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目录, ]5 N- ^7 u) ^7 z7 r
第1篇 一切从基础开始/ K+ O$ f0 o1 Y% Q( O5 ~) F" P3 n, W
第1章 概述
2 l( _' u% @) d; ?0 F( f( b1.1 C语言简介$ k. a7 J, i8 I$ V
1.1.1 C语言的位置3 ~ J' A5 l% j. j5 [+ {# L
1.1.2 C语言的优缺点7 l5 L- b3 w8 ^6 t
1.1.3 C适合什么开发
; x' W5 b/ N" \$ b1.2 C语言的开发环境& }& {5 o L. z! V' G1 t
1.2.1 编辑器、编译器和链接器
4 o- J6 P$ E# Y5 n/ \1.2.2 集成开发环境4 b# P3 z7 G# G3 L, O( T; c0 G& n
1.3 Visual Studio使用简介
# D4 s, D) s u! r1.3.1 Visual Studio版本, T$ r* @ |# u1 L" f: _4 W/ q
1.3.2 Visual Studio的安装
1 b; h; d$ T8 O* e3 E' u1.3.3 新建项目
0 O' j7 e, B; {8 P# p1.3.4 编写代码' M9 G; S& z2 Q4 x0 q) X/ [
1.3.5 编译链接
" l% H/ m u* O7 S1.3.6 运行可执行程序, a3 ^% f: w* O3 `6 P1 P9 @8 C6 }
1.4 如何学好C语言
, Q5 D: u2 O* T, o# ^ Z; y; b) U/ |1.5 小结
: [6 H- o/ v% ?% t p; S1.6 习题' x# g6 ~; b% q, X( {
第2章 开始C语言之旅+ q0 Z: J; a+ k) h8 W$ R
2.1 为什么要写代码
0 z' v; l3 Q4 n1 C2.1.1 为什么要写程序6 z/ r% F8 R" m" K* l" I% R* Q
2.1.2 从本书开始学编程
0 a6 o/ ]- ~3 `8 V4 K) N6 j2.1.3 从一个现实的例子开始0 D2 L/ x; u6 R- P" x3 E3 m7 K
2.2 编程的核心——数据
0 w6 R- y. x. V2.2.1 数据从哪里来8 k! K+ L1 M, x8 O6 [
2.2.2 数据的表示
; O: |! l {+ W# w0 H2.2.3 数据类型面面观——精度和范围0 E# e' a, P* |. m& R
2.2.4 C语言基本数据类型
( a7 _2 L4 v& b& \* V: ?2.2.5 数据的变与不变——变量、常量" y1 c) c! B. n# P/ I7 p8 k
2.3 使用变量和常量
3 T' b* Y# O7 }# e2.3.1 变量的使用% f' g. j* ^' p. D# U7 C- J
2.3.2 命名的方式$ J/ r8 H+ _5 Z2 P/ F1 R
2.3.3 关键字
: b/ E; r7 @, g+ F& [2 G2.3.4 常量的使用$ X0 N6 C7 h" r0 F
2.4 小结
! y# I- }8 c/ B2.5 习题4 L2 _8 g c% Y" @3 ?
第2篇 简单程序的构建
. _7 ~" \( ^7 O第3章 简单数**算$ p, Q8 I# F' m
3.1 什么是赋值
$ B( K, ~( X' R5 H$ e& V3.1.1 赋值的作用——把数据存起来1 x+ `" F. l7 C* {1 b
3.1.2 赋值运算的形式2 v6 }/ m# ?2 V) e, d0 i% B
3.1.3 赋值表达式
3 M" ^1 l9 x0 |! o" ~4 c; U3.1.4 机动灵活的赋值——scanf()! N0 R+ t, K2 S# H6 N9 C; o* k
3.1.5 看看我们的劳动成果——printf()
; H0 K2 D3 J& ~+ u8 o% Q2 T3.1.6 赋值的重要性% u9 \& z) k# L+ ^0 b6 `: E+ {! P
3.2 开始赋值——整型赋值
/ c( G! ?* [& H. m# D' F3.2.1 整数在计算机中的表示——二进制
, p8 \8 `8 W: a* ?: Q, E; b3.2.2 更先进的表示方法——八进制和十六进制$ O) H6 C, q5 R; g& J$ ?9 }3 G
3.2.3 进制之间的转化——以二进制为桥梁# {/ J/ F! O$ J7 m
3.2.4 给整型赋值
/ l# t3 `1 F/ X, g3.3 浮点型赋值( k& M# k0 C; v( q/ U6 L
3.3.1 小数在计算机的表示
/ S+ S, G9 ^& U5 \0 k3.3.2 给浮点型赋值
1 i' U0 D& }- }, E# Z+ _# g3.4 字符型赋值& W. Z3 |0 Z) a
3.4.1 字符在计算机中的表示——ASCII F$ m' p" l6 p
3.4.2 给字符赋值7 r) ] e* R) y4 P
3.5 类型转化8 W3 Q3 @4 h3 ^; Z/ _6 F6 k I& j4 @
3.5.1 什么是类型转换. Q; Y( r- W7 p/ c" ~4 L
3.5.2 类型转换的利弊 S* ~" k# C& _& x) j; E: f
3.5.3 隐式类型转化和显示类型转换+ j. U% A; \6 k2 K
3.5.4 赋值中的类型转换
- G4 o/ X+ l$ a0 b0 Y. m3.6 基本数**算$ b. m+ h- W4 }6 |5 A4 E8 J' F; w
3.6.1 数**算和数学表达式
; ~+ V. p3 Y; N ^: L# n) {3.6.2 商与余数
9 R# |5 C- G9 X2 q5 t3.6.3 位运算
1 e6 \$ v0 X6 |% F3 k, [3.6.4 优先级的奥秘; p4 j+ S& x6 U! [ i8 A
3.6.5 数**算中的类型转换
( e2 q$ w5 ]$ v4 R N3.7 复合赋值运算" C# q9 e2 ?/ K' `- L; [& c
3.7.1 复合赋值运算* Q; v" |5 @# G4 z6 z- e
3.7.2 自增自减运算——特殊的复合赋值4 q. M6 \8 a% R0 M9 ]% a3 R
3.7.3 自增自减的使用3 G+ l' V, o1 H0 Z. u6 b7 G# }) j
3.8 小结# P; B1 N: p& z3 B. L
3.9 习题1 K5 i' y4 {4 r2 j2 M. q& C/ g# y
第4章 程序结构2 P1 ^6 I* [, e
4.1 语句和语句块1 M4 L0 j7 H0 z+ o f: h4 p
4.1.1 简单语句) \: z$ S# i: ^5 W( C
4.1.2 语句块# x$ i/ F% s' I- K/ z
4.2 变量的作用域
7 [9 `; L' _9 X2 R4.2.1 局部变量的声明定义位置规则
( @9 @: n0 s0 E9 I4.2.2 局部变量的作用域规则
4 f# y+ U5 q' k, l8 e9 A0 u) v4.2.3 嵌套语句块的同名变量作用域规则
6 R" p' Z- G, ]4.3 最常见的语句执行顺序——顺序结构
+ t( V% v1 q% F. T) x' L B% a/ @. q4.4 判断结构
; x: \7 \; r5 w0 }9 a4.4.1 判断的基础——逻辑真假
! q5 u' c& h) D. ?4 v3 z4.4.2 基础的判断——关系运算2 p. l7 _6 o& q9 ^
4.4.3 复杂的判断——逻辑运算
0 f/ s! x! Q2 X" P( ~5 k: O( D4.5 if判断结构
$ z0 R- o% l2 E* d9 b7 j4.5.1 基本if结构
( v3 D6 u; Z" @$ z5 Y8 q0 F4.5.2 if…else…结构
9 f" Z8 H5 P) a/ H4 Y M! x( |, {4.5.3 另类的条件判断——?运算符的使用7 D+ k" k7 g3 e1 [# _+ E1 B& J- ~
4.5.4 if…else if…else结构% I, Y' N2 L( Z! {9 {- H
4.5.5 嵌套的if结构9 Q# d$ j1 B% x* v4 l
4.6 switch判断结构
* N& m/ |! H# ?4.6.1 switch基本结构
& v6 W6 R$ y( E7 l- B4.6.2 果断结束——break的使用0 \( l; z6 E K, z" H
4.7 循环结构
8 U& w) S7 Y; r/ Z6 x0 i# x4.7.1 while循环结构) l- @$ f: w: f% @
4.7.2 for循环结构/ L5 r7 h0 Q, w) W; n
4.7.3 goto语句
, ?# K/ |! Z) n9 R; ^4 T3 C4.7.4 循环嵌套' `, w$ A& M. t5 Q
4.7.5 break和continue
3 x$ y1 n4 [; V1 [8 D$ [4.8 真正的程序——三种结构的揉和& c! n3 T8 M7 i% X( I* H. ]
4.9 小结 d; ~/ J9 V0 ]0 ]- l7 `
4.10 习题9 a+ v K7 H* h! L" H/ k2 g2 k( |
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