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目录
( Z( O( }7 h: g8 O第1篇 一切从基础开始
( r4 `+ H# k! c0 V' L) b第1章 概述: j& ?" f$ l) h
1.1 C语言简介
d3 W) w- B$ h% T/ c2 d1.1.1 C语言的位置
* R& R% ~! G/ }1.1.2 C语言的优缺点
' {! e5 Q, S1 S0 q6 e1.1.3 C适合什么开发
. n& O2 G2 n# O7 e( B$ Q2 Z/ f1.2 C语言的开发环境
" A# h0 Y7 r* j0 i0 P9 w) _, D1.2.1 编辑器、编译器和链接器
/ a/ \+ M% ~* F) B7 s1 i1 [+ D1.2.2 集成开发环境" g- Q3 x1 s N) [- R& t: j( w, E
1.3 Visual Studio使用简介% Z u& K+ M! d% K
1.3.1 Visual Studio版本4 U! m* W$ P1 k* h
1.3.2 Visual Studio的安装/ K- T$ ]) o: F4 z2 g2 H j1 H
1.3.3 新建项目; G e/ @- k7 O# @, ]
1.3.4 编写代码& y% L b+ {, J% |! d
1.3.5 编译链接, K5 v3 M5 K9 E+ Y8 W1 g8 e
1.3.6 运行可执行程序
$ g. z9 N6 n, C T# f7 c1.4 如何学好C语言
/ v4 J, s! q% h. Y* @ ?+ S! d( }1.5 小结$ ~9 y9 `$ i' |% z+ V3 g
1.6 习题1 i. z0 e! d# l4 [ F
第2章 开始C语言之旅
; y8 K+ ?2 ~# _; O0 U2 G2.1 为什么要写代码
& v; }/ g G1 g9 ^5 ?5 j0 O2.1.1 为什么要写程序
{1 ^, z6 d: r2 x+ | ^2.1.2 从本书开始学编程0 o* X) F% r# @0 T
2.1.3 从一个现实的例子开始+ }) v$ J- S& b( @+ _! J
2.2 编程的核心——数据5 @; W8 k) y& [
2.2.1 数据从哪里来: t4 U: J7 A4 a) c: X1 r; L. {
2.2.2 数据的表示4 X: ^: ]5 x8 m3 b
2.2.3 数据类型面面观——精度和范围" g9 w" I& Z7 | p7 O9 k2 P
2.2.4 C语言基本数据类型 T; t4 c a u0 ~, F0 [
2.2.5 数据的变与不变——变量、常量
% Z- D( H9 V! s7 k& ^& ]3 y+ y2.3 使用变量和常量
4 d& u/ x8 _. i2 [! U2.3.1 变量的使用
, ~# u/ N! }2 e) k2 B9 g. q& G( G2.3.2 命名的方式
* l9 A5 x8 m- l+ Y2 A; O. a2.3.3 关键字
4 a+ E* T. A4 L: ]6 ]2.3.4 常量的使用/ a* y% @ v ~% L: ~
2.4 小结' j9 G2 ^; a- ]7 Z* |
2.5 习题
! c# c4 y( R/ }第2篇 简单程序的构建
0 O8 g( |& N; I3 U! T第3章 简单数**算) H+ t% ~8 _) f: N6 {. `
3.1 什么是赋值. n0 Z. u, h p/ e) |
3.1.1 赋值的作用——把数据存起来# h2 q+ L* _' M/ W" y
3.1.2 赋值运算的形式
& ]0 ~; r' h" ?2 g3 w) Y- s3.1.3 赋值表达式2 y- G0 o! s Y% k! }1 p) Q; }
3.1.4 机动灵活的赋值——scanf()2 p0 s$ F& G; B/ {/ B5 j
3.1.5 看看我们的劳动成果——printf()
6 e& u2 ]& F. @: V( B3.1.6 赋值的重要性9 }0 }. Q! T3 Q
3.2 开始赋值——整型赋值/ }; l9 P) Y d( J8 R
3.2.1 整数在计算机中的表示——二进制
+ F( M) a5 |0 u3.2.2 更先进的表示方法——八进制和十六进制( W1 t# Q$ x9 K8 c" I) o
3.2.3 进制之间的转化——以二进制为桥梁+ @5 ]6 ]4 P% S, C: U
3.2.4 给整型赋值
7 d; s3 o- w0 b' _, U3.3 浮点型赋值
6 K! @! Q* C* I* }, ~3.3.1 小数在计算机的表示0 J3 r$ H* H( r0 N: X
3.3.2 给浮点型赋值
/ \" f4 b2 a9 A: U; {5 F: O I3.4 字符型赋值: k& R t7 Y8 h2 t5 l
3.4.1 字符在计算机中的表示——ASCII
* [1 B% T' r# z3.4.2 给字符赋值, @% A& d4 a5 n% I1 [
3.5 类型转化) {; Q0 w$ [3 x; F
3.5.1 什么是类型转换
" B' v: d9 A: g3.5.2 类型转换的利弊
8 y" l+ e; T3 e) l1 d- v% P3.5.3 隐式类型转化和显示类型转换
, g/ x$ b. D1 o8 |" W4 k* }# ]3.5.4 赋值中的类型转换
* V- ~/ c* S3 w/ Z) s3.6 基本数**算( y6 \, M# g3 H- ?" I
3.6.1 数**算和数学表达式; r. ]4 b; z) t! ~ g7 F2 J) V
3.6.2 商与余数
) \6 F5 e: O+ s" p! Z3.6.3 位运算 H3 O+ e4 C! X+ ~ q: X8 M
3.6.4 优先级的奥秘
- F7 F+ m0 ]+ [3.6.5 数**算中的类型转换- S v- l/ s4 D, X1 R3 T
3.7 复合赋值运算
3 {) `! p+ a5 {9 y0 p3.7.1 复合赋值运算
, D8 \- R2 I- J: ]/ Y8 V3.7.2 自增自减运算——特殊的复合赋值
& v2 W8 X9 Z6 p/ Y& ^3.7.3 自增自减的使用
, g0 m* n1 s$ l3.8 小结
4 Q: V7 U0 l& n3.9 习题* a; P3 W) a: d) ?2 J
第4章 程序结构2 [! [* P4 @4 p3 C0 k0 h
4.1 语句和语句块
) i1 y, T' b: D2 g5 X/ a4.1.1 简单语句- k, Y/ |# Y4 S, m2 {3 T
4.1.2 语句块" t1 L3 z1 _0 `
4.2 变量的作用域* M# p) X9 c! C2 w
4.2.1 局部变量的声明定义位置规则+ R5 M9 V2 v5 B7 J
4.2.2 局部变量的作用域规则
O# I8 b, C+ n+ E" E6 C4.2.3 嵌套语句块的同名变量作用域规则
( a1 f( |, m9 H4 G$ @4.3 最常见的语句执行顺序——顺序结构0 a. e; W4 J) A) k$ x# P
4.4 判断结构
2 H9 V; ?4 d3 c" ?* Y" t1 j" b4.4.1 判断的基础——逻辑真假
5 A) Z. y7 X/ B: G& [5 m. \4.4.2 基础的判断——关系运算0 I- I* E- u& v. W3 i- G
4.4.3 复杂的判断——逻辑运算
5 C4 \% {1 o5 Y: V" F4.5 if判断结构
0 J2 s4 E. M! @! y) t# b4.5.1 基本if结构
+ ~* I; E) ^7 @4.5.2 if…else…结构
3 }3 @# V0 t& C/ O6 a) \2 J9 f4.5.3 另类的条件判断——?运算符的使用/ [6 z( p# L: K9 j3 {. n/ c
4.5.4 if…else if…else结构' E; e% Z- o. r% u' a- j: {
4.5.5 嵌套的if结构
9 E5 ^/ {$ x) t% I4 ], i/ @2 r4.6 switch判断结构
6 |+ p5 `% [( l) r4.6.1 switch基本结构
. Y) }% O5 V; W3 o4.6.2 果断结束——break的使用
; k& w3 `6 N, I. ~# M4.7 循环结构% z; f* G. T. [9 ?! H) s( I
4.7.1 while循环结构
+ f' F& Z* A/ m0 H# M6 e4 O4.7.2 for循环结构
! b* v0 [+ N7 n/ X6 G( x! P4.7.3 goto语句
z# v) T5 N6 z( z8 U: @. U; V: l! M4.7.4 循环嵌套
3 @* O% x! i2 Q4 O7 D4.7.5 break和continue
# Z" r: d7 k7 q# O- S4.8 真正的程序——三种结构的揉和
0 l1 ]/ q7 ]9 _ V3 x4.9 小结" W( T; t \2 T+ N, X# o
4.10 习题
9 z% p r9 o5 m9 B |
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