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本帖最后由 Vir 于 2013-3-23 14:58 编辑 8 Q2 j4 S" a% [' R; e
, H! D+ W; L4 N5 u( _1 课程背景; z/ a+ I9 |7 L, a) v
" r) F& Z V2 o: H# p2 k* _! T
C++是世界上最复杂的综合范式语言,IT业的软件开发行业和公司普遍共识是,C++很熟练的人,转向其它业务和技术都将会相对更容易,能掌握C++的人,解决技术问题的能力也普遍会比较彻底。涉及到C++的3D图形引擎、游戏客户端、服务器端程序、图像处理软件、高响应网络架构的底层、科学计算等,几乎都有它的身影。如果你熟练了C++,那么C语言是不需要再重复学习就自然会的,转向Java/C#/VB/Python等语言,对他们的基础语法熟练度大概最多两星期内可以磨合完毕(不包含这些语言的库和框架的熟悉,事实上大部分语言基于的SDK/APIs都可以临时查询,现查现用)。
0 f( _) w/ b; ]0 C: g3 b! z; d0 Z. ]6 `, f' R1 H
- E4 I" Z/ [$ X% S8 h: w( n2 课程对象及目的- J1 u* Q! I5 z' r$ {4 |
) p& ?7 |% e0 A& |
2.1 需要基础:具备C/C++/Java/C#几种语言任意一种的基本语法知识,代码量大于450行: {7 |1 W6 J% y
2.2 直接效果:一个没C++任何小项目经验但有语法基础的人,通过此课程,坚持练习,可以逐步写出一款多人网络五子棋对战游戏(将会体验单机版、局域网对等对战版、互联网服务器版、图形界面版、多人在线版、人工智能机器等若干个版本的项目建立)
3 {, {3 p" ?) J, Q9 G 2.3 更深层次目的:阶梯式提高C++语法熟练度、各类算法的学习和构造、代码复用技巧、业务逻辑的分析思路、学会运用部分设计模式及MVC思想、项目开发思路、Socket网络编程、如何封装公共复用库、熟练Windows SDK及多线程、Linux服务器端程序、图形学基础、简单3D软渲染引擎设计
' X% m2 y% y4 }! x; d' `6 C8 x8 w, p& M
. r' Q$ U; @6 b' v* o& P5 g* K9 _3 课程目录- k v. V4 u8 {! d2 r
# f$ C& f7 Q6 v/ w) G
第一期 大道至简:控制台下的五子棋
8 E$ b- t6 h8 A$ |* S0 z
% Y4 V( G; e, Z( [( G D8 R3 c 第零课 C++基于及热身: Q2 V% {( `3 i. s, }! [+ M
第一课 单机双人五子棋# W2 ~5 T; i) t# ~/ k
第二课 命令行远程控制程序 L5 F4 b# ]$ S5 O
第三课 Server/Client双人五子棋(Windows版)
% s/ W! Y5 l1 L N+ v; t 第三课附加 Server/Client双人五子棋(Linux版)1 c* b/ c& f2 @1 P7 ~% A
- H9 i+ v* j$ k( C3 Y7 Z% m; \& D 第二期 图形世界:图形特效的五子棋% y% r* N; p& c1 S0 t3 h
z4 [+ _2 `. R8 j 第四课 基于EasyX的图形界面五子棋
* Q5 {+ w, \; u5 R) a 第五课 重构五子棋框架9 }- g+ q* Y8 A/ {. X) b" l6 V
第六课 基于Windows SDK的图形界面五子棋
& a/ c3 F; j% \& G' o" K% A 第七课 AI引擎:单机版人机对战五子棋. O/ @: j( y6 S
第八课 记录器:录制下棋过程版五子棋5 F: ~9 V1 k; p6 v7 F
第九课 第二次重构五子棋框架7 ?& }2 a, O7 @
第十课 网络版多人/多个性定制化机器人在线五子棋 ; \- s% F) j/ I# G# F
: X @* S' X* ] 第三期 高级课程:3D图形世界# ^+ `' ^9 m& ^( ^) ]% U) [" A
9 p3 q9 t( j- ?4 m
第十一课 3D引擎的原理基础. m( h1 B% t1 [3 |# I6 E
第十二课 使用现成3D引擎设计3D网络五子棋6 g! ?4 d" Z/ W( P
第十三课 用GDI设计自己的3D软渲染引擎 D; A+ s' ^9 e. d& M8 E- O4 S
第十四课 3D软渲染器:线渲染# y& W' n7 U( H+ {! i
第十五课 3D软渲染器:三角渲染# Q. ?. G% {9 I8 g
第十六课 3D软渲染器:空间变换与投影+ _2 Q0 A% v6 S4 g9 g0 C
第十七课 3D软渲染器:Alpha混合
2 D1 o0 ^8 [ `% E% Y9 e 第十八课 3D软渲染器:纹理映射
# F0 C& ~! B4 I# O! e5 Z! v2 J" ] 第十九课 3D软渲染器:Ray Tracing1 p. k& d, z3 ?- u- M% ]7 q+ C
第二十课 3D软渲染器:防走样算法
+ j, Z: ~5 f. ^0 [, v2 h 第二十一课 引擎测试:3D坦克大战Prototype
# n3 p( J6 e1 |0 m% M9 d 第二十二课 引擎测试:3D超级玛丽Prototype/ o [" M+ u+ B( P
第二十三课 基于web2.0的MMO3D游戏Prototype0 z# m# t6 x# z c* l# p0 d" ^
7 [( K8 G# b9 ^" ?0 O" i# Z& j
第四期 脚本引擎:设计基于面向对象的脚本语言及其解释器(子提纲待定)6 C+ J' ^* u8 g: z
" a+ P# O4 `9 e: r* _6 k8 ?8 @
第五期 编译原理:设计新型数据库语言及其虚拟机(子提纲待定)0 n2 j6 V+ Q2 ?/ Z$ L5 j1 H
! D; r8 D" ~: e& x2 ^ 第六期 分布式系统及云计算:分布式计算与云计算基础架构设计Prototype(子提纲待定)
# P. I2 g3 ]9 V5 D7 w8 ~
, L" s- p) F _
4 h3 W' ~( E0 @4 k1 C# K! I4 授课作者声明:6 V2 e$ j/ y# C9 w
" T' u1 q1 @3 g% s* u 以上内容,授课作者均有能力独立实现(5、6期略需要准备时间),但不保证该连载课程能坚持执行到底,这取决于多方面因素(比如大家是否对该课程感兴趣,以及该课程的讲解可行性,作者本人的日常精力时间,作者的少的可怜的授课经验),只能尽力而为,毕竟写项目和教人写项目在投入精力上是完全不同的,但作者本人也相信这也是乐趣所在,每课之间的时间间距完全取决于连载作者的业余时间空闲程度。
1 [8 ]' ^' [3 o7 V1 w' p) N. L- I; N$ Y% U7 ?0 B
半年内可能会逐步实施以上计划并可能加入一些有趣的东西,看到以上的提纲,有想法或者idea可以告诉我。
& y; a, i9 F6 l9 h9 p3 \. z4 l# B6 W# ^7 K& J8 h. D- ^: S* k: k
授课作者:zblc (www.cppblog.com/zblc)
+ U: M! b( U9 a8 Q6 v) N
- S7 V* a1 }8 E5 u 联系方式:zblcving@hotmail.com0 @: Y# q; N, ?. p; U1 U; r
9 ?1 w+ S9 V8 [& l
授课平台:数学中国(MADIO)% G/ \* k6 f3 a2 f( i
0 |- y6 b% z4 ^3 \# l2 S. p. I 具体开始时间:待定,大概1.5个月内进行第一期(有需要实时更新最新课程信息的可以发帖留下邮件)
& _* a1 f4 i$ ?3 g2 ~ a$ A+ p/ Q( x, F9 I5 p6 Q3 U5 D
2013-03-23; y- q2 K& ^' I! w
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