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FLASH教学[闪客学堂]

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发表于 2004-9-15 18:20 |只看该作者 |倒序浏览
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0 O ?: L. W$ x- K$ v' U! r1 \% G k, H# D# n5 w+ ]& J% ? ^: n/ e8 M% d) d3 d [0 J1 { a( `0 k' B2 m" {
FLASH介绍
4 j k- N4 a4 ^: Y

  Flash是用来编辑二维动画的软件,经过几代版本改进后,采用了矢量图形和流式技术,迅速成为网上动画的霸主。Flash能够很好地支持声音,具有交互功能,简单易学,越来越多的教师以此平台制作课件。Flash界面和Director极为相似,可分为工具箱、总谱区、层控制面板和舞台四大支块。Flash制作动画比较简单,你只要定义好各个关键帧,当中的过程由计算机自动生成。它在制作动画方面和秘密武器是多层透明效果和变形技术,再结合按钮符号的交互功能,就能制作出炫目的课件。Flash特别适合表现现实中难以实现的、抽象的概念或现象,像炮弹的轨迹图,原子裂变效果等。只用Flash当然可以开发出一个完整的课件,而且“身材苗条”,适于网上传播。但Flash并不是为课件定制的,在课件开发上存在一定欠缺,最好与其他编辑平台配合使用。

2 U, g( a& h+ ^; v( k' Q$ e
zan
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基础篇

基础篇

- T% W& H& ~( W( L( q

; l: C# E, \. p& d
& S: N/ Y7 ?" s0 ?$ u; @5 m& Z4 i( Y8 X* |: ~

一、什么是FLASH?

( b' H' O @* ?4 @6 [, |% h

  FLASH是Macromedia公司出品的,用在互联网上动态的、可互动的shockwave。它的优点是体积小,可边下载边播放,这样就避免了用户长时间的等待。/ V. E% H+ K/ x; V1 C   FLASH可以用其生成动画,还可在网页中加入声音。这样你就能生成多媒体的图形和界面,而使文件的体积却很小。% o8 W- b' S( ^/ ^ o: y. ?7 I FLASH虽然不可以象一门语言一样进行编程,但用其内置的语句并结合JAVASCRIPE,您也可作出互动性很强的主页来。% L( z+ ?' }. t/ ~   FLASH另外一个特点就是必须安装插件PLUG-IN,才能被浏览器所接受!当然这也避免了浏览器之间的差异,使之一视同仁!

/ _" y, L0 ?. w& T- F5 U3 j

  有人曾经说过:下个世纪的网络设计人不会用FLASH,必将被淘汰出局!# c5 ^3 s" ]" E7 o, Y( m! m. [   我相信这句话没错!

9 N1 q( }1 m/ O) @

二、如何得到FLASH3/FLASH4?

; B" v5 D# U3 f8 J; S I' \- O

  Macromedia公司提供试用版本的免费下载,您可通过该公司的主页得到 FLASH3/FLASH4。

{3 K* n4 u, e6 r$ v9 }

三、其他相关工具有哪些?

! X: y5 V( W h6 n" G; Q) x

  基本的工具有DREAMWEAVE2.0,同样也是Macromedia公司出品的网页编辑器,功能强大,与FLASH结合的非常好!(强烈推荐( z; W; Q9 B8 [$ g. O  另外还有AFTERSHOCK,用这配合其它的网页编辑器工作。(比较麻烦)

& j& ~, h9 I6 H1 C* Z- g

  如果你掌握了矢量图设计工具就更佳!如:Adobe illustator8.0 、CorelDraw8.0等。

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如何产生Motio的变化

1. 首先按主菜单「插入」的「建立符号」选项,建立一个新的符号元件。

7 ?- k J" ]7 T* T& c

2 G d* V- `# d5 E! ?4 t" w3 n: Q6 H
# m% ~' X! O# I6 I! |( b$ [. I2 J5 F% q4 w. N

2. 给予这个符号一个名称,并选为「图形」性质。

) _; ^6 R) k) ~+ l" r, F# |6 a

- ]' p" o8 a% @8 t- ] M
! y8 r: s/ e- d2 }, P8 n/ w; Z. y5 F& O: Y

3. 设定完符号内容后,会出现符号的编辑画面,请按左边「工具」图示中的「文字工具」.

2 ~# M% s- I- b' y

' b. p( d3 J1 `' |5 c- t
# G9 `8 W" K7 y: j- }4 t, Y / }3 o5 B% b; Z* n3 a0 S) d8 u

4. 选择您要使用的字型,及字体的大小。

" S. f. N( n# P/ F8 M

& \. X2 u" F* y" ~! e
6 |- C2 s6 T0 M( s0 @& W: ?; n, i7 D f( O. ~4 e1 t

5. 在符号编辑画面中,输入文字。

: e7 D: ]0 V0 Y- l, o

5 j6 i r, t7 J+ }( [* E6 C
7 a6 A1 ?% N8 P, [7 X5 u ( @' E1 \2 i& O V* X% g2 y! X

6. 按主菜单「检视」的「网格」选项,符号编辑画面会出现网格,这样可以方便精确地排列整齐喔!

# s& b. q* l) {, W# J' b

& n$ l! N- Y4 z" g( v R3 @/ ~
$ J0 c" b% ]: V 7 a0 I" e" I: ~2 e' g3 M

7. 移动符号到中心点 + 的位置,建立网格比较容易对齐中心点。

* O4 o. O6 K- p, l, e6 e

5 h$ g, U$ z. I4 u+ X
% A5 ]$ b' m7 I/ V / g& E7 r4 c# n6 N

8. 按 Ctrl + B ,将文字打散,这样可以为文字上漂亮的颜色,相对的输入文字也无法改变,除非重新输入,所以先确定所输入的文字,再做「打散」的动作!您也可以按主菜单「修改」的「打散」选项來完成。

! X; o+ f* S( @7 [8 O

4 H, w, b# F5 e. j* x: j
3 I* q: e% e8 E% E& U 5 J% [" z" `3 d$ _' G, t# }' R

9. 按左边「工具」图示中的「油漆桶」,调配喜欢的渐层颜色,里面有一些渐层颜色供使用。

7 K: h- F3 |# f. Y+ H& l- p

& Q5 H% ^, V8 Z4 [8 {3 F
3 q% R! H& n% P5 u 1 L3 S2 O: B4 X! Q" l1 D$ Y

10. 选好颜色,移动鼠标到打散后的文字处,这时键头已经变成像油漆桶的样子,点一下文字,隐约可以看到文字已经上了颜色啦!

& ]3 r! \0 b @/ i+ m

4 v9 N* L7 [3 E, K- x+ p' o
c% H3 i* V' P3 D% `1 x 4 g% M* v- s1 q* u# b4 E( I/ k

11. 或许渐层颜色的效果不是很满意,没关系,可以做高速。按左边「工具」图示中的「油漆桶」,下面有两个小方块可以选取,请选右边的「转换填涂」小方块。

+ s8 {% p# V- N5 V6 Z' J, B

: b, H# ~2 o& X$ z1 j2 d" O% r6 V
0 B- B7 Y8 G5 W% N$ Q3 E3 u& {" F9 G4 j1 @

12. 这时点一下文字,旁边会出现一个小圆圈和一个小方块。小圆圈就是旋转渐层颜色,小方块就是缩放渐层颜色,中心点就是移动渐层颜色,依自己的喜好做高速,可以达到很棒的效果喔!

( w; Z \/ m% J

% l; z6 M' Y2 B+ [
) S5 v: W* w1 j& E# ?4 ]! V ' ?, E6 b+ @( V+ J z |& Z- x

13. 调整后的渐层颜色。

i# P+ T, v2 F- }7 y

* ]/ {9 f% R1 z
# I. y& B1 ~8 M$ s 4 v9 M: ^- \! z! }: K3 N7 }

14. 完成符号编辑后,右边有一排符号标签,按 钮回到主画面,这时就可以应用刚刚建立好的符号。按主菜单「视窗」的「图库」选项。

+ I% w7 r4 `! @

& k$ K5 e9 C( `3 O* B, s
; v3 A4 D. c9 G* R" w1 P1 z5 z / E' R- H) v" P" ?' l2 c! l! u

15. 这时会出现一个图库的小视窗,里面会列出您动画中所建立和使用到的符号。

9 z- p4 r2 r7 p1 M T

/ l$ _* i8 x9 }+ `; Q
0 i; n0 |% F& h1 J 5 x/ K6 j8 ^$ @% Y; Y+ w, E* i5 I

16. 拉住预览窗口中的符号,拉到编辑画面中,虚线方块就是该符号!

' y5 B2 V0 D1 S B `$ z, N+ S9 O

. Q! V* x$ g! ^; H$ c9 s2 k
0 H4 x$ K( a0 L4 D( a2 l9 J1 j" _& c* n/ X: f, j# T; S

17. 放开后,符号就跑出来啦!这时您的第一影格会有一个小蓝点,代表播放动画至时,就会出现这个画面。

" h0 J' I% U: C4 B

; C8 g) `% o9 t9 K2 y. T5 ]2 ~1 u
) V$ n5 e7 V" V' G5 W9 e 4 x! e6 {8 c9 ^( u4 T9 z2 e$ v, d: k

18. 为了方便符号的排列与编辑,按主菜单「编辑」的「尺规」选项,就会出现尺。

% [+ d9 t" }" ]

0 b2 [+ q- U8 C# ^- ]7 H9 X8 R+ o
0 q/ {0 ?; D; s7 N, @0 g* A; O2 { 5 u$ d9 D7 D2 B4 s" W! U! ^6 \1 p+ L6 _

19. 之前符号已经在第 1 影格处建立画面,因为我们要利用到这个画面,做点小变化,成为后面的画面,于是在第 10 影格处,按鼠标右键选择「插入关键画面」,这样第 1 影格的画面就复制过来了!

5 ]( X0 e* U& ^

4 W8 j9 N3 M4 y$ W
: n' T3 L/ W; o- r' r( l& Q3 \' P2 |4 V, ~ ; d: S* L) G0 }4 }

20. 在第 20 影格处,也是重复刚刚的步骤,复制影格画面!

% {0 b/ ~- l1 {# l" v% G: k/ F

! N# a* [! O9 c9 @
- w- s7 F1 E0 d# {: g 4 B2 G, Z' E2 ~3 P$ s2 C

21. 接着就是变化啦!将时间轴移到 第 10 影格处,选择符号,按工具列的 缩放工具,将符号放大缩小。

5 m% b* c6 D2 v$ T9 D( b) G

3 x2 T2 |) @5 {9 ^6 }% I$ A7 W
) `, C- L. [6 k+ u7 z+ b, }/ O% ?) y4 r6 a; c8 r

22. 放大后的符号将成为第 10 影格的画面,其他的画面將不受影响!

9 C5 b5 B5 [3 q# T

( a9 d. c; X2 A, ^" O1 z" I& Y
8 L; O# ^7 h0 D4 c. P, d% [! c* X" H; Y + I! n! l7 b, C- V' x4 q2 \, l

23. 建立好动画大概的画面后,再来是怎么表演啦!在第 1 影格按鼠标右鍵的「內容」选项。

7 h/ y- O) Y" u1 o9 p& f

/ u" Z1 f7 \$ D1 Y* [; O# A4 X
& b% n# j8 \! v' G% C8 j " D; V3 [5 M; l& Z, O( H

24. 定义第 1 影格至第 10 影格间的变化,在此我们设定它为「Motion」,意思是第 1 影格至第 10 影格间自动产生產生连续动画 , 够厉害吧!Flash 会依前后影格画面,自动替您产生中间的画面变化!

0 M5 [2 n- N8 H2 X) W: ?" y

9 L. T( \# N! ^) W6 s, e
* _; Z2 z6 c& @ 5 K) Y1 L) c! A+ k' O

25. 记得选取「自动产生缩放」喔!因为我们做了缩放的动作。

1 u' J8 C- A3 Q; P

5 R5 H2 b; T7 D( l. _3 s
3 P6 `6 M' O- p9 A1 U& l: `5 r ! B7 B. [ f3 f; W

26. 您应该很聪明,现在应该知道接着要做什么了吧!?没错,就是产生第 10 影格至第 20 影格间的连续动画,重复前面的步骤,在第 10 影格按鼠标右键的「內容」选项,设定为「Motion」,一定要选取「自动产生缩放」喔!

9 @. _ z- d* q8 ^/ a1 N

+ Y' J! M* V5 m
/ r0 x4 P1 @7 `( D( Q7 l. G , p, Y2 g' c! q" D2 ~

27. Yeah!大致完工啦!剩下一些后续工作,或许这个动画您以后还要利用,深怕过一段时间,自己都忘记哪个图层是什么功用!所以就要养成好习惯,替符号、图层、场景、标签等等,取个有意义、好记的名称。现在就来更改图层名称吧!鼠标按一下「图层 1」的地方,它会变成 这个样子,就可以为图层输入新的名称。

- u2 s$ N8 N+ B2 {+ K9 W

) A8 S+ ?" {* `7 o) ]
8 @# t+ p. X* C! }( y) H1 u. Y $ q( W! J9 X& Z* r4 u

28. 迫不及待要输出作品啦!方法很简单,按主菜单「档案」的「输出电影」选项。

4 [7 Y( l& K w

) k( V: ]+ G% V0 Z. n% X, e: h: k9 q
, c- f$ O7 z( Q; |4 G5 e6 Q$ l& f6 K6 \

29. 选择好储存动画文件的路径,并输入文件名,扩展名为swf。

1 C3 t K& f; M! ^& J" W

7 t/ u6 b0 b3 f9 {" I
* W% F; X7 Y8 v4 E" ~* J+ T. _ * c8 d( x4 r3 z0 N

30. 设定Flash动画属性,以下是常使用到的项目说明:' C& N! T0 U9 L. N- [) l 产生大小报表:这个功能是输出动画时,附带的动画文件大小说明,可以此来酌情降低文件的大小。$ G9 H' s1 l- I; F( T) ]6 U- j 输入保护:如果您认为自己辛苦的作品,不希望被别人修改变成他的作品,这个功能就可以保障您的辛苦。 1 M4 ` T. Y0 f7 y. sJPEG 品质:动画中如果使用到图形文件,您可以统一全部文件的压缩品质,值越大品质越好。 ) Y. ~( g7 c8 k; l: q( k( t& W音效:您可以在此统一设定动画中使用到的全部声音文件品质。

+ d0 `9 }3 s5 S: w, [

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如何使用移动导线

1. 首先按主菜单「插入」的「建立符号」选项,建立一个新的符号元件。

( l6 h6 n6 w) j

3 t: |+ G; A& K7 U! K( [
& s) X V) C& u6 Q: x1 y: [ 7 R: a! x4 a3 j7 v2 t

2. 给予这个管理人员五个名称,并选为「图形」性质。

; O1 U/ m. R' q0 k1 O9 L& R

* R* Z6 B( ~' ^
* R3 D: E% d8 X" {! K( h% W ?, G$ d% i" E' D% D) y

3. 输入一个文件来当符号,按主菜单「文件」的「输入」选项。

5 z1 E, _/ s( |

w. u% K: [- s0 q
' X1 E7 w3 H4 v, X; d" o0 x2 K3 J( V$ M" n( \0 Q$ s

4. 选择好输入文件的路径及文件,按下「打开文件」。

8 a+ K+ W* s2 K ~" H) F7 I

6 ]! m6 ~! Y1 M7 w/ e3 |5 |/ M
3 q& R9 L' a' G % x: c4 K$ p$ |' r+ \) C

5. 简单的步骤,图形就输入到Flash中了!声音文件也一样。

4 E0 @" z: f& s! _9 l

3 h* K0 V1 l. h4 e) F O3 r
) e$ m6 P% \# M# u* v " `; j: {9 D6 P4 V8 c9 w5 Z# T" B

6. 因为输入的天使是向左,想把它转换成向右,方法很简单。按主菜单「修改」的「转换」的「水平翻转」选项。

0 b z4 v; ]" Z( |/ ]1 q2 M3 O

) f* r# M# E7 e' p7 V. j
( W5 _8 U9 z8 w1 O. A' t- \ , z4 T+ u j9 Y1 W

7. 瞧!是不是转向右了呢?!完成符号编辑后,右边有一排符号标签,按右边符号标签排列的 标签回到主画面。

; E9 J* p- v/ r5 j' {

5 R# r! {2 d6 x( B. s& P9 `3 }3 \8 }
6 J7 ~ x2 @# ]" S, [4 R# |( ~/ ~! r* L; b' L6 F. o

8. 这时就可以应用刚刚建立好的符号啦!按主选单「窗口」的「图库」选项。

7 [- N$ u3 m3 G n, J/ u3 r7 F! _

) g+ F5 I0 ~9 ~, k4 \
4 W9 e8 W* _1 A# b0 c' e, R) k ( l% m. p4 N1 D6 b* y, ]

9. 出现一个图库的小窗口,里面会列出您动画中所建立和使用到的符号。 % k. L) p7 [9 O7 m4 ]# q5 f! F( C0 ? ( P.s : flyg 是刚刚输入的文件 )

' A ?5 Q3 V) H+ ?) B0 z: a y2 K' Q8 g" m$ N* M
0 g6 j# W4 b7 u3 Z' f. q + x- v6 z% Z- R9 e1 j0 T

10. 拉住预览窗口中的符号,拉到编辑画面中,虚线方块就是该符号啦!放开后,符号就跑出来了。

7 M: T9 M6 ~: M9 R+ _' B% J

# b) @; ^& N$ L9 p0 I! B
0 t4 ]- N6 V: P k- }: o& B9 t" b 9 }8 Y# E! q- _/ S

11. 接着就是开始应用「移动导线」。在图层 1 的位置按一下标签按钮,并选择「加入移动导线」选项。

! ?) C& u+ P6 t6 i; ^ y/ B7 s5 D

1 }8 ?3 H* K f8 y I, P# k
4 K% c6 z( _/ u" _ : ^/ y; Q: Q! z$ l6 v" ]7 B. H

12. 是不是新增一个图层,前面多了一个曲线的符号,代表您图层1使用「移动导线」。

3 t [ T- b9 J$ U8 E

" V/ S; T/ G% o" c9 A F4 b
[, o$ F' K: ^- U1 F- \ $ J: z7 z: K8 u# L, y! P9 N& Q

13. 目前编辑状态在「移动导线」图层 1 的位置,使用工具列中的「铅笔」的「曲线」,随便画一条曲线,主要是用来当符号的轨迹。

f* k! Y! V: o3 b/ ^

; V9 l% A# L/ Z( P' \; |+ W0 S( [
5 F2 n& J! u: l4 r3 } O- G 2 z% b' T" |8 J- R3 A: Z( C

14. 画完曲线后,可以做些小修改,使用工具列中的 工具,将曲线拉得更漂亮,记得要先选取曲线。

; a1 @' S) a3 r$ Y1 a

; S F# u$ Y. t) F9 `+ f) U; T( Y
. t6 `% ]4 R! b$ H4 @ 8 c! ~( `: K1 f4 C4 `

15. 鼠标从第 2 影格处,按住左键拉到第 20 影格处,再按「F 5」键插入画面。

|4 x2 ~$ O, Y0 O) D5 D- f( X

$ X% X2 [6 B! h/ v& Y! |
6 Z% _/ _- B5 v! F2 U- O7 ~+ Q/ \ , w, K. S9 y! n8 q$ Z

16. 将鼠标移到第 1 影格的位置,接着拉住符号的中心點 , 移动到轨迹上,您会看到符号中心出现一个小圆圈圈,只要将小圆圈圈移到轨迹上即可放开,记得要点选選工具列中的 工具,才会出現小圆圈。

# ]6 a1 _# p, ^7 C% h

( h5 ]. C8 W: v" j/ L5 N; I
' ~9 f) C) E# c4 v! R9 _" {; ]* f& w! R! c9 L- ]9 F' Z

17. 接着在第 20 影格处,按鼠标右键「插入关键画面」,复制第 1 影格画面。

3 l8 k# ~! h- H( c" o6 H8 a7 L5 h

4 R J2 \7 P& v. @& H( m, M! k8 n
" b! s9 B' U& P ; n* J% P) i/ r

18. 将鼠标移到第 20 影格的位置,接着拉住符号的中心点,移动到轨迹上,您会看到符号中心出现一个小圆圈圈,只要将小圓圈圈移到轨迹s上即可放开。

" H9 K: J& G' B/ G. X) j

) r+ _, l) Q( {2 G% w# _
7 L% e) E, q& J* P' U $ { |: }* v" L

19. 接着在第 1 影格处,按鼠标右键「內容」选项。

/ d+ h/ D' ?/ l; B' |4 O

& M, r; [* T3 B4 e R
5 U7 f8 t- e' Y: L: v4 r3 z 8 J& I: r' b9 {3 z' A

20. 产生Motion连续动画,记得选中「沿路径方向」选项,因为我们使用了「移动导线」!

' v% R2 h; t1 E! W3 j

5 n' w5 A/ N/ ?' w y6 `: Z- e& A" s
" I. f4 a. Y j" I/ z 5 U1 ^( t) R# z& |+ U

21. 完成第 1 影格至第 20 影格的 Motion 设定后,接着把「移动导线」的图层「隐藏」起来。

# n% I; |5 X; A! S5 {

. j: I; Y4 K, q# @) H. H6 E. }
. q6 c3 S" d `9 C. z 0 j; u& l; ]$ h/ w. P3 h

22.这个「移动导线」图层的标签就会变成一个打叉的眼睛,代表隐藏起来,播放动画时不会显示出来。

+ ^: M8 P( ?1 ^" K6 R

7 a. t9 E, K8 H d+ v, a
$ D) o' x/ d: x* M0 @* v9 F $ j! i! z& U1 v# J8 ]+ z

23. 完工啦!可以输出作品啦

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如何使用移动导线二

1. 每次制作动画前,您可以先行定义画面的大小、背景颜色等等,初始值是 550 px X 400 px白色,修改方法:按主菜单「修改」的「电影」选项,就会出现如下图的设定。

4 M/ V, K" |/ G

. l; i3 O+ I$ T5 q* N6 W( l
$ z$ D- L) ^& R' f* ], ]5 a% ] 8 T$ S1 H, d0 O5 |8 @; i' A% B7 u

2. 首先按主菜单「插入」的「建立符号」选项,建立一个新的符号元件。

# Y& D/ B) x2 ?( Y

& ?3 R' m& H% [
, [$ b* d, q8 J, t; V" Y. E4 z 5 v0 E& N: k! s( Y. n# L5 {

3. 给予这个符号一个名称,并选为「图形」性质。

: x# g3 M# H5 |) _8 P8 C& V& c

! d) g! _3 R+ m/ I! p( d
( l- z" W8 i2 z5 G0 {, _3 H7 d! f5 Z& I9 u

4. 完成符号编辑后,右边有一排符号标签,按右边符号标签列的 回到主画面。

9 ^; m H: m8 Z9 x- y6 I5 g5 l) p! T

Q2 C. Q' ~* g5 D' m( R _
, Z0 O \5 \# ~) G! v1 q3 K 2 @2 F0 ]# ]3 C% v0 z2 ^

5. 这时就可以应用刚刚建立好的符号啦!按主菜单「窗口」的「图库」选项。

% V& `; n3 a( M# {, k1 d

' {; {: p, R/ J9 {4 a( }
7 k# q H9 u' _7 \, W/ v/ D/ w * ]5 Z. o' u% O& P8 c3 y

6. 出现一个图库的小窗口,里面会列出您动画中所建立和使用到的符号。

6 u" L( R& v- ~% U+ u3 c

8 b, z- u' T0 m3 L9 f( [
" I) r. S4 h: F9 K1 F# m8 K$ w& k0 b" s' Y3 J

7. 拉住预览窗口中的符号,拉到编辑画面中,虚线方块就是该符号。

5 r0 N( j# t1 y, T! N# X

9 r" J" C! s. L2 i- K; ^
5 _# w4 q" Y M7 v/ E n4 j. [ % D. q& P9 ~0 ]3 B

8. 放开后,符号就跑出来了。这时您的第一影格会有一个小蓝点,代表播放动画至第一影格时,就会出现这个画面。

, g2 z9 O3 `/ b, g# D2 s7 b

4 B/ }& i+ u* ?) M3 s
# e) G% |4 O4 W# A 0 ]* Z3 {$ g4 [4 G

9. 接着就是开始应用「移动导线」啦!在图层 1 的位置按一下标签按钮,并选择「加入移动导线」选项。s

' Q: r" O0 @5 G( e. }5 S

8 x# S j( x3 H
: i8 x6 p: V' ] - s/ m5 u* e6 |) u

10. 是不是新增一具图层,前面多了一个曲线的符号,代表图层 1 使用「移动导线」。

- u/ B! H; L8 t$ S

. o+ b( `: A9 @ {- I
, H' b& K4 E* H% e+ }$ x& [* x * s) Y$ F' u/ v7 i

11. 目前编辑状态在「移动导线」图层 1 的位置,怎么看呢? 就是「铅笔」的标签,就是目前编辑状态在哪个图层。现在可以加上符号移动的轨迹,在画面中使用工具列中的「铅笔」的「椭圆形」,随便画一个圆,不一定要是圆,曲线、直线都可以,主要是用来当符号移动的轨迹。

" i1 T" G) Y* {8 e5 O5 X

6 Z) C* H! t# V
! T9 U; D$ }# ~- F' f1 o ; M& K k- |0 `( [; [

12. 在第 20 影格及第 40 影格处,分别按鼠标右键「插入关键画面」,复制第 1 影格的画面。

5 P! i" k: n: l O% O + F2 R2 b6 ?: H! |" ?- H
% {: c0 k% v$ f' F % i1 i2 F0 P6 k- F+ @: v5 h

13. 将鼠标移到 第 1 影格的位置,接着拉住符号的中心点,移动到轨迹上,您会看到符号中心出现一个小圆圈圈,只要将小圆圈圈移到轨迹上即可放开,记得要选取工具列中的 ,才会出現小圆圈圈喔!

. J+ D! ~+ J2 f8 X3 k% [4 M

) _( N) Q+ b \6 R! L9 b! z
5 c& v4 a5 W0 m2 E( o% ?3 S4 y3 b: G! d7 O1 F8 m/ g7 R

14. 依样画葫芦,将鼠标移到 第 20 影格的位置,接着拉住符号的中心点,移动到轨迹上,您会看到符号中心出現一个小圆圈圈,只要将小圆圈圈移到轨迹上即可放开,做完第 20 影格后,并完成第 40 影格。

b& O8 V* Q8 {# ^7 Z" \7 [

; B; w$ L* u. ], p7 B0 J1 B* E
" b5 G: E8 A! o. |2 t 2 e- Q! H7 \$ B# H6 X

15. 移动的位置在轨迹上的任何一点都可以,只要是让动画播放起來有连贯的动作,下面 3 张图片分別是第 1 影格、第 20 影格、第 40 影格移动放置的位置。

6 K" _$ p9 V! ?! O" r9 I

( P.s : 第 40 影格第 1 影格的位置不同喔 ! 第 40 影格比较靠近第 20 影格的位置,至于为什么,请看此节的最后一个步骤即可明白 ! )

% ]1 w9 \0 `1 `7 K- v

C+ F8 {' D+ z5 d' f$ X
9 Y. E0 d, C5 ^ ) Z0 e0 G- _% R- c1 Y- u- U1 ?

16. 接着在第 1 影格处,按鼠标右键「內容」选项。

/ `3 K( J4 X0 y' j0 w

7 e- O- E# @! G2 G/ {# R; X5 z

( ~, T K' M! Q* l5 r% ~, y
0 y, C; Q$ w, r& c( D) ]7 i$ | [, _$ }2 O/ u" H! n

17. 产生 Motion 连续动画,记得选取「沿路径方向」选项,因为我们使用了「移动导线」!

( q. }+ o8 t- Z1 y8 a2 V, K 5 W6 Z" f3 Y- Y J& u/ L' B
" Y) k* Z. X$ y! k8 O E% \7 L % \1 U) F& v9 p

18. 依循上一步骤,也将第 20 影格完成 Motion 设定

: \3 g6 I: b5 L( ]1 B

! f [/ ]; {( W8 ?
0 i; U) V. Y; E/ \7 k- a; L 8 S3 ^# h/ W+ w$ b w) U& F" s# v

19. 如果您不想显示出符号移动的轨迹路径,可以在「移动导线」的图层中,按一下标签按钮设定为「隐藏」。

0 d/ {9 C# X. |1 Z

) l1 [, R" n. b& Y- e% B* V
0 }' R, B" L9 ~ $ _$ i0 ?! T9 T. H* s" H! u3 X

20. 这个「移动导线」图层的标签就會变成一个打叉的眼睛,代表隐藏起來,播放动画时不会显示出来。

: u5 m8 h! m) N1 N3 n; \: D" O

, a B# L a+ v5 x1 F6 I, U
5 ]. q6 `1 y* _* D% z! u4 F " M6 Y1 m5 V# V6 |7 P$ `1 W

21. 完工啦!可以输出作品了。 ( P.s : 输出电影方法及步骤可参考 [如何产生 Motion 变化])

( I& M+ Y/ r3 ^2 n- J
/ w1 a v {" A: B8 t) d ) t' S5 P' K4 ?

22. 附带一提,以此例來說,为什么 Motion 要分成两个部分呢 ? 是这样的,当您使用到圆形的「移动导线」时, Motion 勾选「沿路径方向」,Flash 会依照第一个画面和最后一个画面产生连续动画,它会走捷径,也就是最短的移动路线,所以要分成两个 Motion!如果您只使用一个 Motion,第一个画面的放置位置完成,再来是最后一个画面放置位置移动一点点,设定 Motion,希望能依照着移动路径跑一圈,Sorry,没有办法,因为它会跑前后画面最短的移动路径,所以无法以一個 Motion 完成,要用两个 Motion 以上才可以完成喔!是不是又学会一招了呢?!

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如何制作互动式按钮(一)

1. 首先按主菜单「插入」的「建立符号」选项,建立一个新的符号元件。

; I5 l h- w( N5 O5 M0 H

& @6 H6 `' M# n3 G1 C4 l; B
K6 J+ P/ ~$ `8 L/ m $ }& C) X5 N! _* k' A E% L

2. 给予这个符号一个名称,并选为「按钮」性质。

% j- v" E; @, {: q+ h' l/ }. r

1 _ _3 L3 s+ U/ f \- P/ _
& q* U5 V6 m7 |) \& O( r( l1 J6 M; h" x% A

3. 点取右边工具列中的「铅笔」,选择「椭圆形」并设定线条粗细。

: w ~! J* U3 Q. g

8 }# a: ]: L; F# _- U1 @) o6 }" T
9 d$ c6 d, E: U% w , q. _+ V# A7 `. m) J5 R$ s# V% Q: I

4. 在编辑画面中,画一个简单的形状。

- I% z. A1 h( i) {' i1 b- R+ d

4 v: w. y- \& m5 D. U
& l4 y" [; G8 R/ g8 W' x: n: {- s5 T% ^& k, P E/ r

5. 接着点取右边工具列中的「油漆桶」,填入漂亮的渐层颜色,可以调自己喜欢的颜色!

7 G: {3 k; f( E4 t1 T% P

) e$ H8 j% q9 Q: e+ I
8 E8 O5 l4 u1 X$ k4 ~ 3 B) D; W8 M! {/ O( H1 A

6. 填入颜色至刚刚画的椭圆形区域里。

( l& i, Z# u2 y# A0 F

) \# M0 r8 k7 @1 B9 y( C( w
0 Y( a5 k. z7 U$ V , T/ M5 s) n# [6 R

7. 这样就完成按钮原始的外型,不过没啥特别。所以接下來就来制作互动式的按钮。在「滑过」的影格处,也就是 Over , 按鼠标右键,选择「插入关键画面」选项,复制前一个影格画面 ( 一般 ) ,这样就不用辛苦地再画一次啦!

& f6 y; X$ N9 `2 c1 t% N

- K8 l- e! n: K# W) c! b
. c5 x' ~& c1 O$ a) H: B+ B) w7 ?" ~. ~2 S; s6 H

8. 来点特别的,填上不同的颜色,方法可参考前面第5步骤。这个画面就是鼠标「靠近」按钮时会产生的变化。

% S4 J6 [1 E0 U2 w1 o5 I+ N( e% L

; S. r3 O' [/ U6 h B" V" g& V
6 e* I2 K) T& `, J5 z7 O. W. `) T* _; Q5 l0 k; f4 ~, a5 T; B6 o* f

9. 同样的,在「按下」的影格处,也就是 Down,按鼠标右键,选择「插入关键画面」选项,复制前一个影格画面 ( 滑過 , 其实 Over 和 Down 都可以同时复制「一般」影格画面,因为我们只是改变里面的颜色,没有改变形状等)

/ `% R3 h$ {: G* B: S

* H6 J9 @: @& c; h
/ J% p4 J: U! f8 }6 u" S - J( X* A: y1 C( z( s) l! N

10. 填上不同的颜色,方法可参考前面第 5 步骤!这个画面就是鼠标「按下」按钮时会产生的变化。

/ Q, N2 z0 t* H

3 b/ B$ a- I: C2 \* E$ `: r
) [9 A; ?9 u4 O+ H/ T / f4 A1 ~+ a1 f, _

11. 按钮图层下新增一个图层,在「铅笔」图示的下方小方块,按滑鼠右鍵,选择「插入图层」,此图层是加上文字用的。

: h" e6 z) V7 y! T/ u- B6 [, s3 g

' I& y6 Y; x! P; x- E& S2 B
" T |, ?5 X5 d J ) E9 P9 c8 G8 P' t

12. 可以为图层来命名,双击图层名称处,即可更改。

i3 @# k8 ~7 E( M Y% u7 j& O: t; D

' }6 [/ h* o7 j1 h. e7 D1 h
l7 O# U& q0 ] R2 }8 `2 E& Y 0 I( i6 m: |. d

13. 接下來就是加上文字,点右边工具列中的「文字」,设定好字型、字体大小属性等等。

5 H" E" z+ L5 S% u

( @: G- ]0 J5 D8 ?: x6 x
3 Y; w e7 J$ [$ v( h, p; Y , D3 X- p" ~7 Q7 q

14. 在适当的位置加上文字,可以用鼠标移动文字调整位置。

' j2 w; w1 E8 x* m3 J0 _. h$ o

+ y% C% e2 m* e& t
# c! I) x/ ]/ W0 m+ t$ e1 K0 ~5 c8 U

15. 文字输入完成的画面。

! G$ }; S. C% u) c% J; g2 U; o

w8 h$ J6 _5 B$ x* K! U
) G+ a( i( t& z' G( S / k6 E: u7 i7 {; i' E9 w

16. 同样的,我也想在「滑过 Over」、「按下 Down」的影格画面加上文字,可是文字不一样怎么办?方法很简单,只要插入空白画面即可啦!鼠标移至「滑过」影格处,按住鼠标左键拉至「按下」影格处,即可放开,就选择这两个影格了!再按鼠标右键,选择「插入空白关键画面」。

$ s$ a w6 A" B' ?. V" U" C" h

4 w! r( x( X6 u4 g
- ^4 P' ?7 q7 h0 l8 q* ^# X" g : d u3 s9 ^# q; l

17. 将时间轴移到按钮的「滑过 影格处,这样所编辑的动作才是「滑过」影格的画面,不然,很容易更改到其他的画面。

% b+ E$ K1 y/ K3 ]( F; l7 i
% g2 F( ^: [+ ^- p# A; @5 ~/ o . r6 h6 @; W4 ^9 ]: Y4 `: ]7 c

18. 文字输入完成的画面。

- \8 y. E3 ~& A C# G1 V+ |: Y$ G

7 k0 y) p' B! |$ p6 K0 n
: ]! h# @) K7 |) B7 w: z5 q ! S7 m: A: B- d) [2 c8 n, y

19. 同样的,将时间轴移到铵钮的「按下 影格处,这样所编辑的动作才是「按下」影格的画面。

8 e9 X& s3 ^- r' s5 ?
* [7 y" u' a; ]3 E: H5 D7 S3 p6 f1 V6 ?' A8 q- Y5 D5 M$ f* W

20. 文字输入完成的画面。

$ s+ l5 h, m! N$ L7 d: X

6 B4 k+ }# J- y% o
' T, `+ c) X A+ ? X) y8 ~8 b9 t! J* N' c

21. 完成符号编辑后,右边有一排符号标签,按右边符号标签列的 标签回到主画面。

' p, p5 v+ S0 E6 t2 |5 z
( u+ D, ?: z# C: L# T , Q, d; S/ W! `; I

22. 这时就可以应用刚刚建立好的符号啦!按主菜单「视窗」的「图库」选项。

# l9 j: ?% ~; l

9 g3 U- h2 {: p% ?
1 \& `; V% M* }; {; H5 b }" f( O) Y" V6 \

23. 出现一个图库的小窗口,里面会列出您动画中所建立和使用到的符号,鼠标按住左键拖曳符号至主画面中

7 I) J$ x; _# F, |3 e, C2 a

- v6 U' Z" K, ?, ~* H; B% i
$ p9 o t0 M1 i/ o+ {) E% h4 f7 j' A7 d/ _/ X8 [; ~

24. 虚线方块就是该符号啦!

# f4 |+ ~) V- J! i2 D$ x* s

0 a+ ^: O, N: }5 v
$ j! Z' D* S: }; i" r8 Z" H " K" S. N2 R' u" n& i1 g( `7 z

25. 放开后,符号就跑出来啦!

8 a; C# g o+ j

( u' h x* L/ \& k. G5 S# X9 v& a' Y1 y
/ g/ |+ M b7 s9 C8 r3 i / S3 i2 c# U: D

26. 想不想先预览成果呢?沒问题,按主菜单中的「控制」的「启动按钮功能」,就可以试试按钮的动作了!

/ g1 B% A. T- w" ?3 I y' x' T

; E4 U/ A* g( O& b
0 r/ I- u" t! _# n1 T) y4 l& T+ Y 9 i6 l) E" z( ^) R. c

27. 互动式铵钮。

! G5 ^) H) c3 ]% C3 y6 T. E$ Z+ O3 f$ c9 {# ^6 i/ T+ g% |! m/ t' Z8 o1 b" S Y; q0 F/ V8 p' o" G+ l* S1 V+ J* V4 A0 o! I& D& g0 w# y! F* X/ |2 p' Q' L$ n8 `1 b+ U* r6 d: O7 ~- Z) G& x# A; a$ Y$ e; u( }, X, R. K t+ d& B
按钮「一般」画面 按钮「滑过」画面 按钮「按下」画面
; X6 Z: z( ` [+ t. g& S3 ?7 z) h
5 s: c+ p4 _4 Y4 M7 K0 p 1 ?5 L! P0 [; E, t

28. 完工啦!可以输出作品啦!

& n( m8 ^6 l# G" t4 k7 V
- O3 K7 j2 u+ T' ^ + \' Z# X7 k. [1 H; ? V# r2 i

29. 此篇为「基础篇」,让您知道「按钮」的互动观念,接下来的「按钮」教学,将越来越「进阶」。不会很难,只要脑筋转地过来,会感觉「按钮」很有趣且好用!只要是互动式动画,一般都会使用到「按钮」,所以要用心的学喔.....

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如何制作互动式按钮(2)

1. 延续「 互动式按钮(1)」,此课将为按钮加上「超链接」以及「目的窗口」的动作!

' I \0 I1 V8 t) F! Z0 N
; t+ N% Z& |% L7 U; S' T, }6 c& N! E* ]& O: Y

2. 应用「互动式按钮(1)」做好的按钮,在场景按钮处,按鼠标右键,选择「內容」选项。

# D" E" H% {+ X

1 F" F8 Z0 i# U- R6 e! s4 v
/ k2 r s; f& N8 c# J- _ 0 ~& K5 H m( d8 ?

3. 会弹出符号的属性设定窗口,请点「动作」属性设定。

5 m4 {+ q Z% {& t7 z, Q

6 F( K" e, v% G8 ~- T
) {. F& i% {6 _4 e% N 3 T5 ^ v* s( k/ ?

4. 接着在右边处,可以看到一个类似「+」的按钮,按下去会弹出菜单,请选择「鼠标事件中」。

' ?8 P" [: J9 o8 q

$ Y' W0 f5 W/ E" B [
& V$ J0 ^2 @: c" V 5. 在动作的项目中,增加了「鼠标 ()」以及「鼠标結束」两项,请点击右边鼠标事件的参数,可以依自己的喜好来设定,「按下」的意思是「当按钮按下时,马上执行动作」,「放开 」的意思是「当按钮按下时,不执行动作,直到按钮被放开后,才去执行动作」,至于下面几个事件参数,将在往后跟大家介绍。 5 e; t) k- n0 Y3 {! E3 _/ Q8 O* R

) R3 h" N# p& N4 `2 e
7 F+ U6 w7 D& y' ? 7 ?; l) a ] }) G

6. 设定完鼠标事件后,接下来就是「超链接」以及「目的窗口」的设定了!在动作「鼠标 (放开)」的下面增加一个「超链接」的动作,方法很简单,按「+」按钮,请选择「取得 URL」。

; P* c; a) B" Q& p# j$ C! j- g

, b V3 H9 ^6 T5 j' R
, c( y# d% s' F. F9 Q 0 v* [* j, q% S& f7. 在动作的项目中,是不是在「鼠标 (放开)」的下面新增加一个「取得 URL」的动作呢?!至于参数设定,URL 当然就是输入「网址」啦!可以应用 HTML 语法 , 如「http://」、「ftp://」、「*.htm」等等的超链接语法,很多人都问要如何加超链接 E-Mail,只要输入「mailt电子邮件地址」超链接语法即可!语法与 HTML 一样!! 4 Z2 s: J# d) Z# W$ w& H

( j0 {( j0 J6 J. D) x* X. K6 \- v
% F6 j" ~) I; G$ V4 l$ W . z) {& K- `( V, L* V* B4 y. o8. 「目的窗口」也是众多网友的疑惑,在此說明一下。「目的窗口」其实相当于 HTML 语法中的「Target」语法,可以应用 HTML 语法,如「_blank」或「new」两者一样,都是「另外开启新窗口」、「_top」则是「在现有的窗口中开启」等等的目的窗口语法。也有相当多的网友问,使用了分割窗口 ( Frame ) 后,要如何指定网页显示的窗口呢?!方法很简单,不过有个前提,就是您的分割窗口(Frame) 要指定 Name,这样才能指定目的窗口。 ( A0 r5 p6 m. j3 s: e7 t0 n3 b

举例來说:分割窗口主要文件的 Frame 语法中要有 Name 参数!

$ Z/ I9 U, Z8 p+ E* V0 m

<frame src="left.htm" name="left">. u/ m( [/ Q% r9 D+ w6 Z2 S, O <frame src="right.htm" name="right">

/ K7 \2 d1 o1 K$ ^" G* j

假设您的按钮 .swf 放在右边窗口中,想指定网页显示在右边窗口,那「目的窗口」就要填入右边 Frame 窗口的 Name,也就是「right」.

4 N* L7 i2 d$ ~( R1 L4 @5 `

" Y0 j4 J6 u0 W. ~3 M
& y! K* u. R9 v9 q4 S& p. y) T X3 `0 ~* g; t+ g2 k, N A

9. 按下「确定」按钮完成设定。

- [4 _4 ?6 o" [5 Q9 L; @5 r5 y

# B- y5 u" p8 |# ]
" a6 L" o9 v# x+ a) y" V$ R& I, n1 W% Q4 g

10. 完工啦!可以输出作品了!

) o$ B7 x& m- A! b! ^
- Z% o5 j7 {+ K! W$ Y8 @7 N+ T5 H& c; X( d4 Q8 ]# n+ }1 z( w

11. 附带一提,在 Flash 3 软件单独的 .swf 文件,无法测试「超链接」等等的动作!要输出 .swf 文件,在用 Aftershock 产生 .htm 文件,最后用浏览器开启 .htm 文件,才能测试「超链接」动作是否正确!

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如何制作互动式按钮(3)

1. 接着「互动式按钮 (2)」,本节交赤按钮加上「动画」效果!

5 V7 C+ h7 r! F6 I3 M4 L1 ]
! V5 |; a6 y4 p# D4 n 5 X, s( C8 A& z

2. 应用「互动式按钮 (2)」做好的按钮,并建立一个「电影片段」( Movie Clips ) 的符号,按主菜单「插入」的「建立符号」选项。

* M# X0 }0 Z& V& B* e9 R0 K9 G$ Z* Q# h

5 o, U+ T# I+ N9 c
4 N. s1 S# o: Y" [' b# d0 a$ O1 _" C% O- j9 X

3. 符号的内容设定,请选「电影片段」选项,并按下「确定」。

% b7 {3 B: P, v! S

, n( y, k* s4 u0 v
t7 @4 h. ^# K/ [. O* U6 V5 _ $ ~9 b: v0 x$ G* n& R& _; I, w9 k

4. 接着应用「如何产生 Motion 变化」,来当作我们的「电影片段」,您也可以自己做不一样的电影片段...以下是文字 Motion 缩放变化。

, Z) f) f* ~+ G. K9 y0 D2 v

, H/ U0 w: L& y- E. v. c8 W: l
' s8 X% e9 p& _- w3 d$ h" Q1 K, O: q& D; b

5. 时间轴影格间的变化。

, g7 \+ n% u; C$ \1 Q

9 L0 v, r; x( r2 l9 [; D9 `
7 g" y. ^" S2 Q9 o: I- j; ^0 ` y ) y, L3 g* j& F7 U. v

6. 在按钮的「图层 1」下面「插入图层」,准备用来放置「电影片段」。

$ p. } d. m7 ? C

9 c6 `: \" a( f2 K* k, P
: A4 o: p. O& Q0 E) ~ ; z$ t" K$ a0 ^+ q0 i, X0 p

7. 图层的名称随便取一个,在这里我们取「动画」好了,方便大家学习!因为我们是想在按钮「Over」滑过时,产生动画的效果,所以时间轴移至「滑过」影格位置,您也可以将它改成按钮「Down」按下时,产生动画的效果,那时间轴就移至「按下」影格位置。

/ y) b* |8 g0 Z6 Y9 D" h( i

: j6 [& o9 S+ M3 e* W% g% d& [" @
5 M) u& z( L/ c( w+ s ) s( I9 I' j$ r, p# w" m

8. 接下来就是把刚刚制作好的「电影片段」应用上來啦!按主菜单「窗口」的「图库」选项。

( T2 V- N( X# } N; T

) J: O$ C* ^0 J6 ?" x. \
( Q. ]" u$ M2 R4 R6 X- h# a" D, _' V. t1 E8 E6 \

9. 选择好我们的符号 2电影片段」,并用鼠标拖曳至编辑画面中

- n% V& W7 l2 e% l. G: a

/ p, G2 h; m; d O9 S) C6 k
% Y& L# j: }, |5 b( r: O5 n ) U8 @1 Y [3 v& w7 a9 A, V

10. 按钮动画图层的「滑过」影格,是不是从原來的「空白影格」变成「蓝色影格」了呢?!

5 o( p: g; N* V! ~+ d/ y, P

I( f2 D. j7 T# O3 e' O
/ D( S# [9 ^; o I3 ]4 M& S& J / ^* ]/ H( o5 C2 n: R

11. 按钮「滑过」的画面,在这里无法真正看到按钮「滑过」所产生的动画效果,需透过主菜单「控制」的「测试电影」选项,浏览结果。

1 t5 Y" p- G9 t% L7 K) r) C

+ }% f3 X- A/ k+ d' [$ J) |0 [! q& P
5 N* c. J4 o" o& q$ k0 u ]! a: a: G9 W4 O. R

12. 附带一提,若您按钮的「按下」影格没有加上「空白影格」的话,那按钮的动作就会怪怪的,变成鼠标一靠近「电影片段文字时,就会产生动画效果!会误当作是按钮的一部分,所以在按钮的「按下」影格加上「空白影格」,使按钮的「滑过」影格之「电影片段」没有延续下去,这样按钮「滑过」时才会产生动画!

7 B; d: x9 n( Y9 J. {7 j: l

0 O2 ~; q4 _0 |& K9 A
7 Q# }4 G2 a7 Y v9 w7 `! n3 k# q4 D$ q1 ?, E

13. 完工啦!可以输出作品啦!

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