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TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
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签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
 群组: 2018美赛大象算法课程 群组: 2018美赛护航培训课程 群组: 2019年 数学中国站长建 群组: 2019年数据分析师课程 群组: 2018年大象老师国赛优 |
数学建模:优化算法5 m3 p) Q3 x! \2 z& b; [4 O6 B
数学建模问题总共分为四类:
+ G6 s( O6 D3 T- x1. 分类问题 2. 优化问题 3. 评价问题 4. 预测问题. }# Y# B+ t: N4 \' v7 p
[: l3 K2 U. Q& a5 \8 R/ l& f一、粒子群算法(PSO)2 L, B9 h5 A4 W7 N3 c
. a) N4 c4 g& ^+ L算法对于Hepper的模拟鸟群(鱼群)的模型进行修正,同遗传算法类似,也是一种基于群体叠代的,但并没有遗传算法用的交叉以及变异,而是粒子在解空间追随最优的粒子进行搜索。 5 C) M3 |# u R! W4 I' a
PSO的优势在于简单,容易实现,无需梯度信息,参数少,特别是其天然的实数编码特点特别适合于处理实优化问题。同时又有深刻的智能背景,既适合科学研究,又特别适合工程应用。
* P3 n+ g0 N) X2 Y# ] K( t: Y& J
8 I0 @. v/ |1 `: x2 k/ I基本PSO算法
7 { l6 @' y( Z) I4 H
6 B$ r" e4 Q0 M0 h( wD维空间中,有m个粒子; 5 w; V# C `; N B
粒子i位置:xi=(xi1,xi2,…xiD)
H# H- q9 k" }7 S; `9 D粒子i速度:vi=(vi1,vi2,…viD),1≤i≤m,1 ≤d ≤D ' }& H \: Q! K3 m& J/ V
粒子i经历过的历史最好位置:pi=(pi1,pi2,…piD)
7 n5 B6 h) g6 F2 ]8 }0 ]群体内(或领域内)所有粒子所经历过的最好位置: pg =(pg1,pg2,…pgD) # `% Z! e1 R6 ?; E" m$ V; O
# b, b K# m0 p+ Y, |, p& V5 R
9 j+ _! A/ u' b6 A2 g1 Z
二、模拟退火算法(SA)
- }; D$ ~2 a" `% b: L' x% U2 J
4 c. x$ _4 j* n# }模拟退火过程:
3 X$ e7 g" [, a: G设定初始高温,相当于物理退火的加温过程。初始温度要足够高,在实际应用中,要根据以往的经验,通过反复实验来确定T0的值。 # `+ {. g; m4 O: }/ F- i; Q
热平衡达到,相当于物理退火的等温过程。是指在一个给定温度下,SA用特殊的抽样策略进行随机搜索,最终达到平衡状态的过程。这是SA算法的内循环过程。 ) N P3 f0 g6 @3 v, d8 @
降温函数,相当于物理退火的冷却过程。用来控制温度的下降方式,这是SA算法的外循环过程。常用的降温函数有Tk+1=Tk-DT,Tk+1=Tk*r,其中r∈(0.95,0.99)。
x' _( c) a* J5 C8 Q, o q8 ?/ g# ]- \! S
三、遗传算法) q/ C9 G3 I; f) M* Q
0 C2 m7 @/ m1 Z) M
产生一个初始种群
8 y) N) N- [, a5 f* {根据问题的目标函数构造适值函数
' G! W8 { F1 Z6 v3 E; G根据适应值的好坏不断选择和繁殖 , O4 V$ Q% x! U/ \3 P' x. E
若干代后得到适应值最好的个体即为最优解/ e# ]" w" E! V+ O9 @( L
9 {8 J; [7 A6 ^8 g: `2 }1 K2 j四、算法步骤 " ~7 G& P2 `" }9 n( e
初始种群 * L \" O5 I$ `/ k O0 h; B
编码方法—二进制编码,可以对多个编码进行组合。 ) g4 ^5 W/ t: F e% Z! G
适值函数,往往就是目标函数,以值得大小为依据
' W. ?. _% ?+ p) w遗传运算,交叉和变异 1 w, S. j# e" r3 y, c
选择策略,算出适应度,根据比例采用转盘模型
% t+ e! ?, Y8 `3 [% h停止准则' [$ L; C/ R- k2 B7 R
d: x; j& K5 B7 I5 ~: Z" {" Z8 }! p, B
参考:https://blog.csdn.net/zuochao_2013/article/details/71435105
# w/ G1 ~( X9 t4 W- A& o$ i* m; v+ G6 y+ C( Y" n
四、神经网络算法4 \0 ]7 A2 `, C4 `6 r4 i5 _) Y
, @; `0 f6 I; Z* J# ^3 _
和机器学习模型中的神经网络一样,用来分类或预测$ l2 `& c: H! K
" S- H0 G3 x1 _& Z& S* w5 w% l/ O* P五、禁忌搜索算法 (Tabu Search)
! X$ ]. @2 d: d8 b; G
" ]$ C7 h( R7 U/ v/ B又称爬山启发式算法,从当前的节点开始,和周围的邻居节点的值进行比较。如果当前节点是最大的,那么返回当前节点,作为最大值(即山峰最高点);反之就用最高的邻居节点替换当前节点,从而实现向山峰的高处攀爬的目的。它是禁忌搜索的基础,TS算法是在其上改进而来。
. g/ D- Z% {* N6 p优点:
4 f$ s3 p6 M" ?+ g% x6 ]# N, t1、容易理解,容易实现,具有较强的通用性; , R1 j4 S. t' q, W4 b K& p$ e
2、局部开发能力强,收敛速度很快。 8 K B f, j1 ^3 }% v' n
缺点: & u8 D$ i+ f( L- D8 }! v: b
1、全局开发能力弱,只能搜索到局部最优解;
( D. U& u2 [! ^# G7 |1 z1 T8 m2、搜索结果完全依赖于初始解和邻域的映射关系。2 S* ^9 d4 p, ]3 E) w7 z: ?, R
. L) B6 {2 y+ t1 O; }# `1 |将不相同的n件物品分为m组,可以用的编码: # I, ~2 G n2 v* z* q/ ]2 y& N
a、带分隔符的顺序编码,以自然数1~n分别代表n件物品如:1-3-4-0-2-6-7-5-0-8-9 5 Z! m( @$ v+ f% w2 z
b、自然数编码,每一位分别代表一件物品,而每一位的值代表该物品所在的分组。如:1-2-1-1-2-2-2-3-3
+ {: } n3 n6 D8 Y" ^0 }6 t# L% l(2)初始解的获取
) @% l" r* {5 T4 z可以随机给出初始解,也可以事先使用其他启发式等算法给出一个较好的初始解。 8 d9 [5 u0 C! V3 O3 |" j
(3)移动邻域
) }8 s! X- c- d6 i2 w+ b6 X移动是从当前解产生新解的途径,例如上述问题中用移动s产生新解s(x)。
) M* M( k d. W6 h+ c9 \8 f% C从当前解可以进行的所有移动构成邻域,也可以理解为从当前解经过“一步”可以到达的区域。
7 k! L/ X9 u3 U, { ]# p- \(4)禁忌表 * Y( S' j$ M' b q2 h' i
禁忌表的作用:防止搜索出现循环
8 B/ F K, _5 Z. D4 q(5)渴望水平函数 , |# B( w' V6 j/ P* w
A(x,s)一般为历史上曾经达到的最好目标值,若有C(s(x))9 i6 `9 ~9 ^$ x" y3 M' U, U: S2 ~
' W* H+ ~3 @5 C0 h2 ^六、蚁群算法(AS)
# o: u$ f9 f) q2 N0 r( e
7 }- G0 |' u, t% F" G E3 \$ T: @( U% `% v
参考:http://www.cnblogs.com/asxinyu/p/Path_Optimization_Tsp_Problem_Ant_System_CSharp.html#_labelTop6 ?$ J/ g e7 Q2 g1 I* k
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+ ]0 p$ B2 \4 m作者:_朝闻道_ # C9 t* B7 W9 a5 S
来源:CSDN
- E. `. R& A8 j! w* H+ E: B5 ^2 B; U1 t& v+ Z8 U# c# q
7 ~: [+ o5 ^' R1 j, j0 P
% i$ \! A A( D+ W' t8 T0 V( t' A/ P
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