6 f. k0 b( f W* c E 第二十,abstract class和interface有什么区别? * E/ }6 f" f) ]* a, C9 E
7 I# e K* Z) z( @8 w; c
第二十一,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized? ; L/ E8 ~4 B4 H/ w! G) s
& ^* P3 `; d1 I0 l: K% a: M 第二十二,接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)? M+ d% }, \& |# Y4 l8 A/ L% ?. e' l. J
第二十三,启动一个线程是用run()还是start()? + V ~# c' }% O! Y$ s' d, ~, p4 z5 }; d
$ ]6 X' m1 q( `' W9 D5 R# r7 v1 Z 匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承) 其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现。 3 @' j' e" S' `6 b0 ~' C' Z8 }$ a5 l5 {
第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。 3 n% r$ ]' { w; u0 g5 |( ^' ~9 }# S1 c( N, {; @3 `+ i- b
Nested Class (一般是C++的说法),Inner Class (一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。具体可见http: //www.frontfree.net/articles/services/view.asp?id=704&page=1 7 n3 S: y! S" e6 i0 [! M8 N7 Y- p. e [ B* R( l
注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象 8 Q# q8 d' ~* M8 }7 j, K, ^( B" e
6 h. N9 ]; m& I4 D& p 第四,&和&&的区别。 - Z4 _& J1 T2 j, y3 @$ A5 k# F& R* q
* X! V c; [6 h/ ^: A, X/ r4 U* I
&是位运算符。&&是布尔逻辑运算符。 % m+ C. G0 b1 X% w + U. f: w. G1 M3 ?9 B/ m 第五,HashMap和Hashtable的区别。 ( x K L. U" R1 S; e% E( U
" U ?5 h' S5 { 都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。 3 y4 d/ E: t& g* w+ I, e
7 Q7 R# }9 s9 I9 c
HashMap 类没有分类或者排序。它允许一个 null 键和多个 null 值。 + I! \9 z& P5 _5 x7 P . h3 _- s* {0 r1 K+ } Hashtable 类似于 HashMap,但是不允许 null 键和 null 值。它也比 HashMap 慢,因为它是同步的。 . Q! `% W S C$ k) H
& Z& K. o' q$ t6 ^
第六,Collection 和 Collections的区别。 0 o/ h L$ b7 Z5 [0 m
( q! r7 [8 K, f5 ]8 C8 k Collections是个java.util下的类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。 5 h2 v/ Y9 F7 v& g $ y& g( b- {& K$ A& u3 ~ Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口。 # c/ C: ~0 w6 b( _2 k6 B
/ r0 f) u1 d% r
第七,什么时候用assert。 4 Y6 R6 L% z# E' ~: ]; D! O
% k& P9 k0 ^' S. T4 y# s, `9 H S
断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为 true。如果表达式计算为 false,那么系统会报告一个 AssertionError。它用于调试目的: 9 c" I( r6 H8 d+ Y4 i9 c! k, x- Q. U& E( |* t
assert(a > 0); // throws an AssertionError if a <= 0 ( C, l) _* B% P- @# Q
1 b5 K8 q$ |$ [. s5 U) f 断言可以有两种形式: " E, Q }5 E4 X! [/ h" C1 e% Y' w9 J% x2 I* Z- D7 w, }
assert Expression1 ; 3 ^+ D& A. `/ X assert Expression1 : Expression2 ; ; q9 t7 s+ Q0 W+ v. H ' `) `2 {2 _1 J1 d Expression1 应该总是产生一个布尔值。 6 _: ~8 r+ n. H Expression2 可以是得出一个值的任意表达式。这个值用于生成显示更多调试信息的 String 消息。 8 w& ], _0 ?! S5 | A
断言在默认情况下是禁用的。要在编译时启用断言,需要使用 source 1.4 标记: & q0 s* t; `' z/ a2 H7 E) M4 W0 ~% o: \$ W( r9 F
javac -source 1.4 Test.java , t4 I6 s. z4 Y% V
! x' ~6 s" l7 i- h, v+ Z
要在运行时启用断言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 标记。 4 G( B: e2 f t+ v" s5 @& D1 i4 ]
要在运行时选择禁用断言,可使用 -da 或者 -disableassertions 标记。 1 \) l* Q! d- h' a
要系统类中启用断言,可使用 -esa 或者 -dsa 标记。还可以在包的基础上启用或者禁用断言。 ( V. P! v$ Z# r6 _" m4 t1 @- S" C ' a9 i! e4 c$ C" z 可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。断言可以用于验证传递给私有方法的参数。不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参数,因为不管是否启用了断言,公有方法都必须检查其参数。不过,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用断言测试后置条件。另外,断言不应该以任何方式改变程序的状态。 $ C* J9 }; t9 M% H8 J4 k5 J ' b: A6 t: p5 v& Q: X7 F9 L3 t9 D2 ^8 |$ I4 O) F
第八,GC是什么? 为什么要有GC? (基础)。 5 ]6 C9 L) z3 x+ F `; D" f0 }8 Q, C" }0 J- K, x$ E0 z% T
GC是垃圾收集器。Java 程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一: ! M u6 J* g3 I4 g5 S' j
, a" P# U& v3 h, }% F; y _1 H; C! Q
System.gc() 3 e3 b( ~# w& ]+ q2 k+ K
Runtime.getRuntime().gc() . N( Q* E$ r' C* M" c% { ; I4 ?4 V, L: S% I# U 第九,String s = new String("xyz");创建了几个String Object? + T5 O7 E9 ]2 F; ]1 L9 x! J s
, n9 _3 n( J7 f! @: M) w9 ~0 y: T 两个对象,一个是“xyx”,一个是指向“xyx”的引用对象s。 * _; X2 D. d# t2 h9 a1 F+ |
0 L( O" a- G/ a- s9 X
第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少? & n9 U% n: i! Q% Z/ z
8 Z- b# P8 H$ R4 U+ W Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11; , Y+ G# ~+ K+ J6 s7 B 6 v& l8 n6 Q5 Y& y* o8 M1 O! d 第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错? ) j8 T* p% R# Y% L. ]8 n! P) G8 h; t6 z+ z g
short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错,s1是short型,s1+1是int型,不能显式转化为short型。可修改为s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正确。 ( w+ q$ S( F* |. R `; Z9 C4 a( [8 T+ ]& i
第十二,sleep() 和 wait() 有什么区别? 搞线程的最爱 4 K, r. X3 a$ S0 z i* a* A6 c
3 a8 E, K9 N% `
sleep()方法是使线程停止一段时间的方法。在sleep 时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行。这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非(a)“醒来”的线程具有更高的优先级,(b)正在运行的线程因为其它原因而阻塞。 & t& P5 E$ S6 Z7 g4 ?0 Z) d; c# }3 e7 W& e4 ~" ^( G
wait()是线程交互时,如果线程对一个同步对象x 发出一个wait()调用,该线程会暂停执行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。 ( r! n! U) |! y/ j( a; `% t+ l9 z % z3 F s; f! Y 第十三,Java有没有goto? # b8 ?6 e# n- i% F* Y: |
J! ^* a I' L
Goto?java中的保留字,现在没有在java中使用。 # r. k9 U% e- N+ [6 q
) G4 p7 k5 ^# [' f 第十四,数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法? 4 V. [. K* I+ _- x' W( Z 4 }, D3 l% S2 d 数组没有length()这个方法,有length的属性。 4 V0 @1 ^* Y$ Q6 W) d. m+ }9 \ String有有length()这个方法。 # z+ [. q& w0 c1 H& S) r3 \- {- ^: }
第十五,Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型? " V4 J3 u) m! i0 d# S Y
/ ]$ F3 ^8 Y6 ]
方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。 5 {' F! M% K% ^+ ?# W$ _ ) N9 l0 K2 t; K0 f1 } 第十六,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别? 9 _% Y( M9 L. s, j 5 _% F0 B; q. q( J9 k Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。 . e s- U/ k# f. e1 [' v
a2 x! U' e& Y' u- n Map不是 % B, {+ k0 a% m. W- e1 c" B! ~6 h2 D( d3 y
第二十,abstract class和interface有什么区别? " u/ V( V }8 ?% S( [3 |9 N( n ( Y, j; T+ F! E) u4 n 声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类中的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类中实现该方法。知道其行为的其它类可以在类中实现这些方法。 # o; L8 [" ]* | B* M* ~9 ~ q
1 c) l# n# ?, w! R) H2 v 接口(interface)是抽象类的变体。在接口中,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口中的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义中继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。 : b8 ?$ d c: h+ T* _- M
5 y% ~3 W$ u0 H6 ?6 y h+ V
第二十一,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized? 7 ?& @, p/ C: u) u, G7 g W @) q3 x$ e, j! g% ]
都不能 : i* h6 u1 ]1 z1 u% `8 i8 o0 O3 Y+ Z+ M
第二十二,接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)? 4 V2 V s& }$ ]0 t- U$ U/ p" X6 z* s; f& Q4 X
接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。 / _2 E. o& T( y H+ D " e( v4 H* _' s9 t2 j- @ 第二十三,启动一个线程是用run()还是start()? / o" _. G; b1 R; g: D0 X
& N! |2 }5 t+ T: ^" h2 K
启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。 5 X6 a) G# s' \9 ?
( a6 `$ F9 r1 Q) M1 r9 F* M# Z+ q: q$ p
5 p7 s' p" U# X2 L% t& c 第二十四,构造器Constructor是否可被override? 9 U7 ~+ a2 u, c: {5 b 4 M$ {. ]3 ^; E3 e% D+ K 构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。 " [: n' g6 T" X, b" b( ]2 {/ w5 @" u% o* Z. f: k6 e- f
第二十五,是否可以继承String类? 1 z1 D/ E' G& B! Y
6 v% i N7 r( Z
String类是final类故不可以继承。 - Y1 E1 ?6 r0 {& g& s
" ^7 i2 x: r! c$ \" c5 B2 \ 第二十六,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法? , \% Q* o! M" l1 q4 Q( X" H' m3 A: e: P
不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。 ) M b1 d( Z3 H6 Z" P
, \, d7 W3 i- d: X3 e K/ I9 v
第二十七,try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后? ! |; O9 |5 L, g" p
* t3 b: I3 _, ^0 V 会执行,在return前执行。 ' M. z1 l5 h/ v) ]2 Z
% U: Y8 ~4 c/ l6 h, {, V 第二十八,编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几? ' g: s) C G3 D2 s
% @+ _+ w5 n: M1 R9 Y/ D
有C背景的程序员特别喜欢问这种问题。 - b3 _* w6 q+ U: _
) l2 [- M% L! [* L4 i+ F X" i0 A. F 2 << 3 . u' ~* \- j' o* V
0 c- }3 r5 |. e! z# ~ d
第二十九,两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对? - k3 ~- H7 v1 s $ k" g0 L0 A5 [& Z0 v 不对,有相同的hash code。 $ H" D# x$ O( q3 S1 ^! b( k( J8 v9 J; L, I
第三十,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递? 9 J) L( W; _( E4 a% `' p8 }8 j, `( B
9 Z0 i8 ~9 q* }, n 是值传递。Java 编程语言只由值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用是永远不会改变的。 9 ^- t3 z9 |* G6 M' g C
$ G2 j, y& M# ?
) Y! z4 }( F* x; a
第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上? " u) W/ p5 `; f; f! A: \; G' }+ ]4 J- z9 W
switch(expr1)中,expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。 * u6 B/ j. \# u) J8 ] Z' R; C
2 t# y+ }6 C: _4 k 第三十二,编程题: 写一个Singleton出来。 1 O, J- [* G" E0 K
; g& C+ l5 e N) C
Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。 , \8 ^. w) F0 ?: m4 `1 G) r. s, B: I
" g+ H- o) D4 n/ x) N: E, S7 e- t
一般Singleton模式通常有几种种形式: 4 O6 }: z1 ]8 O! r" [ 3 {4 L" b( L7 o, Q i: _. O) d 第一种形式: 定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其中的方法。 0 P- d X, S- F/ d) {, `& u: m& a ~/ Q ]% ?' i/ t
public class Singleton { # a9 @! X+ ?6 q$ U! k$ K5 J7 e private Singleton(){} * y: }6 Z0 [' B) T& q //在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪? 2 M3 V: @9 S0 K! E2 [
//注意这是private 只供内部调用 : O" W' s7 O/ G1 `9 ]& P
private static Singleton instance = new Singleton(); 8 K0 a: G2 _" u4 w
//这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问 8 T, N3 O m7 r, U5 Q
public static Singleton getInstance() { 0 u5 D. ] L* X* q4 E+ p
return instance; 1 c7 g' Q5 ~' `, V+ |
} 2 y i$ G) w+ W& Q# U) m1 m} ! m% ? F6 l. R, F
: _6 p( v' [: m. n( G- A
第二种形式: 7 Y. C# x- t! h1 m; e w
/ N( l- g0 ?; S% k$ o
public class Singleton { 8 K! b A' T; O7 G6 ?: M5 |1 C; } private static Singleton instance = null; & e! Z7 P! @0 @# z# n* m public static synchronized Singleton getInstance() { $ W8 t" N4 d \# m0 T$ y r$ B
//这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次 : Y# k# A( T8 X; E //使用时生成实例,提高了效率! ' D6 _* j& M {* ]2 _5 P: A7 a. W if (instance==null) }5 V6 z$ M7 n2 Z" W; I. a. G9 M N
instance=new Singleton(); . f6 U2 @2 a# B1 H! o X6 areturn instance; } : }5 o& [, W5 ?& g6 ~/ H6 @
} 6 b$ K- e7 ~- N% k
6 B5 E' ^( ^( b! M
其他形式: / S# e- k6 Q6 ~( U" a
; D! G- _. X6 a1 X3 U8 V3 X4 X
定义一个类,它的构造函数为private的,所有方法为static的。 , c; `0 e0 ] r* V1 a4 u$ f5 u! @9 W: u, i$ T- m1 Z# A# H
一般认为第一种形式要更加安全些 ) H5 i! R, a2 n( t6 o; V
+ d- u, z$ I6 a9 g 第三十三 Hashtable和HashMap 6 g% t4 h( i Z
& ?% V3 }% _: ?7 y, I. u4 g+ h
Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现 $ i" e4 Y6 Z+ _! _) V+ {; ]# i+ n7 d3 e- {4 V
HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许 ; N' i% _4 X& `: l" s" a# d+ c
; C: D, t8 S% N# Q. ^. Z, Z- d- E e 还有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。 % D$ c' X$ D( Z' P, m
4 `& q) P6 a( l 最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap就必须为之提供外同步。 7 t w; w$ S. G: e$ A
4 @9 K5 z+ _, t# W
Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。