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本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑
2 W" D1 j/ c4 a# S6 A. R% Q- ]+ E8 c$ h8 P
1 课程背景
+ l- \ V" I. v6 ~+ u+ m2 q0 P
, U* r% | C& ~# b1 y' g" [ C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。
: a" l8 Q1 \4 s: m4 q( p5 o4 l
- u k. w( L4 J; `) V3 [1 h3 {* }+ o+ P. n, {
2 课程对象及目的
" b% U. ?$ L% S: _! |
* x) L, J% J* ~0 n# l, A" D 2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行7 g2 y% l! X1 r2 P `: v. ]
2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立), b' e% r: b7 T9 f+ n/ a
2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计" R# u! h$ d, H
2 a4 f* H7 Y1 j- a3 m0 e# q8 d; h, ?- y6 N# T4 E2 I4 `- l+ ?
3 课程目录
/ V: u- n6 c2 j+ _# I+ \$ O$ Z" o2 j7 |3 m' Q& ]
第一期 大道至简:控制台下的五子棋
' ~3 I- m$ e( Z5 s! y7 x8 A) [* I' x+ J9 q% h1 p! k* B
第零课 C++基于及热身
8 ^3 d ]$ N( ]% [9 N 第一课 单机双人五子棋; M6 L6 g" |1 i! U6 W
第二课 命令行远程控制程序
. V. U/ I G/ Y1 m9 g 第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)
' @* M8 @7 z1 U9 t 第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)
1 x1 `, v: w4 [! C, ], U1 F
) W! R6 |0 P0 R6 T9 s7 r 第二期 图形世界:图形特效的五子棋
) i0 H, j2 J6 K# p& [/ M
9 g |/ a2 F% P' g5 V! D 第四课 基于EasyX的图形界面五子棋4 ~, E8 s5 D4 W2 g2 c) h( N& m( p
第五课 重构五子棋框架
' W P% i8 _$ F4 A& \/ k 第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋; A2 W& j) K3 f
第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋3 t& _+ A; |$ \! [
第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋
5 |+ i+ n; q' f1 @# V 第九课 第二次重构五子棋框架( b, k4 Y) e! Q) ~
第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋
* a1 `! G2 @9 D4 B4 Y/ A! A- t( k0 d4 N( b; l
第三期 高级课程:3D图形世界3 M! R" q2 Y" ]$ v7 [
. W6 s9 V. \+ ^( {* G! K9 ^4 w
第十一课 3D引擎的原理基础' O& |! s3 s8 A# d4 V+ N
第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋
' w0 \' f' D- k' l4 S* Y 第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎+ @, }7 T, q' ^2 M, B: K9 G
第十四课 3D软渲染器:线渲染" C5 `# h5 Z9 @/ b
第十五课 3D软渲染器:三角渲染0 O; d' [1 O. V @! |) M
第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影 h# T5 S1 h, @ M7 h0 j: f% p
第十七课 3D软渲染器:Alpha混合. Y- t, m0 A8 p* X/ P* R
第十八课 3D软渲染器:纹理映射% C8 M( b p# e8 m( s6 h' O
第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing: \; L: O" l+ F2 A& z
第二十课 3D软渲染器:防走样算法
: @$ }# _1 G- ^2 o6 [ 第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype' k8 I" p, o& h: J; b* u! m/ w
第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype
8 u! ]5 O2 N% c6 J+ N# w0 }( } 第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype
$ h1 m. D; @/ G0 |4 J5 ?* a* B {& O4 I- I
第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定) K! U7 h. A; E# i, C
1 Y9 c% B& @- F5 A* u7 o! [0 \ 第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)# @9 W8 ?3 Z X% @
8 S0 _4 j8 j, F1 r V 第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)# r9 i! y& {9 M( p- ?" p
$ |! ^! j) c5 o% o/ L4 @ ~& U" a
N, k3 J% O# S4 `" d- [+ B- |& K; S ?
4 授课作者声明: z) g7 i# c0 Y; A5 g; C9 E
6 A* {6 v7 Q3 K5 i
以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。
+ z+ J7 `7 ~4 E2 ]
4 f2 O' f1 n3 k+ a' [0 m3 I 半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。
/ X# D- y" o5 |* q6 {9 j: Z- q4 m: i/ b, b; p
授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc)
: k# z4 w0 {: x# ?0 J
* A, u+ N9 u! ^' O0 ~6 O 联系方式:zblcving@hotmail.com! G% h4 R5 ~. P/ K, N& g. h [
7 O: ^. Y! m0 y b% y 授课平台:数学中国(MADIO)
( \; G% L" i% R$ U7 _* |
) `; M" V f" u& T1 ~6 i" |$ j 具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件)
' e U* F; H! V( v1 d; y" x
% t" @! I0 f! [2 y3 ? |. h. ] Y+ U5 e 2013-03-23& J% [8 v& ?* V, l
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