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TA的每日心情 | 奋斗 2023-5-24 09:14 |
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信息熵与分类算法 在介绍熵之前,先从另一个概念说起:信息量 世界杯决赛的两支球队中,哪支球队获得了冠军?在对球队实力没有任何了解的情况下,每支球队夺冠的概率都是1/2,所以谁获得冠军这条信息的信息量是 - log2 1/2 = 1 bit。如果信息是四强中的球队谁获得了冠军,它的信息量是 - log2 1/4 = 2 bit。
* H, E, u" `1 a# F: M 其实这正好对应了计算机对数字的表示,如果用二进制表示,每一位出现0和1的概率都是1/2,所以每一位的信息量是1bit。如果用十六进制表示,每一位出现任意一个符号的概率是1/16,所以每一位能表示 - log2 1/16 = 4 bit。所以1位十六进制的信息量,和4位二进制信息量是相同的。
7 i, E7 U$ S2 n' G2 y' u$ v$ @* ~ 这样就比较好理解另一个经典的例子,英文有26个字母,假设每个字母出现的概率是一样的,每个字母的信息量就是 - log2 1/26 = 4.7;常用的汉字有2500个,每个汉字的信息量是 - log2 1/2500 = 11.3。所以在信息量相同的情况下,使用的汉字要比英文字母要少——这其实就是十六进制和二进制的区别,在这个例子中,apple成了5位26进制的数值,信息量4.7 * 5 = 23.5;而苹果成为2位2500进制的数值,信息量11.3 * 2 = 22.6。虽然表示的方式不同,但信息量差不多(这是一个很巧合的例子,仅用于说明信息量的含义,大多数词语都不会这么接近)。9 V" `$ X* S, P8 t1 _- d" G' x4 D: U
在实际的情况中,每种可能情况出现的概率并不是相同的,所以熵(entropy)就用来衡量整个系统的平均信息量,其计算公式如下 S# X2 \# Z) G
, }) k$ S: F6 J5 Z
熵是平均信息量,也可以理解为不确定性。例如进行决赛的巴西和南非,假设根据经验判断,巴西夺冠的几率是80%,南非夺冠的几率是20%,则谁能获得冠军的信息量就变为 - 0.8 * log2 0.8 - 0.2 * log2 0.2 = 0.257 + 0.464 = 0.721,小于1 bit了。经验减少了判断所需的信息量,消除了不确定性。4 |5 z& i* H q3 f' b
而且通过计算可以发现,巴西夺冠的几率越高,计算出的熵就越小,即越是确定的情况,不确定性越小,信息量越少。如果巴西100%夺冠,那么熵是0,相当于没有任何信息。当两队几率都是50%最难判断,所熵达到最大值1。其实之前的 - log2 1/2 = 1 bit 是简化了的计算过程,其结果也是通过熵的公式来计算的 - 0.5 * log2 0.5 - 0.5 * log2 0.5 = 1 bit,计算信息量要综合考虑每种结果的可能性。9 T D9 Y! B( o% N$ _8 m
另一个会迷惑的问题是熵会大于1吗?答案当然是肯定的,刚刚计算的最大值为1bit,是因为最终的结果只有两种情况。在有四支球队的时候,其最大值就是 - 0.25 * log2 0.25 - 0.25 * log2 0.25 - 0.25 * log2 0.25 - 0.25 * log2 0.25 = 2 bit,当四支球队夺冠概率不等的时候,熵会小于2 bit。6 H3 w0 g- ^6 N3 m
数据挖掘分类问题中构建决策树的算法ID3和C4.5,就是对熵的一个典型的应用。) J) L6 I7 k' o/ a9 P/ m4 I! M
以经典的根据天气判断是否打高尔夫球的例子来说明. ?6 ~8 r# Y7 t# Y, V
5 W% h3 r( i* Y ]@relation weather.symbolic @attribute outlook {sunny, overcast, rainy} @attribute temperature {hot, mild, cool} @attributehumidity {high, normal} @attribute windy {TRUE, FALSE} @attribute play {yes, no} @data sunny,hot,high,FALSE,nosunny,hot,high,TRUE,no overcast,hot,high,FALSE,yes rainy,mild,high,FALSE,yes rainy,cool,normal,FALSE,yesrainy,cool,normal,TRUE,no overcast,cool,normal,TRUE,yes sunny,mild,high,FALSE,no sunny,cool,normal,FALSE,yesrainy,mild,normal,FALSE,yes sunny,mild,normal,TRUE,yes overcast,mild,high,TRUE,yes overcast,hot,normal,FALSE,yesrainy,mild,high,TRUE,no 因为最终的结果只有yes和no两种,判断是否打高尔夫球所需的信息量(熵、不确定性)是1 bit。构建决策树的过程就是通过各种天气特征,来消除不确定性(使熵减少)。( J0 J* R8 m% j' O
在选择分裂属性之前会计算一个初始的熵,但这个值却不是刚才提到的1。因为在只知道Class Label的情况下,是有一些经验上的信息的。如训练集中,有9个yes和5个no,这就好比我们知道在两队的交手记录中巴西获胜过几次,所以由此可以推算出现yes的概率是9/14,出现no的概率是5/14。所以初始的熵为 H-init = - 9/14 * log2 9/14 - 5/14 * log2 5/14 = 0.94。& g( }* e: s) Q3 R& F# D
属性是如何使熵减少的呢?假设我们选取的是outlook,则通过这个属性可以将训练集划分成3个集合
; p! I' E/ f; Q0 M. e+ y) b% |1 M% T% j. ^. Q1 n7 f
sunny,hot,high,FALSE,no sunny,hot,high,TRUE,no sunny,mild,high,FALSE,no sunny,cool,normal,FALSE,yessunny,mild,normal,TRUE,yes overcast,hot,high,FALSE,yes overcast,cool,normal,TRUE,yes overcast,mild,high,TRUE,yesovercast,hot,normal,FALSE,yes rainy,mild,high,FALSE,yes rainy,cool,normal,FALSE,yes rainy,cool,normal,TRUE,norainy,mild,normal,FALSE,yes rainy,mild,high,TRUE,no 某些子集在分割后变得更加纯净了,如当 outlook = overcast 的时候,全部为yes,该子集的熵为0,使得总体的熵(各个子集熵的平均值)减少。3 a% ]. y& a1 d7 r+ v: g
H-sunny = - 0.4 * log2 0.4 - 0.6 * log2 0.6 = 0.971
9 v/ Z0 S" r F% I0 iH-overcast = - 1 * log2 1 - 0 = 0. c1 F' ] F; I- Y3 P R% F
H-rainy = - 0.6 * log2 0.6 - 0.4 * log2 0.4 = 0.971
% ^2 S0 v/ Q& oH-average = 0.971 * 5 / 14 + 0 * 4 / 14 + 0.971 * 5 / 14 = 0.6947 A0 P) H5 E, X5 x! @0 e- \8 Q0 z
- ^, X' O" _7 O4 e/ I9 T 初始熵与分割后的总体熵的差值,就是信息增益 InfoGain = H-init - H-average = 0.94 - 0.694 = 0.246% e& V3 [) Q1 s, A$ F4 K/ f+ z
相当于获得了有用的信息,使判断出结果所需的信息量减少了。所以ID3算法在每次分割时,都选取信息增益最大的属性,这样使用最少的分支判断就可以得到最终的结果。( x. ]- h7 }8 P3 W1 B9 g3 W$ F
2 h, I$ q8 r, D* n6 d
熵表示不确定性,可以衡量混乱程度或纯净度,因此也用作分类或聚类结果的评价标准。类似地,在得到了所划分的n个集合后,分别计算每个集合的熵,公式中的n为集合中类别的个数,pi为第i个类别在该集合中出现的概率。如集合中有4个元素,分别属于4个类别,那么这个集合的熵就是2。之后计算各个集合熵的加权平均值,即是整个划分结果的熵。同理,熵越低表示划分得越准确。0 e, X3 A# O G; o
' g. d; P7 _& g3 I6 Y( ^* o4 \$ Q! t K/ m; y5 |, @5 |
8 q: _- m5 X5 t! _/ s8 ]% f$ c2 P" D
1 Z$ k- Z+ H3 Q0 M0 A3 U* f2 D) y: J5 ` w p: |
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