- board=zeros(100,100);
! _; B. l+ Y1 p' K - n=4;
% M7 ^% t- ?) x\" t* `2 H% F* S0 L& ^ - size=2^n;5 E& z% Y0 t* ^0 X
- amount=0;
\" T* h! i q) p2 r - [board,amount]=cover(1,1,2,5,board,size,amount);
- T& }\" P L$ ]* m4 c - board(1:size,1:size). {8 w* F3 _; V& b2 o5 g
* W) K: U2 p7 p. b6 Q- Z3 }
复制代码- function [board,amount]=cover(i,j,k,l,board,size,amount)%(i,j)为左上角 (k,l)残缺 size为规模 amount为片数# } ^- o: b3 l# u
& x @+ ?1 W4 ?5 W: ]0 W- if size==1\" W\" n* z9 K- A) c9 P
- return
/ {* s) V; ^# \- Z+ w/ X - end
/ V% W- |; K2 V$ X4 c - amount=amount+1;' `+ L2 g. W5 y+ z7 V
- size=size/2;
# u3 F4 f( H, H) l7 Q - if (k<size+i)&(l<size+j)%残缺位于左上棋盘
% C8 r, z, T4 L$ p3 N - $ P# s& y- w+ }0 H! _* b; R9 |
- board(size+i-1,size+j)=amount;board(size+i,size+j)=amount;board(size+i,size+j-1)=amount;%放置
3 T9 o' H6 }8 Q - [board,amount]=cover(i,j,k,l,board,size,amount);[board,amount]=cover(i,j+size,size+i-1,j+size,board,size,amount);
3 K- F\" c8 g% Q# Z; O - [board,amount]=cover(size+i,size+j,size+i,size+j,board,size,amount);[board,amount]=cover(i+size,j,i+size,j+size-1,board,size,amount);
7 k% z. l, t9 P0 M0 T+ H6 R - elseif (k>=size+i)&(l<size+j)%残缺位于左下棋盘
& C\" z/ X5 o; F+ E/ v - board(size+i-1,size+j)=amount;board(size+i,size+j)=amount;board(size+i-1,size+j-1)=amount;%放置3 R, r+ H/ F8 | H
- [board,amount]=cover(i+size,j,k,l,board,size,amount);[board,amount]=cover(i,j+size,size+i-1,j+size,board,size,amount);
7 ^, }1 t! Y& E\" V2 H - [board,amount]=cover(size+i,size+j,size+i,size+j,board,size,amount);[board,amount]=cover(i,j,i+size-1,j+size-1,board,size,amount); f$ @3 H6 g+ ~' m' k
- elseif (k<size+i)&(l>=size+j)%残缺位于右上棋盘
/ Z( e+ P' T2 z2 \% k# L - board(size+i,size+j-1)=amount;board(size+i,size+j)=amount;board(size+i-1,size+j-1)=amount;%放置
/ }6 ^1 G, f! T& B! r* S. l - [board,amount]=cover(i,j+size,k,l,board,size,amount);[board,amount]=cover(i,j,i+size-1,j+size-1,board,size,amount);
( d2 R0 X- l) y' v D1 d0 j/ |7 c - [board,amount]=cover(size+i,size+j,size+i,size+j,board,size,amount);[board,amount]=cover(i+size,j,i+size,j+size-1,board,size,amount);. j. N' Z, L; S- V( |
- elseif (k>=size+i)&(l>=size+j)%残缺位于右下棋盘! t n$ M3 ?( P& p
- board(size+i,size+j-1)=amount;board(size+i-1,size+j)=amount;board(size+i-1,size+j-1)=amount;%放置
+ G0 F: ^* i6 N( p$ X& } - [board,amount]=cover(size+i,size+j,k,l,board,size,amount);[board,amount]=cover(i,j+size,size+i-1,j+size,board,size,amount);
! r) z6 K\" f4 Z b0 ^, M3 m% _ - [board,amount]=cover(i,j,i+size-1,j+size-1,board,size,amount);[board,amount]=cover(i+size,j,i+size,j+size-1,board,size,amount); o% V G) L/ b# Y+ u
- end) @\" C$ U M/ N3 h1 G, S# r
- . _\" X' U+ n5 r$ j
- end
复制代码这段代码实现了一个递归算法,用于在一个二维棋盘上填充缺失的部分,其中棋盘大小为100x100。下面是对代码的详细解释:1.初始化:2.board 是一个100x100的矩阵,初始化为全零。这个矩阵表示棋盘,其中的元素将被填充。3.n 表示棋盘的2的幂次方边长,这里设置为4,所以 size = 2^n 就是棋盘的边长。4.amount 用于计数已经填充的片数,初始化为0。5.调用 cover 函数:6.cover 函数是一个递归函数,用于填充缺失的部分。它接受左上角坐标 (i, j) 和残缺区域的左上角坐标 (k, l),以及当前棋盘的大小 size 和已填充的片数 amount。7.函数首先检查 size 是否为1,如果是,表示当前棋盘已经缩小到最小规模,不再分割,直接返回。8.递归填充:9.然后,函数增加 amount,表示填充了一个片。10.接下来,根据缺失区域的位置,分别在左上、左下、右上、右下四个棋盘中的合适位置填充片,然后递归调用 cover 函数。11.递归终止条件:12.递归的终止条件是 size 变为1,此时直接返回。13.输出结果:14.最后,输出已经填充的棋盘的左上角大小为 size 的部分。这段代码实现了一个分治算法,通过递归地在每个棋盘区域填充缺失的部分,最终完成整个棋盘的填充。在递归的过程中,通过调整参数来实现在不同的子棋盘中填充片。函数的输出是填充完成后的部分棋盘。 : b# O$ H2 I, ?, J, Z' e
/ g H$ t( v9 R: W# g0 d
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