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目录8 P, W. @! a. r, C) Y4 Y
第1篇 一切从基础开始 s7 g: Q2 [/ n o
第1章 概述
% \3 D& d0 o, e5 x8 z8 W5 I4 O1.1 C语言简介
, X, O v ]+ _. B1.1.1 C语言的位置
0 g2 Z& ~$ D/ }8 j1.1.2 C语言的优缺点; { q! M3 B) H) w4 o
1.1.3 C适合什么开发
$ c* }% j% P3 f( e* p3 a1.2 C语言的开发环境1 ^ z }6 b# h# q) t4 h: l' E5 Y
1.2.1 编辑器、编译器和链接器, L7 }9 t, |" ^& F: ]
1.2.2 集成开发环境
& M; P ~9 M1 S6 V. l1.3 Visual Studio使用简介5 R; Q. D" g. h4 a3 Q3 {
1.3.1 Visual Studio版本
% Q. C1 A9 c. n2 I; a2 [" S1.3.2 Visual Studio的安装3 a, @- ~$ S" b& L$ u# R: z! ]
1.3.3 新建项目
( z, L( y3 T! B2 K; D) O; M1.3.4 编写代码5 t+ [/ \6 M2 M
1.3.5 编译链接4 |& c! y5 G+ W
1.3.6 运行可执行程序; @5 E$ R) J/ h- ~! c' V
1.4 如何学好C语言4 ]7 B6 Z2 d& B" ~9 r# J
1.5 小结
- ]% _8 Q- y+ s5 I8 B9 }, Q1.6 习题, @" k5 R5 y0 p
第2章 开始C语言之旅% V# y2 i$ P0 t9 G$ Q0 u
2.1 为什么要写代码: M" A7 R" j1 a( |8 J* E4 j
2.1.1 为什么要写程序! W: x! o7 C2 Q" C& d! H* x
2.1.2 从本书开始学编程
- C+ S7 x8 ~1 B- |2.1.3 从一个现实的例子开始# @" P* M* \2 `
2.2 编程的核心——数据
, K/ X! L) j3 w) R/ w2.2.1 数据从哪里来
$ H/ D: ?+ Z: K2 F" A2.2.2 数据的表示
! P+ N( q6 _/ ]4 _6 I2.2.3 数据类型面面观——精度和范围; z( F& J8 c" C
2.2.4 C语言基本数据类型0 D6 O H s( e- v
2.2.5 数据的变与不变——变量、常量
. L9 a v8 a7 e' L5 v# b3 r0 S2.3 使用变量和常量 ]" e. G1 r$ r, F" p
2.3.1 变量的使用
+ V4 ^$ z' s& k& U2.3.2 命名的方式5 z0 l4 O+ S$ J/ O" ]
2.3.3 关键字
% e4 m+ @& N' g/ O: }2.3.4 常量的使用
8 Z$ S7 [# ?& ^0 B2.4 小结4 A: W( X. Z* {! _. e0 S& L
2.5 习题' s: P" w6 P" |$ ] C" j# P
第2篇 简单程序的构建6 r, V1 j2 N7 t2 Y+ W& N: H
第3章 简单数**算
* r; s+ U! l& L/ C$ _7 _" B9 ~! K% y3.1 什么是赋值/ O$ k# E7 R8 z2 y
3.1.1 赋值的作用——把数据存起来
; o& H* b; B1 ^2 f% K/ ?3.1.2 赋值运算的形式
3 F- |$ g7 ^! F/ s3.1.3 赋值表达式
3 t% Q& r0 T# Y c- `; ]3.1.4 机动灵活的赋值——scanf()
; u# k3 b$ O7 e4 G3.1.5 看看我们的劳动成果——printf()
1 p, {5 @9 J5 j( t' z3.1.6 赋值的重要性" p! i7 D1 H- V9 N! Q3 X
3.2 开始赋值——整型赋值
1 G& ?- _1 D7 ^3.2.1 整数在计算机中的表示——二进制6 h0 c% k$ X+ x
3.2.2 更先进的表示方法——八进制和十六进制
7 \% n. P" d* i' I2 T! ?, T& p3.2.3 进制之间的转化——以二进制为桥梁
5 x" d$ V7 i1 J2 l! K3.2.4 给整型赋值
3 I2 G+ H6 T C) p/ a. W3.3 浮点型赋值! p/ s+ ]0 l* n
3.3.1 小数在计算机的表示
5 s3 j6 U5 C! D; N- [3.3.2 给浮点型赋值
: z1 L- H. P6 Z5 [% j+ o3.4 字符型赋值
$ O* m" Q6 a8 w$ U3.4.1 字符在计算机中的表示——ASCII2 |2 a. X2 y% a6 ]; p
3.4.2 给字符赋值
3 |+ Z8 \# X+ [. V" ~: {9 O3.5 类型转化$ C# T: n2 l D% c
3.5.1 什么是类型转换
4 M1 ]- u) u5 z; P2 ^& B3.5.2 类型转换的利弊
$ ^+ I) U" h! i% \9 a5 z3.5.3 隐式类型转化和显示类型转换( |, A" s. X$ X
3.5.4 赋值中的类型转换$ N* K" j, ~/ C8 M5 K9 _
3.6 基本数**算
5 k% s7 w5 F' A" U" `3.6.1 数**算和数学表达式
; d/ C" B7 e5 b* ?# S! I/ u3.6.2 商与余数% e8 Z/ i; y x8 j! d
3.6.3 位运算' ? o) J6 z" {3 d3 T' E
3.6.4 优先级的奥秘
4 Z0 {% h% L- T$ `9 v$ `/ z3.6.5 数**算中的类型转换
' o) @. h7 H8 O# H* G+ v3.7 复合赋值运算7 L& N p/ a8 t$ n8 K
3.7.1 复合赋值运算% p. z3 i x3 j( \4 j3 C
3.7.2 自增自减运算——特殊的复合赋值 |+ G5 X$ W! f' D' `
3.7.3 自增自减的使用
% Q* [/ @2 `2 d2 V1 q( c3.8 小结 u" N% S# k4 L5 e$ U4 L
3.9 习题
' x6 h. z$ E. Z }第4章 程序结构2 }6 c! n7 x3 ]8 G4 p" M
4.1 语句和语句块 x- V7 V, _& L; f* b
4.1.1 简单语句5 T2 E# b0 `* F7 r7 {
4.1.2 语句块
! x' N3 }& ~6 M5 S, e% B4.2 变量的作用域0 g. d8 k+ g `3 N* G/ o9 p, k
4.2.1 局部变量的声明定义位置规则
7 _8 w3 ]" C$ o4.2.2 局部变量的作用域规则, q0 F/ W1 Q ~
4.2.3 嵌套语句块的同名变量作用域规则# V. A; q7 i, r n; F& X' G
4.3 最常见的语句执行顺序——顺序结构6 w- _" W; z1 h) h
4.4 判断结构9 j( @# f- f& N3 G# I3 m$ i# V
4.4.1 判断的基础——逻辑真假
5 v d, [ ^) \. R a, r4.4.2 基础的判断——关系运算
1 b Z7 m5 [7 r0 i! A& |1 a4.4.3 复杂的判断——逻辑运算5 m4 \ a) j" R ^# B6 A' B
4.5 if判断结构
/ [9 U* x$ ], w/ H+ U/ L: {9 P* \4.5.1 基本if结构
# h% G+ K- w0 J8 N- C0 F+ ~4.5.2 if…else…结构
) P Z! W( j4 s; D- K. r. D" A+ i4.5.3 另类的条件判断——?运算符的使用) B5 D3 I' O+ h) _1 F
4.5.4 if…else if…else结构
' k1 J* R4 K5 s: R0 K4.5.5 嵌套的if结构
Q# [1 |3 N1 @4.6 switch判断结构
3 Q( P/ e% y8 E! n* `4.6.1 switch基本结构
' y9 X4 u: P( e& u+ A4 l9 o4.6.2 果断结束——break的使用" s' u8 X. F4 _: F( G4 y
4.7 循环结构
, ^: V1 Q3 r N/ w4.7.1 while循环结构1 Q1 I1 p; b! v4 q$ G3 l8 ~
4.7.2 for循环结构+ u7 S9 W) i1 p5 f+ B
4.7.3 goto语句
5 Q) ]7 w( U$ O" r# {) n& O' C# A4.7.4 循环嵌套
" h [2 G7 ], h" Z P0 C1 X4.7.5 break和continue8 w! r3 F$ d0 z( p
4.8 真正的程序——三种结构的揉和; q& ^( c: H4 ?. Q/ v, C
4.9 小结
& @1 n1 C4 q" Y/ l4.10 习题
" [* G3 u; f3 O W' K( | |
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