2 d- E) b* \+ e. c: L/ lvoid bubbleSort(int arr[], int size){. l; A& x& H3 a; \* e. }/ l
for (int i = 0; i < size; ++i) { 0 [; ?6 G3 j8 {; t' |4 j5 D for (int j = 0; j < size - i - 1; ++j) {# d; ]5 ?& `; j: M
//注意需要到N-1的位置就停止,因为要比较j和j+1 - ]) j1 s+ O* I. D //这里减去的i也就是已经排好的不需要考虑了 ; K4 e7 S5 f2 V" t# [ if(arr[j] > arr[j + 1]) { //如果后面比前面的小,那么就交换 7 j0 R$ T1 x# R/ k* ~! ^) v int tmp = arr[j]; % c# h) k6 H/ j5 ~8 ] arr[j] = arr[j + 1];$ Z- d6 x3 _- \ {
arr[j + 1] = tmp;1 v9 V Z7 S% I$ ?4 H
}- n; o4 _0 A1 ^7 \5 a! V* q
} % s4 {. _# ~3 A" z- L } * o# B C3 ~/ r# N! { |3 h9 ]}2 @" R9 h- _7 ^" p I& H* O1 y5 Q
1 8 Q2 ]) L' A5 d0 b2+ p$ t$ y; A2 U+ N$ _% _- Q
3 0 N: k$ N/ }. i% w) F B4' i$ W" A3 D& C- C8 M0 m. _, ^7 J
5 ! m6 W* p7 Z7 n) Y$ T7 H6 5 P J% P* ?# T/ d) i8 g4 I, q5 X7 5 @ G# b f- U$ r+ u% e) N8 ( j+ c }3 B% U; l3 i( e7 y9$ G* f8 h, @5 ~0 r1 K
10& K' M4 |% U9 D) E) h% X
11 % B" O/ |/ @2 \2 L5 v1 W126 R: [. t0 E( m& u0 T
13 0 U7 Z1 G ~/ k. d2 y只不过这种代码还是最原始的冒泡排序,我们可以对其进行优化:1 {5 f# L. Y4 j5 F- T
+ }/ {# \7 ]; [8 n. u ]实际上排序并不需要N轮,而是N-1轮即可,因为最后一轮只有一个元素未排序了,相当于已经排序了,所以说不需要再考虑了。 % ~, q. W6 j3 R如果整轮排序中都没有出现任何的交换,那么说明数组已经是有序的了,不存在前一个比后一个大的情况。8 {6 ^3 N. G H+ H
所以,我们来改进一下: ! u0 c' R$ }. y7 J. v5 w1 N5 {$ [; \) B9 g
void bubbleSort(int arr[], int size){( ]' m) `9 n9 J! W
for (int i = 0; i < size - 1; ++i) { //只需要size-1次即可. ~: `1 c" v* ^
_Bool flag = 1; //这里使用一个标记,默认为1表示数组是有序的( B2 b0 a3 B) O) a
for (int j = 0; j < size - i - 1; ++j) {7 O% T$ @& T9 N& ]7 f* g8 b
if(arr[j] > arr[j + 1]) { + T# G5 y, O, g; L# f% u- N) Q( \6 i. z flag = 0; //如果发生交换,说明不是有序的,把标记变成06 O! |) N! ?% ?2 ^5 e
int tmp = arr[j]; 4 ?! G& U! D. }, o arr[j] = arr[j + 1]; % a2 Q2 F( T/ Y/ R$ w. r+ J' o arr[j + 1] = tmp; # g: m9 E% D9 S1 ` } ! X' R a* X% Y8 |; N+ t- X }, y, y( P8 u: T3 T% J
if(flag) break; //如果没有发生任何交换,flag一定是1,数组已经有序,所以说直接结束战斗 / g5 ]0 u. Z' v4 Y }, D5 J6 ~$ {3 s$ u! r+ B2 y
} * S& t j- v% D1 W5 J/ @1 ) \ K* A" D% ~ e- {2 @2$ B9 G7 y9 ^* e2 J! \
3 9 {! g0 i/ Z1 o7 a: l40 {1 Y& @' W/ Y# G' V
5' _' n4 Q0 X" X6 |
6* P/ p1 i) F+ Z& i# M
76 t8 y9 C3 z4 A# v# I2 G; I
8 ' N. d6 w5 T/ M. W9 / E3 I/ M3 H) w/ [: `10 # r5 ]8 H7 H% K- |! ^4 v11 ' E! r- p" i: V; l% N12! r! L; m# d8 ^' u
13- }2 W! O/ n7 N1 i9 G% q* v
14 / n' S, j9 t" C7 I$ G$ M4 a这样,我们才算编写完了一个优化版的冒泡排序。 " y, y; T" H: V2 g5 m) x. B% g# c% L
当然,最后我们还需要介绍一个额外的概念:排序的稳定性,那么什么是稳定性呢?如果说大小相同的两个元素在排序之前和排序之后的先后顺序不变,这个排序算法就是稳定的。我们刚刚介绍的冒泡排序只会在前者大于后者的情况下才会进行交换,所以说不会影响到原本相等的两个元素顺序,因此冒泡排序是稳定的排序算法。( z% D+ S' h+ a! e( s
. Z8 Z' a. V3 c* X2 w3 r c4 X插入排序 # A+ a4 l) Y; Q5 c我们来介绍一种新的排序算法,插入排序,准确地说应该叫直接插入排序,它的核心思想就像我们玩斗地主一样。0 Y$ X7 H- K1 e0 n1 N
+ \/ n/ D) Z1 O; h3 A n
, M4 G, [) O% Z: `, c
: P6 O5 J- v$ Y, B7 C. h相信各位应该都玩过,每一轮游戏在开始之前,我们都要从牌堆去摸牌,那么摸到牌之后,在我们手中的牌顺序可能是乱的,这样肯定不行啊,牌都没理顺我们怎么知道哪些牌有多少呢?为了使得其有序,我们就会根据牌的顺序,将新摸过来的牌插入到对应的位置上,这样我们后面就不用再整理手里的牌了。+ p. c) l) |& `9 O4 y
4 u& e# f5 D2 g3 J% i$ i, t
而插入排序实际上也是一样的原理,我们默认前面的牌都是已经排好序的(一开始就只有第一张牌是有序状态),剩余的部分我们会挨着遍历,然后将其插到前面对应的位置上去,动画演示地址:https://visualgo.net/zh/sorting ' i6 `. O7 Q/ F3 u' u4 r 5 D* d6 {# x5 R4 A* M设数组长度为N,详细过程为: 6 `' p$ {3 R! r. F2 E0 R8 x- \8 e. D' k5 i$ B$ Y
共进行N轮排序。- |+ w+ F, B0 r; ~" X# Q5 I5 ^
每轮排序会从后面依次选择一个元素,与前面已经处于有序的元素,从后往前进行比较,直到遇到一个不大于当前元素的的元素,将当前元素插入到此元素的前面。 Z$ k- C1 @- d) _0 t. g插入元素后,后续元素则全部后移一位。+ c, D8 Y3 M+ h; z* V$ Y" |. p4 c
当后面的所有元素全部遍历完成,全部插入到对应的位置之后,排序完成。6 q( _8 ^, m9 Q+ n& Y
比如下面的数组:2 L! v+ r3 D3 u. g5 V- A
+ m7 q# @3 F) n9 m7 M/ u& `1 i# \1 ~* d: u$ q+ m
% L2 D4 k' G( v0 V) Y9 B: x, e此时我们默认第一个元素已经是处于有序状态,我们从第二个元素开始看:* g5 x5 U0 v; O* m! W
" A' E1 ^# b5 x: _# Y6 f" A& ]1 I+ L r( N
, G, o' `1 Q# ^9 _: I
将其取出,从后往前,与前面的有序序列依次进行比较,首先比较的是4,发现比4小,继续向前,发现已经到头了,所以说直接放到最前面即可,注意在放到最前面之前,先将后续元素后移,腾出空间: * y1 [* ^ x$ ^- }. z O a! v( Z 8 q, ?; z7 }" K . t9 m: p7 `* \- l( \6 x ; r1 E$ ^% R3 L7 _1 w% Q e G接着插入即可:& t) B0 _! _* m. i5 c
9 \3 W0 L, i2 j/ M * J+ n0 ^/ D' }0 s I. C # I4 f, W+ K0 b# _目前前面两个元素都是有序的状态了,我们继续来看第三个元素:, f, H" Y B2 `- `
0 w w# ?2 @, L' `% [; M, T3 [% Y* J4 X7 E4 K
3 j* O; P" ^' p& l) o) n
依然是从后往前看,我们发现上来就遇到了7小的4,所以说直接放到这个位置: N3 t' ^* @. Y 2 u- t. [+ ]! L# y2 B& z" H2 L/ [
8 t9 d. ^* G; c& N, e
现在前面三个元素都是有序状态了,同样的,我们继续来看第四个元素:, r2 w( I9 n7 N+ o
4 J' y2 M q7 F# v
) |( F! D$ {* z- Y+ C
3 C; [# K' H( |) B! j: Q
依次向前比较,发现到头了都没找到比1还小的元素,所以说将前面三个元素全部后移:; o" L0 K5 T& A
( C" b) b w8 _7 Z" m
2 m# ]$ x/ t" O" _9 g& D. n$ J$ e$ n: U
将1插入到对应的位置上去: ; Z' M, e* k9 ^7 i- D0 G0 {" x# l! d* }
8 P/ H; j) D2 z8 d) W: f) |7 I' j" P- V8 h6 Q5 i
现在前四个元素都是有序的状态了,我们只需要按照同样的方式完成后续元素的遍历,最后得到的就是有序的数组了,我们来尝试编写一下代码:& F8 L; J7 r8 L4 m& a( o
. B3 X6 Y8 i ?/ {3 n9 N
void insertSort(int arr[], int size){ 5 o7 `/ s: M4 v4 @* b+ V for (int i = 1; i < size; ++i) { //从第二个元素开始看0 `8 `1 ^2 k1 k) R' K9 a/ D
int j = i, tmp = arr; //j直接变成i,因为前面的都是有序的了,tmp相当于是抽出来的牌暂存一下 , v; R, a# D- r8 N9 k( Z while (j > 0 && arr[j - 1] > tmp) { //只要j>0并且前一个还大于当前待插入元素,就一直往前找 8 ^* Y- x% j8 W; e- N& I arr[j] = arr[j - 1]; //找的过程中需要不断进行后移操作,把位置腾出来5 D$ g/ q1 a Y% i+ J
j--; * c# E) y5 |) Z } + y" D3 ?; j" w ^4 I( K arr[j] = tmp; //j最后在哪个位置,就是是哪个位置插入3 o5 _( ~) Q* F
}* v" b9 M3 b9 u# x U
}8 O$ R( S( @2 D; D
1 * m4 {0 @/ M# |- V. g, C9 C% v2 5 G$ s. J; B; |" S( D* v3 , a& c/ ~* _' |4 o4 q5 q+ H* d% y# B% g
5) P- E$ l( d2 L4 i! W: `* ?: t
6 # i' ^, T- v) @# n. T3 u. ~72 j: V% x* O* a1 ?2 u
8/ N% O- n* G9 D6 P% W
9 4 P. |3 a9 r Q1 }- J5 g10 + i, q& m( l2 D1 D# a; H0 X( \当然,这个代码也是可以改进的,因为我们在寻找插入位置上逐个比较,花费了太多的时间,因为前面一部分元素已经是有序状态了,我们可以考虑使用二分搜索算法来查找对应的插入位置,这样就可以节省查找插入点的时间了: - s! ` v' `: O6 @7 G3 R0 r5 @6 b% ]- v1 c$ l( X
int binarySearch(int arr[], int left, int right, int target){ ! ?! d1 ~* `0 k int mid;( c8 {$ b- c/ V- s% i
while (left <= right) {/ a, T, Z z( \% |' |: \, x
mid = (left + right) / 2; j! `: O5 ]( s8 g" D8 |$ @
if(target == arr[mid]) return mid + 1; //如果插入元素跟中间元素相等,直接返回后一位 ) |# e+ x/ Z, I! \! q( t else if (target < arr[mid]) //如果大于待插入元素,说明插入位置肯定在左边 # R. g' h; O( a( I6 X1 D right = mid - 1; //范围划到左边 V8 V7 ?9 f% N5 u9 X else 1 M" l" {% t6 j4 I$ B h
left = mid + 1; //范围划到右边$ C, \/ O+ z* }4 V% Q5 w# W0 @
} ( w" ^7 g! w/ F, o7 d return left; //不断划分范围,left也就是待插入位置了( k) s; i0 U% T- P7 u1 [
} 3 z3 ^3 z1 k% f' n 2 e5 U0 _3 t4 b# R3 cvoid insertSort(int arr[], int size){# h {3 B! C3 {+ N. z6 \
for (int i = 1; i < size; ++i) { E* U; B. j2 ]+ } int tmp = arr;7 `3 H1 z! E0 ^6 {
int j = binarySearch(arr, 0, i - 1, tmp); //由二分搜索来确定插入位置) n9 r8 n; z1 k6 ^* c) {2 S# Y
for (int k = i; k > j; k--) arr[k] = arr[k - 1]; //依然是将后面的元素后移 3 @9 T7 x- @2 [1 g4 j arr[j] = tmp; 3 r0 y; Z& k7 b# S* }# b S }1 B2 ]! y3 Q' E' L' M: Y% W1 D
} 4 j1 x f1 D: j4 T: r, ?7 v1 ' v7 k4 d. o% Q) V! T' h( b2 7 t( u I8 _& k3+ R9 {4 ]4 j/ ~( [8 ]3 c, ^2 ~
4 , }9 F& [) m$ m3 P: a5 S! W' \; g% p% R4 s/ p1 V6 " K1 Z1 a, K: Q& t76 u0 o3 n+ A2 e5 w2 n' P
8& U7 U$ c4 l8 h) c: X6 o4 |0 z
9 6 x$ m0 V" G9 W6 n8 f* x10" ]0 U# T, `, F8 f8 L& R* R
11/ c t/ r$ W+ T, C) ?$ |
12 0 `5 G& ^7 o$ w13, j' h# {7 w9 `% V1 r7 U/ ?
14 ' H1 C' Y& M% B& ?, T5 H" O7 G15 ! w0 x7 C, j/ j4 M/ [& |, L16 4 j& |1 }& v* M17+ X7 T/ Q' R( \
18! u( C- J4 ~& }& r
19 & m; p* I2 \* X+ C5 x6 s$ p p5 s) F205 x" j0 F% q6 S3 I( S) ~
21 1 t. |, M7 U& ]+ ]& N我们最后还是来讨论一下,插入排序算法的稳定性。那么没有经过优化的插入排序,实际上是不断向前寻找到一个不大于待插入元素的元素,所以说遇到相等的元素时只会插入到其后面,并没有更改相同元素原本的顺序,所以说插入排序也是稳定的排序算法(不过后面使用了二分搜索优化之后就不稳定了,比如有序数组中连续两个相等的元素,现在又来了一个相等的元素,此时中间的正好找到的是排在最前面的相等元素,返回其后一个位置,新插入的元素会将原本排在第二个的相等元素挤到后面去了)) ~! d6 G. m# S6 s3 u$ z
& z+ g2 z# C" j. i
选择排序; R* H: y* ~" d+ |& }9 Q- ~
我们来看看最后一种选择排序(准确的说应该是直接选择排序),这种排序也比较好理解,我们每次都去后面找一个最小的放到前面即可,算法演示网站:https://visualgo.net/zh/sorting6 w& h4 p6 I% J9 v, U
& O; m& m! b0 J" D* S7 q9 B 2 |& u: w1 D" H+ p" ~. T ' X, ^+ ~9 j2 [) ^& _9 `我们通过构建一个堆,就可以将一个无序的数组依次输入,最后存放的序列是一个按顺序排放的序列,利用这种性质,我们可以很轻松地利用堆进行排序,我们先来写一个小顶堆: 1 x" r# \1 j9 U1 P* T5 b" W' ` - U! q2 ?, J" w8 V4 Itypedef int E;( k' t1 s% z/ V' }7 D9 Y7 m
typedef struct MinHeap { * b* e4 W+ d( r: Q E * arr; / E! V/ r" C4 E" _ int size; 4 m3 f' K) W8 r6 h int capacity; ; E& m3 B( S- S# x} * Heap;: G# R: i. h1 n$ B! M" a
( ^" G8 e( v" S! R
_Bool initHeap(Heap heap){ 2 c* Q- S" \6 ^) t# ` heap->size = 0; 3 u3 m" @2 ]- I- c0 t; L heap->capacity = 10;( Q6 ~3 `# w x" K$ I
heap->arr = malloc(sizeof (E) * heap->capacity); 4 x0 H0 Y4 | ? return heap->arr != NULL;& S3 x. J8 u& {2 T. R* w5 S
}1 i, p3 x! d `) J" A- e3 s
; o/ `! F) [5 ^& ] o8 F8 P" U; e( |_Bool insert(Heap heap, E element){ " `9 H5 @+ i, I( Y7 P4 z) m; V if(heap->size == heap->capacity) return 0;. E! v" a: T+ `! \8 a; ~, m. }
int index = ++heap->size;( @4 [1 ^7 L, \- C
while (index > 1 && element < heap->arr[index / 2]) {$ U# h9 F5 ^3 e9 E0 L, T2 _
heap->arr[index] = heap->arr[index / 2]; y6 ^0 p# w) F. D0 g
index /= 2; ' ~6 W2 a: O# f n! J$ }) b/ \ }2 U( ]* c* Q+ U) Z7 F2 S
heap->arr[index] = element;# f/ L5 i0 b0 @ Q
return 1; ) W6 ~8 P- u1 @& J) G}' F/ E3 v8 h0 O" N
5 v w5 s6 `: _: g
E delete(Heap heap){+ T" L1 h+ F/ q1 v
E max = heap->arr[1], e = heap->arr[heap->size--]; ' g6 G2 U9 G% }) }8 H int index = 1; 6 }" g. [3 z& D' P2 H4 ] while (index * 2 <= heap->size) { ( V# b) A2 G5 @+ X0 [2 Q+ R int child = index * 2; 5 ?) {- n! o* F1 K% s! g if(child < heap->size && heap->arr[child] > heap->arr[child + 1]) % `# A# ^9 T' Y child += 1;% C1 K9 X1 d9 t) z9 Z; j: K7 B5 d
if(e <= heap->arr[child]) break;6 ]8 y% R0 H6 G# Z: O
else heap->arr[index] = heap->arr[child]; ) I1 ]* r: ]! ~" v! ] index = child; 9 K% b4 x1 G7 h# {+ \6 M7 A& c }$ e/ \. P& x% K0 o) |5 S& b: s: d
heap->arr[index] = e;: p) D( Z/ R" v: e' V4 A
return max;+ _; u7 q. L( \0 d) W
} # `# Q( q8 _3 U: K) H# d1 9 Y. U' K& \% ^/ d2 5 h7 l2 }* P9 y( `, j$ n& n# M7 z3 6 o$ J* p% W/ M* l( @5 P4 X6 ~. I, c5 Y0 v3 e9 a+ j9 q5 \. ~+ J0 J# j
6 1 d7 a4 t1 Z, |0 W7 ) ^7 W, ]5 I- a- ?8 . y; v: z; k1 a" U; \" X" D9* r! Q& g; _' O1 R' L! k8 c, _
102 U! o+ B: Y8 `- k/ N6 |# f# g
11 5 V9 m2 Y* w* W$ d5 P, K12 0 ^9 ?- V0 N, @9 w" [( p- z( h9 y) j6 ?130 S1 r# W) B* C' O, K* L+ ^ C7 g5 K
14 n/ \5 G8 ^: T, W R' f9 _+ {
15 0 n1 S0 A( z8 N5 v. X$ E2 q, d9 C16' h. M3 F: e$ r
175 h* z0 l- g2 a. k! g: v: J
18 ! k# E: F0 l* W6 u# u19 $ @' I- Q, L; C+ A* b$ U. t) d3 v5 x20 , K" l/ `* a O0 t5 a6 Z5 Y# v' L& o21 4 F2 D1 T! p, y22 ( _; a- N1 \& ?! |$ `+ _23 ( p' K1 D; e! c; W, R3 R+ [24 % \$ |; s" r# U- @, T5 Q- M) j25 & }/ B$ D* \; Z& ?" W264 O! o1 U7 Y1 T* B
279 }# T$ u {: t1 Z, E3 T
28 . p1 x& M% T9 d& ~. K29 $ [, ~& z/ ^8 j* x30 0 k! G/ l3 a& \4 u318 k1 I- X, }9 g2 \" g! J1 F- \2 J
32 * v& h# v5 N" Y33 m$ Q/ S* Z6 b; h+ n7 Y34 & k& v; F! |/ C: w+ M35 ' Z- G$ F4 q( J) R' q* @( b/ J3 E365 S8 V% Q7 W, ^ ~5 i+ T6 J8 E, Y
372 M7 P; j) r3 a3 _$ [. O
38 6 n. z2 N$ \. K9 B5 ^39* P& q! U# B5 B+ I; r
接着我们只需要将这些元素挨个插入到堆中,然后再挨个拿出来,得到的就是一个有序的顺序了:: ~! r! x/ E) h+ t) f" W
+ n. ]) u7 p" J5 W
int main(){ # _# E; s& O- J4 l int arr[] = {3, 5, 7, 2, 9, 0, 6, 1, 8, 4}; 0 a2 J; h2 l) P! I5 n/ U2 D( ^3 b: i; M1 \3 F5 \
struct MinHeap heap; //先创建堆 , Q) }# E% j3 v7 x/ X3 b& }( J. g initHeap(&heap); : F, L8 l1 v8 C- Z7 d# r/ y for (int i = 0; i < 10; ++i) & \3 I6 B6 }- q- |' r- I insert(&heap, arr); //直接把乱序的数组元素挨个插入 0 P1 J6 C* ?% y- o4 x4 a$ p @ for (int i = 0; i < 10; ++i) " f) v( H) i6 S) M, V3 ` arr = delete(&heap); //然后再一个一个拿出来,就是按顺序的了" k) ~8 o' C3 a- m3 P( m; @
4 G) ]. H) |" S
for (int i = 0; i < 10; ++i) $ n& d. d) b% ^ printf("%d ", arr); ' A% r- w; d5 O0 T}6 R& a& W& K& E; x1 _4 L( T; u
1. Q# ?. a' ^% l. F# O* p
27 y( s4 S! F7 p- i6 F7 Q, I* g
38 {8 G! o! D& Y2 D) l' I& z
4 2 g; f0 [5 ~8 P# ?1 |4 I5/ a: }; c' l, B" u% m
6/ B8 x8 U+ d l; x: F
7, A6 T8 o- n+ o) Q/ k$ D0 W2 I
8* j7 [3 X1 Y6 F, n3 r6 N' t# O
9 # `% x' E; i1 C3 V3 N$ `10 1 @4 z; e& t! { f, b `! p! l11 " Q% O8 @2 ~; U8 F0 A, _( z126 A/ u) ~+ u- `7 N
13' H: I9 L' `6 Z( X
最后得到的结果为:% v% Y0 Z; H3 c- A
" N% @5 z# w& s) w9 ]- `) P
( a9 p3 Z, ]6 r* B5 d' |
1 y+ F- j# U0 `
虽然这样用起来比较简单,但是需要额外 O ( n ) O(n)O(n) 的空间来作为堆,所以我们可以对其进行进一步的优化,减少其空间上的占用。那么怎么进行优化呢,我们不妨换个思路,直接对给定的数组进行堆的构建。 * _6 f0 C8 G0 a) a / f$ K* A, k8 D7 ]设数组长度为N,详细过程为: 6 t1 ?" A* ^: q 4 I& Y O, j9 L4 A首先将给定的数组调整为一个大顶堆 3 B: n9 z/ M) |* l进行N轮选择,每次都选择大顶堆顶端的元素从数组末尾开始向前存放(交换堆顶和堆的最后一个元素) ( n$ X1 n: [! z6 X% s交换完成后,重新对堆的根结点进行调整,使其继续满足大顶堆的性质,然后重复上述操作。 3 h3 m0 N, ]: l; n/ f8 N. V当N轮结束后,得到的就是从小到大排列的数组了。 ( O; V/ u# _/ f& K3 n" k) l! s我们先将给定数组变成一棵完全二叉树,以下面数组为例:# \4 t( N/ w. ~8 o! l4 _4 R3 M3 C
# w; g4 H# u( A2 X9 V7 b* W
: u7 K' V( d9 ]) z ( C7 J: ?' j2 y0 }此时,这棵二叉树还并不是堆,我们的首要目标是将其变成一个大顶堆。那么怎么将这棵二叉树变成一个大顶堆呢?我们只需要从最后一个非叶子结点(从上往下的顺序)开始进行调整即可,比如此时1是最后一个非叶子结点,所以说就从1开始,我们需要进行比较,如果其孩子结点大于它,那么需要将最大的那个孩子交换上来,此时其孩子结点6大于1,所以说需要交换: 5 O. `7 v5 S W1 _8 B- C# Q6 N: |1 U
+ m R9 p8 t# I9 E9 q2 N8 R6 N' r l8 S% K, z
接着我们来看倒数第二个非叶子结点,也就是7,那么此时两个孩子都是小于它的,所以说不需要做任何调整,我们接着来看倒数第三个非叶子结点2,此时2的两个孩子6、8都大于2,那么我们选择两个孩子里面一个最大的交换上去:1 ?, ]1 g0 W9 T' |/ m
2 K2 F2 X& M* Z2 U5 \ a$ M X2 _" _' i; b) o/ R, U
~- D6 k7 b0 H( m; ] P$ {
先按照个位数进行统计,然后排序,再按照十位进行统计,然后排序,最后得到的结果就是最终的结果了: " k" M$ }% n1 C7 e: b' l0 t: ]' f! N6 Z- g$ K+ W+ B2 e/ ]5 D
! Q3 U: m! g6 A3 j; W* J4 P& A, R/ z( A$ X. M. N, V* M- W
然后是十位数:0 U6 ]- K- |: [
% Y- ]- d/ c+ X : g5 P4 a+ f3 S- A # Q0 t! w4 a3 Z. @' z m8 Z最后再次按顺序取出来: - T% u- [3 G, `! R5 _) C' p; D ~ % \ S2 E# { c( _+ p/ i0 T ' N6 w; ?* f3 E1 `成功得到有序数组。4 g4 R" G+ T- E& V8 R8 @
4 S& e/ e; H+ r0 @4 P9 H
最后我们来总结一下所有排序算法的相关性质: " E9 B, a' [" F3 i+ |' g% J; q6 f- q- x. t4 P& N# A, Q* i
排序算法 最好情况 最坏情况 空间复杂度 稳定性2 c7 W V# Q: M9 r; \8 R5 y
冒泡排序 O ( n ) O(n)O(n) O ( n 2 ) O(n^2)O(n . M! F7 q2 }/ v& k: F2+ W+ x) E$ S7 B: G8 D
) O ( 1 ) O(1)O(1) 稳定 ( T9 N2 b" W; M! m/ _. R* M. v插入排序 O ( n ) O(n)O(n) O ( n 2 ) O(n^2)O(n . \& u7 o; b7 v* t' Q. Q
27 m; ?. `% V' |$ ]
) O ( 1 ) O(1)O(1) 稳定 / C, W. F! J' i3 }# ^ G8 S选择排序 O ( n 2 ) O(n^2)O(n , C _+ ?' ^% [. Q
2. w+ Y0 b1 R# X( E
) O ( n 2 ) O(n^2)O(n , R! ^5 v3 F& N2 W7 |7 [
2 5 n" T! ]. y) K: M0 d ) O ( 1 ) O(1)O(1) 不稳定1 g* Y- [9 p! r/ a
快速排序 O ( n l o g n ) O(nlogn)O(nlogn) O ( n 2 ) O(n^2)O(n 4 b5 B2 [3 R4 m/ ]2 7 x# I8 S$ i- t& A& l# S8 F( [$ U ) O ( l o g n ) O(logn)O(logn) 不稳定 * I8 m9 J( V8 H7 t. U希尔排序 O ( n 1.3 ) O(n^{1.3})O(n / p0 n1 T5 r8 B$ I, }* K
1.3+ y5 V4 E; G6 q6 x4 I
) O ( n 2 ) O(n^2)O(n ( @. S( K* X) {5 A2 ! g u7 g P( @* k* Y& y i N ) O ( 1 ) O(1)O(1) 不稳定 ) L& P. I; @- A% V( }) I堆排序 O ( n l o g n ) O(nlogn)O(nlogn) O ( n l o g n ) O(nlogn)O(nlogn) O ( 1 ) O(1)O(1) 不稳定" J* l' j# ?7 d3 i9 C: l4 x
归并排序 O ( n l o g n ) O(nlogn)O(nlogn) O ( n l o g n ) O(nlogn)O(nlogn) O ( n ) O(n)O(n) 稳定$ v* z! d3 Q& k2 x f
计数排序 O ( n + k ) O(n + k)O(n+k) O ( n + k ) O(n + k)O(n+k) O ( k ) O(k)O(k) 稳定 , V% G1 O7 N M桶排序 O ( n + k ) O(n + k)O(n+k) O ( n 2 ) O(n^2)O(n ; y- q. S$ D! R$ B24 n4 ~1 p9 \& ~0 o
) O ( k + n ) O(k + n)O(k+n) 稳定 0 m$ H F5 F4 c) J8 N' e基数排序 O ( n × k ) O(n \times k)O(n×k) O ( n × k ) O(n \times k)O(n×k) O ( k + n ) O(k+n)O(k+n) 稳定 ) v- i3 `& m) ~ N猴子排序 $ l1 ~# ~1 d; w% L t h猴子排序比较佛系,因为什么时候能排完,全看运气!+ @0 V' P4 K* ^! @5 g
?0 H7 N, |* G0 q' `# F
无限猴子定理最早是由埃米尔·博雷尔在1909年出版的一本谈概率的书籍中提到的,此书中介绍了“打字的猴子”的概念。无限猴子定理是概率论中的柯尔莫哥洛夫的零一律的其中一个命题的例子。大概意思是,如果让一只猴子在打字机上随机地进行按键,如果一直不停的这样按下去,只要时间达到无穷时,这只猴子就几乎必然可以打出任何给定的文字,甚至是莎士比亚的全套著作也可以打出来。 : A: J" f5 k" I, D/ G( v* a# ~ 2 o' U6 A: u( L* b2 U( P假如现在有一个长度为N的数组: / J. I: z! u$ f8 o- W; s+ E# U2 _; A$ N0 C& a. _. I
# i5 ^! C5 o) g9 ? V0 W7 D
. j8 u1 X; g: @( A& X我们每次都随机从数组中挑一个元素,与随机的一个元素进行交换: 7 a8 z* L- w l) A6 R " _1 X* c6 a2 \% v$ Y/ L/ K ) h7 {8 D% }! g2 ^! j6 S3 z% D9 E; {4 d( y- [9 d5 I
只要运气足够好,那么说不定几次就可以搞定,要是运气不好,说不定等到你孙子都结婚了都还没排好。8 Y' U j5 }) ?0 H1 d+ ~* `3 V/ i
0 s' \7 X9 s! V5 I* R3 f% [代码如下:- Z- ]1 h4 P9 Z
& b0 G- [/ ~* \. i_Bool checkOrder(int arr[], int size){ . U' c [4 @' Q" P% N+ t for (int i = 0; i < size - 1; ++i)$ O% d* J. T4 X; z8 I. u7 H: N
if(arr > arr[i + 1]) return 0;" i& l n; F* j2 [2 ~% q, b$ L
return 1; - _, g& A& h5 M} G% y1 y. v7 B. |4 i
( b, o7 A# F/ g. i- W1 R
int main(){8 b% F: v6 V& O
int arr[] = {3,5, 7,2, 9, 0, 6,1, 8, 4}, size = 10; ' r3 i9 w$ f8 Z/ c8 N7 \2 u- M9 |% D" K7 n8 a) m& W
int counter = 0; 1 X- b& x ]9 V8 w9 A while (1) { 3 |; h; g# n+ L% S# V- V5 x int a = rand() % size, b = rand() % size; 7 @) i" ?7 ^) x3 h; m swap(&arr[a], &arr); # r- `, }- ~! ], E3 ` ?% a if(checkOrder(arr, size)) break; , y* g5 J) ?2 k+ X: K8 Y; g1 F counter++; ( t6 D, _) n7 Z/ `5 G' S; ~* d }( E. L6 K" c+ t+ ?4 M+ Q
printf("在第 %d 次排序完成!", counter);( r) S: a' p# y+ R4 i
} 9 V* ?/ [8 m5 h$ }; m7 V1 % A. Q' Y; Q, J" t1 r6 ~; @( I2 + m0 l9 C- }9 ^ i ? G0 F3 7 H3 U, R7 k$ a4. H3 s/ b$ L+ e, K
5# h* Y, z. d# \0 x3 L5 l9 ]
60 A* H6 E5 E! c% T; A
7 : n S% \! Y* M! E# `' y4 \1 }89 Q1 Q/ E- R" @) `% ]" _
9) r3 O2 ~( C5 ?
10 ( }$ j4 n$ a# E R$ b11, f% Z8 D0 C* ?" \
12 # q8 `2 U6 F% @' B13) Y7 ]+ ~7 q+ C& N
14/ F( ^: F2 y; |% v
15 5 l1 _: ]* v9 {1 u+ d4 d163 {/ i3 p! q4 i' [6 L6 b; L
17 5 E& K+ }. G% ]3 T18 / y: p0 B: ~+ P3 l1 [* s可以看到在10个元素的情况下,这边第7485618次排序成功了:$ R( {; C. G7 }& ?7 X% d* K" O
5 G: s" j5 f. l$ q# z. Z5 {, P
7 G' A) o8 S. z. s1 Z9 e . [0 K2 G: ]8 f" J6 V/ o/ J但是不知道为什么每次排序出来的结果都是一样的,可能是随机数取得还不够随机吧。" ^7 A3 y3 s( K0 u/ P
- V0 `! ^4 Y8 R* @0 z) Y
排序算法 最好情况 最坏情况 空间复杂度 稳定性 7 `/ {7 W0 W: A2 h猴子排序 O ( 1 ) O(1)O(1) ∞ O ( 1 ) O(1)O(1) 不稳定 4 i0 c1 [$ C1 p3 H6 c————————————————2 }9 V. V' W2 u3 ?9 r$ t# R6 b
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