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目录
6 F5 Y5 G1 O: l. c* C; o# E第1篇 一切从基础开始2 T. j4 p! n* K4 K: |4 T) C
第1章 概述
2 e* f0 N b! A3 F) ?, b1.1 C语言简介( g6 Y% S( |8 m+ `! D! {
1.1.1 C语言的位置
- T4 P, T1 p }( x! Y1.1.2 C语言的优缺点% \, l ^0 I3 \! b
1.1.3 C适合什么开发7 ` _5 D4 _) i! n/ f
1.2 C语言的开发环境
5 ^2 y& K0 p# y# @1.2.1 编辑器、编译器和链接器) W. Y0 Z8 c" W" b, w
1.2.2 集成开发环境3 h- E0 G- z6 F+ T" m3 G
1.3 Visual Studio使用简介
* g# h- O( z7 l' @# A+ v. N1.3.1 Visual Studio版本
% E1 u- b7 V9 g: Q' z. z& @1.3.2 Visual Studio的安装
+ w& z( C" z4 z% b- p/ I1.3.3 新建项目1 k; m2 u7 L. A+ V
1.3.4 编写代码
?5 S# u& O* P9 Q* Z/ X$ h1.3.5 编译链接/ n3 D; ?& P- O2 Z$ U2 ^
1.3.6 运行可执行程序
) h* o- A* R+ j1.4 如何学好C语言. j( u3 s( w- ]# I* T
1.5 小结
/ t2 A/ X& `! f4 r i2 k. E. i( T1.6 习题7 N: w5 |) a6 O: c1 m
第2章 开始C语言之旅9 t4 B: V$ T2 ?
2.1 为什么要写代码- s% Z; ^) o7 x+ y
2.1.1 为什么要写程序( ^ t. c' l9 [! `. Y- Y
2.1.2 从本书开始学编程6 P ]- V- h# @8 K
2.1.3 从一个现实的例子开始
, B1 ^$ ^5 E% q) d V1 t2.2 编程的核心——数据
4 @8 z% n; V- Z" b2.2.1 数据从哪里来
& i& h" @5 `$ w7 D2.2.2 数据的表示0 p3 K! @- a% g
2.2.3 数据类型面面观——精度和范围
; f( m/ _* R* V2.2.4 C语言基本数据类型
; J" I' u9 z8 | I4 g- f, I6 p2.2.5 数据的变与不变——变量、常量1 |* d" F; [5 I, n1 H
2.3 使用变量和常量
p0 W/ w5 k8 R, t4 G4 M' S2 l2.3.1 变量的使用
, p. ~* d% }1 e2.3.2 命名的方式8 p2 ^3 E7 d+ X' Z/ h# S; j
2.3.3 关键字" W: U1 o, G m
2.3.4 常量的使用5 f5 e8 ]- y* P: U% L' Q1 k0 V
2.4 小结' n; j# M+ p* e7 I2 b9 o4 @/ n
2.5 习题
# e' O* m' k- F6 _( g6 r第2篇 简单程序的构建8 L' b9 T% M- M7 y. Q5 ^0 Z
第3章 简单数**算
; _1 M9 } p$ n: U+ ]1 o4 H3.1 什么是赋值
M7 i. R0 N o- P! A N3.1.1 赋值的作用——把数据存起来6 j3 i3 b( Y& E' d+ l
3.1.2 赋值运算的形式
( Y' f* {9 w! h3.1.3 赋值表达式
; K4 _9 `8 Z. y3 @) M3.1.4 机动灵活的赋值——scanf()" h6 t7 P& ]- I( w. C
3.1.5 看看我们的劳动成果——printf(). K# k# j) b0 r( N
3.1.6 赋值的重要性
6 D( B' r9 P7 g! f7 p3.2 开始赋值——整型赋值
) [% h; G/ ^# a) i( |$ s' D3 x3.2.1 整数在计算机中的表示——二进制( G+ X7 A3 L$ S; B) Q" R% H
3.2.2 更先进的表示方法——八进制和十六进制
1 Y6 J7 I" `7 P' _3.2.3 进制之间的转化——以二进制为桥梁
; K9 i; R, _4 ?3.2.4 给整型赋值, T! [# b, v, K) [$ h* A
3.3 浮点型赋值4 [' R, K$ a( d8 m+ O$ ]
3.3.1 小数在计算机的表示: a' F2 ?9 P9 ]( j9 P$ T& ^' ]. b
3.3.2 给浮点型赋值) Z4 D1 f9 j& j0 `% I
3.4 字符型赋值
2 U2 X. z7 l3 P& t. ~3.4.1 字符在计算机中的表示——ASCII
% O& Y' _' R$ N T% V4 c9 ^3.4.2 给字符赋值
8 _9 `' ]! C2 s. O8 z. @2 p3.5 类型转化
1 G1 T) P: Q b0 V3.5.1 什么是类型转换: _/ t7 d' C' p6 l$ X6 T0 `
3.5.2 类型转换的利弊
% j, d% P" h1 X F& y* j. c3.5.3 隐式类型转化和显示类型转换
- g& ]; q8 w/ K4 y6 \3.5.4 赋值中的类型转换0 Z* T1 ^" m# D3 L2 v! V& M
3.6 基本数**算5 g$ d( k- }; f7 y
3.6.1 数**算和数学表达式" q9 m0 a0 X% u' w% S/ W' o& e
3.6.2 商与余数
6 t5 G# z4 H% t1 N0 E% x3.6.3 位运算3 d6 M3 U! m. n. D
3.6.4 优先级的奥秘2 k) `1 P- X# D4 z4 P+ D
3.6.5 数**算中的类型转换8 p. `- ~" \$ Q; m9 O
3.7 复合赋值运算
# l8 A; [! f @3.7.1 复合赋值运算
* }5 I' ~0 U; m5 L3.7.2 自增自减运算——特殊的复合赋值
" q, `% G5 u: T3.7.3 自增自减的使用6 ^8 O6 c. G5 d# {
3.8 小结: j7 H6 b" C6 |; A: o6 X! e, @) Z+ K
3.9 习题
/ m' u/ z) `) V' ^+ {4 \4 H第4章 程序结构( y- O9 T) L, _5 }' Z J
4.1 语句和语句块' Z. G: b/ [: B; K; ], ?
4.1.1 简单语句
; }# V; _0 x2 N* ]6 h4.1.2 语句块* B6 q* `1 P1 |* R7 k& {
4.2 变量的作用域
2 d6 M& r0 s4 v; c' k3 J! m s4.2.1 局部变量的声明定义位置规则7 N/ i# S% ?5 b6 I5 z
4.2.2 局部变量的作用域规则
- @0 A1 D& t# [3 [4.2.3 嵌套语句块的同名变量作用域规则
" l9 D# R* p: k& i4.3 最常见的语句执行顺序——顺序结构( U3 [- j: m) c* _
4.4 判断结构4 f4 F/ k, P* H9 R
4.4.1 判断的基础——逻辑真假
! }: c& \8 h, s+ W4.4.2 基础的判断——关系运算
7 K5 g0 ?. [9 }/ f$ Y4.4.3 复杂的判断——逻辑运算
* S& |7 |3 j, ~0 U d- `0 O4.5 if判断结构3 h6 a/ m. @3 p7 f) t# s( ]" k
4.5.1 基本if结构
# t0 D- D* [, Y9 p q4.5.2 if…else…结构# D. }0 D' T0 a* J; q P2 s
4.5.3 另类的条件判断——?运算符的使用
% U* {2 T1 N5 @# X% c4.5.4 if…else if…else结构! H7 @' n) B+ ]
4.5.5 嵌套的if结构0 U) l# M w% j( z2 g
4.6 switch判断结构# \+ t5 \; U& U. ]& V1 o [) K
4.6.1 switch基本结构
9 Q: _ U- R! P4.6.2 果断结束——break的使用
# y6 W2 h2 n# |0 W4.7 循环结构- D0 y7 L8 E+ X
4.7.1 while循环结构
+ A3 U9 O* R9 w0 D2 Y, n$ o4.7.2 for循环结构* T# B& c% g$ w) m, q. {* @3 D
4.7.3 goto语句
' i0 S! u' t9 P( W/ M# j4.7.4 循环嵌套
6 e! P5 k, P: t2 k, s. @2 M4.7.5 break和continue
- q D! x5 X& |% e6 k# W4.8 真正的程序——三种结构的揉和9 Q# U8 B( Q/ v" w9 c4 J3 {
4.9 小结
& t8 j. f( _7 |4.10 习题8 r: ~4 v3 h7 q0 ^2 i+ [2 e4 c
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