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Java设计模式——命令模式

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杨利霞        

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    [LV.4]偶尔看看III

    网络挑战赛参赛者

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    自我介绍
    本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。

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    1#
    发表于 2020-4-24 18:12 |只看该作者 |倒序浏览
    |招呼Ta 关注Ta

    2 E" ~$ ~& e  c" [1 LJava设计模式——命令模式0 z: c% Z$ q% M* g

    5 x1 T: s5 f" C* \! ^命令模式
    # l: |' ?9 n+ p$ _% A1 ~2 m. R; j9 {( t1 X+ Q. ?  v
    命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图:
    $ u  G! B: m' e1 i 9.png
    8 s' A5 s# ^3 Q# ]' YInvoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码:, m( w8 x' R* i1 B; o
    . J  ?  C! w* W0 q: Q8 r
    public interface Command {  
    7 A6 y3 X' Z& U2 @9 \    public void exe();  
    0 `# ]& i: N" U/ K. O}  
    4 l( q: G6 m2 m0 L0 W1 ?public class MyCommand implements Command {  
    " ~( P8 L$ _1 `1 o7 C" K
    7 O  o' T+ o, G5 y9 p; x* |    private Receiver receiver;  . f* [3 }3 q3 ]6 k
    / E9 W9 f! ?3 s# u) F
        public MyCommand(Receiver receiver) {  7 h9 v6 P8 \& U& P8 }
            this.receiver = receiver;  . v( ]6 ~/ ]* n6 ^
        }  2 R/ A7 b2 I1 _' K/ T

    . a3 `* ~; t$ C8 B, X: c9 y6 x    @Override  / Z) c7 H7 q, |6 R: E; n* ~$ \
        public void exe() {  
    4 e0 i7 U0 f+ ^        receiver.action();  : M& O( s3 w! i( R
        }  $ b2 [7 u4 m/ B6 W% Z9 m% V2 R
    }  
    # C7 s: T( j- L+ I$ o! L, [" o$ T. bpublic class Receiver {  
    8 J3 B- i7 ~$ `4 z% M    public void action(){  
    & m$ x+ i  b0 U, s8 T1 o6 @' p( K+ S        System.out.println("command received!");  2 r& ]5 F* C; |* i) O
        }  
    % Y; K$ I. z: X: G}  
    - _# n3 z5 s, d" M6 s- cpublic class Invoker {  
    + |0 N5 [4 w- q0 N# Q
    4 M; f2 {7 z. T* ?    private Command command;  
    $ v" t' `" O; Z3 i9 |8 Y6 l1 V! o$ ?) z: x: l
        public Invoker(Command command) {  " Y3 t) m2 e/ C" p
            this.command = command;  
    ' C, m8 X/ w( h+ U2 e% `- F2 W. F" n    }  % v9 {% y9 o3 C, t$ S8 T

    6 F& {4 }8 ], L    public void action(){  1 ?% F/ e7 ]1 V+ w+ O; V% ]4 z# G
            command.exe();  # {# l8 E$ R/ e/ q4 \, ?
        }  : F2 c; l3 g# N! o
    }  7 f1 [; E6 H3 a
    public class Test {  " b1 L( l; D. O2 h6 W6 W

    ' t+ M( @4 M2 L0 `6 U# X, a    public static void main(String[] args) {  
    ) t, \3 E% h8 b0 s6 {! S3 T! |& @( n/ R7 [        Receiver receiver = new Receiver();  2 L5 {3 @6 Y' i. b9 }, t
            Command cmd = new MyCommand(receiver);  1 U. V+ L: r6 a7 I/ N
            Invoker invoker = new Invoker(cmd);    o2 G  m0 H. C3 n$ Q
            invoker.action();  
    % d1 w9 t' g( \* e. h9 r    }  ; K3 n3 M. I, c; P1 K
    }  ( p4 ?0 _$ X2 X. M/ V+ z- a

    / i" K& i1 p" `2 C5 K
    ! m% y7 Q. `. u8 G# j$ q这个很哈理解,命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!
    + D- b0 |1 X0 Q/ F- m: o+ e
    & v( L/ ?7 i( ]" ^介绍
    * f8 m) B0 L4 S( m意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。; ~; |; H/ N- `4 O; ~1 o' X

    5 B0 @7 x6 [6 g9 Y! Z' g主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
    # E& ~% S  M) _9 s! E: I1 s; J# u3 }5 ?& ]7 {- c' y
    何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。3 a- ]$ h$ Y- V! R% @5 p5 f: h$ H
    4 s, N: o. u; T
    如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。! G, Y: F2 U2 x" p
    3 b9 J) h4 {3 C6 A1 P. m
    关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口7 E! `7 x/ t! o, g( q: ?& ]

    1 |# J7 Y5 d3 x3 x8 I- S/ W应用实例:struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。- s) K3 `% s  m6 t+ A% Y
      M, u  e# G* g" C
    优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。% i& a" E' l; h+ T5 i! u) t
    ; J0 r8 Y" G) c+ z" L9 i: L6 r" [) L
    缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
    9 O; t8 X0 V! T# G+ n0 P. H6 C  `% y2 D6 j5 H" r
    使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。
    1 i( Z+ w, `* ?; d2 f7 h& V: \
    & h& {! N# V; F) w, B+ P注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。& m5 G# F) h- ?* J% G' z! u# }
    ————————————————
      E( ?; Z8 ]  i. v: \9 @版权声明:本文为CSDN博主「No_Game_No_Life_」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。4 |1 q1 Y  r# f- b& L9 N) h2 T4 R& j1 Z
    原文链接:https://blog.csdn.net/No_Game_No_Life_/article/details/85989272
    - G+ U7 H5 L& O* V) a3 C# L
    + B) f4 ^; N% q
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