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本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑 ) I$ T6 [. _: F
x7 B, ?8 @8 v2 U% i: n
1 课程背景+ G' g6 M$ w* l, H8 K# p! ?0 \- z& q
- I! @; Y; h! o1 i C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。
2 X! S8 Y- k- @4 n9 B0 ~) W9 @9 x, f( [' U. z1 v4 B5 D
( R5 M$ W. X8 G
2 课程对象及目的
m' _6 t& R2 ?, {+ t8 o
( H1 p9 c) s* y( J* t k+ F 2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行
$ k) \# E' N% h% c8 P, b' S- f 2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)
6 p- ~3 d' y5 k9 a& z6 y: k 2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计3 x5 h- |# f1 q; g
) _) h" M& R! q: |* n6 {: X9 j
' s W6 j% F* H: o2 {+ r& U0 S1 C3 课程目录
1 L/ D! l' s2 K! {2 P/ o# y+ a9 ^4 }. N F- `. ~' G( ^2 l W
第一期 大道至简:控制台下的五子棋
) L7 ~+ u: K6 Q3 n8 U- L+ |7 A! n4 B% o# Z3 {& W: U: x, b& i O& B2 r
第零课 C++基于及热身
" u& y# B: o5 C$ q9 } [ 第一课 单机双人五子棋
- P J" z& o$ j! M 第二课 命令行远程控制程序2 F. {) Y4 \% g# l" }! b3 z+ O
第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)9 T/ W( M+ R% g- ^& Y; |
第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)
0 ^$ Y3 K7 J" f2 l: L( s
) O7 q! B y) u 第二期 图形世界:图形特效的五子棋
: O0 ~4 r% E9 u) E, x! s7 k
2 h7 D( k& Q9 S 第四课 基于EasyX的图形界面五子棋1 {# k0 A, K* H9 E1 J. g
第五课 重构五子棋框架2 R, y( I' c, Y8 A) \) b, H* j
第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋! S. A0 Z4 z7 Y7 y6 D3 J5 D
第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋& j( a1 `! P+ |. N& J6 a! [0 n
第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋
# O; ^5 \ ^( Z; b* w; U$ @# v: W! y 第九课 第二次重构五子棋框架
# w6 ~/ |1 x( {& C) [6 |% y 第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋 4 l% P( }. C8 @
9 ?0 D9 G) N( o! P8 H4 h 第三期 高级课程:3D图形世界4 w' L; k6 A$ `
: [" g+ Z9 d6 F" w4 T+ Q
第十一课 3D引擎的原理基础, n3 j4 M- S4 Z: N
第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋
5 | x3 b& _# e& H, L# _ 第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎
! O" H* }* P9 r$ Q" L$ Z b! W 第十四课 3D软渲染器:线渲染
) z* n0 N# D6 I) t1 Y8 L9 f 第十五课 3D软渲染器:三角渲染
$ A$ o2 ?* n0 s+ B 第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影
9 w/ X0 n! T' d2 A X0 d 第十七课 3D软渲染器:Alpha混合! K* L0 E. S) n1 v$ W3 Y
第十八课 3D软渲染器:纹理映射1 M3 M0 ?+ g. O1 o7 @) I
第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing2 F/ E7 c: @2 ?- j6 O! e/ ~
第二十课 3D软渲染器:防走样算法! n( Y" f) b- z% G: c8 i
第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype2 i+ m& j |- e. o
第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype7 j1 B) p, R& |3 m% ^: H
第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype% b& O/ K( ?$ `* h. J. x# V p
. S# k+ G4 c/ i& W 第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定)
- @3 ^: h1 S. L, {; l' D2 ~& ]! \' C- U5 ~. ~
第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)
4 [' U6 f: H, b: t& n2 E, \& a7 l% [
第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)
( ^( u. [, A1 `+ U9 L! p) D% y% d3 C/ Z) i
- x' T8 N* X3 f: M. q0 f
4 授课作者声明:6 z3 v+ _+ `$ R. l# Y* V
8 v5 Y; w e5 m3 ?$ P, g
以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。* C% F( ?. @ p. F0 w2 G+ i& y5 p
- O6 q7 d' F- c# J ~3 R1 |4 _ 半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。
l; i$ r& F5 c0 \. V. O a; v& e
授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc)
! r- _8 B+ B) D" L. B: m7 v/ A# b% p* H3 T% w5 K0 g* g
联系方式:zblcving@hotmail.com
2 f5 `! H) {3 g. b' Y3 Y
; r# f3 V( p! }& @ 授课平台:数学中国(MADIO). u' s8 O. g; q, v
, }$ n7 @2 p' e8 d2 |
具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件), A/ c6 ^7 J U2 i0 v N
& D( p3 J& O5 y& \: _! l0 d
2013-03-23) F9 k% Q. z, o9 w& R- D4 X( |( b2 i% B
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zan
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