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还在为数学建模的事发愁?带你一起来看看数模竞赛中必备的经典算法

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杨利霞        

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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

    网络挑战赛参赛者

    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

    群组2018美赛大象算法课程

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    1#
    发表于 2021-7-9 17:26 |只看该作者 |正序浏览
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    还在为数学建模的事发愁?带你一起来看看数模竞赛中必备的经典算法$ C/ N3 q8 }# s7 S/ R

    3 M9 Z* o" _; q& W前言! w0 j6 U" |- _3 d$ V
    数学建模比赛是本科生和研究生阶段最重要的比赛之一,包括全国大学生数学建模竞赛(俗称“国赛”)和美国大学生数学建模竞赛(俗称“美赛”)。在这些比赛中取得好成绩,不仅有助于保研、有助于找工作,更重要的是形成科学的思维模式。以下是博主精心整理的两个matlab专栏,包含入门到精通及实战内容,需要的小伙伴可根据自己需求自行订阅。
    : C' M4 P/ o4 I" u: t
    + @/ o9 f1 g  U9 W0 G. k
    # ~9 F# f% M- X: y9 @
    MATLAB-30天带你从入门到精通
    2 h# M# v5 S& N  P0 j) @: q( c5 N- I
    5 l# f. F- {& ~& C9 G
    https://blog.csdn.net/wenyusuran/category_10614422.html
    4 ^! _" p. N/ p2 t( h3 y
    / [" ~' Q! U$ T* u' o/ ~4 Z
    ( W7 W, U; n3 |- p+ F- i8 X
    MATLAB深入理解高级教程(附源码): l; G4 y, r- k( K8 X2 V0 [/ M" m

    4 `6 H2 {' t) s) e! ~/ t. S- p
    ' _. A" q- o! ?
    https://blog.csdn.net/wenyusuran/category_2239265.html
    7 d% t1 V% |) p2 ]
    , ~; j% D3 Y2 {' B0 [

    2 X5 E+ s4 W2 V6 ^  j8 f在博主的资源中也有各种算法的应用实例源代码,需要的小伙伴自取哟。$ n& ^2 b7 C! F! H7 T% k

    ( Y9 K# @" h& j' A

    . t1 {% V/ R) ]2 W# b( |. @ % R: D  T& x/ B0 g6 x; W# K
    " O$ x/ U# Q( S! ?6 B7 F
    % o/ l' ]) a# f5 p
    0 P( w/ C9 l. @3 {8 g

      o( l$ ^( `5 E4 n  B) ?+ D' v$ ~% k( g
    $ t' M& q5 R1 O: y2 r5 z' G
    % N. M2 F) X7 U
    : v; b$ z1 h0 A

      l) l4 F# w% `8 S. ^2 M9 L
    % v5 }& t8 r# S% T
    01  蒙特卡罗算法
    , j  I" W0 a- [# m1946 年,美国拉斯阿莫斯国家实验室的三位科学家 JohnvonNeumann, Stan Ulam和 Nick Metropolis 共同发明了蒙特卡罗方法。
      o; Q7 q" Z8 u) ?4 E* S  `3 M- k# \1 Q) s

    # ^8 F% N: L/ J+ E: l% S& k蒙特卡罗方法(Monte Carlo method),又称随机抽样或统计模拟方法,是一种以概率统计理论为指导的一类非常重要的数值计算方法。此方法使用随机数(或更常见的伪随机数)来解决很多计算问题的方法。9 W* ]. [- C' ]
    5 v. Q# J+ R7 }, j8 V

    . {' w  J. ^1 X! ]由于传统的经验方法由于不能逼近真实的物理过程,很难得到满意的结果,而蒙特卡罗方法由于能够真实地模拟实际物理过程,故解决问题与实际非常符合,可以得到很圆满的结果。
    , M! _  @; j! V# f4 v* f
    * L7 I6 h) N* b1 r% y& A
    ( P& J* h( |% F+ g1 w) Y
    蒙特卡罗方法的基本原理及思想如下:
    ) Q/ o3 _6 g1 u! d) y# |" x8 B7 }% {2 A7 }* \, }3 I3 H3 @

    6 g9 v. ^3 |: U: y1 K2 K% M当所求解问题是某种随机事件出现的概率,或者是某个随机变量的期望值时,通过某种“实验”的方法,以这种事件出现的频率估计这一随机事件的概率,或者得到这个随机变量的某些数字特征,并将其作为问题的解。
    ) E6 j# S/ X: \/ C6 P! Z6 F' F& F7 \+ }5 Q$ k* V3 a

    : J; E. h  W* {. m  a举个栗子,直观了解蒙特卡洛方法:
    : J$ t6 C6 b, D5 s2 Y( s5 K; M2 a' F5 H; v

    # H* H6 V1 t9 p/ x假设我们要计算一个不规则图形的面积,那么图形的不规则程度和分析性计算(比如:积分)的复杂程度是成正比的。蒙特卡洛方法是怎么计算的呢?假想你有一袋豆子,把豆子均匀地朝这个图形上撒,然后数这个图形之中有多少颗豆子,这个豆子的数目就是图形的面积。当你的豆子越小,撒的越多的时候,结果就越精确。在这里我们要假定豆子都在一个平面上,相互之间没有重叠。* P7 T4 E7 ?* d5 j: W1 b, x

    9 R6 w. C' {3 N/ |! O* g

    3 T( [/ a% [; n0 H2 k1 j* O
    4 m  w% m2 K( w& q1 M2 D

    % v$ {/ d- u: a$ R$ D' M% E4 _- z" U. v' M

    1 z; t- i- Q0 D# @7 p$ N蒙特卡罗方法通过抓住事物运动的几何数量和几何特征,利用数学方法来加以模拟,即进行一种数字模拟实验。它是以一个概率模型为基础,按照这个模型所描绘的过程,通过模拟实验的结果,作为问题的近似解。
    2 k4 g7 F5 Z4 K% Q3 D. I1 C3 a+ h, ]1 X

    5 Y4 m: r( w( ]; k. e7 R蒙特卡罗方法与一般计算方法有很大区别,一般计算方法对于解决多维或因素复杂的问题非常困难,而蒙特卡罗方法对于解决这方面的问题却比较简单。其特点如下:" e  U, f) d0 u* V: `8 |7 t5 T
    $ ]& b9 ?# H0 b1 l' h& \4 q6 W
    4 J1 l4 ]# ]7 ^: Y! _
    a、直接追踪粒子,物理思路清晰,易于理解;* ?7 `$ S# _! u

    ' R, @: a+ u+ ^- `5 n' v

    . V$ S+ W$ W- E+ sb、采用随机抽样的方法,较真切的模拟粒子输运的过程,反映了统计涨落的规律;1 B+ Z4 W: _/ I5 G9 N( }

    # i% v( c; r6 M& U0 w9 @& u
    5 v; v/ h1 s& e$ B* v
    c、不受系统多维、多因素等复杂性的限制,是解决复杂系统粒子输运问题的好方法
    ( O- U# n- U' `- a8 m, _7 f) b# @6 ?& `& l. L( G9 Y1 b" y& G
      M/ o& W! a, w
    等等
    0 Q* a! }4 C, Z2 \2 y( z0 H( Q  }( x& o' v
    - W+ l4 h0 y" \+ o  l
    02  数据拟合、参数估计、插值等数据处理算法4 G0 `+ N: }7 o+ e% j5 o" E) z6 G; T
    我们通常会遇到大量的数据需要处理,而处理数据的关键就在于这些算法,通常使用 Matlab 作为工具。
    5 q& a+ W2 x' O' t! s8 K
    ' ~& V& _" h% k( x
    9 T  C9 q# r9 g5 |: O
    数据拟合在数学建模比赛中中有应用,与图形处理有关的问题很多与拟合有关系,一个例子就是 98 年数学建模美国赛 A 题,生物组织切片的三维插值处理,94 年 A 题逢山开路,山体海拔高度的插值计算,还有吵的沸沸扬扬可能会考的“非典”问题也要用到数据拟合算法,观察数据的走向进行处理。. o' y% c9 B7 o( z3 ]: a9 \" Z

    1 R! R8 b4 F* I" V0 f

    3 j" [& B; l1 x9 m
    : Y/ \0 I5 _( b) R

    1 v; e0 \" ], X) V4 V. Z# m  p/ S# L, T! ^6 i9 q& @
    4 U; d$ W( K0 A$ R' O* N
    此类问题在 MATLAB 中有很多现成的函数可以调用,熟悉 MATLAB,这些方法都能游刃有余的用好。
    5 h) w/ c. X5 H5 K& F7 o& ^: z! R# `0 N& b8 j' Z6 P/ P9 B  O8 ~' }
    # `+ g8 Q' a7 j! Q
    03 线性规划、整数规划、多元规划、二次规划等规划类问题
    , o4 D0 K4 j$ |# L2 N数学建模竞赛中很多问题都和数学规划有关,可以说不少的模型都可以归结为一组不等式作为约束条件、几个函数表达式作为目标函数的问题。
    0 Z0 d/ ~- u8 s! S
    9 @% \# A! g7 D' J1 r1 X+ \

    9 x" O+ t* m) g" {遇到这类问题,求解就是关键了,比如 98 年 B 题,用很多不等式完全可以把问题刻画清楚,因此列举出规划后用 Lindo、Lingo 等软件来进行解决比较方便,所以还需要熟悉这两个软件。1 |7 B9 J( |8 G7 W
    $ c' u9 n' g) v5 o

    5 f' m& x! ^6 W* ^/ h 04  图论算法
    ; B3 R" |& [1 C# N( e这类问题算法有很多,包括:Dijkstra、Floyd、Prim、Bellman-Ford,最大流,二分匹配等问题。0 q  _# {: g; w

      Q: }: k3 z+ ?1 R* d5 b
    2 @; I' r* `0 i
    关于此类图论算法,可参考 IntroductiontoAlgorithms--算法导论,关于图算法的第22章-第26章。' d  m" l- Z$ s, V0 A
    - y8 c5 y2 z# b

    : c! q( o4 E! L& B1 C; N' F+ S4 }9 A* T1 x

    % |5 }6 |2 i) ?" o, b
    ( H' O  T& ~4 K4 C2 ^
    & i* Y, U' Q! Z
    05  动态规划、回溯搜索、分治算法、分支定界等计算机算法
    / [$ h/ K1 m3 l2 y' D在数学建模竞赛中,如:92 年 B 题用分枝定界法,97年 B 题是典型的动态规划问题,此外 98 年 B 题体现了分治算法。% O3 M! E% ^2 R% s1 l
    $ I1 n, H$ [# o7 x4 S  N  z5 o- r" @

    9 X6 m0 z1 [- e/ G& b6 h
    * H( y2 r3 A4 u# B

      ]1 B( ?2 _' a& N
    $ g- ]9 l; }& R- j$ O3 ?* \$ _; c
    . S% Y: v" |7 l7 `9 v
    这方面问题和 ACM 程序设计竞赛中的问题类似,推荐看一下算法导论,与《计算机算法设计与分析》(电子工业出版社)等与计算机算法有关的书。/ j) m5 Z8 g) G) ?- n

    0 m0 e* M  h# Q' u% v  J: z* e

    * i( W; d. g& i 06  最优化理论的三大经典算法:模拟退火法、神经网络、遗传算法
    ! Q! g3 ^) K& _2 j/ D+ G6 ^这十几年来最优化理论有了飞速发展,模拟退火法、神经网络、遗传算法这三类算法发展很快。
    ) _3 [! b4 u- \% h" n7 M" a, J
    ; ?/ d# p- C; a/ y

    1 h4 b6 C& T0 z在数学建模竞赛中:比如 97 年 A 题的模拟退火算法,00 年 B 题的神经网络分类算法,01 年 B 题这种难题也可以使用神经网络。. m% M% D* @7 Y) F

    , K. s" ?0 l: E) b, P

    , b) M' E; t, |3 n, R还有美国竞赛 89 年 A 题也和 BP 算法有关系,当时是 86 年刚提出 BP 算法,89 年就考了,说明赛题可能是当今前沿科技的抽象体现。
    0 E5 e% p/ W) l# _# `; ^8 a1 B, ^% w" E$ [1 J

    & f1 f/ j' {. K$ r3 ^. F; ^03 年 B 题伽马刀问题也是目前研究的课题,目前算法最佳的是遗传算法。
    ) C! |* i4 Y* f3 o
    , R4 n$ k+ W6 B3 D: b- w/ `
    # g* p' e5 q$ ~( h# Y5 n2 p

    6 u& U/ k/ P% M0 e, n1 d* p

    . x$ ~& U6 N- L. s
    5 B! u" D4 S9 A" G
    6 }+ W' `6 Y0 o/ g( r
    + y" G* A. S" R, D
    $ ?; Y8 X; i) o$ T0 Z! K- L( x7 {' e

    + g7 ?7 g, F* D 07  网格算法和穷举法( T- j) M9 [! ?8 T. e9 ^! K6 ]* H
    网格算法和穷举法一样,只是网格法是连续问题的穷举。- b% A0 A: c6 i/ l5 A4 d0 m

    ; o& c+ N- N" o5 Q' u

    1 O, Y$ ], u" Z' F  i- i比如要求在 N 个变量情况下的最优化问题,那么对这些变量可取的空间进行采点,比如在 [a;b] 区间内取 M+1 个点,那么这样循环就需要进行 (M+1)N 次运算,所以计算量很大。
    + ^( D/ S9 _0 R. O+ u2 b  ]( |4 f8 x3 U: l( }/ T4 M, d1 x9 ?. @

    6 O5 L! g- n, t- [+ n在数学建模竞赛中:比如 97 年 A 题、99 年 B 题都可以用网格法搜索,这种方法最好在运算速度较快的计算机中进行,还有要用高级语言来做,最好不要用MATLAB 做网格,否则会算很久。
    ; ?0 V7 ]8 e# f0 h
    ( m5 x8 N+ f$ [3 E
    9 i2 I' C2 l1 q0 I! W
    穷举法大家都熟悉,自不用多说了。
    . n( ~, c$ @1 P; h" F- |: {, d$ A9 h, C  X& S
    ; z  d6 Y; w' v* p1 Q
    08 一些连续离散化方法
    1 T( |! ?2 J. X' t大部分物理问题的编程解决,都和这种方法有一定的联系。物理问题是反映我们生活在一个连续的世界中,计算机只能处理离散的量,所以需要对连续量进行离散处理。
    + T+ M/ l, V8 Z* D5 o& j' T* \3 h1 O! o0 {% H
    9 a; y7 @0 S, ?, n
    这种方法应用很广,而且和上面的很多算法有关。事实上,网格算法、蒙特卡罗算法、模拟退火都用了这个思想。
    3 j9 ^- E2 G8 L# X: X
    0 V. [$ s8 t' J5 T6 ?0 D- Q
    + A* W" t! g3 s9 y  v  R& o
    09 数值分析算法, ?% ]- c* T& L6 g; C) ?  g
    数值分析(numericalanalysis),是数学的一个分支,主要研究连续数学(区别于离散数学)问题的算法。
    0 H, J+ T- _% B) o9 K7 x! i  _% l! u" x2 k) ~2 H& x' \; V; E9 N

      M7 D7 Q" E+ a7 k" X如果在比赛中采用高级语言进行编程的话,那一些数值分析中常用的算法比如方程组求解、矩阵运算、函数积分等算法就需要额外编写库函数进行调用。2 j+ g7 h, E0 M& Z' u; A& E" u) K

    7 O0 V# d$ y' M/ g3 q  k

    , d' e* M7 T6 _) j- p这类算法是针对高级语言而专门设的,如果你用的是 MATLAB、Mathematica,大可不必准备,因为像数值分析中有很多函数一般的数学软件是具备的。
      j! W% I/ z- |7 b
    . f/ S) o. E. d" C
    . o- v. ]0 L7 c4 D; B! q
    10  图象处理算法/ n7 y* V- E: q# C
    在数学建模竞赛中:比如 01 年 A 题中需要你会读 BMP 图象、美国赛 98 年 A 题需要你知道三维插值计算,03 年 B 题要求更高,不但需要编程计算还要进行处理,而数模论文中也有很多图片需要展示,因此图象处理就是关键。做好这类问题,重要的是把 MATLAB 学好,特别是图象处理的部分。
    " h4 t9 b4 ]$ V3 q# m. L, {! l3 ^7 e; h6 l& F; X4 ?

    + J# v3 U. O: E' P3 L7 W7 U' K' s2 E$ @7 H

    7 }  j# o7 L. n————————————————7 X$ L+ q7 i' Y( I
    版权声明:本文为CSDN博主「文宇肃然」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。# o4 l7 j2 W* N) C! P( a5 |4 _
    原文链接:https://blog.csdn.net/wenyusuran/article/details/114093268
    ' o8 @5 {, W4 F8 B% L' X9 _" [, g
    - {/ R4 D1 e; |
    $ {" d- ]. V- Q# }
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