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本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑
8 K8 z) d0 B. X( F% V4 o" H
$ S( J- Z0 @! y. ?3 l1 课程背景
- B3 U% e' b s: l3 f9 I( T4 S
}$ {; l2 _6 x5 Z; j+ v( O C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。
5 a$ M6 G9 Q9 ?4 E1 i w5 a7 ~% @; F- b8 x& ^- ~+ D! u0 G
: L$ K! [- V, ~& @% T
2 课程对象及目的. J* C+ N, j( U/ r
: g+ G0 T4 P" @+ u( g1 _9 X1 N# J
2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行
9 M" X3 A& [. l2 [ 2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)
, ^; M) f/ }' h7 I1 L1 { 2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计0 V7 a. l, e) ^9 n+ G
2 k6 Q X" |+ J }7 t, |( W( T* R6 H5 d( Y/ ^8 a
3 课程目录
5 X1 j' g& V8 ?% m( y$ Q. J3 u9 q2 r* A, L w
第一期 大道至简:控制台下的五子棋* C; d4 B. f# u; ]3 A6 [! }/ J
& R( m s" |5 Z: T
第零课 C++基于及热身% W0 D% A1 [$ o9 u6 s
第一课 单机双人五子棋
/ v9 G7 ?' k4 Y 第二课 命令行远程控制程序
1 I* q8 e7 v9 H5 s$ x 第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)
5 z% a8 j" e) `# _, i" U6 l 第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)
1 g8 N8 w r1 I: v4 \/ [6 { 3 K& b3 E, E& @ \
第二期 图形世界:图形特效的五子棋
/ i* F. S# B, `8 U! x! c' N* {6 v2 w- i* r
第四课 基于EasyX的图形界面五子棋1 L' ~& e" l6 l$ z1 C! }9 F* t
第五课 重构五子棋框架, n; u' Z& q" _! Q+ J& X7 ~
第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋$ |, k# C. V' F1 ~
第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋
# }. @1 i: Q* ]6 o 第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋
0 C+ h3 M) p- R6 F0 c# l1 c 第九课 第二次重构五子棋框架# p0 I( A" \) ]3 v: I
第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋 ( M$ |$ }% m$ o2 v4 R2 C. o
7 \+ m4 g. F. W' d2 N$ H0 z* Y
第三期 高级课程:3D图形世界
' }, G' y* ]' N5 s" r% A: B
) X, _0 v! @/ y, C 第十一课 3D引擎的原理基础- ` w( T6 T/ O0 {
第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋
9 \: B- {5 |: W 第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎
1 Q0 l. M6 |" [ V9 x0 Q 第十四课 3D软渲染器:线渲染
- t% T/ v" s) B. D 第十五课 3D软渲染器:三角渲染
) q5 `9 j8 l0 N8 K* [ 第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影
% z! C) b1 T/ z2 ^) K( p 第十七课 3D软渲染器:Alpha混合4 M7 Y- L5 D0 E- P" E. I9 n' p
第十八课 3D软渲染器:纹理映射" A- B' i! A G# q. E# _# }; [" q
第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing
: t) @& u# r- N5 h9 n3 ~. p 第二十课 3D软渲染器:防走样算法: R; J+ m* Y0 r: _$ q$ O
第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype, G5 D" T1 \" A8 x# L7 Q+ Z5 W5 @1 u
第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype
5 s f+ D- b. W2 d' K 第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype
" C, C+ `( [. W$ E, ?# @: f
+ @8 B& p+ y2 q, k7 H 第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定)
# l% K: a% _& ]- D. m+ V+ L: F
$ K, N2 t& R5 _) j z' v, z8 @ 第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)* J6 r9 c( d' f6 g' g
+ F2 i9 Q; C+ v1 W! w: ?
第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)
0 y8 R0 p# R: d3 Y) S1 v( d1 B" i
& R! ^6 S5 z# q5 C4 授课作者声明:: n- W( b/ ]: _# ~# e! y
! f& X" ?! x$ _( R9 \
以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。* U5 n+ x, r. i, h7 l
$ O9 W3 C. ?7 z# ` 半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。
6 `" D' j0 B, }0 H5 v. S$ u' l
2 n1 {9 L8 e/ ?* { 授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc)
2 C- v* f% m- N6 b
0 A+ d: D0 u0 X$ v5 U" P 联系方式:zblcving@hotmail.com# u, k; ?5 h! y# I2 \
$ g/ g8 [& H n3 [ Z @
授课平台:数学中国(MADIO)9 `) J* I0 {/ P; z: S1 o
, M# ~+ X9 j, w) E* M6 d; z 具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件)9 b5 x0 u+ z: L+ h
7 s3 ~4 w) Z0 [) ^/ Q
2013-03-23
, W' p% j: I+ U |
zan
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