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本帖最后由 wangzheng3056 于 2013-7-30 17:41 编辑 2 ]. h" ?; l: U0 \4 o$ O
3 U# o% w% b% i! m* I7 V7 {
#include<iostream.h>6 E) ?) ]! b; b
#include<stdlib.h>
, z0 ]1 C' y2 y: h; t$ j, D#include<time.h>
- @$ ]- E( C svoid main() /*主函数中获取一个随机数并且输出*/
+ @8 h6 J+ G- g. {" p: p{5 }$ G2 k* c. Z! @7 m
srand(time(0));//初始化随机数发生器
5 \# d6 m* J0 I cout<<rand()<<endl;//输出随机数
! ?" U3 X. O4 U5 G: B3 L}' `6 Y& E2 O$ _: `9 ^' z, V7 q
9 n( ?9 A( S2 U/ S) Y! W( v) Z" B; R% d1 I# f
头文件中的iostream.h就不用多说了 , 我详细说一下stdlib.h库中的srand函数,它是随机数发生器的初始化函数。
# ^( {$ C& G* E) K3 e k7 H原型:void srand(unsigned seed);5 T/ M7 d$ z* `! i4 S8 ?9 y
用法:它需要提供一个种子,这个种子会对应一个随机数,如果使用相同的种子后面的rand()函数会出现一样的随机数。如: srand(1); 直接使用1来初始化种子。不过为了防止随机数每次重复常常使用系统时间来初始化,即使用 time函数来获得系统时间,它的返回值为从 00:00:00 GMT, January 1, 1970 到现在所持续的秒数,然后将time_t型数据转化为(unsigned)型再传给srand函数,即: srand((unsigned) time(&t)); 还有一个经常用法,不需要定义time_t型t变量,即: srand((unsigned) time(NULL)); 直接传入一个空指针,因为你的程序中往往并不需要经过参数获得的t数据。srand((int)getpid()); 使用程序的ID(getpid())来作为初始化种子,在同一个程序中这个种子是固定的[1]。
1 l, n6 _" P9 N \; G
. ^: _$ Q8 j1 G* F G( D. A) Sstdlib.h中还有一个很重要的函数就是rand()函数,他是生成随机数并且返回结果的函数。rand()产生伪随机数,srand函数提供种子,种子不同产生的随机数序列也不同,所以通常先调用srand函数 time(0)返回的是系统的时间(从1970.1.1午夜算起),单位:秒,种子不同当然产生的随机数相同几率就很小了8 {0 F1 h$ e( U+ [* l6 q) W/ ]
4 S9 {! D7 }# U4 {5 o0 Q9 N% x" \第三个头文件time.h是C/C++中的日期和时间头文件,内部有很多关于系统时间的属性和操作,具体的大家可以查看MSDN。上边所说的time(0)函数即为这里的成员函数。5 K7 q6 V# Z5 K/ k
: x0 f4 ^+ a" p& }
" w2 H G! R! @3 A" P2 X9 S随机数已经产生了,那么接下来我们就可以用随机数去实现我们想做的东西了。
. I4 C& O+ w5 L支持版主的请留言。
1 B8 D9 u/ x \) O4 {# m5 C下一贴 --------猜数字游戏的实现
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