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TA的每日心情 | 开心 2021-8-11 17:59 |
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签到天数: 17 天 [LV.4]偶尔看看III 网络挑战赛参赛者 网络挑战赛参赛者 - 自我介绍
- 本人女,毕业于内蒙古科技大学,担任文职专业,毕业专业英语。
 群组: 2018美赛大象算法课程 群组: 2018美赛护航培训课程 群组: 2019年 数学中国站长建 群组: 2019年数据分析师课程 群组: 2018年大象老师国赛优 |
; `6 F* ~- p9 z) _" f0 K
Java设计模式——命令模式1 v, P- {$ f9 o; y- k5 m' `' G
) r) L0 H* e) p7 \
命令模式% L# @3 K0 e+ R K8 v* x& ^0 ]
) ?* B+ I$ K% D% I0 c" S8 h0 V! |命令模式很好理解,举个例子,司令员下令让士兵去干件事情,从整个事情的角度来考虑,司令员的作用是,发出口令,口令经过传递,传到了士兵耳朵里,士兵去执行。这个过程好在,三者相互解耦,任何一方都不用去依赖其他人,只需要做好自己的事儿就行,司令员要的是结果,不会去关注到底士兵是怎么实现的。我们看看关系图:
6 O) K/ l& }7 w+ u) f
3 w# p2 M5 m- ?- H( QInvoker是调用者(司令员),Receiver是被调用者(士兵),MyCommand是命令,实现了Command接口,持有接收对象,看实现代码:1 Y( b. ` G1 F
* A9 _$ v5 x; |public interface Command { $ Z+ r d: ~6 [. t; M; T
public void exe(); 8 Y9 y! O N2 a( M+ F7 I
}
, c, J7 j2 r& Z1 \7 c- Q8 Cpublic class MyCommand implements Command {
/ [" h5 |* t3 W0 J1 O# m3 U
# s9 O H, j$ r, ?9 a. [ private Receiver receiver; ; ^5 j, |: W" b) y# ]$ G
. e: W$ i w# H* A2 f4 n public MyCommand(Receiver receiver) {
$ |* B- y& T3 b this.receiver = receiver;
" k5 F# L* [% H2 a0 o }
# _3 a! u* u( g9 D' i2 v! R, d+ L3 U5 b9 w6 b
@Override & h1 s. C# I* a& z7 v
public void exe() {
% W% z: A6 T2 L O receiver.action();
4 W: J8 Z- w I# w }
' q2 z2 d; u3 @; N* y% R( b} & Z8 {+ J! }& d8 ?# n! a
public class Receiver { 4 `; F+ h) W) y: E1 Q
public void action(){
n5 u1 O6 c4 }$ D$ G- F; C; M System.out.println("command received!"); * Q$ Z# t( H2 `% @; V0 m# R0 e
}
. p' t) S4 W% \} - N1 c. l Y/ u4 y; K! `
public class Invoker {
/ o; B! h+ R C* l7 J, [4 o9 e/ I
3 X0 F* |6 e/ V! Z+ \+ t- r3 b private Command command; " N, u8 f2 B6 H! n: V
! I; \7 J: j7 b* |1 Z$ T public Invoker(Command command) {
4 T. \6 X2 Q- Z9 g3 `& }5 L this.command = command; - r& O3 Z; b. {9 z
} * R% x) d. F0 a
! ?3 k- I5 G' m# x! T% F, t public void action(){ % C$ I. p; b' t# O, @1 R+ d+ K1 c
command.exe(); * a" o: d" c) i( ]+ q
}
8 `% n9 a( W% o K9 S} . [. W1 V7 m5 _6 W& {* _
public class Test { ) {5 V0 P4 g6 X: f+ t& |' u6 v
; s! H* \3 ~! M3 J: e. n9 g
public static void main(String[] args) {
& x: \+ w" J4 z+ T Receiver receiver = new Receiver();
5 o. L+ A+ H2 m& L5 d+ z Command cmd = new MyCommand(receiver);
( F0 j8 t0 [0 M9 T3 }6 E T! O Invoker invoker = new Invoker(cmd);
, d8 c D. ~, z% R7 }; G invoker.action();
" r1 c' S/ V6 }% j. b8 r }
e; m, o V( w9 r3 F}
: L$ r a+ x. t% f" v$ h+ _5 }5 r
: d& T' T) M* j2 R+ F
p5 R) b! Y- {7 H( W这个很哈理解,命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开,熟悉Struts的同学应该知道,Struts其实就是一种将请求和呈现分离的技术,其中必然涉及命令模式的思想!, H, S4 f& n7 Z# ^+ W A$ ]5 Z7 R! E0 W
4 ?9 y3 s5 k4 E! W. R介绍$ b2 U# ~, I1 a7 C! S# d H- m' w
意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。
/ \# w4 Z4 o: n# i* n( e6 `8 f2 f1 e# [
主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
0 E( ?" o& n9 K* }# g" d. f
8 G- y/ }$ [. q- D+ e4 _何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。
" e9 R/ @: C l/ ]1 J, N: J( i+ s) U& [+ x' n- [
如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→接受者→命令。
1 H. K1 w9 H1 m; Z3 G! y. ?$ P5 w, ?
关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口
- d6 P n) O4 }/ ^/ \ m5 x/ F+ w; y' P [' G/ D6 `1 y' p6 V
应用实例:struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。
2 ?6 y. K8 f+ z3 N, W
9 ~8 J' v$ o' \' Q2 H0 @优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。8 M6 r1 w+ x# b- Q3 g
# f! |2 m$ W4 t+ e1 S
缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。$ y! K Y8 I' F& P, w9 Z
! Q& q* |8 Y B% S0 V8 u; K使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CMD。1 W( h3 _ A4 r/ \
; v* u8 m( l0 F9 `. O# _
注意事项:系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作,也可以考虑使用命令模式,见命令模式的扩展。' H7 a7 A$ C( Y" b, K' x
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