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目录
9 f4 m& v% D( [, W6 q+ x第1篇 一切从基础开始
; Y' v# L' X, W5 h+ D7 i第1章 概述
/ Y" W# S* n: n: D+ q1.1 C语言简介
$ v6 Z; H# D; F: N$ \* M( M1.1.1 C语言的位置
" W. L3 @" ?4 ? T1.1.2 C语言的优缺点
8 A2 t U. ~6 L1.1.3 C适合什么开发; j' B- N# r4 q7 U
1.2 C语言的开发环境
; x( ~6 V4 |: X5 J! T6 ^1.2.1 编辑器、编译器和链接器2 a$ S! n& B7 R, {% g% @: o
1.2.2 集成开发环境9 j/ b P f& k9 y: y7 V! a0 H
1.3 Visual Studio使用简介! y. r2 k$ E/ j
1.3.1 Visual Studio版本
, N8 T; j3 \- }: n; {, B1.3.2 Visual Studio的安装' ?. j h& v- ?
1.3.3 新建项目( A, @) Y/ y5 o/ @- A
1.3.4 编写代码
! v" I P ^' w1 F l7 Q0 L6 a, ~$ \1.3.5 编译链接
( g, ]2 z9 z! U0 K5 F5 j' F7 B1.3.6 运行可执行程序+ R" q& a" C1 o' c4 Q0 t& e8 C8 c
1.4 如何学好C语言/ `3 U% I! x% W+ i9 l$ y( l# p+ l
1.5 小结; f- A' W& ?" {1 E6 o v3 S2 f
1.6 习题
# \' Y5 f J% f) w第2章 开始C语言之旅
) o$ @' B% f3 g# [* \' J2.1 为什么要写代码* J* |! O! c+ _& ~' k
2.1.1 为什么要写程序( U1 B$ Q6 v7 d
2.1.2 从本书开始学编程$ C. }/ @. }# d! b1 Z; K
2.1.3 从一个现实的例子开始" X! E4 l2 F. I2 q9 t
2.2 编程的核心——数据4 Q: J% k$ O6 z5 K
2.2.1 数据从哪里来6 i0 V$ a' y+ M1 E* G+ p. z
2.2.2 数据的表示
* q. c3 v! r6 _/ `2.2.3 数据类型面面观——精度和范围0 f! Q3 O3 H2 }3 c
2.2.4 C语言基本数据类型5 e) ?) ~+ { b2 _% ?2 M
2.2.5 数据的变与不变——变量、常量9 h; R. O9 g1 j9 w# ~# j( ~, ~$ L
2.3 使用变量和常量
# E6 n" {4 `; s) o2 }2.3.1 变量的使用
- ~9 d4 c. `7 B6 ~2.3.2 命名的方式- S% T, o: `* L% r" ^# _" k3 f
2.3.3 关键字: e/ ^( [8 j, i' O* z
2.3.4 常量的使用. {7 S( f" w! W* ~! v* u
2.4 小结3 s9 f/ u( }1 m0 A
2.5 习题
. z. j9 J% ?/ m9 S9 p# j第2篇 简单程序的构建9 M4 M' U, H6 Q* x2 m9 ]- Z
第3章 简单数**算
- I5 Y; P' {9 p6 t) Z' F% z: U; C3.1 什么是赋值
( E+ ?+ S, k' r) v, s6 s3.1.1 赋值的作用——把数据存起来6 g! f* P0 a+ z0 I- \0 ]
3.1.2 赋值运算的形式4 E$ J3 i9 V6 i7 o6 a x- }% O
3.1.3 赋值表达式
) L* P4 c) p3 N" \3.1.4 机动灵活的赋值——scanf()% U+ k Y9 U7 e2 M# e; e* J
3.1.5 看看我们的劳动成果——printf()
$ N( d8 |, l* l2 i: {# ]3.1.6 赋值的重要性: T/ Q" X$ }/ e) q& q
3.2 开始赋值——整型赋值
8 u* B4 r1 j* b# I3.2.1 整数在计算机中的表示——二进制
4 Y* e2 V0 K9 M4 T2 Q/ O: M* M3.2.2 更先进的表示方法——八进制和十六进制
S# L7 [9 O5 n& I; b3.2.3 进制之间的转化——以二进制为桥梁
3 g5 O( _, o6 L7 @- _- R7 K3.2.4 给整型赋值' v2 b4 p7 X7 @/ q" k
3.3 浮点型赋值1 I/ H ]7 v; m0 m4 A
3.3.1 小数在计算机的表示
( [8 f% x) J, }0 b0 a3.3.2 给浮点型赋值1 C( o, C' D9 ?/ ^: B. M3 p; S
3.4 字符型赋值
/ q2 J/ S. U H4 N- t7 M2 `. @3.4.1 字符在计算机中的表示——ASCII, K) d/ S3 S! B: ]3 r" g t- U5 L
3.4.2 给字符赋值
) `1 @( v& x. s, f+ S$ H3 |+ O3.5 类型转化1 v3 N; b3 t" ?( p( D7 m3 F: o5 j& D
3.5.1 什么是类型转换3 J7 _1 L7 p% E$ n+ E
3.5.2 类型转换的利弊
; Z- }4 i/ G$ i. o: ?4 ^ Z E9 ^; ?% P: V3.5.3 隐式类型转化和显示类型转换
. G) ^9 z9 l+ O' `" d* S2 W2 S3.5.4 赋值中的类型转换6 z( M( [1 o# `; t, N% |0 m
3.6 基本数**算
d: o. H' Y5 F, \3.6.1 数**算和数学表达式
$ b1 a- u" n4 O3 r& K/ X3.6.2 商与余数$ x5 E9 N" N$ @7 k9 D
3.6.3 位运算
9 q6 a+ l, I1 w7 ?2 P) i4 p3.6.4 优先级的奥秘
& y* x8 f9 j1 i( D4 t3.6.5 数**算中的类型转换5 _9 n. `4 B6 L' z+ {
3.7 复合赋值运算
" C- a( l0 l( }8 _9 ~& C: g3.7.1 复合赋值运算6 a' p* h) V: P2 t% @ B: e
3.7.2 自增自减运算——特殊的复合赋值6 \9 q, w5 l& R3 ~# m
3.7.3 自增自减的使用
, [3 y4 `: \# W# `7 J) K$ O3.8 小结. V$ l! L0 z. p" \8 K- f) d8 b5 d
3.9 习题 P% P$ k2 W& F1 g' G' e
第4章 程序结构
; ?* d ^1 {7 f3 |4.1 语句和语句块1 z7 m& g9 i4 C/ U
4.1.1 简单语句+ S* c7 N; C) J% c) ^5 d
4.1.2 语句块
) M) p; q4 S7 D( S s3 E4.2 变量的作用域
2 `" m% E$ R# J. S4.2.1 局部变量的声明定义位置规则9 i5 J4 W4 A' v; d! P
4.2.2 局部变量的作用域规则; {. [' a3 M5 b! o: H1 Q
4.2.3 嵌套语句块的同名变量作用域规则8 [- @* X. k! p7 E' O' F
4.3 最常见的语句执行顺序——顺序结构
* j! f& l4 O3 j4.4 判断结构" s9 j( J0 I8 y
4.4.1 判断的基础——逻辑真假
+ ~( ]. E3 e* N0 |; y4 h4.4.2 基础的判断——关系运算
! X6 D) l/ B, P9 i5 |4.4.3 复杂的判断——逻辑运算
' t* u. Q& b( }4 B; C4.5 if判断结构
8 \. E* `! v, M2 L* k. z$ A" j4.5.1 基本if结构
+ Z2 G1 n4 M' e8 B# H- ]# ]4.5.2 if…else…结构
. W) l' @7 b( Y5 j2 J- x4.5.3 另类的条件判断——?运算符的使用
+ }5 E% t( r0 \4.5.4 if…else if…else结构
6 h9 Z3 n* T, t4 c7 E7 g% m4.5.5 嵌套的if结构
$ t7 l }" n; Q. t9 R4.6 switch判断结构
7 Y7 t% w; m" {3 K9 x4.6.1 switch基本结构: r( H. h( f" U8 o
4.6.2 果断结束——break的使用
6 @, k8 B$ M) t" h0 R. A4.7 循环结构
2 J) _6 J- V! K) a) Z. Y4.7.1 while循环结构
( Y# u, i% c8 `) ]5 V4.7.2 for循环结构
& G4 X4 m$ ^ C& M U0 G4.7.3 goto语句
6 f2 F( u" m' v2 c* g( y% Y4.7.4 循环嵌套2 v# ]4 m3 S/ ^7 L2 s4 c
4.7.5 break和continue
! j/ W8 n6 D$ w0 W4.8 真正的程序——三种结构的揉和
5 U9 ^0 T9 f! [) o4.9 小结
5 m( s8 J0 X4 L) b4.10 习题
( ^ V3 l% O# o% _4 n |
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