(MADIO)4 l3 Z. [4 B; s; E# {! K! j" Z
) H" K- M9 W- e% h9 \/ z) I3 r
具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件)
3 P" g" ?+ z/ ]: H- b+ p4 Z& G# h( S1 {+ z4 V" _" E# l
2013-03-23: k+ c( I5 C0 y) \
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zan
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