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本帖最后由 wangzheng3056 于 2013-7-30 17:41 编辑
4 m7 ^0 |$ v! G
" F( _7 i- n" l0 c#include<iostream.h>' r% q* O( X* e& Z5 K7 Z8 d
#include<stdlib.h>
0 {# d+ C0 Y/ d& }) ~#include<time.h>* i3 o: @5 s Y) i; w$ [' }4 f
void main() /*主函数中获取一个随机数并且输出*/
) c! X; I1 H, ?" E7 L% X7 ~4 J{
: I% R1 t# f5 I srand(time(0));//初始化随机数发生器8 e7 O3 f. E- p* ^7 B$ k8 V
cout<<rand()<<endl;//输出随机数
4 T, L) p( D' |$ q6 M* A. W: i}) i% J; B" [/ A3 x1 S
' i/ K$ N( E' X9 S0 N2 x
' ^) J7 z, H) o3 o1 T头文件中的iostream.h就不用多说了 , 我详细说一下stdlib.h库中的srand函数,它是随机数发生器的初始化函数。& R* t6 |3 m7 F- n
原型:void srand(unsigned seed);0 B3 s; ]6 `! X. m; V1 W
用法:它需要提供一个种子,这个种子会对应一个随机数,如果使用相同的种子后面的rand()函数会出现一样的随机数。如: srand(1); 直接使用1来初始化种子。不过为了防止随机数每次重复常常使用系统时间来初始化,即使用 time函数来获得系统时间,它的返回值为从 00:00:00 GMT, January 1, 1970 到现在所持续的秒数,然后将time_t型数据转化为(unsigned)型再传给srand函数,即: srand((unsigned) time(&t)); 还有一个经常用法,不需要定义time_t型t变量,即: srand((unsigned) time(NULL)); 直接传入一个空指针,因为你的程序中往往并不需要经过参数获得的t数据。srand((int)getpid()); 使用程序的ID(getpid())来作为初始化种子,在同一个程序中这个种子是固定的[1]。
* ?8 K) D, e7 y+ `! c* V) \. `# w1 q
stdlib.h中还有一个很重要的函数就是rand()函数,他是生成随机数并且返回结果的函数。rand()产生伪随机数,srand函数提供种子,种子不同产生的随机数序列也不同,所以通常先调用srand函数 time(0)返回的是系统的时间(从1970.1.1午夜算起),单位:秒,种子不同当然产生的随机数相同几率就很小了
z) ^. G6 m4 o' O, e$ {% m6 s
+ g8 n) _! ~) L+ r L6 A第三个头文件time.h是C/C++中的日期和时间头文件,内部有很多关于系统时间的属性和操作,具体的大家可以查看MSDN。上边所说的time(0)函数即为这里的成员函数。
3 d9 Q; z& Q a% y# j5 o) T( S; v4 u9 i) ~/ S F! z7 ~
2 s4 e; y: l7 s( Z
随机数已经产生了,那么接下来我们就可以用随机数去实现我们想做的东西了。( j' ]2 `, A. n, {: F, P
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2 l. n' q% ^) H7 I% P3 W2 P P8 E下一贴 --------猜数字游戏的实现& r7 t8 F4 i* Y, U2 k. U+ l
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